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06.06.2003, 14:49 #26
Alexardas
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totale verarsche bei eisgolem -
@doom:
Zu dem Golemstück hab ich ne Erklärung. Jeder Char, der Magie benutzt, hat Runen, Scrolls oder ähnliches, um seine Sprüche zu wirken. (Skelettmagier, Schamanen, Golems). Unser frostiger Freund benutzt nicht wie seine Kumpels Nahkampf, sondern Eisblock & Eispfeil. Daher sein Herz und "Stück". Und weil Eispfeil für jeden Spieler ne Beileidigung wär, haben die einfach die req verpfuscht, damit mans nich benutzen kann.
Nebenbei: Manamaximum ohne Bugs'n'cheats liegt bei ca 270. Im Schläfertempel ist einiges an unmöglichen Stellen versteckt...
06.06.2003, 16:37 #27
Alexardas
Beiträge: 49
totale verarsche bei eisgolem -
@Kipferl
Hmmm... Wenn man die Tränx nicht aufspart, bis ein Attribut gemaxt is, erreicht man sowieso nix brauchbares, das ist ja klar. 500 Mana scheint mir aber mehr als nur die eine oder andre versteckte Flasche. Vielleicht hat sich der Kerl ja während dem Trinken mit Pfeilen beschiessen lassen, um die Tränke zu dupen.
Wenn irgendeiner ne sinnvolle Zahl zu dem Thema hat: rein damit, dazu sind Foren gedacht!
06.06.2003, 16:50 #28
Alexardas
Beiträge: 49
schürfen und urizil! -
Bemerkung am Rande:
Uri macht weder Volltreffer, noch wird Stärke addiert. Das heisst, wemma es nicht grad gegen die letzten paar Gegner einsetzt, der Schaden von 120 (+30) lausig ist, kommt man doch mit Innos, guter Str. und nem Volltreffer locker über 400.
Die Rune ist einfach zu FETT, wemma Zeit zum aufladen hat. Je nach Distanz (bis etwa 15m) 200 bis 400 Magieschaden. Was will man mehr?
06.06.2003, 21:26 #29
Alexardas
Beiträge: 49
totale verarsche bei eisgolem -
klar kann die stimmen...
wer sagt schon, dass sich punkto Spielephysik bei Teil 2 gar nix geändert hat gegenüber Teil 1, von dem wir in diesem Forum ja schreiben?
07.06.2003, 12:47 #30
Alexardas
Beiträge: 49
totale verarsche bei eisgolem -
Schön, dass so viel über die Sache diskutiert und argumentiert wird. Ist im übrigen auch kein schlechtes Gefühl, auf Zustimmung zu stossen.
Die Frage nach dem Manamaximum bezog sich natürlich nicht darauf, wieviele Mantissen die Variable dafür hat, sondern wieviel ehrlich eirreichbar ist. Euren Posts nach hat mein Noncheato-Level40-Magier wohl ziehmlich alle Tränke eingesackt. Danke.
Viel Spass noch allerseits
07.06.2003, 13:00 #31
Alexardas
Beiträge: 49
Level für Minecrawlernest -
Also mal zur Sache:
Als ich die Sache als Magierchar erledigt hab, hatte ich eh nur 10Str (ohne Tränke un Ringe) und ne Scheisswaffe (Morgenstern). Schlisslich wollte ich später als Feuermagier sofort auf Kreis 4 hochboosten, um jedermann in den Arsch treten zu können! Trotzdem wars alles andre als schwierig gegen die Queen, da man eh nie getroffen wird. Man muss einfach auf Volltreffer hoffen und viel Geduld zeigen :)
Die übrigen Crawler plättet man sowieso bevorzugterweise mit nem Bogen, dagegen haben die Viecher kaum Schutz. Nen Langbogen gibts bei jedem Banditen. Und Dexringe findet man eh in der Mine.

Als ich die Sache als Nahkämpfer gelöst hab, wars nahezu lächerlich einfach. Ich habe von anfang an Stärke gepunktet, und bis ich in der Mine ankam, hatte ich 116 Stärke und Lees Axt (105 dmg). Drei Schläge und Syonara Königin. Noch Fragen???
07.06.2003, 13:10 #32
Alexardas
Beiträge: 49
Erzbaronrüstung ? -
Soweit so gut. Die Geschichte stimmt in etwa. Die königlichen Garden haben aber die Rüstung hier: ebr_armor_i. Kennt man aus dem Intro. Im übrigen gibts noch etliche andre Rüsis, zb. law_armor, bab_armor_bikini (unsichtbarer Held... cool!) oder Pc_romans Mythril-Robe. Ach ja, Bartholos ebr_armor_m noch (Prunkgewand).
Und zu der Packung: Die Bilder sind nich so das Wahre. Bandit mit Bogen kann man sein, die perspektive der Vorhallen zum Schläfertempel und das andre Zeug kriegt man ohne cheaten aber nich auf nen Screenshot.
