World of Gothic Archiv
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17.01.2002, 18:02 #101
Boss_mod_man
Beiträge: 212
Gothic-Demo -
wenn wir grade bei demo sind kann man die editiren ???
dann mache ich ne super demo :D
17.01.2002, 21:12 #102
Boss_mod_man
Beiträge: 212
Help: Täglicher Respawn bis zu einem Maximum und alle Skills als Runen -
Moregen um 20 uhr ok
ich hab dann icq an ich bin eigentlich
immer online :D aner icq aus und wenn dann so um 0-2uhr nachts
also ich komme morgen ins icq 19uhr sag mir mal deine icq nr.
18.01.2002, 01:26 #103
Boss_mod_man
Beiträge: 212
[OT] ist um die zeit noch einer im forum -
Hey danke aber ich wolte eingentlich mit jemanden chaten der gothic fan ist den es gibt ja ein gamesweb OT forum :D
18.01.2002, 03:44 #104
Boss_mod_man
Beiträge: 212
Character exportieren -
ein mod weiß so was nicht naja ich habe immer di mods gefragt aber das weiß ich leider nicht bei mir geht es
18.01.2002, 03:49 #105
Boss_mod_man
Beiträge: 212
Goldmünzen, wozu? -
@tropic (@münzen)

ihr könnt doch den wer verändern das geht danz schnell mit 5% script erfahrung ich hab so 60% aber das ist ja egal es ist alles im editing forum nachzulesen in dem thread: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=117002

aber auch hier:

Hier kanstd du werte von dingen ersetzen:

*gothic_workDATAscriptscontentItemsmisc.d

z.b. const int Value_Joint1 = 8;
das ändern wir in:
const int Value_Joint1 = 30;
und jetzt kosted der joint stadt 8 ganze 30 erz
und mann kan auch den wert des erzes ändern:

const int Value_Erzbrocken = 1;// UNBEDINGT SO LASSEN!!! M.F.

HAHAHA und die unüzen münzen:

const int Value_Münze = 0;// BITTE AUF 0 LASSEN, DAFÜR IST SIE DA, FÜR SONST NIX!!!!! M.F.


Machen wir 2erz oder 4erz pro münze hahahaha
das ist doch schön wie PB das alles beschrifted hat
18.01.2002, 04:18 #106
Boss_mod_man
Beiträge: 212
Babe Pics (ab 16) -
Hier auch noch ein pic:
Hehe^^

UPS DAS WAR WOHL DAS FALSCHE :D
hier ist das richtige:
Ich sag nur "nicht gothic"
mit allem kann man werbung machen ;)
aber noch ein gutes:

HILFE ahhhh

hehehe :D armer mann das war nur ein vorgescmack sozusagen als werbung für meinen goile bilder thraed HEHE
18.01.2002, 04:45 #107
Boss_mod_man
Beiträge: 212
[OT] geile bilder - [OT] geile bilder
Nur nicht gothic bilder denn dafür gibt es einen anderen thread :)

Also nache ich mak einen anfang:

Mops pfannekuchen


WS FÜR EINE ÄNLICHKEIT

Kein komentar

erst fett dann abnehmen tya und dann wegwerfen ;)

Ich bin so arm dran immer so schwer alles iiiaaa also das tut weh helft mir

Ein mal affe immer affe ;)

Der pickel elefant

HAHA

Ob der wohl ne frau hat :) ???

3bier 2joint 3hotdogs na was macht das (guckt doch nach)

Bald kommt die 2. folge
18.01.2002, 05:26 #108
Boss_mod_man
Beiträge: 212
[OT] geile bilder - DIE 2.
hehehe hier sind wieder schöne schen dabei:


Hier ein lacher

???

Wer muss mal ???

Jetzt kommt das sonder einsatz komando

Ich hab hunger

wer den kennt weiß warum ich das sage:
Nichtß inze der hoze

GENAU HINGUCKEN NIHT DENKEN DAS ES NET GEHT

Mein gott es lebt

Haha sehr lustig haha echt hahahah

Muss ich haben

Ich brauch ne neue versicherung

BALD GIBTS DIE 3.
18.01.2002, 06:08 #109
Boss_mod_man
Beiträge: 212
[OT] geile bilder -
Mega liste:

es gibt da so ne geile seite: http://www.computerhead.de/
und ich hab da mal meine favoriten raus geholt BITTE:

http://www.computerhead.de/fun/pic/img/ch_pic_320.jpg

http://www.computerhead.de/fun/pic/img/ch_pic_322.jpg

http://www.computerhead.de/fun/pic/img/ch_pic_292.jpg

http://www.computerhead.de/fun/pic/img/ch_pic_281.jpg

http://www.computerhead.de/fun/pic/img/ch_pic_316.jpg

http://www.computerhead.de/fun/pic/img/ch_pic_293.jpg

http://www.computerhead.de/fun/pic/img/ch_pic_274.jpg

http://www.computerhead.de/fun/pic/img/ch_pic_237.jpg

http://www.computerhead.de/fun/pic/img/ch_pic_228.jpg

http://www.computerhead.de/fun/pic/img/ch_pic_206.jpg

http://www.computerhead.de/fun/pic/img/ch_pic_160.jpg
18.01.2002, 20:33 #110
Boss_mod_man
Beiträge: 212
[OT] geile bilder -
Wie kommst du auf die idee das hab ich net
18.01.2002, 20:43 #111
Boss_mod_man
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Help: Täglicher Respawn bis zu einem Maximum und alle Skills als Runen -
Wo bist du denn ???
18.01.2002, 22:47 #112
Boss_mod_man
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Help: Täglicher Respawn bis zu einem Maximum und alle Skills als Runen -
Da hast du recht aber da wirt so einiges gelöscht nicht nur das andere zueg und das savegame geht dann auch nicht mehr also würde ich davon abraten aber das war doch ne gute idee

da die world.sav über 4mb groß ist und die anderen nur 100-500kb
ist ja klar das da fast alles gespeichser ist und damit wäre das save unbrauchbar und wenn man nur die datei löscht und sie aber da läst so das sie 0kb groß ist geht das auch net und die sav datei zu editiren geht net so gut denn fast mit allen editoren (word,notpad...) oder sonstigen siht man da fast nur 
aber es geht bestimt irgentwie nicht enmutigen lassen und was das respawmen angeht das problem hab ich gelöst also alles ist möglich ;)
18.01.2002, 22:51 #113
Boss_mod_man
Beiträge: 212
[OT] geile bilder -
Was ist denn das ???

quote:
nicht schlecht )

hiermit eröffne ich ne sammelbestellung für HAPPY-CLOWN - Der *****

bitte vollständigen Namen und Adresse angeben


Heee
18.01.2002, 23:02 #114
Boss_mod_man
Beiträge: 212
Goldmünzen, wozu? -
quote:
Zitat von Loomis
@Boss_mod_man


sach mal äh...kannst du mir das nochma erklären? denn ich habe version 1.08 und...dat funtzt net weil bei mir kommt dat so:

gotic/work/data/scripts/content/ cutszene! und nicht items!

könntest du mir da mal helfen irgendwie? währ nett!



LOOMIS



NA klar also mach doch mal den ordner *gothic_workDATAscriptscontent auf und such da den ordner
"Items" da machst du dann die datei "Misc.d" auf (da steht nur misc)
dann suchst du dir einen wer z.b.

const in Value_Münze = 0;//
(pb hat das dahinter geschrieben: BITTE AUF 0 LASSEN,
DAFÜR IST SIE DA, FÜR SONST NIX!!!!! M.F.)

dann machst du das so:

const in Value_Münze = 2;//

und schon ist eine münze 2erz wert hehe
und dann von der datei den schrreibschutz entfernen
fals er einen hat und speichern

und um es zu probiren im gothic starter folgendes anhaken:

[X]reparse all scripts
[ ]autocover data
[ ]convert all
[ ]convert texturs

UND DANN STARTEN UND PROBIREN ;)
19.01.2002, 00:03 #115
Boss_mod_man
Beiträge: 212
Wie krig ich DAS hin??? -
Na klar ist das einfach so wie er es erklärt 1a klasse ;)
19.01.2002, 00:06 #116
Boss_mod_man
Beiträge: 212
halflife-level nach *.3ds convertieren -
Vieleicht meinete roxtar ja Programirer Bin
hehe aber wie kommt er darauf das du ein PB bist ???

wieso eigentlich:
Gru/3 Nico
mach doch lieber:
Gruß Nico

denn das versteht nicht jeder und meint du hast dich verschrieben
ic habs aber kapiert ;)
19.01.2002, 03:42 #117
Boss_mod_man
Beiträge: 212
halflife-level nach *.3ds convertieren -
Oh danke für das freschen
und danke "für keine worte"
:D naja das waren dann meine worte ;)
19.01.2002, 19:28 #118
Boss_mod_man
Beiträge: 212
Monster aus der Welt entfernen? -
Zimlich verwirend aber das geht bei mir ????
da ich sozusagen ein problem hab kann ich scripts nicht
starten aber ich habe das extra einem freund gemailt und der
hat mir ein screenshot gemacht darauf sieht man wie das monster
erst stirbt und dann wie es wieder respawmt das kann sein das
es nich mit jedem monster geht aber eigentlci muss es das

