World of Gothic Archiv
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16.01.2005, 15:09 #51
Telewurst
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
taschendiebstahl halt. dann geht man zu nem passenden lehrer und sagt welche sachen man lernen will. so was wie...
kopftreffer +5(10 LP)
beintreffer +5(5LP)
armtreffer +5 (5LP)

entwaffnen +5 (5-15 LP)

und dann los und n paar gegner suchen
16.01.2005, 15:21 #52
Telewurst
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Mehrspieler-modus in Gothic3 -
mag ja sein dafür is nwn imo net so gut wie gothic, vor allem atmo mäßig aber darüber wurd ja schon genug diskutiert
16.01.2005, 17:58 #53
Telewurst
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
wer weiß, vielleicht gibts ja bestimmte tricks den kopf (die arme, die beine) eines gegners zu treffen
16.01.2005, 18:02 #54
Telewurst
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Statt Teleport - Statt Teleport
Wird es in G3 wieder die teleport steine geben oder wie wird PB das diesmal lösen? ganz auf solche transportmittel wird man ja wahrscheinlich in einer so großen welt nicht auskommen.

ist es möglich, dass es so eine art bus-service mit tieren gibt? ähnlich dem in morrowind?
16.01.2005, 18:18 #55
Telewurst
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Statt Teleport -
mit pferden hat das überhaupt nix zu tun
16.01.2005, 18:56 #56
Telewurst
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Statt Teleport -
das wär ne möglichkeit. in der tat wars n bissel nervig immer erst irgendwo zu schlafen wenn man sich teleportiert hat. auch möglich wären spruchrollen die kein mana kosten
16.01.2005, 19:07 #57
Telewurst
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Mehrspieler-modus in Gothic3 -
mmh mehr oder weniger. ja schon wahr im mp is nwn besser (was daran liegen mag, das gothic keinen hat) aber in allem anderen wird nwn von g2 übertroffen.
16.01.2005, 19:12 #58
Telewurst
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Statt Teleport -
ich weiß nicht ob es die teleport steine schon in g2-klassik gab, habs nur mit add-on gespielt, aber die basierten ja auf der geschichte mit dem untergegangenen kultur und ich bezweifle, dass man das noch mal wiederholen könnte
16.01.2005, 19:19 #59
Telewurst
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Ork-Palisade -
ich weiß net ob's stimmt aber ich glaub der autor des schildes liegt auf dem friedhof zwischen onar's und sekob's hof im wald
16.01.2005, 19:43 #60
Telewurst
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Gothic 2 - will Bogenschießen, welche Gilde? -
heiltränke + gold + EP was will man auch mehr. im übrigen: harad ist der beste lehrer wie ich finde, nur ich komme so selten an rohstahl, wo bekommt man den noch außer auf dem pala-schiff und harads ersten lehrling?
16.01.2005, 19:51 #61
Telewurst
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Den Angriff des Gegners abblocken -
nicht zu vergessen: tiere, gegen die hilft auch kein blocken (was bei einem troll auch irgendwie seltsam gewesen wär)
16.01.2005, 19:59 #62
Telewurst
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Bospers bogen -
apropo zutaten, gibt es eigentlich eine möglichkeit in der add-on welt an feldrüben zu kommen? immerhin werden ja zwei benötigt um den trank zu brauen...oder war das das feuergeschnetzelte?
16.01.2005, 20:11 #63
Telewurst
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Drachen heilen wieder? (DNDR) -
und wer hat's überlebt? :D die skellet-taktik is ja schon n' bisschen überhart wie ich finde (was mich nicht davon abhält sie zu benutzen)und wenn ich mit einer truppe skellete in eines der lager gehen wollte wurden die immer abgemetzelt, einam lsogar von gomez persönlich, das war ein durcheinander :)
17.01.2005, 20:05 #64
Telewurst
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
schilde sollten schon dabei sein, aber ninjas...ne lieber net, da wechsel ich dann doch zu nwn. auch wenn die ganzen waffen dazu kommen, das mag zwar net sein und abwechselung sollte sein, aber im grund eis das eine völlige überlastung. auch skills wie schwertmeister, gibts alles in nwn. jetzt mal nichts gegen das spiel aber gothic sollte anders bleiben als der rest der rollenspiele, sonst könnte man ja gleich noch ne lauf-steuerung per maus und das alles einbauen...
17.01.2005, 20:10 #65
Telewurst
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Wie viele Stunden Gothic? -
kann nur zustimmen. wenn man einmal für jede gilde die spezi-aufträge erfüllt hat kommt nix interessantes mehr was soll man machen, ich könnt mir genau so gut 20-20 dieselbe folge simpsons reinziehen, hät den selben effekt. irgendwann kam mans halt net mehr sehen...

