World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Carthos |
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08.12.2002, 10:50 | #3576 | ||||||||||||
Carthos Beiträge: 5.043 |
Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
so da ja heute sonntag ist und an solchen tagen keien sau was zu tun hat, hab ich mal die soldaten in khorinis gezählt :D dabei habe ich unter dem namen miliz alles zusammengepackt, den schmied in der kaserne, die richterhauswache und die torwachen. paladine und lords habe ich mal getrennt. wobei ich mich aber frage wieso lord andre nur eine ritter- und keine paladinrüstung trägt. kann sein das ich manche soldaten vergessen oder übersehen habe, aber ich denke alles in allem ist meine zählung doch relativ genau. miliz: 18 hohe miliz: 5 ritter: 27 paladine: 3 lords: 2 ---- 55 (lag ich mit meiner ersten schätzung gar nicht so verkehrt ;) ) nachtrag: wo ich schonmal am zählen bin hab ich die kerle in der burg auch mal aufgelistet (auch hier sind kleine fehler möglich) : miliz: 16 hohe miliz: 0 ritter: 21 paladine: 3 ---- 40 hui haben wir doch mehr als ich dachte :D nachdem ich das mit andre gesehen habe dachte ich das alle paladine eventuell den titel lord haben, doch lothar (oder wie der heisst, der paladin der euch einen votrag hält sobald ihr, von xardas kommend, khorinis betretet, hat eine paladin rüstung aber keinen titel) die frage die sich mir nun stellt ist die, was wird aus der burg ? wenn da zwei ritter drin rumhüpfen würden würde ich ja sagen ok, scheiss auf die 2, burg is un segal, doch laut spiel sitzt dort knapp die hälfte unserer streitmacht... das heisst wir können die burg und das alte minental nicht einfach ignorieren. |
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08.12.2002, 18:42 | #3577 | ||||||||||||
Carthos Beiträge: 5.043 |
Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
jo und zwar gehts um unsere flucht aus der kolonie , hier meine idee: die drachen greifen an, wir verstecken uns in den kellern der häuser und sobald sie weg sind nehmen wir alles mit was wir tragen können, proviant, wertsachen, meine waffensammlung :-D und bevor die paladine kommen und wir die situation wie im spiel haben sind wir längst weg. allerdings brechen wir nicht sofort auf sondern warten noch etwas. laut spiel gabs ja einige tote als die sträflinge versucht haben über den pass zu kommen. deshalb warten wir 2, 3 tage bemerken das die drachen noch immer da sind (können ja einen aus der ferne sehen) und düsen dann ab. |
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08.12.2002, 19:55 | #3578 | ||||||||||||
Carthos Beiträge: 5.043 |
Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
arson hat mich ne wichtige sache gefragt, was ist mit den drachen und ihren eiern ? ich bin noch nicht soweit, beziehe mich deshalb nur auf das was er mir gesagt hat. das was in den eiern ist schlüpft ja auch irgendwann... |
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08.12.2002, 22:11 | #3579 | ||||||||||||
Carthos Beiträge: 5.043 |
Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
die drachen sollten auf jeden fall weiter existieren, so als option für gelegentliche action :D eventuell köntne man ja auch die suchenden mit einbauen ;) besonders nachts kommt das geil, kommen aus dem nichts von vorne, hinten (schwul die kerle *g*) rechts links. da steigt die spannung doch um einiges :D |
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09.12.2002, 15:14 | #3580 | ||||||||||||
Carthos Beiträge: 5.043 |
Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
als erstes hatte ich die idee den belagerungsring zu durchbrechen und alle leute aus der burg herauszuholen. macht aber eigentlich keinen sinn, da wir unbedingt das erz von den schürfstellen brauchen. deshalb brauchen wir einen stützpunkt im minental und da liegt nichts näher als die burg des alten lagers. somit stimme ich arson in allen punkten zu. |
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09.12.2002, 16:02 | #3581 | ||||||||||||
Carthos Beiträge: 5.043 |
Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
