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10.10.2001, 10:28 #476
orphelia
Beiträge: 754
[bx] Im Kastell des ZuX #2 -
orphelia nahm den beutel mit erz und gab malar die tasche mit der destille und der flasche schnaps. gut, dann könnt ihr die sachen schon mitnehmen. die anderen sachen könnt ihr mir später mitbringen. sie stand auf, nahm eine schriftrolle aus einer truhe und geleitete malar bis zum eingangsportal. hier malar, auf dieser schriftrolle sind rezepte für leichte heiltränke, die wirkungsarten von verschiedenen heilkräutern und die grundzüge der heilung beschrieben. nehmt das mit und lest es euch bei gelegenheit noch einmal durch, damit ihr nichts vergesst. und denkt an die kräuter und das sumpfkraut! sie gab malar die schriftrolle, dann verabschiedete sie sich von ihm.
10.10.2001, 11:22 #477
orphelia
Beiträge: 754
gothic 2 -
@ don: soviel ich weiß, heißt sequel 'nachfolger' ... ist das nicht das gleiche wie ein gothic 2???

oder ich habe einfach den unterschied noch nicht begriffen... was ist der unterschied zwischen einem addon, einem sequel und einem komplett neuen teil?
10.10.2001, 13:03 #478
orphelia
Beiträge: 754
[bx] Im Kastell des ZuX #2 -
orphelia schloss die tür und ging zurück zu ihrem zimmer, wo sie sich des seltsamen krautes annahm, das sie von malar erhalten hatte.
10.10.2001, 14:53 #479
orphelia
Beiträge: 754
GIGA TV -
oder schreib was ins rollenspiel-forum *g*

oder ruf bei pb an und frag, wie das sequel wird :D

oder kauf dir einen keks und einen blinker, dann kannst du um die ecke beißen (haha, sehr witzig, am ende sitzt einer und rollt den bart auf, ich weiß *g*)

oder guck den debilensender rtl2

oder spiel zum x-ten mal gothic

es gibt sooooo viele tolle sachen, die man machen kann... alte threads sind blööööööd *gggggggggggg*
11.10.2001, 12:10 #480
orphelia
Beiträge: 754
GIGA TV -
kloni: wenn du mir schon spitznamen verpassen mußt, dann nenn mich wenigstens orfi, bitte *gg*

morphi klingt so... so... wie soll ich es ausdrücken... scheiße *gg*
11.10.2001, 14:05 #481
orphelia
Beiträge: 754
GIGA TV -
@ joni: meinst du etwa das?

Morphium [das,

um 1804 von F. W. Sertürner aus Opium rein gewonnenes Alkaloid; ein lähmendes Gift, das zunächst die Schmerzempfindung herabsetzt, die Atmung vertieft und ein ausgesprochenes Wohlgefühl (Euphorie) verursacht. In höheren, vergiftenden Gaben treten Kollaps, tiefer Schlaf, zentrale Atemlähmung und starke Blausucht des Gesichts auf, vor Eintreten der Bewusstlosigkeit auch Erbrechen. Therapeutisch werden Einzelgaben von 0,01- 0,02 g angewendet, meist in Form der Einspritzung. Morphin dient besonders der Schmerzbekämpfung, gelegentlich auch der Krampflösung. Das Morphin birgt große Gefahren in sich, da es Gewöhnung und Sucht hervorruft (Morphinismus). Die Verwendung des Morphins ist deshalb besonderen gesetzlichen Beschränkungen unterworfen


oder das?

Mor|phing <n.; -s; unz.; EDV> computergesteuertes Verfahren, mit Hilfe dessen ein Bild od. eine Gestalt übergangslos in eine andere verwandelt werden kann; Morphing-Software [engl.]

oder genauer das?

