World of Gothic Archiv
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11.09.2001, 11:31 #201
Thorben Van
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Hilfe! Milton ist nicht beim Erzhaufen -
Hab ihn auch beim ersten Mal nicht gefunden ... weil ich oben am Erzhaufen gesucht hab (beim Gitter) ... Milton wollte Dich aber UNTEN beim Erzhaufen treffen ... schau mal dort nach.
11.09.2001, 11:37 #202
Thorben Van
Beiträge: 338
Golems -
Spitzhacke müsste auch gehen, falls Du eine zur Hand hast ... oder jeder beliebige Knüppel. Nur Schwerter und Äxte sind sinnlos.
11.09.2001, 13:04 #203
Thorben Van
Beiträge: 338
Hilfe! Milton ist nicht beim Erzhaufen -
Was macht er denn dann, nachdem er sagt, daß Du ihn beim Erzhaufen treffen sollst?
Und mit welchem Patch spielst Du?
cheaten würd ich in dem Fall nicht ... kann sein, daß dann nachher andere Ereignisse nicht eintreffen.
11.09.2001, 13:07 #204
Thorben Van
Beiträge: 338
Malek=champ? -
... oder ist Malek zu champ gefahren um ihm zu sagen, daß der sich nicht verplappern soll, weil sonst rauskommen könnte, daß sie ein und die selbe Person sind?
11.09.2001, 13:13 #205
Thorben Van
Beiträge: 338
Golems - Brückengolem
Muss man den killen den Brückengolem? Ich bin einfach auf die Brüstung der Brücke geklettert und dann vorbeigerannt. Der Golem is viel zu lahm und bleibt gleich wieder stehen, wenn man von der Brücke wegrennt.
13.09.2001, 09:00 #206
Thorben Van
Beiträge: 338
Besuch bei PB -
quote:
Schon möglich, aber Gothic ist das fehlerhafteste Spiel, welches ich kenne!!!


Ähm, wieviele Spiele kennst Du denn? 2 oder 3? :D

Zum Waldgeist: Wie ist das mit dem englischen Gothic (hat ja offensichtlich nix mit dem Sequel zu tun!!!)?

*schweig*
13.09.2001, 09:09 #207
Thorben Van
Beiträge: 338
scheiss reponse zeiten beim stöbern! -
Ich bin mit ADSL unterwegs und es ist relativ normal.
Die Sigs scheiden meiner Meinung nach aus. Die meiste Zeit wird wohl beim Zugriff auf die Datenbank verbraten. Die Gothic-Foren sind ja nur Teil des gesamten Gamesweb. Da entsteht schon ne Menge Datenbankarbeit. Wenn dann die Datenbank wächst wird's mit der Zeit immer langsamer. Also müsste Gamesweb mal wieder ne Archivierung starten ... dann könnt das wieder besser flutschen.
13.09.2001, 09:23 #208
Thorben Van
Beiträge: 338
Gothic mag Revelator nicht - Gothic mag Revelator nicht
Hallo, hat einer von euch mal Gothic mit der 3D-Brille von Elsa gespielt? (Ich glaub ich hab sowas mal hier gelesen)
Bei mir will's jedenfalls nicht laufen. Hab Gothic extra neu installiert, Patch 1.08h draufgemacht Revelator mit Elsa Gladiac MX Treibern installiert und Gothic stürzt immer nach den [Loading]-Bildschirm ab mit einer Access-Violation.

System:
PIII 800
ASUS Board
384 MB Marken-RAM
Elsa Gladiac GeForce 2 MX
Guillemot Sound Fortissimo (3D EAX-Sound)

Grafiktreiber von der Revelator-CD

In der Access-Violation steht was von EAX ... könnte also am Sound liegen aber ohne die Revelator-Treiber startet es problemlos.

Lösung? Tipps?
13.09.2001, 09:37 #209
Thorben Van
Beiträge: 338
Besuch bei PB -
Hmmm ... was genau soll denn dann Dein Besuch bei Pb bringen? Übers Sequel gibt's keine Infos, übers US-Release gibt's keine Infos, über Gothic 1 is schon alles gesagt worden ...

