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18.10.2001, 11:40 #501
orphelia
Beiträge: 754
Taverne - Zum Schattenläufer -
orphelia trank den schnaps in einem zug aus und schüttelte sich. gleich hinterher trank sie das wasser aus und stellte die gläser auf den tisch.
hmm, ich werde noch einmal ins sumpflager gehen. wirt, falls jemand nach einem gewissen superlümmel oder mir fragt, sagt ihnen, daß wir später nachkommen. sie bedankte sich und legte dem wirt noch einmal 10 erzbrocken auf die theke, damit er ihre bitte nicht vergaß. dann erhob sie ihre arme und verschwand unter tösen und brausen.
18.10.2001, 11:44 #502
orphelia
Beiträge: 754
Das Sumpflager im Rpg #2 -
orphelia erschien auf dem tempelvorplatz und sah gleich malar, saturas, den schmied des lagers und superlümmel in einiger entfernung stehen und sich unterhalten. sie lief zu der gruppe und begrüßte alle.
ah, superlümmel, hier seid ihr. gibt es neues aus den anderen lagern? ich habe übrigens eine möglichkeit gefunden, den dämon aufzuspüren.
an malar gewandt sagte sie: ich hoffe, daß ihr uns auch helft. superlümmel hat euch doch sicherlich schon von seinem anliegen berichtet?
18.10.2001, 12:02 #503
orphelia
Beiträge: 754
Das Sumpflager im Rpg #2 -
orphelia berichtete kurz, was superlümmel ihr erzählt hatte:
superlümmel ist im wald in der nähe des amazonenlagers einem dämonen begegnet. nach dem, was er mir erzählte, scheint es sich um einen dämonenlord zu handeln. ca. 2 1/2 meter groß und sehr mächtig. wenn man sich die anderen seltsamen vorfälle in den letzten wochen ansieht, denke ich, daß er von meraton beschworen wurde. ihr wißt ja noch - goblins und verrückte sumpfhaie. da er sehr mächtig ist, hat ein mann alleine gegen dieses biest keine chance. und er könnte sehr großen schaden anrichten. deshalb suchen wir hilfe, um gegen den dämon gemeinsam antreten zu können. wir benötigen hilfe aus allen lagern - nur die mächtigsten krieger und magier haben eine chance gegen ihn, und auch nur gemeinsam. meine idee war, mindestens zwei magier für uns zu gewinnen, die den eisblock beherrschen, damit die anderen möglichst gefahrlos gegen den dämonen kämpfen können. ich selber werde abseits stehen und verletzte kämpfer heilen, sowie mit fernkampfmagie zur seite zu stehen. desweiteren benötigen wir kämpfer mit mächtigen waffen - wenn möglich zweihand - sowie bogen- und armbrustschützen. wie schon gesagt, habe ich eine möglichkeit gefunden, den dämonen aufzuspüren. im moment scheint er sich im wald zwischen dem alten lager zu befinden und... dem sumpflager. eile ist geboten!

sie hatte das alles fast in einem atemzug gesagt. jetzt holte sie tief luft und wartete gespannt auf die reaktionen.

was sagt ihr?
18.10.2001, 12:37 #504
orphelia
Beiträge: 754
Das Sumpflager im Rpg #2 -
dankbar nahm orphelia den beutel aus malars hand. ich danke euch. zu der dämonensache: ich erwarte keine magische hilfe aus dem sumpflager. dazu wollten wir die feuer- und wassermagier befragen. sie blickte auf saturas. malar, ich weiß, daß ihr mit dem zweihänder umgehen könnt. deswegen bitte ich euch, uns zu begleiten, um diese gefahr zu bannen. mit einem blick auf gor na jan sagte sie zu malar: ihr solltet entscheiden, wer eurer templer stark genug ist, um sich einem dämonen gegenüberzustellen.
da fällt mir ein: habt ihr den don in letzter zeit gesehen? sein bogen und seine intelligenz könnten nützlich sein.
saturas, wäret ihr bereit, uns mit eurer magie beizustehen?
18.10.2001, 13:41 #505
orphelia
Beiträge: 754
an alle wassermagier im rpg -
@ lee: *gg* das wäre doch ein abstieg, zumindest, wenn man nach gothic geht (sorry, saturas *gg*) :)

allerdings muß man sagen, daß es bei euch mehr abgeht als beim zux :( so traurig das ist, aber bei uns im forum ist echt kaum was los... da ist ja bei den sumpflern mehr action (nochmal sorry an das sumpflager *gg*)

naja, ich bleibe dem zux treu... und wenn ich im rpg mit mir selber spielen muß! *lol*
18.10.2001, 13:55 #506
orphelia
Beiträge: 754
Die "WoG Elite" stellt sich vor -
naja, vielleicht bin ich ja auch neidisch und möchte in den kreis der wog-elite aufgenommen werden *gg*

immerhin erfülle ich wichtige voraussetzungen:


