World of Gothic Archiv
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28.10.2003, 12:58 #76
ZeroB@NG
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Innos Hammer Attribute ? -
aah klar den kenn ich doch!!!
ich denk aber dass der auch da war als ich mit Pala gespielt hatte *grübel*
28.10.2003, 18:53 #77
ZeroB@NG
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Weg zu schwer -
im Minental gibt es auch Schreine von Beliar...
2 stück fallen mir jetzt spontan ein: einer steht im Wald bei einem Ork und ein anderer ist in der nähe von Xardas alten Turm an so nem kleinen Teich...

Biff fand ich aber immer recht unnütz der hüpft bei jedem schlag sofort zurück und teilt kaum aus... der bringt imo nur was wenn man ihm per Cheat ne ordentliche Waffe in die Hand drückt... (genauso wie die restlichen Drachenjäger... die rennen da doch echt alle mit 40 - 60dmg waffen rum PAH und der eine der was ordentliches hat steht in der Burg und poset nur rum )
29.10.2003, 00:38 #78
ZeroB@NG
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Bild von Raven und Beliars Klaue -
nen ordentliches Hintergrundbild mit dem Typ und seinem schwert wär auch nicht zu verachten... gibts eh reichlich wenige von Gothic
29.10.2003, 00:46 #79
ZeroB@NG
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Nur mal so -
snapperkraut hält aber nur 15 sekunden? reicht wohl kaum um, um die ganze burg zu kommen... an den Orks kommt man auch so vorbei wenn man erstmal hinten ist, aber da muss man erstmal hinkommen...

ausserdem was machst du überhaupt mit nem lvl12 Miliz im Minental? als ich's erste mal im Minental war hat ich schon ne leichte Paladinrüstung (also das erste bzw. vorletzte mal wo ichs durchgezockt hab als Pala *g*)... denk ich wenigstens wenn mich meine erinnerung nicht täuscht...

hast du noch nicht die AddOn Welt gemacht? (mit lvl12 denk ich dürfte das Minental recht heftig werden )
29.10.2003, 18:16 #80
ZeroB@NG
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Feuerteufel -
quote:
Feuerregen. Einmal benutzt, ist so ein Viech platt.


da fällt mir nur ein Wort zu ein:
VERSCHWENDUNG!
29.10.2003, 18:27 #81
ZeroB@NG
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[Bug?] Igaraz (Feuerprobe) - [Bug?] Igaraz (Feuerprobe)
Spiel gerade als Feuermagier
Feuerprobe gemacht und da steht Igaraz ja bei dem Jäger rum dem man auch seinen Bogen bringen soll und so...

Feuerprobe ist jetzt schon ne weile rum und der steht da immernoch rum... hat auch keine gesprächsoptionen mehr der Kerl, ist das ein Bug oder kommt da noch was?
29.10.2003, 18:37 #82
ZeroB@NG
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[Bug?] Igaraz (Feuerprobe) -
ok
29.10.2003, 18:40 #83
ZeroB@NG
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Patch 2.6 Bug-Thread -
...für die Liste:

Wenn man Magier macht bleibt Igaraz nach der Feuerprobe ohne gesprächsoptionen einfach bei dem Jäger (dem dem man die Armbrust bringen soll) stehen... kein plan was der normal machen sollte (angreifen, wieder zurück gehen) aber machen tut er nix.

bei 2.5a gabs den Bug angäblich auch schon hab aber erst mit 2.6 mit Magier angefangen.
30.10.2003, 14:05 #84
ZeroB@NG
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Runen - Runen
hmmm es gibt doch sicher irgendwo ne auflistung welche fertigen runen man wo und wann findet...

würd mal gerne wissen was ich mir spaaren kann zu lernen, kein bock runen zu erschaffen (= runensteine und LP zu verschwenden) die ich später sowiso von jemandem in die Hand gedrückt bekomm...
30.10.2003, 14:24 #85
ZeroB@NG
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Runen -
thx
31.10.2003, 16:55 #86
ZeroB@NG
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Runen -
ich hab eben noch eine Rune gefunden die da noch nicht drinne steht!

Mitlere Wunden Heilen
Kreis 3
in der AddOn Welt wenn man im Canyon ganz hinten durch geht unter dieser "Steinbrücke" durch (also nicht zur Bibliothek sondern rechts abbiegen) dann ist hinten eine Höle mit 2 Minecrawler Warrior und dort liegt ein Skelett mit bissi kleinkram und der Rune...

also die Liste da ist wohl noch nicht komplett :D
31.10.2003, 17:14 #87
ZeroB@NG
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Runen -
deswegen poste ich in Addon Hilfe *narf*
gibts auch ne Komplette Liste?
01.11.2003, 11:42 #88
ZeroB@NG
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Sammelthread: Runen(+steine) - Sammelthread: Runen(+steine)
Anscheinend gibt es fürs AddOn ja noch keine ordentliche Auflistung von Runen und Runensteinen die man finden/bekommen kann

Deswegen wollt ich mal einen Thread anfangen wo einfach jeder mal auflisten kann wenn er was neues findet...

