World of Gothic Archiv Alle Beiträge von orphelia |
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17.09.2001, 15:17 | #376 | ||||||||||||
orphelia Beiträge: 754 |
[OT] Orphelias Hochzeit -
die hochzeitsreise war spitze... ich soll euch alle von mickey mouse grüßen *ggg* und das ansehen der deutschen haben wir für die engländer auch gesteigert, weil wir unseren letzten tag im disneyland nicht ausgenutzt haben und die eintrittskarten verschenkt haben - an engländer *gg* |
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18.09.2001, 10:15 | #377 | ||||||||||||
orphelia Beiträge: 754 |
Das Triumvirat des ZuX -
:) wie gesagt, ich sag ja... und @ saleph: ja, ich bin die, die im rollenspiel eine graue strähne hat... |
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18.09.2001, 10:21 | #378 | ||||||||||||
orphelia Beiträge: 754 |
Verbindungsthread zur Gilde Innos -
nun ja... von den mitgliedern, die das zux hat, kommt genau genommen im moment nur eine ins rpg, und das bin ich :( ich hoffe ja noch, das von den neuen auch jemand spaß daran hat... |
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18.09.2001, 14:00 | #379 | ||||||||||||
orphelia Beiträge: 754 |
Das Triumvirat des ZuX -
@ malek: nee, brauchst du nicht... ich weiß noch nicht, ob ich das in die sig aufnehme, aber ich glaube nicht... |
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18.09.2001, 14:18 | #380 | ||||||||||||
orphelia Beiträge: 754 |
Neuer -
hi zarzu! nein, wir haben noch keinen lehrmeister im stabkampf, können wir gut gebrauchen :) den avataren bindest du ein, indem du bei Profil/My vB bei den optionen (glaub ich) die url für den av. eingibst. das gleiche gilt für die sig unter profil (glaub ich *g*). dort mußt du die url mit einem img - code eingeben. etwa so: [IMG*]http://www.bild.de/bild.gif[/IMG*] (ohne die sternchen). wo du die urls herbekommst, weißt du ja, nicht wahr? übrigens: ich bin im rpg die lehrmeisterin in alchemie/heilung. würde mich echt freuen, wenn du mitmachen würdest, da es etwas doof ist, daß ich momentan die einzige bin, die im rpg ist... lies dir doch mal die beiden zu uns gehörigen threads durch (im kastell des zux und im kastell des zux#2) ... oder überflieg das wenigstens *g*, damit du weißt, was schon so alles passiert ist. im neuen thread sollten die sigs ausgeschaltet sein, wenn du beiträge schreibst. das ist der vierte punkt unter dem 'new reply'-fenster... die regeln hast du dir wahrscheinlich schon durchgelesen, sonst hättest du ja deinen charakter noch nicht vorstellen können... du kannst tragen, was du willst... |
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18.09.2001, 14:36 | #381 | ||||||||||||
orphelia Beiträge: 754 |
Regeldiskussion -
hmm... ich glaube nicht, daß ein neuanfang sein muß... allerdings stören mich auch diese vielen off-topic-threads. aber deswegen gleich alles löschen? nein! was mich auch stört sind die vielen threads von wegen 'ausserhalb des lagers' - mit nur einem einzigen post drin, und zwar vom ersteller. sachen mit inhalten wie 'ich ging in die höhle, dort waren drei molerale, diese tötete ich und nahm ihr fleisch. dann fand ich noch einen heiltrank und eine truhe, in dem sich 3 brocken erz befanden. glücklich über meinen fund ging ich wieder zurück ins lager.' sind absolut unsinn! das nervt mich ungemein... jagd-gemeinschaften und ähnliches können ja gerne ortsbezogen sein, aber das erstgenannte beispiel sollte doch themenbezogen sein - soll heißen wenn überhaupt beschrieben, dann als erzählung im eigenen lager oder in der taverne oder so... aber deswegen das rpg-forum vollmüllen? hmm... eigentlich wollte ich aber eine frage stellen: es gibt im moment im skillsystem (für die magier) noch niemanden, der amulette herstellen kann... sollte hierfür ein magier schmieden können oder sollte man ein amulett bei einem schmied in auftrag geben und danach belegt ein magier dieses mit zaubern? genauso für andere magische artefakte wie ringe oder so... und bei der zweiten möglichkeit: sollte das jeder zauberer ab einer gewissen stufe können oder jeder oder nur einer von einem lager? |
