World of Gothic Archiv
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13.01.2002, 18:55 #51
Boss_mod_man
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in extremo -
IST SCHON WEG ;)
13.01.2002, 19:59 #52
Boss_mod_man
Beiträge: 212
Probs. bei umstellen der Auflösung!! -
Auf 2k läuft es am besten aber xp ist nicht unbedingt das problem
es könte sein das die grafik karte liegt denn ich kann auch nur
unter 600x800 warum weiß net
---gefroce2 mx hab ich---
13.01.2002, 20:12 #53
Boss_mod_man
Beiträge: 212
unbedingt reinschauen!!! -
quote:
von yps17 ich habe auch schon den neuen patch(1.08 k) aber es ist nichts passiert.


ICH FRAGE NACH DER GRAFIC KARTE weil der patch (1.08 k) nur für
GeForce3 & Radeon user ist:


quote:
Allerdings sollten auch nur User den Patch installieren bei denen diese Probleme auftreten


Ist das jetzt klar??? ;)

ich wolte das nur mal klären
14.01.2002, 01:04 #54
Boss_mod_man
Beiträge: 212
@ PB: Gothic Sequel - ICH WILLS JETZT ENDLICH WISSEN!!! -
Also ich will es auch mal wissen aber so oft gucken die hier bestimt nicht rein also müssen wir warten °°°°°°°°°°°°°° also was ist
ich glaube wir solten lieber auf ne mail warten oder hier
14.01.2002, 01:14 #55
Boss_mod_man
Beiträge: 212
Acces Violation oder Einfrieren nach 5 - 10 Minuten -
Also ich hol mir nechstes jahr nen neuen PC mit:

Gefunz 3 ti500
100gb festplatte
1,3Ghz
und MEGA VIEL RAM

aber das ist ja egal ich würde mal sagen das
300%-Sichtweite gar nicht geht???
14.01.2002, 01:21 #56
Boss_mod_man
Beiträge: 212
Muds schönste Ermordungen -
DAS IST JA EIN WUNDER

aber ich hab noch was besseres ich lauf da so im AL rum und auf
einmal seh ich MUD aber der war doch tot und was hatt der hier zu suchen und er ist nich auf seiner bank ??? dann seh ich das ist ein
buddler mit der face von mud !!!!!!!

MUD 2 den gibts auch net mehr der sitzt da wo der markt-platz ist wenn man den berg rauf geht dursch die hütte wo der typ drinsitzt "lauf nicht dursch meine hütte!!!" und gleich da ist er
14.01.2002, 01:39 #57
Boss_mod_man
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Mud Bug -
wenn wir jetzt schon bei sigs sind ib der sig steht unter "mein dolch"
ein dolch für ganze 500DM den ich nähmlich in einem katalog von ??? gesehn habe das ist deiner ;) nene scherz aber das teil ist scharf
das kann man einklappen so das die 4 klingen zu 2 werden und wenn man es dann in MUD drin hat wieder ausklappen *ggg* ist echt so schade das es das nicht in gothic gibt
14.01.2002, 02:58 #58
Boss_mod_man
Beiträge: 212
Problem mit der gothic.dat - Problem mit der gothic.dat (Bitte helft mir)
Da mir in letzter zeit niemand helfen konte hab ich es weiter probirt und das forum durschsucht und sogar in einem anderen thread etwas darüber geschrieben da könte mir aber auch keiner helfen und darum frag ich das letzte mal: wer weiß was ich tun soll