also das find ich doch etwas zuviel des guten. die orks sollten auf jeden fall das gesammte minental kontrollieren, da haben meiner meinung nach die menschen nix mehr zu melden. wir könnten die orks soweit zurückdrängen das wir an die burg heran können ohne gekillt zu werden und lebensmittel dort vorbei bringen. aber auf dauer lassen sich die orks auch nicht zurück halten. |
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09.12.2002, 19:00 | #3582 | ||||||||||||
Carthos Beiträge: 5.043 |
Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
drachen müssen auf jeden fall auch rein, und wie gesagt vielleicht kann man die suchenden ja mal "klonen" :D ich finds schon spannend mit den kerlen, nur sinds meiner meinung nach zu viele. ich weiss schon wo die stehen bevor ich sie überhaupt gesehen habe.... ausserdem machts immer wieder spass so einem auf die schnautze zu hauen ;) |
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09.12.2002, 19:35 | #3583 | ||||||||||||
Carthos Beiträge: 5.043 |
Fragen -
bin zwar nicht mehr im rat aber ich denke ich kenn die antwort trotzdem, nein. wir haben ja keine ränge oder freien stellen zu verschenken ;) wenn du fm lehrling werden willst musst du dich hocharbeiten. allerdings wäre das sinnlos bei uns anzufangen, da die magier in 2,3 wochen leider ausziehen. |
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09.12.2002, 19:43 | #3584 | ||||||||||||
Carthos Beiträge: 5.043 |
Mögen die kommen die das Spiel der Götter noch nicht besitzen -
scandisk, brech ich immer ab den schrott :D findet eh nie was bei mir. wär ja auch mal was anderes, ein microsoft programm das fehler behebt*prust lach* :D |
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10.12.2002, 15:46 | #3585 | ||||||||||||
Carthos Beiträge: 5.043 |
Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
dann hätten wir aber 7 ränge. es sei denn die hohe miliz fliegt raus. frischling rekrut miliz ritter paladin lord |
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10.12.2002, 17:34 | #3586 | ||||||||||||
Carthos Beiträge: 5.043 |
Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
die die eventuell bei der miliz bleiben wollen werden dann inoffiziell zur hohen miliz, kriegen dann die dicken rüstungen. das ist dann kein eigener rang, aber dann wären die auch irgendwie vertreten. oder die die zumindest mal vorerst nicht zum ritter aufsteigen wollen. |
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10.12.2002, 17:38 | #3587 | ||||||||||||
Carthos Beiträge: 5.043 |
Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
zum glück beschliesst das der rat und ich gehöre da nicht mehr dazu :D sonst gäbs den am ende wirklich ;) und wir waren frauen gegenüber bisher immer aufgeschlossen, ich hatte nie was gegen euch aber da frauen ja nun auch in khorinis als bürgerinnen leben, nicht halbnackt herumlaufen und sogar waffen besitzen, denk ich sollte das kein thema sein. |
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10.12.2002, 18:43 | #3588 | ||||||||||||
Carthos Beiträge: 5.043 |
Bekanntmachungen des Rates -
ich möchte mal diesen generalstab genauer erläutern, dazu kopiere ich den text hier herein den ich auch über mehrere wege ins ratsforum habe stellen lassen ;) damit die garde effektiv eingesetzt werden kann sollten die befehlshaber einmal klar festgelegt werden. ich dachte da an ungefähr 3 generäle, jeder mit seinem eigenen territorium in der kolonie. jeder muss sein gebiet kennen (notfalls nochmal gothic spielen). damit wir im erntfall nicht dumm dastehen und nicht wissen was es für verstecke oder derartiges in der einsatzgegend gibt. beim einbruch hat sich das ja auch als sehr hilfreich festgestellt wenn man genauer recherchiert. und wenn wir dann permanent fachleute dafür hätten wären wir auch innerhalb kürzester zeit einsatzbereit und müssten nicht so wie bei den letzten ereignissen einen tag lang rumquatschen was wir nun machen. dieser generalstab sollte eine dauerhafte einrichtung sein, und nichts mit dem rat an sich zu tun haben. es sollen auch nicht alle posten mit sprechern besetzt werden, sondern auch mit anderen membern, somit hätten auch andere mal wieder was zu tun. die ränge dieser generäle sollte mindestens hoher gardist sein. also ich hatte das ursprünglich auf das alte lager bezogen, finde aber es lässt sich problemlos auf das