  1. ich bin aktiv, nur von einer hochzeitsreise unterbrochen :)
  2. ich halte das rollenspiel-forum mit am leben *g*
  3. ich kann spammen :D:D:D
18.10.2001, 15:02 #507
orphelia
Beiträge: 754
Das Sumpflager im Rpg #2 -
Sehr gut, ich werde gleich nachkommen. sie sah, wie superlümmel verschwand. dann wandte sie sich an malar und saturas.
überlegt es euch. saturas, ich wäre euch sehr dankbar, wenn ihr im neuen lager bescheid sagen könntet. wenn ihr männer abtreten könnt, meldet euch doch bitte in der taverne zum schattenläufer. und seid vorsichtig auf eurem weg dort hin.

gor na jan, ihr könnt schon mitkommen. hier, eine teleportationsrolle in das alte lager. von dort kommt ihr sicher zu der taverne. dafür, euch ganz alleine durch den wald zu schicken, will ich keine verantwortung übernehmen.

ich werde mich jetzt zu der taverne begeben. gehabt euch wohl!
18.10.2001, 15:10 #508
orphelia
Beiträge: 754
Taverne - Zum Schattenläufer -
orphelia teleportierte sich vor die taverne. bevor sie diese betrat, pendelte sie noch die position des dämonen aus. er ging immer weiter richtung sumpflager! eilig packte die magierin die karte und das pendel wieder ein und betrat die taverne. sie war voller gardisten. superlümmel unterhielt sich mit einem von ihnen. stirnrunzelnd sah orphelia auf die szene. mit grauen erinnerte sie sich wieder einmal an ihre zeit als 'putzhilfe' im alten lager. einige gesichter kamen ihr bekannt vor. besonders eines hatte sie sich gemerkt: bullit. ein schauder lief ihr über den rücken. sie faßte sich wieder und ließ sich nichts anmerken, als sie in den raum hinein trat.

seid gegrüßt! sie nickte bullit zur begrüßung zu. mit so vielen männern brauchen wir fast keine unterstützung aus den anderen lagern mehr. sehr schön. ich bin orphelia vom zirkel um xardas. ich werde bei dieser operation mit meinen magischen fähigkeiten helfen. außerdem kann ich während des kampfes verletzte kämpfer heilen. der dämon ist unterwegs zum sumpflager, und ich weiß nicht, wann er dort ankommen wird. trotzdem sollten wir noch auf einige andere helfer warten.
18.10.2001, 15:37 #509
orphelia
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Taverne - Zum Schattenläufer -
orry, paßt auf, daß ich euch nicht behandeln muß. sie zweifelte stark daran, daß diese gardisten auch nur halb so stark waren, wie sie sich gaben. dann sah sie don. don! wie schön, euch hier zu sehen! orphelia hatte einen sehr erleichterten gesichtsausdruck. endlich jemand, den sie kannte und MOCHTE. nun, superlümmel hier hat einen dämonenlord gesichtet, dem das garaus gemacht werden muß. er selbst ist nur knapp mit dem leben davon gekommen. und das auch nur, weil er im amazonenlager gesund gepflegt wurde. wir wollen uns gemeinsam auf die jagd nach ihm machen. wollt ihr uns helfen? wir können einen guten und sie sprach etwas leiser, damit es nur don hören konnte zuverlässigen bogenschützen brauchen. außerdem wäre mir wohler, wenn ihr dabei seid. sie sprach wieder etwas lauter. der dämon befindet sich auf dem weg zum sumpflager. wir müssen uns beeilen!
19.10.2001, 09:06 #510
orphelia
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Taverne - Zum Schattenläufer -
schon morgens kam orphelia wieder aus dem kastell zurück. die halbe nacht hatte sie über der frage gebrütet, wie man das problem des panzers lösen könnte, und sie hatte tatsächlich (mit hilfe von büchern) eine lösung gefunden.
sie schlich an gor na jan vorbei, der sich immer noch in einer tiefen trance befand, und setzte sich an die theke. der wirt brachte ihr ohne ein wort von ihr ein frühstück und ein heißes getränk, das sehr köstlich schmeckte, aber keinen alkohol enthielt. als sie den beutel mit erz heraus holte, lehnte er jede bezahlung ab. es war wohl ein dank dafür, daß er am letzten abend so viel wie noch nie zuvor eingenommen hatte. leise bedankte orphelia sich. sie aß und trank ohne worte, und harrte der dinge, die da kommen mochten...
19.10.2001, 10:46 #511
orphelia
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Taverne - Zum Schattenläufer -
orphelia betrachtete den gardisten neben ihm. war er tatsächlich freundlich zu ihr? ich wünsche euch ebenfalls einen guten morgen! ich glaube, bullit will etwas von euch. sie zeigte zur tür, an der bullit mit seinen gardisten vorbei kam und zu gnat winkte, er solle auch mit hinaus kommen.
19.10.2001, 10:54 #512
orphelia
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Die "WoG Elite" stellt sich vor -
@ malar: ich habe ja nicht gefragt. ich habe nur angemerkt *gg* es sollte ja eher eine etwas witzige bemerkung sein, die dem geneigten leser vielleicht ein lächeln auf das gesicht zaubert ;)