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18.09.2001, 16:19 | #382 | ||||||||||||
orphelia Beiträge: 754 |
Regeldiskussion -
mhm, ich bin dafür, daß der kunstschmiedeskill eingeführt wird. magier können (müssen nicht) diese geschmiedeten artefakte oder schmuckstücke mit zaubern belegen. vielleicht wäre der kunstschmiede-skill was fürs amazonenlager? damit hätten sie noch etwas, womit sie handeln können. magier müßten ringe und amulette von ihnen kaufen und können sie dann 'verbessern'. ansonsten können sie rangabzeichen herstellen oder schmuck für sich selbst und andere herstellen. ich bin dafür, daß magier eine bestimmte magiestufe benötigen, um artefakte mit zaubern belegen zu können, das könnte auch ein zusatzskill sein, den man bei einem magier lernen kann. für diesen skill könnte es wie bei allen 4 stufen geben: ungeübt, ausgebildet, gemeistert, lehrmeister. diejenigen, die dessen befähigt sind, können dann die artefakte mit unterschiedlich starken zaubern belegen. zu welchem lager sollte das gehören? oder zu jedem lager, die reine magier haben? oder zu allen, die magiebegabte haben? beim zux wäre das problem, daß ziemlich wenig aktive rpg-ler dabei sind, und alle haben schon einen lehrmeistertitel... ich möchte das auch können *ggg* |
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18.09.2001, 16:36 | #383 | ||||||||||||
orphelia Beiträge: 754 |
Das Amazonenlager #2 !!! -
mist... mondschatten nicht da? dann muß ich mich wohl irgendwie rausschreiben im rpg... wie wär's mit einem kaffeekränzchen? *gggg* |
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19.09.2001, 09:17 | #384 | ||||||||||||
orphelia Beiträge: 754 |
Verbindungsthread zur Gilde Innos -
*jippie* *freu* *ggg* |
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19.09.2001, 09:38 | #385 | ||||||||||||
orphelia Beiträge: 754 |
[bx] Im Kastell des ZuX #2 -
bei beliar! keuchte orphelia, als sie von weitem die kampfszene sah. sie verabschiedete sich von mondschatten, welche noch nachsehen wollte, ob weitere orks in der nähe waren. immerhin war sie eine verbündete der orks und sie würden ihr nichts tun. schnell lief orphelia zu zarzu, einem neuen schüler im kastell. er lag ohnmächtig am boden. orphelia suchte nach der wunde. die rüstung war blutüberströmt. sie würde sie erst entfernen müssen. doch erst mußte sie das nötigste unternehmen. sie richtete sich auf und murmelte ein paar worte. schon bald war sie von einem blauen schimmer umgeben, der auf zarzu überging. zarzus körper schien sich ein wenig vom boden abzuheben, als orphelia die finalen worte der heilung sprach. zarzu, könnt ihr mich hören? doch noch schien er ohnmächtig zu sein. sie rief einen dämonen, der zarzus leblosen körper in das krankenzimmer brachte. schnell lief orphelia in ihr labor und holte einige kräuter und einen starken trank. sie wies den dämonen an, zarzu die rüstung vorsichtig zu entfernen. jetzt erst sah sie, wo die wunden waren - und wie tief sie waren, trotz der rüstung. mit warmen wasser und leinentüchern reinigte sie die wunden. der dämon brachte kochendes wasser, in welches orphelia einige kräuter warf. sofort verbreitete sich ein belebender duft im ganzen zimmer. orphelia tränkte das tuch im heißen wasser und legte es zur desinfizierung auf zarzus wunden, der immer