neue lager (khorinis) und die neue umgebung übertragen. der anlass dafür war z.B. der angriff der orks. es hat einen tag gedauert bis wir was unternommen hatten, super.... wenn wir weiterhin so schnell sind brechen wir noch so manchen rekord.... deshalb sollte die armee unseres lagers effizienter werden, das geht meiner ansicht nach nur durch die oben beschriebenen schritte. zu cifers meinung einer der generäle sollte dem rat angehören: das problem ist, das die sprecher stets neu gewählt werden, die generäle nicht. somit wäre das grundkomnzept gestört, das alle member eines ranges auch sprecher werden können. somit könnte nie einer sprecher der ritter, paladine, lords werden da dies stets dieser eine general wäre. ich wäre dafür das der oberste heeresführer (einer der vorerst 3 generäle wird dazu bestimmt) zwar das pw zum rf bekommt und dort so manches beitragen kann (dies darf aber nur bei themen der fall sein die den einsatz der paladine, ritter, miliz erfordern). somit könnte man ideen die im generalstab entstanden sind auch gleich dem rat mitteilen, doch hat dieser vertreter keine stimme im rat. dafür müssen die generäle aber auch NICHT IMMER dem willen des rates folge leisten. also solche kamikaze aktionen wie ein angriff auf alle anderen lager wird sicher keiner ausführen ;) die 3 generäle möchte ich auch mal bekannt geben, die die ich für diesen job bisher ausgesucht habe: Carthos, Arson (Bullit), Burath (Gnat) ich nehm mich mal raus aus dem was ich nun sage, da nicht alles auf mich zutrifft denk ich. ich habe diese beiden genommen, weil sie länger als alle anderen schon bei wog sind und auch in der vergangenheit sehr viele schlachten für die gilde innos geplant und auch durchgeführt haben. auch wenn manche nicht so unbedingt dem allgemeinwillen entsprachen (sumpf abfackeln, nl staudamm niederbrennen) die durchführungen waren trotzdem stets ein erfolg ;) |
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10.12.2002, 21:22 | #3589 | ||||||||||||
Carthos Beiträge: 5.043 |
Lagerfeuer für allgemeine Gespräche über die Gilde #2 -
ich hab mir schon was dabei gedacht bei diesen nominierungen ;) arson stand sowieso fest, bei burath war ich mir nicht sicher. aber ich hab ihn heute mal darauf angesprochen und er versicherte mir das er nun wieder öfter hier sein kann, somit hab ich ihn aufgestellt. wenn es doch nciht klappen sollte kann ja immer noch ein ersatz gesucht werden. |
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10.12.2002, 21:38 | #3590 | ||||||||||||
Carthos Beiträge: 5.043 |
Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
oder weibliches mitglied der miliz :D also dons vorschläge gefallen mir auch am besten, nur könnte man den unterstenr ang vielleicht doch als tagelöhner oder so bezeichnen. halt so wie im spiel. da führt man ja auch aufträge für lord andre aus, ist aber noch nicht bei der miliz aufgenommen worden, gehört also noch nciht dazu, während rekrut ja eigentlich doch schon bedeutet das er zur armee des königs gehört. |
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11.12.2002, 17:00 | #3591 | ||||||||||||
Carthos Beiträge: 5.043 |
Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
wie sieht es eigentlich mit dem namen der gilde aus ? im grunde kann er ja bleiben, die paladine sind schliesslich treue anhänger innos'. mir stellt sich aber dabei die frage ob man das "gilde" nicht durch irgendwas austauscht, was das militär innos' bezeichnet, da es im neuen rpg ja 2 gilden gibt die an diesen gott glauben. |
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11.12.2002, 18:06 | #3592 | ||||||||||||
Carthos Beiträge: 5.043 |
Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
"Die Garde Innos'" ? hatte mal jemand gepostet bei uns im forum ;) hatte die wörter gilde und garde vertauscht. |
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12.12.2002, 16:09 | #3593 | ||||||||||||
Carthos Beiträge: 5.043 |
Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