Also ich habe ein problem ich habe an so macher datei was geändert aber alles nur scripts und habe das dann mit dem gothic starter abgenacht und dann kam folgendes:
01:43 Fatal:-1 U:PAR: File GOTHIC.DAT not found. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>
ich hab gemein ich bekomme das in den griff aber nein es geht net
ich hab alles versucht hier seht ihr was ich im
gothic starter angekreuzt hab:
http://320049764984-0001.bei.t-online.de/2%20mod.jpg
was hab ich denn falsch gemacht wenn ich es ohne was anzuhaken mache kann ich zwar spielen aber dann ist alles so wie es schon war bevor ich was gescriptet hab
ich habe auch die gothic.dat überprüft und nix da ist nix mit los
die ist im richtigen verzeichnis aber das geht net!!!
also helft mir bitte
schaut bitte auch mal Hier nach
14.01.2002, 03:05 #59
Boss_mod_man
Beiträge: 212
spacer tutorial -
@Malek ich habe ein gutes tool zum viedeo kompriemiren kanst du mir bitte mal sagen was du für ein format hast und wie groß es jetzt ist !!! dann kann ich dir vieleicht helfen!!!
14.01.2002, 03:44 #60
Boss_mod_man
Beiträge: 212
3D Studio Max (Lite) für ALLE ==> Freeware -
Alerdings kann man es im *.max format ja auch
mit 3ds-max öfnen und wenn man ein model hat macht man
einfach ein bild davon und tut das bild mit der max datei
hochladen und posted das bild dann hier rein und wenn es gut
ist können die moder die zip saugen und ihm sagen das es supi
ist er solle noch ein paar machen.

und man kann auch von jemanden mit 3ds-max ein model nehmen
und es in *.max speichern es auf dem anderen computer der nur
g-max hat editiren und es wieder umwandeln denn dafür gibt es
ja ein plugin aber nur für die 3. version :(

Ich weiß das hört sich komplizirt an ist es aber nich
denn das selbe hab ich mal bei einer UT mod gemacht
kennt ihr "bandit ghost" da hab ich mitgearbeitet ;)
14.01.2002, 03:52 #61
Boss_mod_man
Beiträge: 212
An alle MOD - Teams -
Wie weit seit ihr eigentlich mit der Mod ???
wenn man mal fragen darf

also ich glaube das man durchaus 20-30 leute dazu
kriegen kann nichts eigenses eizfügen aber das ist doch egal
dann sie dürfen ja was eigenes einfügen aber so das das spiel nicht
hängen bleibt wenn es das tut ist es nicht so gut und es dauert
den fehler zu finden und darum würde ich sagen NIX SELBER EINFÜGEN
wie wäre es wenn die 20-30 leute nach dieser mod noch eine machen
würden in der sie alles was sie wollen einfügen können und in dieser nach plan arbeiten???

die 2 mod wäre zwar besser aber die zeit bis sie buglos geht
dauert um einiges länger!!!

Buglos geht nich sieht man ja an gothic :D
aber so einiger maßen geht es ja immer ;)
14.01.2002, 04:06 #62
Boss_mod_man
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Problem mit der gothic.dat -
@malek falls du das siehst:

quote:
Da müssen ALLE editierten Dateien drin liegen. Im Fall dieser Waffe Die Gothic.dat (nicht das einzelne Skript, weil dafür nur compilierte Dateien funktionieren)


das hast du in meinem anderen thread geschrieben
und ich wolte fragen warum ich die gothic.dat in die mod
datei mit rein soll da wird doch gar nix drin geändert oder
das ist wichtig weil ja grad die datei das problem ist
also sag mir das bitte !!!!!
14.01.2002, 04:19 #63
Boss_mod_man
Beiträge: 212
Mud-Fanclub #5 -
In einem anderem forum hate ich die dose auch aber die sah anderst aus
14.01.2002, 04:33 #64
Boss_mod_man
Beiträge: 212
Was bedeutet Mud? -
Also mud heißt in allen möglichen sprachen:

Français: BOUE
Italiano: FANGO
Português: LAMA :D

UND lama in Italiano und dannach in english: BLADE


IST ECHT WAR hab ich alles nachgeguckt
und das lama ist weschinlich war hehe ;)
14.01.2002, 19:17 #65
Boss_mod_man
Beiträge: 212
Köpfe -
Is ja immerhin ein mod und noch ein guter ;)
aber das hätte ich auch hinbekommen :D
wilst du sonst noch was wissen????
14.01.2002, 19:22 #66
Boss_mod_man
Beiträge: 212
Help: Täglicher Respawn bis zu einem Maximum und alle Skills als Runen -
Das wolte ich auch wissen aber das wolte mir keiner sagen
weil alle meinen das es cheaten ist aber ich will halt
mehr tiere und so aber wenn ihr meint das nach dem 7 mal
gothic durzocken kein cheat ins spiel darf der nur dazu dient
den spiel spaß zu erhöhen und nich den chra aufzumotzen.