noch ohnmächtig da lag. anschließend legte sie ein starkes heilkraut auf seine wunden. sie sprach einige worte in einer alten sprache dazu und schloß die augen. sie nahm die blätter wieder ab - die wunden waren geschlossen. als letztes flößte sie zarzu den trank ein. kaum hatte er den letzten schluck genommen, öffnete er die augen. orphelia lächelte ihm zu. seid willkommen zurück, zarzu. ihr hattet glück, daß ich euch gesehen habe, so konnte ich schnell handeln. eure wunden sind geheilt, doch ich denke, ihr könntet euch noch etwas schwach fühlen... aber sagt selbst, wie geht es euch? |
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19.09.2001, 09:57 | #386 | ||||||||||||
orphelia Beiträge: 754 |
wie werd ich malek los? -
naja... *grübel* wenn malek = valek = vampir = untot ... das könnte funktionieren *fg* |
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19.09.2001, 12:13 | #387 | ||||||||||||
orphelia Beiträge: 754 |
[bx] Im Kastell des ZuX #2 -
orphelia deckte zarzu zu und stand auf. sie trug einem dämonen auf, zarzu ein mahl zu bringen, sobald er erwacht sei. dann ging sie zurück in ihr labor, um sich wieder ihren forschungen hinzugeben. |
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19.09.2001, 12:31 | #388 | ||||||||||||
orphelia Beiträge: 754 |
Armbrüste !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! -
@ der avatar: sei stolz auf deine ultima werte! nur leider haben sie NICHTS mit dem gothic-rpg zu tun! laß die werte ruhig in einem ultima-online-rpg, aber hier bitte nicht. außerdem kannst du dir deine unreifen kommentare ersparen... eigentlich hatte ich dich nach deinen beiträgen in den anderen foren als reifer eingeschätzt... tja, irren ist menschlich... :( noch was: wenn du in diesem rpg mitmachen willst, solltest du dich auch an unsere regeln halten. warst du schon mal auf live-rollenspielen? dort gibt es auch verschiedene regelwerke, an die man sich zu halten hat. hier gilt unser regelsystem, sowie das skill-system. ein kampfsystem gibt es hier nicht, also kannst du dir deine 100 stärke sonstwohin stecken. im rpg wird niemand getötet, und du solltest realistisch schreiben. supergötter gibt es hier nicht. hab mut zum verlieren! erst dann macht das rpg richtig spaß... jedes mißachten der regeln führt zum löschen oder editieren eines beitrages. das ist keine zensur sondern der versuch, powergaming zu unterbinden. wenn du damit nicht einverstanden bist, schreib gleich so, daß keiner etwas dagegen haben kann oder verzieh dich in ein anderes forum, wo die leute sowas zulassen. grüße orphelia |
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19.09.2001, 12:37 | #389 | ||||||||||||
orphelia Beiträge: 754 |
[bx]RÜCKKEHR -
noch ein paar fragen @ malek: 1. was ist das für ein beknackter avatar? *ffffg* 2. kommst du auch mal wieder ins rpg??? so, das wär's...*ggg* |
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19.09.2001, 12:41 | #390 | ||||||||||||
orphelia Beiträge: 754 |
[bx]Kontaktmann des Zirkels -
auch, wenn ich hier wahrscheinlich mit mir selber diskutieren werde *ggg* meine vorschläge: joni odin: SUMPF + LEE Vabun: GDI Meinereiner: AMAZONEN einer von den 'neuen': GUT wäre echt nett, wenn einer von euch sich mal hier melden würde... wer von den 'neuen' würde den botschafterstatus für die GUT übernehmen? |
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19.09.2001, 13:52 | #391 | ||||||||||||
orphelia Beiträge: 754 |
[bx]RÜCKKEHR -
viel spaß beim lesen *ggg* [edit] das wichtigste vorweg: ihr seid zurück von eurer suche nach dem amulett (du bist irgendwohin verschwunden um noch was zu erledigen) und korben ist geheilt. irgendjemand wollte dir noch einen stein für das lichtschwert geben, hat es aber noch nicht hinterlassen... don hat das amulett schon zurück...[/edit] |