[morphing; das],

Bezeichnung für eine kontinuierliche Transformation eines Bildes (Quellbild) in ein anderes (Zielbild). Als Vorgabe für die geometrische Transformation werden zu diesem Zweck in Quelle und Ziel die korrespondierenden Punkte festgelegt. Im Prozess der Umformung wandert dann jedes Pixel der Quelldatei zu seinem korrespondierenden Zielpixel mit gleichzeitig stattfindender Farbanpassung. Anwendungen bei bewegten Bildern sind beispielsweise der fließende Übergang von einem Auto, dem langsam Flügel wachsen, zu einem Flugzeug. Ein anderes Beispiel aus der Rastergrafik ist etwa die Überführung des Porträts einer Person in das einer andern oder die Mittelwertbildung aus zwei Porträts.


(Quelle: wissen.de)

...wobei ich das erste vorziehen würde *fg*

aber vielleicht meinst du ja auch was ganz anderes...
11.10.2001, 15:54 #482
orphelia
Beiträge: 754
Absturz!!!!!!!!!!!!!!! -
soviel ich weiß, sollte man nicht mehr als zwei verschiedene ram-typen benutzen.

ich hatte so ein problem auch (als ich auf 512 mb ram umgestellt hab). ich hab einfach die rambausteine umgetauscht (steckplätze gewechselt), dann lief's... vielleicht liegt's auch daran?
11.10.2001, 15:59 #483
orphelia
Beiträge: 754
Magiesystem im rpg -
@ lugorgo:

diskutiert wird (wurde) im rpg-thread... und wenn das jemand verschieben kann, dann deathweaver...
12.10.2001, 08:17 #484
orphelia
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[bx] Neue Ehrentitel im Zirkel -
*geehrt fühl* danke danke... mir fehlen die worte *ggg*

@joni, ich bin stolz auf dich *g* ich geh jetzt mal ins allgemeine forum und gucken, welches morphi** das denn jetzt war *g*
12.10.2001, 08:33 #485
orphelia
Beiträge: 754
[bx] Im Kastell des ZuX #2 -
orpelia erwachte und streckte sich. ein neuer tag, und nichts hat sich geändert! sie grinste... dann fiel ihr blick aus dem fenster. es dämmert? das kann doch nicht sein... das war eindeutig abenddämmerung? hatte sie etwa einen ganzen tag verschlafen? ihr wurde schwindelig. dieses sumpfkraut war tatsächlich ein teuflisches zeug. grade richtig für einen dämonenbeschwörer. sie machte sich frisch, dann ging sie in ihr labor. dort standen einige töpfe mit setzlingen dieses seltsamen krautes drin. sie waren tatsächlich schon ein ganzes stück größer geworden. sie betrachtete den getrockneten rest der pflanze, die malar ihr geschenkt hatte. noch etwas müde, mit kopfschmerzen, doch motiviert machte sie sich an die arbeit, die eigenschaften dieser zu erforschen. sie schnitt einen teil ab und bearbeitete ihn mit einem mörser so lange, bis ein feines pulver daraus entstanden war. dann gab sie einen teil des pulvers in ein glas und gab wasser dazu. dann führte sie den selbsttest durch. prompt waren ihre kopfschmerzen verschwunden. interessant...dachte sie. jedes andere kraut, das sie kannte, brauchte mindestens 10 minuten, bis die kopfschmerzen weg waren. jetzt war ihre neugier geweckt. schnell, mit klopfendem herzen untersuchte sie die pflanze weiter...
12.10.2001, 10:57 #486
orphelia
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Regeldiskussion -
jep, so mache ich das auch :) ist wirklich viel besser als ständige offtopics in den threads. sie zerstören einfach die atmosphäre... außerdem steigt man nicht mehr durch, wenn überall offtopics sind
12.10.2001, 11:12 #487
orphelia
Beiträge: 754
[bx] Neue Ehrentitel im Zirkel -
echt? von wem? *ggg*

