World of Gothic Archiv
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04.10.2003, 14:18 #51
NameIess
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Gothic 1 vs.Gothic 2 -
quote:
Zitat von Joshua12
Es gab, oder gibt auch noch immer einen bedeutenden User hier bei Wog. Der hat es mal mit einfachen, aber genialen Worten auf den Punkt gebracht.

Zitat:
Gothic 1 war Klasse, Gothic 2 nur für die Masse. Recht hat er und dem ist nichts mehr hinzuzufügen.



Dazu kann ich nur eines sagen: "Amen."

However

Nameless
04.10.2003, 15:12 #52
NameIess
Beiträge: 87
In andere Versetzten und Metzeln -
Steckt doch mal Lothar und/oder Hagen in eine Banditenruestung, da geht was :). Installiertes Addon natuerlich vorrausgesetzt. Ausgezogen habe ich bisher nur einmal die Hu...hm...die Nu..auchnich....die Schna....argl...die DAMEN im Bordell, quasi wegen der Authenzitaet u.d. Realistikgrad usw. blabla ;).

However

Nameless
04.10.2003, 15:25 #53
NameIess
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[Gothic 3] Erster und offizieller Vorfreude-Thread -
Zu G3 weis ich nur eines sicher, sobald es irgendwann auf dem Markt ist, werde ich mit Sicherheit ersteinmal einen oder auch zwei Monate lang einige Foren dazu aufmerksam durchlesen. Sollte es sich dabei herraustellen, dass Xardas der "neue" Boesewicht der Stunde ist, werd' ich mir den Schmarren gar nicht erst kaufen.

However

Nameless
04.10.2003, 15:39 #54
NameIess
Beiträge: 87
Schwere Gardisten Rüstung -
quote:
Zitat von Kalidor
Man verwandelt sich in eine Fleischwanze wenn man als Verrärter abgestempelt wurde und kriecht dann unter dem geschloßenden Tor durch. Nachdem man soweit ist kann man ALLE außer Stone fertigmachen. Das tut man dann auch und befreit den Schmied der von den Gardisten gefangen genommen wurde. Zum Dank erhällt man die begehrte Rüssi.Geht nur wenn man im alten Lager war.

War das net irgendwie so??? oder hab ich das falsch verstanden???...
kann sein das ich mich irre aber habe sowas in der Richtung mitgekriegt...



Hm das waere mir neu, was aber nicht heisst, dass die Ausage falsch ist. Ich habe mich ehrlich gesagt nie grossartig um die schwere Garderuestung gekuemmert, da das gute Stueck fuer meinen Geschmack einfach nur kitschig aussieht, aber ueber Geschmack laesst sich ja bekanntlich streiten. Soweit ich weis kann Dir Stone "nur" die antike Erzruestung verbessern sobald Du ihn befreit hast und er wieder in seiner Schmiede rumsteht.

However

Nameless
06.10.2003, 02:34 #55
NameIess
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Zeichen der Bruderschaft -
Mit dem Botenamulett der Wassermagier kommst Du als Bandit/Soeldner lediglich in die Burg, nicht in das Haus der Erzbarone.

Den Weg ins Haus der Barone sollte man sich noch bevor man sich einem Lager anschliesst "freischalten" oder aber man kaempft oder blufft (Waffe ziehen) sich spaeter durch, wobei kaempfen wohl die Methode ist welche ich persoenlich bevorzuge.


However

Nameless
06.10.2003, 03:01 #56
NameIess
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tipp für novizen von cor kalom -
Hm also grossartige Taktiken fuer die paar Handtuecher am Ende hab' ich keine. Springe normalerweise nach der Cor Kalom-Cutscene mit gezuecktem Uriziel mitten in die Brueder rein und auf geht's. Ist zugegebenermassen nicht sonderlich subtil, aber es zeigt enorme Wirkung ;).

However

Nameless
06.10.2003, 12:57 #57
NameIess
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Eure lieblings Waffe -
G1:
Melee -- schwerer Zweihaneder
Ranged - Windbrecher

G2:
Melee -- Krummsaebel
Ranged - Langbogen

However

Nameless
06.10.2003, 13:14 #58
NameIess
Beiträge: 87
gothic -
Mit Akrobatik ist es in der Bergfeste recht einfach zum Fokus hinueberzuspringen. Der Trick dabei ist lediglich, dass man wissen sollte, dass unser Held OHNE Anlauf, also aus dem Stand, weiter springt als mit.
Stell Dich also einfach auf die Zinnen und spring rueber zur Fokusplattform oder aber, so Du nicht springen willst/kannst, wende Telekinese an, beide Wege bescheren Dir den Fokus der Bergfeste.

However

Nameless
06.10.2003, 13:20 #59
NameIess
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Zeichen der Bruderschaft -
quote:
Zitat von Franco79
Meine Frgae war aber, ob mir das Zeichen der Bruderscahft als Söldner irgendwie hilft. Dass ich mit gezogenem schwert ins Haus reinkomme und dass ich vorher bei Diego nach meinem Ansehen im AL frage, um reinzukommen, interessiert mich nicht. Es geht mir allein um das Zeichen der Bruderschaft.