Für Khorinis und Minental gilt immernoch der alte Thread hier (nur fertige Runen)

falls jemandem veränderungen auffallen kann/soll er sie natürlich auch hier posten auch wenn es angäblich keine gibt ;)

Irgendwo anders hatte ich auch noch eine Liste gefunden für Korihnis und Minental von Runensteinen die find ich aber gerade nicht mehr (kann ja jemand von euch Nachreichen)


also, ich fang mal an:


Mitlere Wunden heilen [Kreis 3]:
AddOn-Welt: im Canyon wenn man unter der Steinbrücke rechts durchgeht hinten in der höhle bei einem Skelett (wird von 2 Minecrawler Warrior bewacht)


Runensteine

1:
AddOn-Welt: von Fisk im Banditenlager nachdem man mit Fisk zusammen den einen Kerl gekillt hat (Name vergessen, der mit den 2 Wachen die man weg locken muss... ihr wisst schon)

2:
AddOn-Welt: Canyon, links halten, in einem Kreuz (Schatz) vergraben [hinter 4 Wölfen, etwas erhöhte Stelle, sieht man nicht sofort!]

bin ich mal gespannt!
01.11.2003, 18:41 #89
ZeroB@NG
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Grafikfehler Magierrobe *grml* nur bei mir? [mit Bild] - Grafikfehler Magierrobe *grml* nur bei mir? [mit Bild]
Ich hab ab und zu mal so nen hübschen Grafikfehler (ATI Radeon 8500) das Figuren manchmal nicht ganz zusammen passen also da kann man dann z.B. bei der Magierrobe am linken Ärmel so einen Pixel breit (flackernd) durchkucken...

nur mal so rein informativ habt ihr z.B. genau DEN Fehler auch [also hat das jeder oder liegts an mir?] oder liegt das an irgendwelchen Einstellungen (glaub ich zwar nicht...)

ich weis nicht sowas regt mich immer tierisch auf... weil damit lauf ich ja Stunden lang rum und wenn ich weiss dass da so ein Grafikfehler ist dann muss ich laufend kucken ob er immernoch da ist... und dann kuck ich erstrecht drauf und AAAHHH


hier mal ein Bild dazu:

BILD

:(

ach ähm weiss jemand zufällig wie man die screenshots irgendwie heller machen kann? ich krig aus den spielen immer so tierisch dunkle bilder raus
01.11.2003, 19:01 #90
ZeroB@NG
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Grafikfehler Magierrobe *grml* nur bei mir? [mit Bild] -
mir isses nur einmal passiert das ich per marvin mode in nen Wassermagier rein bin (da hatte mein Held gerade Maulsperre [irgendwie den mund immer offen gehabt :D ]) und da wollt ich mal aus der ich perspektive kucken ob der den mund immernoch offen hat... als F gedrückt... mund war noch offen also mit O wieder zurück (während der ICH perspektive) und da war der Wassermagier unsichtbar... wieder mit O zurück nochmal F gedrückt und dann war er wieder da...

aber so Fehler mit dem durchkucken hab ich auch bei andren Spielen manchmal ( JK3 bei diesen selbst zusammen gebauten chars )... kann das vielleicht irgend ne allgemeine einstellung sein vom Treiber?

Ich mein an der Graka selbst wirds wohl kaum liegen...
01.11.2003, 20:18 #91
ZeroB@NG
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Grafikfehler Magierrobe *grml* nur bei mir? [mit Bild] -
ah ja gut dann weis ich auch warum ;) bin nämlich zum Auto auf der Bibliothek mit F8 hoch geflogen *gg*

BTW: das Problem da mit dem Ärmel hat sich anscheinend selbst aufgelöst nach dem letzte neustart...

naja (fast) falscher Alarm
aber irgendwoher muss sowas ja doch kommen
01.11.2003, 20:24 #92
ZeroB@NG
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Patch oder doch nicht? -
wenn man neu anfängt sollte man schon 2.6 installen (wenn man mit 2.5a schon halb durch ist isses recht sinnlos weil die verbugten stellen warscheinlich schon alle vorgekommen sind und der patch daran dann auch nix mehr ändern kann)

schon allein das in v2.6 Pyrokar vom Steinkreis wieder zurück ins Kloster geht und der Greg doppelgänger verschwindet ist mir den Patch wert!
und noch paar solche unwichtigen "kleinigkeiten"

die einzigen wirklichen Probleme kommen durch die aktualisierung von dem Kopierschutz... vorher hats bei ALDI Rechnern probs gegeben jetzt gibts neue probs bei andren rechnern... muss man halt ausprobieren...

aber Storytechnisch ist der 2.6 mMn Pflicht!
01.11.2003, 23:08 #93
ZeroB@NG
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Grafikfehler Magierrobe *grml* nur bei mir? [mit Bild] -
hmmm ja dass musses gewesen sein... was muss ich auch laufend auf den "Im dreck kriechen"-Knopf kommen
01.11.2003, 23:11 #94
ZeroB@NG
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minenanteile -
ich hab schon 2 mal durchgespielt... und nix von irgendwelchen Minenanteilen gehört? wie kommt man denn dazu?