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20.09.2001, 10:30 | #392 | ||||||||||||
orphelia Beiträge: 754 |
[bx] Im Kastell des ZuX #2 -
aber sicher! orphelia stand auf und ging zu zarzu. was du eben gesehen hast, war mein labor, gleich daneben ist mein zimmer. wir befinden uns hier im westflügel, in dem die zimmer der schüler maleks sind. dort, dieses zimmer ist frei. sie öffnete eine tür. das zimmer war leer und dennoch behaglich eingerichtet. von dem fenster aus konnte man über grüne täler und die berge blicken. hier kannst du dich einrichten. die anderen zimmer sind nicht besonders interessant... sie gingen weiter in richtung der eingangshalle. dies hier sie öffnete eine tür ist der konferenzraum. hier finden besprechungen statt... dort drüben sie zeigte in die richtung ist die bibliothek. ein blick in die bücher lohnt sich immer. sie öffnete die tür. wie jedes mal, wenn sie hier hereinkam, verschlug es ihr den atem. alte, ehrwürdige bücher türmten sich in den regalen, von jedem einzelnen ging eine gewisse magische strahlung aus. mit einem blick auf zarzu bemerkte sie, daß es ihm genau so ging. die meisten bücher enthalten lehren über magie, einige über magische artefakte. ich vermute, daß etwas von der magie in den büchern bleibt... es ist tatsächlich so. wenn man etwas bestimmtes sucht und hat das richtige buch dazu in der hand - es kann noch so dick sein, man findet garantiert die richtige seite. erst letztens bin ich beim suchen eingeschlafen. als ich aufwachte, war die richtige seite aufgeschlagen... orphelia wandte sich ab. und hier ist auch schon die eingangshalle. besucher, die malek sprechen wollen, führen wir entweder in die empfangshalle, gleich dort, oder in den konferenzraum. dort drüben geht es in den ostflügel, in dem maleks zimmer ist... hier, von der eingangshalle aus, führt ein weg in den keller... aber dieser ist sehr unheimlich... vor einiger zeit war er bevölkert von goblins, die wir aber in die flucht schlagen konnten... ein schauer lief ihr über den rücken, als sie an meraton und seine goblins dachte. iron mouse, er ist leider nicht mehr unter den schülern maleks, schrieb die ganze geschichte auf, bevor er ging. die solltest du dir durchlesen, die sache beschäftigt uns nämlich noch immer... allerdings warten wir darauf, daß malek zurückkehrt. wie du vielleicht weißt, ist er im moment nicht im kastell. keiner weiß so genau, wo er hingegangen ist. doch keine sorge, das macht er öfter. sie grinste nach der bemerkung. dann gingen sie weiter in den ostflügel. dort hinten ist übrigens die trainingshalle. sie wird nur leider noch nicht benutzt, da wir keinen trainer im stabkampf haben... darauf unterbrach zarzu sie. er sei lehrmeister im stabkampf, sagte er. orphelia sah begeistert auf. ehrlich? sehr schön! uns allen hier fehlt das training... wir haben zwar einen einhandlehrer hier, doch ich gehe lieber mit dem stab um als mit dem schwert... obwohl ich so vielen kämpfen wie möglich aus dem weg gehe. ich bin heilerin, keine kämpferin. sie öffnete das portal zur trainingshalle. sie war riesig. in großen schränken verbargen sich 'opfer' aus holz und lehm. diese halle war wohl eine der wenigen, die lichtüberflutet war. in einem nebenraum war eine kleine anlage, welche wohl einzigartig in der barriere war. eine art brunnen, welcher auf magische art wasser führte. so, das war die führung. es gibt noch mehr räume in diesem kastell, doch diese hier sind die wichtigsten. ach ja, maleks zimmer. es ist dieses dort drüben. sie zeigte ihm die tür. ich hoffe, es war nicht zu verwirrend für euch... sie lächelte. ich habe auch