Na ja, wenn Du schon mal dort bist, dann schick mal einen von denen in's Hilfeforum ... siehe Revelator ... :)
13.09.2001, 12:17 #210
Thorben Van
Beiträge: 338
Gothic mag Revelator nicht -
WIN 98 SE.
Die Revelator funktioniert auch bei anderen Spielen (Testbild, Soul-Reaver, Diablo2) nur Gothic schmiert immer an der selben Stelle ab.
15.09.2001, 12:08 #211
Thorben Van
Beiträge: 338
Gothic mag Revelator nicht -
Also auf die Idee mit den Treibern bin ich - man höre und staune - natürlich auch gekommen :D
Aber nix wars ... der neueste Detonator in dem der Revelator enthalten ist bringt Gothic auch nicht zum laufen. Ich werd aber dann doch mal die Suchfunktion bemühen und exakt die Treiber versuchen, die dort beschrieben waren ... wenn das nicht hilft, liegts vielleicht doch an der Soundkarte und dann fliegt die eben raus ...
17.09.2001, 15:37 #212
Thorben Van
Beiträge: 338
Wichtige Mitteilung!!! - Wichtige Mitteilung!!!
Die Webseite des Mud Fanclubs zieht gerade um, daher wird es noch etwas dauern bis sie wieder online ist.

*lol* :D
17.09.2001, 15:42 #213
Thorben Van
Beiträge: 338
Mod Kit -
Ähm, das Goth-Moth ist meines Wissens nur ein erstes MOD, das mit dem MOD-Kit erstellt wurde.
Das MOD-Kit selber gibt's auch beim Download aber ein paar Tage vor dem Goth-Moth.
Das 3D Studio brauchst Du nur, wenn Du eigene Monster oder Charakter erschaffen willst (also mit eigenem speziellen Design).
18.09.2001, 09:10 #214
Thorben Van
Beiträge: 338
Wichtige Mitteilung!!! -
Hey, sollte nur ein Witz sein, mit der wichtigen Mitteilung ... kein Grund zur Panik :)

Also für das Guestbook wär's wesentlich einfacher, wenn Du mir ein Design mitteilst und ich setz das dann um. Ein Konfigurationstool zu programmieren ist mir grad zu Zeitaufwendig.
Das mit den Kommentaren hab ich richtig verstanden, das soll so sein, daß nur Du Kommentare zu jedem Post verfassen kannst, oder? Das wär glaub ich kein Problem.
18.09.2001, 15:45 #215
Thorben Van
Beiträge: 338
internationaler Publisher ... vielleicht jetzt? - internationaler Publisher ... vielleicht jetzt?
... laut rpgdot.com gibt's nun endlich einen Publisher außerhalb von Deutschland ... und damit wohl auch das offizielle englische Demo ... aber was erzähl ich, lest einfach selber bei rpgdot nach :)

Jedenfalls doch interessant, daß es weder Jowood noch Egmont geworden ist ... vielleicht bekommt man doch irgendwann mal ne Backgroundstory?
18.09.2001, 19:06 #216
Thorben Van
Beiträge: 338
internationaler Publisher ... vielleicht jetzt? -
Also bei mir tut der Link immernoch
18.09.2001, 21:06 #217
Thorben Van
Beiträge: 338
Der Dude Rulez Man -
Ei guck mal, was dem Dude heut widerfahren ist:

(lll: leider lange ladezeit )

:D :D :D
19.09.2001, 11:18 #218
Thorben Van
Beiträge: 338
Gothic DEMO läuft viel flüssiger -
Hmmm ... bei mir läuft aber auch die Vollversion flüssig ... muss mal eine fps-Messung machen ... wie ging das noch?
19.09.2001, 12:45 #219
Thorben Van
Beiträge: 338
SirCam Virus -
quote:
Zitat von Zonk
Ich lese gerade von einem bericht über einen anderen Virus 32/Minda@MM, der scheinbar ausgeführt wird ohne das man den Anhang öffnet.


Ja, aber nur, wenn die Autovorschau von Outlook-Express aktiviert ist.
Am besten sowas immer ausschalten und Mails auch nicht automatisch im HTML-Format anzeigen lassen.