aber um auf die frage zurück zu kommen: folglich meiner meinung 0 stunden gothic (weder teil uno noch 2)
17.01.2005, 20:14 #66
Telewurst
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Seltsame Orte ohne Sinn !? -
jup der war's. auch vorm tor des NL gibt's nen paar hütten, doch die scheinen einfach verlassen zu sein und weil sich keiner kümmert rutschen se halt langsam weg... was ich aber gern wüsste, ich find beim besten willen in g2 das alte kastell net wieder..hat der feuerdrache da nu seinen hort oder wie?
17.01.2005, 20:24 #67
Telewurst
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Mehrspieler-modus in Gothic3 -
das mit dem arenakampf kennt man ja von einer menge von shootern jetzt mal ut als beispiel... und nehmen wir mal an bei gothic hätte man sich einen chara aussuchen können und man hätte sich da eine frau ausgesucht, wärs da net n bissel "seltsam" bei der miliz anzufangen?
man könnt jetzt sagen in nwn ging des auch, aber da gings ja "nur" um ne akademie...
17.01.2005, 20:30 #68
Telewurst
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Wie sprecht ihr Gothic aus? -
wenn man mal vernünftig drüber nachdenkt werden alle anderen varianten alleine durch die logik ausgeschlossen. außerdem kann man ja annehmen, dass pb ihr spiel (bzw. ihre spiele) kaum nach einem baustil benannt haben, wenn doch wage ich es an ihrer kretivität in namen zu zweifeln (wahrscheinlich alles für die charas im game ausgegeben )
17.01.2005, 20:32 #69
Telewurst
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Klingen kreuzen in Gothic3,4,5,6 -
die vier skills kann ich jedenfalls einigermaßen überblicken, ohne dauernd den chara-bogen aufzurufen
17.01.2005, 20:38 #70
Telewurst
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Statt Teleport -
wenn man mal bedenkt, dass der tele-stein vor khorinis nicht gefunden wurde, die höhle von sagitta allen bekannt ist. so im nach hinein is das alles seeeehr seltsam.

PS: amgier die einen für geld teleportieren (das wird ja auch ein INT=0 barbar haben) wärn ja eine etwas gemeine methode den kämpfern das geld abzuziehen die magier könnten's ja selber machen. oder man nimmt denen die runen weg
17.01.2005, 20:47 #71
Telewurst
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Roter Tränen Pfeffer -
zu kaufen gibbet meines ahnens den sonst nirgendwo... im add-on?...eigentlich nicht. finden wird da schwieriger, kann sein das es im banditenlager noch irgendwo welcher rumliegt, kann mir das aber nur schwer vorstellen...
17.01.2005, 20:49 #72
Telewurst
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Bospers bogen -
suuuper, dann bin ich den ganzen weg umsonst zurückgegangen. hab nämlich die frau von akil niedergeschlagen die 24 rüben gewstohlen und ne vergessen-rolle verbraucht....
17.01.2005, 20:52 #73
Telewurst
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kombos -
bei mir funzt rechts links geradeaus ganz gut. beim geradeaus setzt man dem gegner nach und drescht ihm nochmal was über, ohne das der zeit hätte in die def-position zu gehen

PS: post nr. 100!
18.01.2005, 12:57 #74
Telewurst
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Wie viele Stunden Gothic? -
mal nen plan...
so schule von 9-12 - vom tag übrig:21 std
pc 12 stunden - vom tag übrig: 9 std
essen (nehme ich mal an das auch ein musketier was essen muss) 3/4 std
vpm tag übrig 8,1/4std
sonstiges leben: 1 1/2 std

also zum schlafen bleiben 7,25 (bzw. 7 1/4) stunden übrig...und ich komm ja net mal mit 10 aus :( kapier das wer will
18.01.2005, 12:59 #75
Telewurst
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Seltsame Orte ohne Sinn !? -
in xardas ex-ex turm kann man net mehr rein. hab's auch mit marvin-mode versucht (erst durch den boden fallen dann mit "k" weiter) aber nette zombies gibts ja auch anderswo :D
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