Mehr fällt mir dazu vorerst nicht ein.
Ach ja, deutsche Sprache, schwierig Sprache... ErTzbaron? Ferpackung? rüstung? krigt? Was solls, ich vertipp mich auch dauernd.
Kannsts ja noch immer editieren.
07.06.2003, 13:14 #33
Alexardas
Beiträge: 49
horatio? - Wichtiger Tipp
Versuch den Quest nicht wie einen Stärketrank aufzusparen, ansonsten wird deine Stärke automatisch auf 100 reduziert. Also gleich abholen!
07.06.2003, 13:25 #34
Alexardas
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Söldneraufnahme verbugt? - Söldneraufnahme verbugt?
Hi.
Das ist keine richtige Hilfe-Frage, also löscht es wenns auch nervt! Ich hab mich nähmlich nur gewundert, ob das bei mir ein Bug war... Um FMagier, Gardist oder Templer zu werden, muss man ja das Crawlernest räumen. Kommt man dann in sein Lager zurück, gibts spätestens dann den Hinweis zur Beförderung. So auch im NL für den Söldnerjob. Tatsächlich konnt ich dort aber schon gleich nach meiner Aufnahme als Bandit mitmachen... habs aber nicht getan, weil "die Sache der Bruderschaft" als Quest flöten geht.
Hmmm, wenn das nicht ein Bug ist, ist die Balance zwischen den Gilden arg in Schräglage!
07.06.2003, 13:31 #35
Alexardas
Beiträge: 49
Beste Waffe im ersten Kapitel -
Hey Elb, tut mir ja leid, aber für die Tür brauchts Gomez Schlüsselchen. Kannst lange Dietriche verbraten, die geht nicht auf :)
31 Stärke? Schade, dass Uriziel erst in Kapitel 5 kommt...
07.06.2003, 22:08 #36
Alexardas
Beiträge: 49
Söldneraufnahme verbugt? -
Das Leben ist hart? Eher locker wenn man in Kapitel 1 Zweihänder lernen kann!
Die Quest ging zwar flöten, weil Mordrag nix mehr zu sagen hatte, die zentrale Quest "Sekret der Minecrawler" kann man trotzdem machen.
Hab gepostet, weil ich find, dass das mit der Aufnahme zu einfach ist, bzw. das wahrscheinlich ungewollt so rausgekommen ist bei den SPielemachern. So kriegt man ja auf einen Schlag 4(!) verschiedene Rüstungen :)
Egal, ist halt so...
07.06.2003, 22:14 #37
Alexardas
Beiträge: 49
Level für Minecrawlernest -
@ Champ:
Wollt damit nur sagen, dass man sich nich soviel Mühe machen muss, speziell fette Waffen zu suchen etc. Das Crawlernest ist auch mit Level 6 oder niedriger nicht zu hart, selbst wenn man massiv Lp auspart
11.06.2003, 21:51 #38
Alexardas
Beiträge: 49
Cheat -
http://mitglied.lycos.de/Aasgeier1/
Hier steht ALLES.
Mehr Infos über Cheats gibts nicht...
13.06.2003, 16:29 #39
Alexardas
Beiträge: 49
Säule in der Klosterruine -
Die Truhe kannst du vergessen, aber später wird da mal ein Troll gespawned (sobald du ne passende Quest bekommst...). Wer den nicht mit Magie brutzeln will (mühsam), muss wohl rüberhopsen. Das geht übrigens auch problemlos, wenn man sich in einen Lurker verwandelt.
Hmmm. Bei mir ist die Säule nicht mal in die Falsche Richtung gekippt, war gar nix. Was solls.
14.06.2003, 13:18 #40
Alexardas
Beiträge: 49
Der Nutzen von Geschicklichkeit - Der Nutzen von Geschicklichkeit
Tach allerseits. Hier kommt ne doofe Frage, die wohl schon 100 mal beantwortet wurde, aber ich wills jetz mal genau wissen. Abgesehen vom Einsatz neuer Bogen und Crossbows bringt Geschick doch ne Erhöhung der Trefferchance. Kennt einer die genaue Wirkung? (Z.B eine von Distanz, Skill und Dex. abghängige %Zahl). In soner FAQ hat einer gemeint, Dex erhöht die Feuerrate. Sollte dem so sein, wär das kaum spürbar.
Ich hab nämlich das Gefühl, Geschick zu maxen bringt nen Sch..., solang man ne Kriegsarmbrust einsetzen kann :)
14.06.2003, 13:34 #41
Alexardas
Beiträge: 49
Brauche DRINGEND Spruchrolle für Troll -
160 Lp? Cool. Magiekreis 1 bis 6 braucht übrigens "nur" 140. Trolle kann man auch mit (viel) Magie grillen, wenngleich Nahkampf ökonomischer ist. Und mit Superschlag meint Herr Klinge sicher Volltreffer, deren Wahrscheinlichkeit (5%/10%)vom Waffentalent abhängig ist, und die für den Doppelten Grundschaden der Waffe sorgen. Ogerhamer gibts nicht (höxtns in Diablo...), dafür nen Orkhammer. Götterhammer oder das stärkste Krush wär da noch besser.