hmm... würde es als 'bewerben' zählen, wenn ich sagen würde, daß ich trotzdem nicht abgeneigt wäre, wenn jemand mich fragen würde? ja? gut, dann sag ich's nicht *lol*
19.10.2001, 11:02 #513
orphelia
Beiträge: 754
Spielstände -
also, downloaden kannst du dir den patch hier auf world of gothic. es gibt auch irgendein programm (vielleicht kann da jemand anderes was zu sagen) womit du programme/zips teilen kannst und es also auf mehrere disketten speichern kannst. vielleicht hilft das ja (wenn jemand den namen des programmes weiß?)

oder du versuchst, eine spielemagazin-cd zu bekommen, auf der der patch ist (z. b. gamestar 7/2001). du kannst alte magazine bei einem zeitschriftenhändler bestellen. es wird in der regel innerhalb von 1-2 tagen geliefert. kostet natürlich was (gamestar kostet glaub ich 8 mark 50 oder so...). überlege halt, ob es dir das wert ist...
19.10.2001, 11:23 #514
orphelia
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[bx] Im Kastell des ZuX #2 -
zarzu fand in seinem zimmer einen zettel mit einer nachricht von orphelia, auf dem stand:

werter zarzu!

wir benötigen noch magier, bis jetzt sind nur saturas und ich als magier mit von der partie. ihr könnt den dämonen befehlen, auf das kastell acht zu geben, geht auch zu dem drachen in der höhle unter dem berg und bittet ihn, das kastell zu beschützen. kommt zügig zu der taverne zum schattenläufer.

beliar zum gruße,
orphelia
19.10.2001, 15:18 #515
orphelia
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[bx] Der Chat des internen Bereiches -
*räusper*

ich hoffe, der chat wird nicht zur pflicht. ich kann abends/nachts nämlich nicht. nachmittags gegen 3 1/2 4 unter der woche wäre perfekt für mich. außer freitags.
22.10.2001, 10:18 #516
orphelia
Beiträge: 754
Die "WoG Elite" stellt sich vor -
@ malek: ich weiß nicht, was du damals gelernt hast, was ein mongo wäre... ich kenne das als andere bedeutung... eine sehr unschöne, die eigentlich nichts im forum zu suchen hat.

mongo ist ein schimpfwort, welches von spinnern gegenüber mongoloiden kindern/menschen benutzt wird... also ist mongo die abkürzung von mongoloid.

allderdings weiß ich jetzt nicht, ob don deine version gemeint hat, oder meine. deine ist definitiv netter.
22.10.2001, 10:50 #517
orphelia
Beiträge: 754
[bx] Im Kastell des ZuX #2 -
traurig kam eine kleine gruppe am kastell an. orphelia bedankte sich im vorübergehen bei dem drachen und den dämonen und sie traten in das kastell ein.