p.s.: @ malek: der tipp mit dem speech.vdfs im allgemeinen forum war echt geil... ich hab jetzt als fehlermeldung 'immer wieder die selbe leier' ... prompt ist der explorer zum x-ten mal abgestürzt... LOL ... das ist medizin für den ärger...
12.10.2001, 12:24 #488
orphelia
Beiträge: 754
[bx] Neue Ehrentitel im Zirkel -
morpheus? gibts das überhaupt? wenn dann schon morphium *gggg*

danke trotzdem für die gratulation, waböng (*g* eigentlich sind die spitznamen von joni gar nicht so schlecht) :)
15.10.2001, 07:19 #489
orphelia
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Neuer -
auch von mir ein herzliches hallo :)
15.10.2001, 07:24 #490
orphelia
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Regeldiskussion -
@ malar: so wie ich das sehe, scheint es eingeführt zu sein *g* zumindest gibt es jetzt im amazonenlager eine kunstschmiedin, und ich habe meine skillpoints auch geändert :)
15.10.2001, 07:38 #491
orphelia
Beiträge: 754
[bx] Im Kastell des ZuX #2 -
ein letztes experiment, dann könnte sie endlich schlafen... sie hatte die zeit vergessen, schon seit einem tag und einer nacht war sie mit der forschung beschäftigt. laut knurrte ihr magen. sie hatte nicht nur das schlafen 'vergessen', sondern auch das essen. orphelia ging kurz auf den flur und schnippte mit den fingern. prompt tauchte ein bediensteter dämon auf. bringe mir eine mahlzeit! der dämon deutete so etwas wie eine verbeugung an und verschwand. bevor orphelia zurück in ihr zimmer ging, hörte sie noch zwei sich unterhaltende männer. eine der stimmen gehörte scheinbar zu zarzu, die andere kannte sie nicht. sie hielt kurz inne, dann ging sie aber zurück ins labor. kurz darauf erschien der dämon und brachte ihr allerhand leckereien. hungrig aß orphelia einen guten teil davon, dann schob sie den teller von sich weg. sie seufzte, dann erhob sie sich und machte das letzte experiment. sie blickte auf ihre notizen. dann kräuselte sie ihre stirn. seltsam, seltsam... sagte sie zu sich selbst. naja, ich werde mich später darum kümmern! dachte sie. sie legte sich hin, besann sich dann aber eines besseren. sie stand auf, machte sich frisch und ging in die eingangshalle.
seid gegrüßt! sagte sie zu zarzu und dem fremden. sie blieb etwas abseits stehen, und wartete ab, wie sich das gespräch entwickeln würde. die neugier war ihr angeboren, also tat sie so, als hätte sie etwas zu tun...
15.10.2001, 15:27 #492
orphelia
Beiträge: 754
Gildenrat -
und achtet darauf, daß ihr nicht mit den dämonenbeschwörern ins gehege kommt *ggg*

(ich gehöre zwar nicht hierzu, aber vielleicht kann ich ja trotzdem mal meine meinung sagen ;))
15.10.2001, 15:27 #493
orphelia
Beiträge: 754
Gildenrat -
und achtet darauf, daß ihr nicht mit den dämonenbeschwörern ins gehege kommt *ggg*

