World of Gothic Archiv
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18.01.2005, 13:12 #76
Telewurst
Beiträge: 188
Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
zu den vertigkeiten stärke und geschick könnte man ja noch geschwindigkeit einbauen und wenn man ordentlich lernpunkte investiert fliegt man wie so ein kleiner sturm durch die gegner (die man am ende nur noch mit löffeln hochheben kann) und logischer weise behindert ein schild ein bisschen die bewegungsfreiheit und drückt den wert dann

zu den zwei waffen: ich denke mit 2 waffen etwa einem einhänder und einem dolch könnte man ziemlich coole kombos hinkriegen (man denke an aragorn aus hdr). ein etwas kürzerer speer is ne gute idee,immerhin war das im mittelalter eine standart ausrüstung für viele soldaten und sieht bei leuten die etwas bewachen cool aus

dass man einhänder zweihändig führen kann is wohl war nur wie von alamar erwähnt gibts doch manchmal probs mit der grifflänge, sonst spielt vielleicht noch das gewicht eine rolle. ein schwerer ZH der mit beiden händen geführt auf einen schädel trifft...kann man sich denken. ein EH allerdings wird durch die fehlende gewichtskraft wohl kaum soviel schaden anrichten.

PS: eine "hellebarde" gabs ja auch schon in G2 die sieht aber eher aus wie eine etwas dämliche axt

PPS: @d'Artagnon: was bitte ist "e2 Maluse"???
18.01.2005, 13:24 #77
Telewurst
Beiträge: 188
Ihr habt zu viel Gothic gespielt, wenn... -
-wenn du nur mit reden versuchst tiere dazu zu bringen, dass sie hinter dir herlaufen
-wenn du dich wunderst warum du in keinem behältnis auch nur eine axt findest 8ich hatte am ende von G2 32 stück!!)
-wenn du hoffst, dass blaues licht dich zu einem fernen ort bringt
-wenn du dich wunderst, dass wenn du im aufzug alle knöpfe drückst. kein steinwächter erscheint
-wenn du zu jedem sagst "es wäre ein kinderspiel seinen goldbeutel zu stehlen" und du aber statt gold nur verwirrte blicke erhälst.
-wenn sich in deinem zimmer die kartons stapeln, weil du denkst du könn´test sie ja eh nicht bewegen.
-wenn du versuchts nur durch schütteln komplizierte chemische gebräue herzustellen
-wenn du merkst, dass es die leute sehr wohl stört, wenn du auf ihren kaminen rumturnst
-wenn du merkst, dass drei tage völliger flüssigkeitsentzug sich negativ auf deinen körper auswirkt

boah mehr fällt mir aber echt nich ein
18.01.2005, 13:26 #78
Telewurst
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Wie viele Stunden Gothic? -
das macht auch nu keinen großen unterschied. übrigens, auch wenn diese frage jetzt ein bisschen seltsam seien mag, aber wie hälst du es aus 12 stunden auf dem selben hinterteil zu sitzen?? hast du dir da sämtliche nerven wegoperieren lassen??
18.01.2005, 13:29 #79
Telewurst
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Gothic Ratequiz #7 -
mit nen bisschen gekletter hab ichs mal geschaft in die mine zu kommen. in der nähe vom stonehenge-ding kann man die berge überqueren
18.01.2005, 13:32 #80
Telewurst
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Seltsame Orte ohne Sinn !? -
dafür muss amn doch net mal ins minental... aber was solls. wenn du dich schon in einen zombie cheatest, versuchs mal mit nem drachen-snapper (machs am besten legal mit ner s-rolle) und dann ab durch khorinis. hui was ein spaß
18.01.2005, 13:42 #81
Telewurst
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
ja klaaar, ein 2-meter schwert! das wird jetzt aber arg...wie soll mans sagen...unlogisch. sehr unlogisch. da müsste man mindestens da doppelte des normal für einen ZH nötigen stärkewert haben, und die lernpunkte dafür ran zu schaffen...da muss man locker 300 trolle für killn!

aber btp. es wär bestimmt machbar, dass geschick einen einfluss auf geschwindigkeit hat. denn ohne körperbeherrschung und nem tempo von 120 km/h (ja ich weiß übertriebn) is das einzige was man hinkriegt ne pflugschneise im acker.

das mit dem wasser is klar (erinnert mich an ein game mit indy jones, in dem man auch immer wasser mit sich schleppte) und das mit dem müde werden is auch logisch. nach drei tagen wachzeit steht keiner mehr auf den beinen
18.01.2005, 18:18 #82
Telewurst
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Ihr habt zu viel Gothic gespielt, wenn... -
einer geht noch

-wenn du dich wunderst, dass deine kleidung aus mehreren teilen besteht
18.01.2005, 18:23 #83
Telewurst
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Roter Tränen Pfeffer -
meines wissen gibts es an allen ausgrabungsstellen entweder tränek oder metallsachen sprich schalen amulette oder halt den kompass
18.01.2005, 18:27 #84
Telewurst
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Seltsame Orte ohne Sinn !? -
wo du grad von canthar sprichst...sind eigentlich die händler unsterblich?
18.01.2005, 18:28 #85
Telewurst
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Bospers bogen -
wie dem auch sei, gelaufen bin ich trotzdem. naja aus fehlern soll man ja lernen...
18.01.2005, 18:34 #86
Telewurst
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Wie viele Stunden Gothic? -
ich glaube man kann so langsam davon ausgehen, dass die meisten hier g2 schon durch haben und nicht mehr dran zocken...