wir bringen don in das gästezimmer, das ist ihm vertraut! eilig brachten sie den bewußtlosen don in das zimmer. orphelia entzündete ein feuer, um don zu wärmen. der dämon hat ihn schwer getroffen. ich danke euch, daß ihr geholfen habt, ihn hierher zu bringen. doch nun laßt uns bitte alleine. superlümmel und zarzu gingen hinaus, und orphelia begann mit ihrer arbeit. es sah nicht gut aus. orphelia hatte schon am platz versucht, don mit heiltränken und zaubersprüchen zu helfen, aber nichts wirkte. schnell lief orphelia in ihr labor und holte etwas von dem kraut, welches sie von malar bekommen hatte. das 'wunderkraut', welches sie schon in den letzten tagen untersucht hatte. wieder im zimmer entkleidete sie den don und wusch seine wunden aus. beliar, hilf! flüsterte sie. dann tat sie das getrocknete kraut in einen mörser und zerrieb es zu feinem staub. sie fügte etwas wasser hinzu, und eine feine paste entstand. vorsichtig trug sie es auf dons wunden auf. es zischte, und es roch leicht nach verbranntem fleisch. doch dann wurde der don in ein sanftes leuchten umhüllt. orphelia brauchte gar nicht lange zu warten, und die wunden schlossen sich. beliar sei dank... dieses kraut ist unglaublich... dachte sie. doch der don öffnete seine augen nicht. sie wusch die paste ab, dann nahm sie wieder einen ihrer stärksten heiltränke, und flößte ihm diesen ein. langsam wurde seine haut wieder rosig. jetzt kann nur noch etwas heilsamer schlaf helfen... sie deckte den don zu, und nahm seine kleidung. sie war total zerfetzt. orphelia ging zu der tür und rief einen dämonen. diesen wies sie an, leichte kleidung vom schneider des kastells zu holen. kurz darauf kam er wieder und brachte kleidung, die dem don passen mußten wie angegossen. sie legte diese kleidung neben ihn auf einen stuhl, holte sich selber einen und setzte sich an das bett. schon bald überkam sie die müdigkeit, und sie fiel in einen tiefen, traumlosen schlaf.
22.10.2001, 13:41 #518
orphelia
Beiträge: 754
[bx] Im Kastell des ZuX #2 -
orphelia wachte auf. sie sah aus dem fenster, und bemerkte, daß die sonne schon tief am horizont stand. sie mußte lange geschlafen haben. sie stand auf und wanderte unruhig im kastell umher. in der eingangshalle traf sie auf superlümmel.
oh, superlümmel! wartet ihr auf mich? ach, ihr seid verletzt! sie entfernte die improvisierten binden und untersuchte die wunde. die wunden sind nicht allzu schlimm. sie werden gut wieder verheilen. vor allem nach meiner behandlung. sie grinste ihn an und holte dann aus dem krankenzimmer die reste der paste, mit der sie schon den don behandelt hatte. sie lief zu superlümmel und legte ihm etwas von der salbe auf seine wunden. auch hier war ein kleines brutzeln zu hören. superlümmel verzog sein gesicht vor schmerzen. wieder roch es nach verbranntem fleisch, doch dann schloß sich die wunde, nachdem auch superlümmel für kurze zeit erleuchtet schien. erleichterung machte sich auf superlümmels gesicht breit. so, wolltet ihr noch etwas von mir? er sagte ihr, er wolle hören, wie es um den don stand. nun, er wird durchkommen. noch liegt er in einem koma, doch ich denke, daß er bald wieder daraus erwachen wird. besorgt zuckte sie die schultern. aber das liegt allein an seiner seelischen verfassung. wenn er stark genug ist, kann er schon bald auf den beinen sein. wenn er noch zu geschwächt ist, kann das bis zu einer woche dauern.