1. don du meintest shaks formulierungen seien in angreifender form geschrieben. das stimmt, deine aber auch. 2. den rang schatten weiter leben zu lassen finde ich nicht gut. es gibt diese freiheit wie sie die schatten hatten nicht mehr. in khorinis herrscht zucht und ordnung :D wer beim diebstahl erwischt wird hat nichts zu lachen und schatten sind nunmal eine art von dieben und halunken. 3. dons auflistung finde ich auch am besten: frischling waffenknecht miliz ritter paladin lord ab ritter sollte man dann wählen können ob man armbrust oder magie erlernen will. zudem finde ich sollte man das zugangsrecht zum oberen vioertel mal besprechen. dort darf man ja nur reij wenn man zur armee des königs gehört. doch da wir ne armee gilde sind könnte da ja jeder rein, was ich irgendwo blöd finde. deshalb finde ich sollte man erst den rang miliz erreicht haben um eine zutrittserlaubnis zu bekommen. |
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12.12.2002, 18:07 | #3594 | ||||||||||||
Carthos Beiträge: 5.043 |
Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
@ eray den rang oder den beruf waffenknecht gibt es. in der burg, links neben den zellen bei den kisten sitzt z.B. einer. deshalb fände ich es gut wenn wir aufgrunddessen diesen rang auch übernehmen. |
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12.12.2002, 19:05 | #3595 | ||||||||||||
Carthos Beiträge: 5.043 |
Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
1. dons waffenknecht vorschlag 2. is mir eigentlich egal, aber am besten find ich die garde innos, die magier wärren z.B. die gelehrten innos, oder so. |
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12.12.2002, 22:37 | #3596 | ||||||||||||
Carthos Beiträge: 5.043 |
Abwesenheiten -
so, ich bin morgen wahrscheinlich nicht da, vielleicht mal kurz morgens und spät abendsa, aber sonst wohl eher nicht. samstag bin ich aber wieder hier. |
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12.12.2002, 22:46 | #3597 | ||||||||||||
Carthos Beiträge: 5.043 |
Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
die waffenknechte in der burg tragen die gleiche rüstung wie die miliz in der stadt. ich denke das diese beiden ränge/gattungen/klassen im spiel gleichzustellen sind. die miliz sorgt für die sicherheit in khorinis, während alle miliz ähnlichen soldaten ausserhalb der stadt unter der bezeichnung waffenknecht laufen. das können wir natürlich etwas verbiegen so das es in unser rangsystem passt. |
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14.12.2002, 13:26 | #3598 | ||||||||||||
Carthos Beiträge: 5.043 |
Eine Magiergilde -
@ dexter nunja so kannst du das nicht auf das g2 rpg übertragen ;) die magier, zumindest der fm in khorinis, trägt einen stab auf dem rücken, ob er weiss wie man damit umgeht sei mal in den raum gestellt. fakt ist das die ritter, in diesem fall die paladine über magie verfügen was auch ins neue rpg übernommen wird. deshalb kannst du nicht sagen, magier=magie, ritter=schwert. ich würde auch gerne mal wissen warum sich einige hier beklagen ? ihr habt doch genug sprüche. ihr habt so viele das ihr sie sowieso nicht alle anwenden könnt. was wollt ihr also noch mehr ? im spiel hat mein paladin noch keine magie, ausser dem licht das es keiner nutzt. aber so viele wirds da schon nicht geben, was dazu führen würde das ein paladin einen magier nur mit magie besiegen kann. |
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14.12.2002, 16:40 | #3599 | ||||||||||||
Carthos Beiträge: 5.043 |
Neue Rangordnung der Gilde -
ich bin auch für den vorschlag mit dem waffenknecht. |
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14.12.2002, 18:46 | #3600 | ||||||||||||
Carthos Beiträge: 5.043 |
Das alte Lager nach dem Kuppelcrash -
zur oberstadt: ich finde das alle aus dieser gilde ab miliz dort hinein dürfen, ob sie ins rathaus kommen is noch ne andere sache ;) bei den anderen gilden sehe ich das aber anders. ab rang 4, warum sollen wir die da überhaupt reinlassen ? was wollen die da überhaupt ? das einzig interessante in der stadt is der hafen und der marktplatz und die sind beide ganz woanders. meiner meinung nach sollten nur die da eingelassen werden die auch nen trifftigen grund vorweisen können. wir kriegen schon nicht ganz khorinis, damals hieß es wir wären herr übers obere viertel, also bestimmen wir auch wer da rein kommt. in die burg im al kam auch nicht jeder hinein. |
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