In dem anderen therad von dir ist jetzt was interesantes guck mal nach!!! könte dir helfen ;)
19.01.2002, 19:29 #119
Boss_mod_man
Beiträge: 212
Help: Täglicher Respawn bis zu einem Maximum und alle Skills als Runen -
quote:
Zitat von Ur-Schak
na na na, tu net so bescheiden

gelöst würd ich dem net grad sagen, denn ein befehl wie du ihn mir gesagt hast:

B_KillNpc (YMolerat,"SPAWN_MOLERAT02_SPAWN01");

um ein Monster aus dem Spiel zu entfernen verursacht einen absturz am spielanfang...

mfg



Bei mir aber nicht

@Loomis

ja nehmen wir mal an du hast vom quest "fokus suche"
einen fokus und machst das was du sagst dann hast du den
fokus immer noch und sobald du den quest wieder machst
dann hast du den fokus schon und 2.
wenn du ein schwert an platz a aufhebst und es dann nach
platz b legst ist es nach dem savgame löschen wieder bei "a"
es kann auch sein das dass mit den truhen auch so ist
aber ich hab es nicht probirt und ich würde es auch nicht machen denn es ist auf jeden fall nicht so gut denn irgentwo in einem script ist 1 ganz kleiner befehl und wenn du das machst wird der befehl nicht mehr gehen und somit das game auch nicht aber das ist nur eine vermutung
19.01.2002, 19:45 #120
Boss_mod_man
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Help: Täglicher Respawn bis zu einem Maximum und alle Skills als Runen -
So ich habe jetzt eine B_Story_RespawnOWK.d auf meinen sever geladen die eigentlich gehen müste lad sie dir runter und tu die datei in das verzeichnis wo deine B_Story_RespawnOW.d drin ist und tu dann beim schlafen oder oder... diesen befehl einfügen:
"B_Story_RespawnOWK" mit K und sag dann mal obs geht wenn nicht hab ich was vergessen oder bei dir gehts net ??? ;)

HIER DER DOWNLOAD:
Bitte hier klicken
19.01.2002, 20:01 #121
Boss_mod_man
Beiträge: 212
Help: Täglicher Respawn bis zu einem Maximum und alle Skills als Runen -
quote:
was respawn? nix respawn!

du hast mir gesagt mit dem befehl

B_KillNpc (YMolerat,"SPAWN_MOLERAT02_SPAWN01");

kann ich das monster bei dem punkt "SPAWN_MOLERAT02_SPAWN01" löschen..

und wenn ich den befehl einfüg dann stürtzt er ab


?????
lad dir die datei runter wenn es nicht geht dann guck ich morgen mal aber heute hab ich keine zeit und icq hab ich nur an wenn mich jemand fragt ;)
19.01.2002, 20:35 #122
Boss_mod_man
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Goldmünzen, wozu? -
Du hast wartscheinlich das mod devolder kit nicht installirt sonst sind die verzeichnisse und scripts nicht das lad es dir mal
19.01.2002, 20:40 #123
Boss_mod_man
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Unsichtbare Bücher?! -
Also ich finde kein script dazu aber bei mir kommt bei testlevel
so eine graue karte ???
19.01.2002, 20:59 #124
Boss_mod_man
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Neuer teleport-Rune, wie?? -
//-------- Spell Commands --------
// SPL_DONTINVEST = 0; // Es können keine weiteren Manapunkte investiert werden. Erst durch CTRL loslassen geht der Spell ab
// SPL_RECEIVEINVEST = 1; // Wirkung durchgeführt, es können weitere Invest kommen, zB.bei Heal nach jedem Pöppel
// SPL_SENDCAST = 2; // Starte den Zauber-Effekt (wie CTRL loslassen), automatischer Abbruch
// SPL_SENDSTOP = 3; // Beende Zauber ohne Effekt
// SPL_NEXTLEVEL = 4; // setze den Spruch auf den nächsten Level

func int Spell_Logic_Teleport2(var int manaInvested)
{
PrintDebugNpc (PD_MAGIC, "Spell_Logic_Teleport2");

if (manaInvested>= SPL_SENDCAST_TELEPORT)
{
AI_Teleport (self, "NC_KDW_CAVE_CENTER");
AI_PlayAni (self, "T_HEASHOOT_2_STAND" );


return SPL_SENDCAST;
};

return SPL_NEXTLEVEL;
};


Da musst du was ändern das wo ich makirt hab aber ich glaub da hab ich was vergessen den das war letzes mal nicht so einfach


HIER WIRD ALLES NOCH MAL in einem beispiel gezeigt:
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=115223
19.01.2002, 21:08 #125
Boss_mod_man
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Tga Dateien in WAD -
WAD ???
boch nie gehört was ist das für ein editor ???

Photoshop 6.0 vollversion:
damit geht es ;)
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