verdammt, drei stunden...ich kapiers einfach net...da guck ich mit meinen 7 Std. doch irgendwie doof ausser wäsche
18.01.2005, 18:38 #87
Telewurst
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Wie man Canthar tötet! -
arrr, du landradde! greg is cool keine frage und sein akzent is imme rfür einen lacher gut
18.01.2005, 18:47 #88
Telewurst
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
kriegst trotzdem nirgendow was umsonst, trotz namen.

was ich in gothic vermisst hab warn kriegshämmer. da ich zwerge sehr cool finde und die halt oft mit hämmern kämpfen, fänd ich das ideal. man könnte sie ja je nach größe in EH oder ZH einteilen, fällt ja net auf.

übrigens find ich bei orks passt es einfach, wenn sie die großen, groben waffen stumpf mit einer hand schwingen, das passt einfach
18.01.2005, 19:23 #89
Telewurst
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Statt Teleport -
jaja genau. wenn ich mir das noma anschaue, ja is schon n' biisel off-topic, bin halt nur durch das ganze teleportieren drauf gekommen
18.01.2005, 19:27 #90
Telewurst
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
ich hab auch net gemeint, dass man einen zwerg spielen, sondern nur ihre typischen waffen benutzen könnte. übrigens würden etwas grobere hämmer auch zu den nordmännern passen, die in G3 ja vorkommen sollen.
generel vermute ich, das die stämme (falls sie sich überhaupt zu solchen zusammen gefasst haben) eher grobschlächtige waffen, wie keulen mit trollzähnen dran oder so haben
18.01.2005, 19:30 #91
Telewurst
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Ihr habt zu viel Gothic gespielt, wenn... -
oja, der is gut...

oder
-wenn du merkst das dein haus eine eingangstür hat
UND treppen mit richtigen stufen

(immer wenn man denkt, jetzt is schluss, fällt einem noch was ein)
18.01.2005, 19:43 #92
Telewurst
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Wie sprecht ihr Gothic aus? -
alsooooo wir nehmen mal alle varianten wie man gothic aussprechen könnt:

gossik (das th wie im englishen)
gofik (auch english + akzent)
gotik (eingedeutscht/ name eines baustils/ man köönte aus godsik sagen)

so, jetzt schalten wir mal die logik an *click* was fällt weg?
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ja, genau. gotik.
Weil:
1.) gothic ist ein englisches wort, wie man der schreibweise entnehmen kann, und 2.) das wort bezeichnet einen baustil zwischen der zeit von romanik und barock. letztere möglichkeit ist wahrlich unlogisch.
die erste...mmmh.

man sieht viel bleib net übrig.
18.01.2005, 19:58 #93
Telewurst
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Das erste Gothic-Spiel... -
im moment scheint' ja eh so als würd dieser thread niemanden mehr interessieren. hab leider alle eindrücke von G1 bereits in den ersten post verpackt, sonst würd ich ja weiterschreiben. und denke nicht nur mir geht das hier so
18.01.2005, 20:46 #94
Telewurst
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Wie viele Stunden Gothic? -
wenn ich meine schulzeit dadurch verkürzen könnt, würd ich auch wieder gothic zocken. und wenn ihr mir ein gratis-abi dazulegt, fang ich auch mit pacman an :D
18.01.2005, 20:51 #95
Telewurst
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Lieblingskapitel in Gothic 1 -
wie in G2 hat mir auch in teil eins das erste kapitel am meisten spaß gemacht, immerhin kennt man noch nix und jeder schritt führt einen sonst wo hin. schon toll. seit teil 2 kommt mir die barriere aber arg eng vor und es is schon seltsam wieviel sich seltsamer weise genau in der barriere befindet. alles sehr gequetscht, aber was solls war super
18.01.2005, 20:54 #96
Telewurst
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Lieblingsgilde - Gothic 1 -
mmmh tolle antwort... warum denn söldner? naja meine antwort stand ja schon drin, obwohl das NL auch was für sich und die Sumpfis auch...schwere wahl so im nachhinein.
18.01.2005, 21:00 #97
Telewurst
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Wie spielt ihr Gothic? -
mag schon schwer sein sich von cs auf gothic umzugewöhnen, aber ich finde für ein rpg is die steuerung total super
20.01.2005, 17:53 #98
Telewurst
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Seltsame Orte ohne Sinn !? -
ham ja auch ganz nette sachen :D obwohl man das meiste ja eh im spiel so findet...

benutzt du auch immer vergessen spruchrollen oder wie?
20.01.2005, 17:59 #99
Telewurst
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
die kampfhämmer waren eh nicht länger als sagen wir mal 70cm, da sie am liebsten zu pferd eingesetzt wurden und so auf perfekter kopfhöhe waren *matsch*

Kriegshammer

so mal als beispiel. so super sehen die ncih aus, aber darüber denkt man glaub ich eh nich nach, wenn eiem son ding in den nacken donnert
20.01.2005, 18:03 #100
Telewurst
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Wie viele Stunden Gothic? -
arbeiten? mehr als drei pro halbjahr? neee ich bleib hier wo ich bin
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