einige zeit gebraucht, bis ich mich hier zurechtgefunden habe. ihr werdet nur selten auf jemanden treffen, aber ich bin fast immer im kastell. da fällt mir noch was ein. sie führte ihn wieder in die eingangshalle. hier in den schränken befinden sich 'notfallspruchrollen'. mit denen kannst du geschöpfe beschwören, auch, wenn du nur ein geringes magisches talent besitzt. malek wird dir die geheimen worte sagen, die diese öffnen. jeder hat eigene worte. also mißbrauche sie nicht, die schränke merken sich, wer sie zuletzt öffnete. du solltest sie nur gebrauchen, wenn du einer übermacht gegenüber stehst und keiner dir helfen kann. es ist noch gar nicht lange her, daß dieser fall eingetreten ist, doch das war auch das erste mal in der geschichte des kastells. möchtest du noch etwas wissen? |
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20.09.2001, 11:15 | #393 | ||||||||||||
orphelia Beiträge: 754 |
ich finde keine Schattenläufer mehr!!! -
jo, das pärchen hab ich bis jetzt immer genommen, wenn ich für's ulu-mulu gesucht hab. pro schattenläufer 1 1/2 feuerstürme, und die sind platt *g* |
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24.09.2001, 07:14 | #394 | ||||||||||||
orphelia Beiträge: 754 |
[bx] Im Kastell des ZuX #2 -
nun denn... sie begleitete zarzu bis zur bibliothek, dann verabschiedete sie sich wieder in richtung labor. ich habe noch einige versuche, die ich machen wollte. ihr wißt ja, wo ihr mich finden könnt. mit einem lächeln verabschiedete sie sich und ging zu ihrem labor. sie schloß die tür hinter sich und nahm ein buch zur hand, welches sie aus der bibliothek genommen hatte. in der anderen hand hielt sie einen ring, welchen sie schon in die barriere mit hinein genommen hatte. hmmm... mal schauen, ob das klappt... sagte sie zu sich und schlug ein kapitel auf. 'schmuck mit magischen kräften belegen' ... |
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24.09.2001, 07:36 | #395 | ||||||||||||
orphelia Beiträge: 754 |
Regeldiskussion -
noch mal zu den magiebelegungen von gegenständen: ich bin der meinung, waffen und gegenstände sollten NICHT mit magie belegt werden können. NUR schmuckgegenstände, also amulette und ringe sollten die fähigkeit haben, die kampfkraft oder ähnliches zu steigern, wie im spiel. ihr wollt ja schließlich kein powergaming, oder??? wenn es doch waffen geben soll, die runen in sich tragen oder so, dann dürften das höchstens magier tragen, und zwar reine magier. das würde nämlich verhindern, daß in dem mächtigsten zweihänder in der barriere auch noch feuerstürme und ähnliches drin wären. templer sind also denklich ungeeignet, magiewaffen zu tragen. aber ich bin trotzdem absolut dagegen, daß waffen magie in sich tragen. und zu dem neuanfang: sollen 'nur' die charaktere von vorne anfangen oder auch die geschichten? die charaktere meinetwegen, meine hat sich seit dem anfang eh nicht geändert *ggg* aber das keiner magier sein darf, ist beschissen. ein gewisser grundstock an magiern muß ja nun absolut da sein. außerdem haben magier ja auch nachteile, genau wie jeder andere charakter: sie können schlecht mit waffen umgehen. zauber benötigen konzentration, um sie durchzuführen, also sind sie im kampf auch nicht sonderlich schnell. die einzigen waffen, die für sie als zweihänder geeignet sind, sind stäbe. die einzigen metallenen waffen sind dolche. wenn sich alle daran halten würden, hätten die krieger unter uns auch nicht so viel gegen die magier, oder??? ich habe noch keinen magier powergamen sehen seit dem vorfall, daß malek alleine gegen eine horde orks gekämpft hat *ggg* mit anderen worten: ein magier in den untersten stufen ist genau so schwach wie die kämpfer in den untersten stufen, sogar noch schwächer. naja, ihr merkt vielleicht, daß mir mein charakter am herzen liegt... ich kann's nur so sagen, auch, wenn es albern klingt: wenn ich meinen von mir gespielten charakter nicht mehr in der form spielen darf, dann habe ich wahrscheinlich keinen bock mehr und gehe ganz einfach. mir ist klar, daß ihr wahrscheinlich alle auf mich verzichten könnt, also ist es keine drohung, sondern nur eine ganz einfache feststellung. |