(ich gehöre zwar nicht hierzu, aber vielleicht kann ich ja trotzdem mal meine meinung sagen ;))
16.10.2001, 08:56 #494
orphelia
Beiträge: 754
[bx] Im Kastell des ZuX #2 -
ähm.. ja... also.. ähm... orphelia stotterte etwas, da sie sich erwischt fühlte... zufällig habe ich euer gespräch ein wenig mitbekommen sie senkte die augen, als die beiden sie angrinsten. also, wie dem auch sei. uns ist kein dämon entkommen. für unsere dienste benutzen wir nur schattendämonen. die sind etwas kleiner als der, den ihr uns beschrieben habt. das was ihr beschreibt, klingt nach einem dämonenlord. ein schauder lief ihr über den rücken, als sie an diese wesen dachte. selbst sonst so unerschrockene menschen wie dämonenbeschwörer hatten respekt vor diesen wesen der unterwelt. nur mächtige waffen können so einen dämonen wieder in die unterwelt befördern. wenn ihr einen solchen begegnet, solltet ihr immer darauf bedacht sein, magier dabei zu haben. mindestens zwei, die den dämonen mit eiswellen 'einfrieren' können und mindestens einen magier, der des heilens kundig ist und insofern mit einem heilspruch schnell eingreifen kann. zufällig bin ich die einzige magierin, die dazu fähig ist. und ich kann euch sagen, ich bin nicht besonders scharf, einem dämonenlord zu begegnen. und beim kämpfen helfen, mit konventionellen waffen, könnte ich nicht. ihr solltet auch nur die stärksten und gesündesten krieger mitnehmen. ein hieb des dämons kann euch nämlich schon an den rand des todes bringen. ach ja, ein paar mächtige feuermagier braucht ihr auch. sie sollten den dämon mit feuerbällen malträtieren. außerdem benötigt ihr die mächtigsten waffen, die euch ein waffenmeister herstellen kann. ich weiß, der don hat eine solche waffe. von anderen weiß ich es nicht.

nach diesen ausführungen sah sie den fremden an.
16.10.2001, 13:15 #495
orphelia
Beiträge: 754
GIGA TV -
also ich hab sat (astra) und empfange giga... ich will's nur nicht sehen *gggg*

übrigens glaube ich, daß etv evtl heißen sollte *ggg* würde zumindest sinn ergeben: 'steht es eventuell da?' statt steht es etv da...
16.10.2001, 13:19 #496
orphelia
Beiträge: 754
WERBUNG Für Newbies vielleicht interessant -
@ professor mm: wahrscheinlich, weil die meisten newbies nur ins hilfeforum gucken? *fg*
als ich newbie war, hat mich das allgemeine forum auch nicht im geringsten interessiert... :D
17.10.2001, 09:26 #497
orphelia
Beiträge: 754
[bx] Im Kastell des ZuX #2 -
nun, 'einfach' vernichten wird wohl nicht gehen. orphelia war sehr ernst geworden, als sie die worte superlümmels hörte. aufspüren? das müßte gehen. orphelia starrte nachdenklich die tür an. irgendwie ergibt das alles einen sinn... murmelte sie mehr zu sich als zu den beiden männern. dann sah sie superlümmel an. ihr habt doch sicherlich schon von den seltsamen ereignissen gehört, die sich in der kolonie in jüngster vergangenheit zutrugen? haufenweise goblins, die scheinbar keine angst haben und das kastell angreifen, sumpfhaie, die plötzlich wild werden und ihren sumpf in richtung sumpflager verlassen, ein riesiger goblin mit einer unglaublichen macht, welcher scheinbar all diese kontrolliert? ein seltsames schwert, mit dessen hilfe plötzlich alles vorbei sein soll? und jetzt ein nicht beschworener dämon? das kann es nicht geben. dieser dämon muß von jemandem beschworen worden sein. und ich kann mir auch schon denken, von wem. nur dieser jemand kann den dämon 'einfach vernichten', da reicht schon ein fingerschnipp. aber für uns ist es halt nicht einfach. außer, man ist sehr mächtig. damit ihr mich nicht falsch versteht, damit meine ich fast einen halbgott. aber einen solchen haben wir nicht in der kolonie. also müssen sich mehrere zusammentun, um ihn zu vernichten. ihr braucht fast ein heer, um ihn mit sicherheit zu vernichten. aber das sagte ich ja bereits.orphelia sah superlümmel mit ernstem blick an.