aber so ist das ja nicht gemaein ;)
ich versuche das ja immer noch mit scripts
und dem spacer aber Nix mit dem spacer braucht
ihr das gar nicht versuchen :)
aber vielecht weiß jemand was anderes ??? :D
14.01.2002, 19:27 #67
Boss_mod_man
Beiträge: 212
Problem mit der gothic.dat -
Noch nix neues also das muss ich doch mal wissen ;)
ich will ja schlißlich eine mod bauen und ohne eure
hilfe geht das nicht !!!! also bitte helft mir

em ja ich hab es jetzt mal probirt einfach die
dateien im spiel zu impotiren aber das geht auch net
mist :( aber mal sehen obs geht ich mach die mod mal
größer und wenn sie geht lad ich sie hoch !!! ;)

WENN SIE GEHT :D

(edit) ich hab jetzt mal mit z-spy gestartet:
00:00 ++++++++++++++ Start by ++++++++++++++
01:43 Fatal:-1 U:PAR: File GOTHIC.DAT not found. ( line 0 ) .... <zParser.cpp,#599>

fals das was hilft !!!!!!! (edit)
14.01.2002, 19:55 #68
Boss_mod_man
Beiträge: 212
Help: Täglicher Respawn bis zu einem Maximum und alle Skills als Runen -
Zum tehma händler aufüllen:
du kanst den händlern neue sachen zu weisen aber die haben sie dan von anfang an ist doch schon mal ein fortschritt:

du gehst in den ordner:
*gothic_workDATAscriptscontentStoryNPC

da nimst du irgenteine datei z.b. SLD_703_Soeldner.d
öffnest die datei mit z.b. word und suchst:
//-------- inventory --------
denn da steht was er bei sich hat und demnach auch
verkauft vorausetzung es ist ein händler:
//-------- inventory --------

EquipItem (self, ItMw_1H_Mace_War_03);
EquipItem (self, ItRw_Bow_Long_01);
CreateInvItems(self, ItAmArrow, 20);
CreateInvItems (self, ItFoRice,7);
CreateInvItems (self, ItFoLoaf,5);
CreateInvItems (self, ItFoMutton,4);
CreateInvItems(self, ItMiNugget, 23);
CreateInvItems (self, ItFoBooze,5);
CreateInvItems (self, ItLsTorch,5);
CreateInvItems (self, ItFo_Potion_Health_02,8);
CreateInvItem (self, ItMi_Stuff_Barbknife_01);
CreateInvItem (self, ItMi_Stuff_Amphore_01);

jetzt suchst du dir schwert,axt,essen... aus das du für
ihn willst
alles was in diesem ordner ist:
*gothic_workDATAscriptscontentItems

z.b. food.d

jetzt nehmen wir mal das:
/ ************************************************************************ ******************/
INSTANCE ItFoLoaf(C_Item)
{
name = "Brot";

mainflag = ITEM_KAT_FOOD;
flags = ITEM_MULTI;

value = Value_Brot;

visual = "ItFo_Loaf_01.3ds";
scemeName = "FOODHUGE";
on_state[0] = UseLoaf;

description = name;
TEXT[1] = NAME_Bonus_HP; COUNT[1] = HP_Brot;
TEXT[5] = NAME_Value; COUNT[5] = Value_Brot;

};

FUNC VOID UseLoaf()
{
Npc_ChangeAttribute (self, ATR_HITPOINTS, HP_Brot);
};

jetzt musst du nur noch das kursive nehmen in diesem fall:
INSTANCE ItFoLoaf(C_Item) das (C_Item) weg machen und das
INSTANCE auch und tada "ItFoLoaf" und das in unser inventar:

//-------- inventory --------

EquipItem (self, ItMw_1H_Mace_War_03);
EquipItem (self, ItRw_Bow_Long_01);
CreateInvItems(self, ItAmArrow, 20);
CreateInvItems (self, ItFoRice,7);
CreateInvItems (self, ItFoLoaf,5);
CreateInvItems (self, ItFoMutton,4);
CreateInvItems(self, ItMiNugget, 23);
CreateInvItems (self, ItFoBooze,5);
CreateInvItems (self, ItLsTorch,5);
CreateInvItems (self, ItFo_Potion_Health_02,8);
CreateInvItem (self, ItMi_Stuff_Barbknife_01);
CreateInvItem (self, ItMi_Stuff_Amphore_01);
CreateInvItem (self, ItFoLoaf);


UND jetzt speichern aber du must den schreibschutz weg machen
denn jede *.d hat schreibschutz und fertig.

Aber es kann auch sein das man anstadt "ItFoLoaf"
die 3ds einfügen muss das hab ich bisher nur mit
schwertern gamcht also wenn es nicht geht einfach das nehmen:

ItFo_Loaf_01.3ds das .3ds weg und fertig:

CreateInvItem (self, ItFo_Loaf_01);

wenn es falsch war dann ist ja net schlimm aber so geht es auf jeden fall sag mir bitte wenn es mit ItFo_Loaf_01 funkztionirt
und mit ItFoLoaf nicht ;)
14.01.2002, 20:01 #69
Boss_mod_man
Beiträge: 212
Help: Täglicher Respawn bis zu einem Maximum und alle Skills als Runen -
Hier kanstd du werte von dingen ersetzen:

*gothic_workDATAscriptscontentItemsmisc.d

z.b. const int Value_Joint1 = 8;
das ändern wir in:
const int Value_Joint1 = 30;
und jetzt kosted der joint stadt 8 ganze 30 erz ;)
und mann kan auch den wert des erzes ändern:

const int Value_Erzbrocken = 1;// UNBEDINGT SO LASSEN!!! M.F.

HAHAHA und die unüzen münzen:

const int Value_Münze = 0;// BITTE AUF 0 LASSEN, DAFÜR IST SIE DA, FÜR SONST NIX!!!!! M.F.

Machen wir 2erz oder 4erz pro münze hahahaha :D
das ist doch schön wie PB das alles beschrifted hat
14.01.2002, 20:05 #70
Boss_mod_man
Beiträge: 212
Help: Täglicher Respawn bis zu einem Maximum und alle Skills als Runen -
Was auch sehr lustig ist ist folgendes:

in der datei
*gothic_workDATAscriptscontentStoryStory_Globals.d

kann man die story ändern:

//---------------------------------------------------------------------
// KAPITEL 2
//---------------------------------------------------------------------
var int InExtremoPlaying;
var int Aaron_lock;
var int Snipes_deal;
var int Ian_gearwheel;
var int CorKalom_BringBook;
var int CorKalom_BringMCQBalls;
var int YBerion_BringFocus;
var int PresseTourJanuar2001;
var int Corristo_KDFAufnahme;
var int Saturas_KDWAufnahme;


jetzt kann man in jedem kapitel inextremo spielen lassen
aber das würde ich lassen das ist zu komplex ;)

SO DAS REICHT ERST MAL ODER WILST DU NOCH MEHR WISSEN


ALSO PB:
//--------------Sumpfhütte----------------------------------------------
Wld_InsertNpc (Nov_1356_Shrat,"PSI_START"); //ST-Verpisser

Was soll den das ??? ST-Verpisser
14.01.2002, 20:13 #71
Boss_mod_man
Beiträge: 212
Help: Täglicher Respawn bis zu einem Maximum und alle Skills als Runen - ICH HABS:
also in der datei: B_Kapitelwechsel.d im ordner:
*gothic_workDATAscriptscontentStoryCHAPTERS

gibt es das monster aufüllen:
// ************************************************************************ ***
// KAPITEL 2
// ************************************************************************ ***
else if (neues_Kapitel == 2)
{
PrintDebugNpc (PD_MISSION, "---=== DAS ZWEITE KAPITEL ===---");