@Maniac's Signatur "For Ever" ...nicht "Forever" *klugscheiss*
02.11.2003, 04:56 #95
ZeroB@NG
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Goldabbau im Banditenlager -
also ohne LP auszugeben (reine verschwendung) bin ich letztes mal auf 90% Fertigkeit Goldhacken gekommen BEVOR ich überhaupt angefangen hab zu hacken! die restlichen 10% hat man dann ca. nach den ersten 2 bis 3 Steinen selbst gelernt...

und man kann überall nur einmal hacken wenn der "Ich" sagt "Hier gibts nix mehr" isses alle und man kann zum nächsten Stein dackeln... auffüllen tun die sich soweit ich weis nicht.

Aber man kann wenn man fies ist am ende vom 5ten Kapitel beim Metzeln der bevölkerung auch die paar Budler killen die noch in der Mine sind und dann den ihre Steine noch leerräumen... nur sollte man drauf achten das Crimson nicht stirbt ;) [wegrennen]
dann den letzten stein verkaufen -> crimson killen Goldbrocken einsammeln (denk wenigstens dass der die noch hatte) und man kann sie nochmal zum normalpreis verkaufen...

aber das ist Assi, nicht vorgesehen und grenzt fast schon an cheaten/bug using ;)
[ich bin immernoch dafür dass man EXP abgezogen bekommt wenn man unschuldige killt!]
02.11.2003, 05:04 #96
ZeroB@NG
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minenanteile -
LOoo ooOL

also jetzt bin ich mir auch nicht mehr so 100% sicher...
aber "4 Ever" wär auch gegangen ;)


On Topic: Nur als Magier... na gut dann werd ichs ja bald bekommen *gerade Magier mach* ;)
02.11.2003, 06:41 #97
ZeroB@NG
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Minental Infos für Garond... 3te Mine... Grimes keine info? - Minental Infos für Garond... 3te Mine... Grimes keine info?
ich hab mich eben bissi verhäddert...

Also ich bin alle 3 Minen abgelaufen bin auch schon mit Diego und Bilgot durchs Minental gerannt... dann war ich bei Garond hab alle gesprächsoptionen runtergerattert... geh zur dritten Mine (hat gerade musik an und deswegen nicht hingehört was der Grimes da erzählt und nur weggeklickt)...
dannach waren 3 neue Snapper da -> gekillt und irgendwie wars das jetzt... von dennen (2 "Ritter", Grimes und noch son Buddler) erzählt mir keiner mehr wieviel Kisten da sind und dieser Marcos ist auch weit und breit nicht zu sehen... wenn ich zu Garond gehe hat der auch keine gesprchsoption dafür im angebot...

also irgendwas stimmt da jetzt nicht oder ich hab was nicht mitgekrigt

sinnigerweise hab ich nach dem gespräch auch noch gespeichert und hab nur noch en uraltsavegame wo ich noch nichtmal im Minental war... *grml*

HELP! *planlos ratlos verwirrt angst das alles kaputt ist*

muss man von Grimes die info bekommen? denk schon oder?

PS: 100stes Posting *blub*
02.11.2003, 09:21 #98
ZeroB@NG
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Minental Infos für Garond... 3te Mine... Grimes keine info? -
OOOOH!
ich hab auch en Hirn wie en Sieb!
der Kerl... stimmt ja... naja kommt davon wenn man dem geschwätz nicht zuhört

THX
02.11.2003, 13:51 #99
ZeroB@NG
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Geh doch dahin wo der Pfeffer wächst -
rennste halt eben mal zu Zuris...
Geschwindigkeits Trank und Teleporter sollten reichen dass de da in weniger als 10 mintuen da bist

wieso sollteste da ne STUNDE brauchen???
02.11.2003, 14:03 #100
ZeroB@NG
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Dj -
Taktisch am klügsten ist es alle Steintafeln Permanente Tränke (DrachenWurzeln! + Stärketrank 20LP lernen!) und sonstige Boni (Feuergeschnetzeltes, Theklas Eintopf usw.) zu behalten bis man wirklich 5LP pro Stärke Punkt ausgeben muss (ab 124 STR!)
Insbesondere sollte man auch die Dracheneier BEHALTEN bis ins sechste Kapitel!!! (Drachenei Trank gibt bei DJ +15 STR!!! braucht aber 10 Dracheneier glaub ich und noch bissi andres zeug)

da spart mal dann pro +1 STR 5 LP und das haut gut rein... ist zwar an manchen stellen recht schwer aber kommt schon krass am ende

Thorlof kann z.B. bis 200 Stärke beibringen, den sollte man auf jeden fall aufs Schiff mitnehmen...


also mein 2H DJ hatte am Ende genau 222 Stärke ohne Powerups (ringe oder so) :D

war zwar recht schwer in der Mitte weil man einfach keine ordentliche 2H Waffe bekommt aber hat sich imo gelohnt... (auch wenn die Drachen damit viel zu einfach waren...)
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