wenn ihr es wollt, so werde ich sehen, was ich tun kann, um etwas zu finden, womit man diesen dämon aufspüren kann. ihr könnt in der zeit zweierlei tun: jemanden finden, der mit euch kämpft, sei es magier, söldner, templer, bogen- oder armbrustschützen. sucht mindestens zwei, die den 'eisblock' beherrschen. ich selbst werde die heilung übernehmen. orphelia drehte sich um. superlümmel fragte, was denn die zweite möglichkeit wäre. ihr könnt hier bleiben und eine mahlzeit zu euch nehmen. aber an eurer stelle würde ich die leute suchen. ach, ja... sie gab zarzu drei schriftrollen, mit der anweisung, er solle sie dem fremden geben, wenn er sich für die erste möglichkeit entschied. das sind teleportationszauber, damit ihr sicher von einem lager in das andere kommt, ohne von einem dämonen angegriffen zu werden. für das amazonenlager ist leider keine dabei. da könnte ich hin, um um hilfe zu bitten. so. überlegt es euch. ich werde jetzt nach einer möglichkeit suchen, den dämonen aufzuspüren, bevor er uns aufspürt. wir treffen uns am besten in der taverne zum schattenläufer, kurz vor dem alten lager. dann drehte sie sich um und lief in die bibliothek.
18.10.2001, 08:11 #498
orphelia
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[bx]BEFÖRDERUNGEN -
ja joni, herzlichen glückwunsch! *gratulier* :)
18.10.2001, 08:27 #499
orphelia
Beiträge: 754
[bx] Im Kastell des ZuX #2 -
schweiß stand auf ihrer stirn, denn sie hatte angst. mit zitternden händen durchsuchte sie bücher in der bibliothek nach einer lösung. dann ließ sie es auf einen versuch ankommen. mit lauter stimme sagte sie:
ich suche ein buch darüber, wie man dämonen aufspüren kann! gespannt wartete sie einige zeit. nichts passierte. sie blickte enttäuscht nieder. es hatte doch schon einmal geklappt? dann fügte sie ein 'bitte' hinzu. sie lauschte. PLAPP! orphelia lief aufgeregt durch die gänge, um zu schauen, ob tatsächlich ein buch heruntergefallen war. tatsächlich. sie brauchte gar nicht weit zu gehen. danke! flüsterte sie und hob ein buch auf. die enzyclodia daemonica. da hätte sie auch eher drauf kommen können. scheinbar war es ein 'freundliches' buch, denn fast ohne ihr zutun blätterten sich die richtigen seiten auf.
dämonen aufspüren. aha. erregt lies sie sich die passage durch. es war erschreckend einfach.
pendeln? man muß PENDELN??? orphelia holte eine karte und ein pendel. in der empfangshalle, die relativ frei war von beim pendeln störender magie, setzte sie sich auf den boden, breitete die karte aus, hielt das pendel darüber und konzentrierte sich. schon fing das pendel an, zu schwingen. langsam bewegte sich orphelias hand in die richtung, in die das pendel ausschlug. ein wald... ja... wo? bald fing das pendel an, über einer stelle zu kreisen. zwischen... alten lager... und sumpflager... orphelia packte karte und pendel in eine tasche und lief in ihr labor. dort steckte sie heiltränke in einen rucksack. schließlich lief sie zu zarzu.
zarzu? willst du mitkommen? oder... bleib besser im kastell, einer muß hier sein, falls meraton die chance nutzt, um es anzugreifen. du hast das codewort für den notfall noch nicht, oder? schnell sagte sie ihm ihres und erklärte ihm, daß er im notfall, wenn keiner hier sei, ein heer aus skeletten, golems und dämonen beschwören könne. die schriftrollen dazu seien in der eingangshalle, in dem schrank links von der tür. um den schrank zu öffnen brauche er das codewort. dann erhob orphelia ihre hände und teleportierte sich in die taverne zum schattenläufer.
18.10.2001, 08:39 #500
orphelia
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Taverne - Zum Schattenläufer -
orphelia betrat die taverne. scheinbar war sie leer, nur der wirt stand einsam hinter dem tresen.
wirt, etwas hochprozentiges bitte. das brauche ich jetzt. ach ja, und ein wasser. sagte sie zu ihm. sie schob einige erzbrocken zu ihm herüber und wartete auf superlümmel und seine begleiter, falls er welche finden würde...
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