//-------- Händler auffüllen --------
B_Give_FiskChapter2Weapons ();
B_Give_DarrionChapter2Weapons ();
B_Give_SharkyChapter2Weapons ();
B_Give_BaalCadarChapter2Runes ();
B_Give_TorrezChapter2Runes ();
B_Give_CronosChapter2Runes ();
B_GiveRiordianChapter2Potions ();
B_Give_CavalornChapter2Weapons();
B_Give_WolfChapter2Weapons();
B_Give_SkipChapter2Weapons ();

//-------- Oberwelt-Monster nochmal "nachfüllen" --------
B_Story_RespawnOW();

//-------- InExtremo vorbereiten --------
B_InsertInExtremo();

introducechapter ("Kapitel 2","Das Nest der Minecrawler","chapter2.tga","levelup.wav", 6000);
//introducechapter ("Chapter 2","The Minecrawler's nest","chapter2.tga","levelup.wav", 6000);
}



B_Story_RespawnOW(); das ist schon mal der befehl haha ;)
bin ich nicht gut :)


Und hier was genaueres:
*gozhic_workDATAscriptscontentStoryCHAPTERSB_Story_RespawnOW.d
und da steht alles Respaw´te drin jetz muss man das nur noch mit was verbinden z.b. zum bett gehen wie du sagst mal sehen was ich raus finde jetzt hab ich aber lob verdient :D nene noch nicht aber bald oder doch ???
14.01.2002, 20:29 #72
Boss_mod_man
Beiträge: 212
Help: Täglicher Respawn bis zu einem Maximum und alle Skills als Runen -
HALLO:

der befehl B_Story_RespawnOW();
tut alle monster wieder herstellen
die in der datei: B_Story_RespawnOW.d

*gothic_workDATAscriptscontentStoryCHAPTERSB_Story_RespawnOW.d
also herr schlaumeier was ist jetzt mit nur 1. monster he
das sind viiiiiieeeeeel mehr monster zähl mal nach aber das soll
nicht böse gemeint sein :)
14.01.2002, 20:44 #73
Boss_mod_man
Beiträge: 212
Help: Täglicher Respawn bis zu einem Maximum und alle Skills als Runen -
So bitte:

//---------------------- abend --------------------------------------

INSTANCE PC_SleepTime_Evening (C_INFO)
{
npc = PC_Hero;
condition = PC_SleepTime_Evening_Condition;
information = PC_SleepTime_Evening_Info;
important = 0;
permanent = 1;
description = "Bis zum nächsten Abend schlafen";
};

FUNC INT PC_SleepTime_Evening_Condition()
{
return 1;
};

func void PC_SleepTime_Evening_Info ()
{
PC_Sleep (19);

//-------- Oberwelt-Monster nochmal "nachfüllen" --------
B_Story_RespawnOW();
};

SAGT MIR OB DAS SO GEHT ???
es müste gehen wenn man bis abents
schlafen geht !!! :D
14.01.2002, 21:18 #74
Boss_mod_man
Beiträge: 212
Help: Täglicher Respawn bis zu einem Maximum und alle Skills als Runen -
Das war mir klar aber mit dem schlafen ist es am realistichtsten
und auch am einfachsten was das neue script an geht:
wie wäre es einfach das vorhandene zu editiren das wäre
mehr als einfach und das wäre vorteilhaft denn dann kommen
tiere beim schlafen und beim kapitel wechsel und auserdem
muss man dann nichts neues machen sonderen nur editiren. ;)

(edit) gamesweb.com Forum - Fehlermeldung
Keine thread angegeben. Benachrichtige bitte den webmaster, wenn du durch einen gültigen Link im Forum auf diese Seite gekommen bist.
es geht nicht (edit)
14.01.2002, 21:38 #75
Boss_mod_man
Beiträge: 212
Was bedeutet Mud? -
OHoh das war wohl mein fehler ich solte wohl mal
besser nachlesen!!!! ;) naja !!!

(edit) ich hab den post gelöscht stand ja nix schlimes drin ich wil ja keinen verärgern (edit)

Da steht "HTML code ist AN" mal sehen ob das geht:

<b><blink><strong><u><em>TEST</em></u></strong></blink></b>

<tt><strong><strike><pre><var>TEST</var></pre></strike></strong></tt>
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