Nebenbei, mit deinem Level erreicht man bei fast jeder Skillweise schon ein Maximum seiner Offensivkraft. D.h. Lp verteilen, staunen, wie guts jetz vorangeht und Spass haben :)
14.06.2003, 13:37 #42
Alexardas
Beiträge: 49
Der Nutzen von Geschicklichkeit -
Also doch Treffer UND Tempo? Gut, dann max ich mal beim neuen Char Stärke und Geschick. Thnx
14.06.2003, 13:44 #43
Alexardas
Beiträge: 49
Mal wieder ein Paar Fragen -
Auf den Gestank kommts auch nicht mehr an. Schliesslich gibts im ganzen Spiel grad mal einen NPC, der weiss, was baden bedeutet :)

Ein Tipp dazu: Bevor du Kapitel 4 beginnst darfste ruhig alles plätten, was Die Alte Mine und den Kessel der freien Mine bewohnt. Und Scar würd ich unbedingt vorher noch mass(akr)ieren!
14.06.2003, 14:00 #44
Alexardas
Beiträge: 49
Allg. Fragen zu Gothic -
Fehlpost... sorry
20.06.2003, 14:41 #45
Alexardas
Beiträge: 49
Schlösser knacken als Templer??? -
Mal Schritt für Schritt:
1. Alle Diebestalente sind mehr oder weniger nutzlos. Da kann man LP sparen...
2. Schlössaknackn reduziert den Dietrichverbrauch, Geschick nicht! Allerdings brauchts das nich wirklich, weil die Kombis beim Laden nie ändern... also allerhöchstens auf Stufe 1 lernen, wenn überhaupt.
3. Geschick ist das Attribut des Schützen. 55 davon ist ideal (preisleistung). Sorgt für den Einsatz reichweitiger Waffen, erhöht die (normale) Trefferquote und steigert die Feuerrate (naja, so gut wie gar nicht).
4. Als Templer solltest du bis zum Ende mal 2h meistern, der Rest ist relativ frei. Ich würd einfach wenig auf Mana setzen, dafür gibts seehr viele Tränkchen.
29.06.2003, 22:06 #46
Alexardas
Beiträge: 49
Dämonengenerator? -
Wo der Generatot ist, wurde ja gesagt. Dass der es wirklich bringt, würd ich aber nicht meinen. Die Viecher geben nicht so viel Erfahrung, besorg dir lieber Beschwörungsscrolls von Xardas. Alein mit doppleten/ mehrfachen Waffen kann man schon alle erhandeln, was genug Stoff für mehr LvlUps gibt, als du je haben willst :)
Unter L40 würd ich aber nicht aufhörn ;)
Nebenbei: Irgendson Freak hat mal mit dem Generator Lvl 99 geholt!
04.07.2003, 14:50 #47
Alexardas
Beiträge: 49
Dämonengenerator Ja/nein -
Und wenn der "Schwert in den Schalter stecken"-Trick nicht hilft: In einem der Priesterräume musst du ne reichweitige Waffe (B/A) nehmen und auf Schalter an der hintern Wand ballern. Dann gehts zu nem netten Grab voller Mumien mit Potions und dem Schalter für die Gitter.
Die Waffendiskussion hab ich schon etwa 10 mal gelesen/ kommentiert: Uriziel brauchts nur für die letzten Gegner (physisch immun) als nicht-Magier. Ansonsten ist bei ner guten Stärke das Ding lausig. Man Vergleiche die 120 Mag-Schaden (vergiss 30 Feuer)mit: 210 Stärke (normal max) + 110 Waffenschaden + 10% x 110 Extraschaden durch Volltreffer (Doppelwaffenschaden)
-> !!!
Dir geht die Nahrung aus? Die gemeuchelten Feuermagier vererben dir ein paar Tausend Tränkchen im ganzen! Hohl die mal ab.
PS: Ich mag Lee's Axe auch sehr. Hab die in Kap1 geholt bei Lvl 9. Das war ein Riesenschadensboost :)
04.07.2003, 14:58 #48
Alexardas
Beiträge: 49
Golem im alten Kastell -
Die Bedeutung? Die paar Tränkchen könnens wohl nicht sein. Aber das Golemherz ist für einen Nichtmagier eventuell noch spassig. (z.b. gegen Gomez, damit der mal ne Flugstunde hat.)
Nun, Gothic hat eh recht viele kleine Geheimnisse... zerbrich dir nicht den Kopf.
04.07.2003, 15:02 #49
Alexardas
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Bestes schwert (einhand) -
noch mehr simple Mathe gabs eben hier: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=219673
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