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26.09.2001, 09:39 | #396 | ||||||||||||
orphelia Beiträge: 754 |
Regeldiskussion - skillsystem magie
hmmm... um zum thema zurückzukommen: ich glaube, das 5-punkte-system ist so einfach, daß es eigentlich jeder kapieren sollte. nur: was ist mit dem magiesystem???? kann man das da nicht auch so machen: 1. stufe: keine magie 2. stufe: kreise 1-4 (auch der allgemeine templer-kreis) 3. stufe: kreise 5-6 4. stufe: lehrmeister-kreis. zauber auszusprechen benötigt konzentration. es sollte also im spiel darauf geachtet werden, daß der feuerball oder sonstwas sofort aus der fingerspitze geschossen kommt, sondern es etwas dauert, bis man diesen schleudern kann. um gegenstände mit sprüchen zu belegen muß man mindestens stufe 3 in magie haben. dann wie folgt: 1. stufe: ungeübt 2. stufe: ausgebildet. man kann höchstens einen spruch auf einen gegenstand legen. versuche gehen oft schief. 3. stufe: gemeistert. man kann auch mehrere sprüche auf einen gegenstand legen. versuche können schief gehen. 4. stufe: lehrmeister. er kann's am besten *g* bei ihm geht eigentlich nichts mehr schief... noch eine frage zur alchemie: 1. stufe: ungeübt 2. stufe: ausgebildet, schwache tränke können gebraut werden. 3. stufe: gemeistert, starke tränke können gebraut werden, man kann mithilfe von heilkräutern heilen, es bestehen gute aussichten auf erfolg. 4. stufe: lehrmeister. alle tränke, auch die attribut-tränke können gebraut werden, kann heilen (mit heilkräutern und magie), wobei magie nur die 'erste hilfe' darstellt. meine frage bezieht sich auf die 4. stufe: seid ihr damit einverstanden, daß auch attribut-tränke gebraut werden können? oder sollte man sie im rollenspiel sein lassen? dann weiter... ich versuche mal, das magie-system, wie ich es mir vorstelle, aufzuschreiben. templer können sich in magie nur bis stufe 2 ausbilden lassen. der lehrmeister hat aber natürlich den lehrmeister-kreis und alle 6 kreise. alle anderen magier können bis stufe 6 kommen, auch feuer- und wassermagier. sie benutzen aber keine beschwörungs-zauber. uriziels welle des todes gibt es eh nicht im rpg, zumindest vorerst. welche skills hab ich vergessen? ach ja, runenmagie: wie gehabt, stufen 1-4, runenmagier können runen herstellen. :) dann noch stabkampf: wie bei allen anderen waffen stufen 1-4. da das zux-lager das einzige lager ist, in dem noch keine waffen ausgebildet werden, bin ich dafür, daß der lehrmeister im stabkampf im kastell ist. zarzu hat sich ja eh schon dieses attribut gegeben (lehrmeister im stabkampf) und ist, soweit ich weiß, auch in die lehrerliste eingetragen. dolche können so geführt werden, da braucht man ja nicht wirklich wissen zu. magier können nur stäbe und dolche als waffen mit sich führen. ansonsten besitzen sie nur ihre magie. außerdem sollte der kunstschmiedeskill eingeführt werden. wie gesagt, ich bin dafür, daß dieser ins amazonenlager kommt. wenn sie nicht wollen ins nl oder sl, da von den frauen keiner ins al will *gg* aber die amazonen sollten bedenken, daß sie dadurch ein handelsgut mehr haben... hab ich einen magieskill vergessen? wenn ihr was dagegen habt, daß man nach der ersten magie-stufe gleich 4 kreise hat: ihr habt jetzt schon einige zeit gesehen, wie die magier