Nimda is aber noch ne Ecke fieser und man kann sich offensichtlich auch durch das ansurfen von infizierten Homepages anstecken. Zumindest mit Inernet Explorer. Da hilft für's Erste Javascript und active scripting abschalten (natürlich vor dem Anstecken :D )
19.09.2001, 22:25 #220
Thorben Van
Beiträge: 338
Gothic DEMO läuft viel flüssiger -
Also ich hab mir das mal angeschaut und ich hab ohne irgendwelche Parameter beim Start einzugeben Framerates von 16 bis 25 wobei bei 25 immer wieder auf 20 zurückgebremst wird.
Ruckeln hab ich trotzdem nicht festgestellt. Eine Tatsache scheint auch zu sein, daß das menschliche Auge mehr als 25 fps nicht wahrnehmen kann. Wozu also 60 fps? Nur für's Ego?
Gothic läuft bei mir zu jeder Zeit flüssig (nach meinem Empfinden). Lediglich beim Programmstart scheint es kurz einzubrechen ... das ist aber nach 5 bis 10 Sekunden vorbei.
Ich spiel auf 1024x768x16 und bin wirklich zufrieden mit der Performance ... nur ne hohe fps-Zahl im Fenster macht mich nicht glücklicher.
Im Vergleich: Diablo2 läuft bei mir teilweise mit 90 bis 100 fps hat aber dann, wenn viele Gegner anwesend sind den sogenannten Speedbug (alles läuft doppelt so schnell). Das kann extrem ärgerlich sein, weil die Monster einfach schneller agieren als mein Mausfinger.
Also lieber ne kontrollierte Framerate und ne angemessene Reaktionszeit.
20.09.2001, 11:25 #221
Thorben Van
Beiträge: 338
Gothic DEMO läuft viel flüssiger -
Blödsinn, Blödsinn, Blödsinn ...
Zumindest für Diablo stimmt das nicht. Auf gar keinen Fall.
Ich kenn auch alte Spiele, die auf neuen Rechnern nicht mehr spielbar sind, weil sie einfach wie im Turbomodus laufen. Bei D2 ist das aber nicht so!!! Mit 80 fps läuft mein Held genausoschnell, wie bei 25 fps.
Sonst wäre ein Multiplayer überhaupt nicht möglich, da die fps Maschinenabhängig sind. Spieler A mit Powercomputer könnte sonst im Multiplayer Spieler B mit langsamem Computer einfach so niedermetzeln, ohne daß Spieler B ihn überhaupt zu Gesicht bekommt.

Außerdem sind 25 fps einfach die Norm, mehr bringt nix, auch wenn Du Dir das gerne einbildest.
Der einzige Unterschied: Wenn meine Maschine so schlecht ist, daß ich maximal (!) 25 fps sehe, dann geht die Framerate bei viel Action natürlich runter und dann seh ich das Ruckeln. Eine Maschine die max. 80 fps macht, wird 25 fps nicht unterschreiten bei viel Action. deshalb erscheint Dir Dein 80 fps Spiel flüssiger. Läuft ein Spiel also konstant auf 25 fps, dann GIBTS KEIN RUCKELN!
21.09.2001, 09:05 #222
Thorben Van
Beiträge: 338
GOTHIC-Sequel -
Also so wie das früher erklärt wurde bedeutet im Fall von Gothic:

Sequel = neue Geschichte auf alter Engine (ein großes MOD sozusagen)
Gothic 2 = neue Engine, neue Geschichte. Dadurch eventuell neue Funktionen, die mit der alten Engine nicht zu verwirklichen sind.

Aber alles rein spekulativ ... was wirklich kommt weiß wahrscheinlich keiner so genau (außer die Pyranhas selber).
21.09.2001, 10:25 #223
Thorben Van
Beiträge: 338
Amerika bereitet Vergeltungsschlag vor -
Also wie wo anders zu lesen:

Die Flugnummern lauten wie folgt:
Nordturm: AA 011
Südturm: UA 175
Pentagon: AA 077
Pittburgh: UA 093

oder ausführlich geschrieben:

N644AA-FLT 77 crashed into Pentagon

N334AA-FLT 11 WTC

N612UA-FLT 175 WTC

N591UA-FLT 93 Pittsburg, PA
21.09.2001, 13:09 #224
Thorben Van
Beiträge: 338
Amerika bereitet Vergeltungsschlag vor -
wieso komische Sache?
Das is ein eindeutiges Fake. Diese Flugnummer existiert überhaupt nicht.
22.09.2001, 16:03 #225
Thorben Van
Beiträge: 338
Fleischwanze ??? -
Hab ich anfangs auch nicht rausgekriegt, steht aber im Handbuch ... probier mal die Enter-Taste :)
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