nun ja, ich möchte noch in das sumpflager, um nach malar zu sehen, und schauen, ob es dort noch mehr verletzte gibt, die es zu versorgen gibt. wollt ihr mich begleiten?
22.10.2001, 13:49 #519
orphelia
Beiträge: 754
[bx] Im Kastell des ZuX #2 -
orphelia wartete seine antwort nicht ab, sondern gab ihm gleich eine teleportspruchrolle in den sumpf. vielleicht brauche ich eure hilfe. sie nickte ihm zu, dann teleportierte sie sich in den sumpf.
22.10.2001, 13:59 #520
orphelia
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Das Sumpflager im Rpg #2 -
orphelia teleportierte sich auf den tempelvorplatz und lief zielstrebig auf malars hütte zu. doch er war nicht dort. auf dem boden fand sie blutspuren, die aus der hütte hinaus führten. sie lief eilig dieser spur nach, bis sie schon von weitem malar im sumpf entdeckte, offensichtlich kurz vor der ohnmacht, und im begriff, einen jungen templer im zweihand zu unterrichten.
malar! seid ihr des wahnsinns! mit zitternden händen kam orphelia noch gerade rechtzeitig, um malar davor zu bewahren, in einer erneut aufkommenden ohnmacht von dem baumstumpf, auf dem er saß, zu fallen. wollt ihr etwa sterben??? sie bettete den ohnmächtigen malar im weichen moos des sumpfes und holte die salbe hervor, mit der sie gerade den don behandelt hatte. es war die gleiche prozedur, wie schon die male zuvor: es roch kurzzeitig nach verbranntem fleisch, dann schien malar erleuchtet zu werden. schließlich schlossen sich seine wunden. orphelia beugte sich über malar. eine träne lief ihr über die wangen. malar, es ist das kraut, welches ihr mir mitbrachtet, bevor ich euch unterrichtete... es... ihre stimme brach, und orphelia redete nicht weiter. verdammt, malar, reißt euch zusammen! ihr sterbt nicht! nicht, solange ich lebe! sie hob malars kopf an und flößte ihm den stärksten heiltrank ein, den sie brauen konnte. wie bei don wurde malars haut wieder rosig. sie blickte auf. erst jetzt sah sie gor na jan. ach, ihr seid es! ihr habt eine templerrüstung an? sie lächelte matt den blassen na jan an. herzlichen glückwunsch... so, jetzt helft mir, malar in seine hütte zu bringen.
22.10.2001, 14:43 #521
orphelia
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Das Sumpflager im Rpg #2 -
mithilfe von gor na jan und superlümmel brachten sie malar in seine hütte. orphelia legte ihm ein kissen unter den kopf, dann stand sie auf, und richtete sich an ihre helfer. gor na jan, habt ihr die kräuter, die malar mir geben wollte? der templer nickte und reichte ihr einen beutel. orphelia verteilte die kräuter auf dem boden und nahm sich eines davon heraus. dann zeigte sie es den beiden. ich brauche noch mehr von diesem kraut hier. außerdem sie hob noch eines auf. noch zwei von diesen. bitte geht in den sumpf und besorgt sie mir. aber passt auf die sumpfhaie auf. und beeilt euch!
22.10.2001, 14:52 #522
orphelia
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Die "WoG Elite" stellt sich vor -
@ cloni:
stimmt gar nicht, zum beispiel gehört crack-suche nicht ins forum *gg* und natürlich spammen :D:D:D ich kannte bisher NUR die definition mongo = abk. mongoloid

ach ja, joni: dein eines sigbild funzt nicht *g*
22.10.2001, 15:17 #523
orphelia
Beiträge: 754
Das Sumpflager im Rpg #2 -
während die beiden männer weg waren, bereitete orphelia die destille vor, die auf einem tisch in malars hütte stand. sie ging immer wieder zu malar und fühlte seinen puls. obwohl seine haut rosig war und seine wunden geschlossen, war sein puls beängstigend langsam. ihr blieb also nichts, als auf die krautsammler zu warten.

[ot]na jan, ich habe dir eine pm geschickt[/ot]
22.10.2001, 15:48 #524
orphelia
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Regeldiskussion -
also. das (vorläufige) magieskillsystem wurde eingeführt. (glaub ich. zumindest wird fröhlich danach gepostet *g*) vielleicht könnt ihr dgi'ler ja etwas davon übernehmen? zumindest die skills. hier wurde ja schon genug über ein magieskillsystem gepostet, die meinungen von (fast) allen rpg-magiern berücksichtigt.
22.10.2001, 16:32 #525
orphelia
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Das Sumpflager im Rpg #2 -
superlümmel kam mit gor na jan wieder zurück in malars hütte, und reichten ihr die kräuter. orphelia bedankte sich und machte sich sofort an die arbeit. kurze zeit später hielt orphelia eine flasche mit einer grünlichen flüssigkeit in den händen. sie verteilte die flüssigkeit auf mehrere fläschchen und korkte alle bis auf eine zu und stellte sie auf den tisch. so... wollen wir mal sehen, ob das hilft... sie hob malars kopf an und flößte ihm die flüssigkeit der offenen flasche ein. sie wartete einen moment und fühlte seinen puls. fühlt sich schon viel besser an... jetzt hilft nur noch warten. gespannt saßen sie neben malar und warteten, was passiert. orphelia flößte ihm noch drei mal, jede halbe stunde, die medizin ein. dann öffnete malar die augen...
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