spielen. ich habe noch keinen gesehen, der mit seinen fähigkeiten powergaming betrieben hätte. außerdem solltet ihr bedenken, daß magie im prinzip eine waffe ist. alle anderen waffen brauchen auch nur 3 ausbildungsstufen (+ lehrmeister), damit man sie tödlich beherrscht. deswegen kann es nicht sein, daß magier grundsätzlich verlieren sollten, nur weil jemand meint, die magier seien zu mächtig. so... ich glaube, ich habe alle magieskills genannt, oder? wenn noch jemand eine idee hat, hier reinschreiben. bitte schreibt auch eure meinung dazu. don, du könntest ja auch eine umfrage dazu starten, in der dieses system (vielleicht auch leicht modifiziert) abgestimmt wird. damit auch die magier endlich ein vernünftiges skillsystem haben... |
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26.09.2001, 10:05 | #397 | ||||||||||||
orphelia Beiträge: 754 |
[bx] @Triumvirat und alle Member des Zirkels -
drachenmeister? noch nie was von denen gehört. ich habe mir jetzt mal die homepage angesehen... kennst du jemanden von denen? sind die nett? haben sie irgendwas mit gothic zu tun? was ja nun wichtig wäre, damit ein bündnis überhaupt einen sinn ergibt... [edit] @ malek: guck mal ins rpg-forum. da hab ich im regeldiskussionsthread was zum magie-skill-system geschrieben... poste mal deine meinung dazu, bitte. das gilt auch für alle anderen ;) [/edit] |
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26.09.2001, 12:00 | #398 | ||||||||||||
orphelia Beiträge: 754 |
Regeldiskussion -
zu der waffeneinschränkung: ganz am anfang, als das skillsystem 'erfunden' wurde, waren ziemlich viele nichtmagier der meinung, die magier seien zu mächtig, wenn sie außer magie (selbst die fanden sie schon zu mächtig) auch noch einhand meistern könnten... deswegen haben einige magier gesagt: gut, dann halt stabkampf. mit den stäben kann man zwar niemanden 'abschlachten', aber genick brechen z. b. *gg* zum töten von bewußtlos geschlagenen tieren kann man dann immer noch den dolch nehmen. für anderes ist ja dann die magie zuständig. zu den kreisen: ich dachte eigentlich, daß man, sobald man die erste stufe hat, automatisch die ersten 4 kreise besitzt. dieses ist als ausgleich für die waffeneinschränkung gedacht. der magielehrer müßte das halt vernünftig verpacken... |
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26.09.2001, 13:49 | #399 | ||||||||||||
orphelia Beiträge: 754 |
Regeldiskussion -
hmm, okay, keine attributstränke. der rest ist auch in ordnung. aber wie gesagt denke ich, daß man magie gemeistert haben sollte, um überhaupt das belegen von amuletten und ringen mit zaubersprüchen lernen zu können... abstimmung? oder hier diskutieren? |
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26.09.2001, 15:05 | #400 | ||||||||||||
orphelia Beiträge: 754 |
Regeldiskussion -
@ malar: du hast mich falsch verstanden. templer könnten magie bis stufe 2 aufwerten, das hieße, sie wären magier kreis 4. verstanden? *gg* hmm... magier und stehlen und schleichen? warum nicht? *ggggg* naja, die magieskills sollten magiern vorbehalten sein. ob ein magier auch andere skills lernen darf... keine ahnung *schultern zuck* bei mir sähe die skillverteilung mit den 3 punkten wie folgt aus: magie stufe 3 alchemie lehrmeisterin amulette/ringe verzaubern stufe 2. stabkampf und ähnliches ungeübt, da ja eigentlich heilerin. frei nach meinem wahlspruch 'ich bin heilerin und keine kämpferin!' *ggg* ein typischer templer sähe dann so aus (z. b.): magie 2. stufe (also kreis 4) und zweihand gemeistert. muß man eigentlich erst einhand gelernt haben um zweihand zu können? dann halt einhand gemeistert und magie stufe 2 oder so... |
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