Nimm das Zeichen der Bruderschaft und versuche es weiter zu werfen als es fliegen kann, das ist naemlich definitiv ALLES, was Du damit anfangen kannst. Das gute Stueck hat keinerlei Bedeutung.

Kann sein, dass da vielleicht mal noch irgendeine Quest geplant wahr, die aber dann verworfen wurde, so wie z.B. die mit Quentin und den Banditen im Talkessel, k.A..

However

Nameless
06.10.2003, 13:54 #60
NameIess
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Kann man in Gothic 1 Einhand und Zweihand perfektionieren? - Re: Kann man in Gothic 1 Einhand und Zweihand perfektionieren?
quote:
Zitat von Longasc
Hallo!


Ansonsten wie würdet ihr vorgehen wenn ihr mit Zweihand spielen wollt.




-Alle Lageraufnahme-Quests erledigen
-Verschwende keine LP auf Einhand
-Steigere schon mal Deine Staerke, der Held
kaempft auch ohne jede Waffenskill recht brauchbar,
wenngleich nicht sehr elegant ;), halte Dir dabei aber
30 Lp in Reserve, die brauchst Du dann bei Lee fuer Zweihand
Stufe 1
-Schliess Dich dann den Banditen an
-Schliess Dich ab/mit Lvl 10 Lee's Soeldner an
-Lerne nun Zweihand bei Lee
-Geh' nun die Karte "Saeubern", wenn Du die Technik noch nicht herraus hast, fang mit leichteren Gegnern an, aber als G2 Spieler solltest Du da keine Probleme haben. Wie in G2 auch, kannst Du jedes Monster das Du triffst und auch besiegen kannst in eine bessere Welt schicken.
-Wie Du nun weiter vorgehst liegt bei Dir, ich selbst habe nachdem ich ZH Stufe 1 hatte, erst meine Str auf 100 gebracht und dann ZH Stufe 2 gelernt, sollte aber andersrum auch kein Problem sein.


However

Nameless

P.S. ...und hier noch der ultimative Tip "Have fun ;)!"
06.10.2003, 14:17 #61
NameIess
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tipp für novizen von cor kalom -
quote:
Zitat von Joshua12
@nameless
weis nicht, da mit gezogenem Schwert rein ging meist in die Hose. Sind ja bestimmt 15 Stück. Die kloppen alle auf dich ein und der Schläfer schiesst Feuerbälle. Getroffen davon zappelt man ja wie einer, der an ner 1000 Volt Leitung hängt und kann sich nicht mehr verteidigen. Hab ich nie hinbekommen diesen Frontalangriff. Wie macht ihr soetwas immer? Ich mein, hab auch die Erzrüstung oder die der Dämonenbeschwörer. Uriziell angelegt und auf "Dauerfeuer" schlagen. Hm???



Lvl 38-45 je nach meiner Faulheilt eben. Verbesserte Erzruestung + 2 Ringe der Unbesiegbarkeit und Erzhautamulett tragen, Waffe = Uriziel. Unten bei den Novizen lediglich darauf achten, dass man die Treppe und nicht den Schlaefer im Ruecken hat und immer nur "Achten" schlagen (also links-rechts-links-rechts usw) und GANZ WICHTIG im Hintergrund "Battle Hymn" von Manowar so laut als moeglich laufen lassen *lach* :).

However

Nameless
06.10.2003, 14:39 #62
NameIess
Beiträge: 87
Das letzte grosse Mysterium..... - Das letzte grosse Mysterium.....
.....von Gothic fuer mich: "WIE bei den 9 Welten schaffe ich es die Saeule oben auf der Klosterruine umzuwerfen?"

Dies ist zwar eigentlich nicht weiter wichtig, man kommt ja auch locker anders ueber die Kluft, aber nach -zig mal durchspielen
will ich es nun einfach wissen ;).

Stelle mir gerade mit Grausen vor, dass ich dereinst vor meinen Goettern stehe und die mich fragen: "Nun Sterblicher, kennst Du auch das Geheimniss der Saeule ? WAS! NICHT?!? Dann raus mit Dir!"
*Shiver* ein graessicher Gedanke.

Bitte erbarmt Euch und helft einem (mittel-)alten Helden :).

However

Nameless
06.10.2003, 14:42 #63
NameIess
Beiträge: 87
tipp für novizen von cor kalom -
quote:
Zitat von Joshua12


Yipiiih, das kommt bestimmt total affengeil. Das muss ich nachher mal versuchen. Cooler Tipp.*rofl*



Btw, das klappt auch mit "Sons of Odin" von eben der gleichen Band recht gut *lach*.

However

Nameless
06.10.2003, 14:45 #64
NameIess
Beiträge: 87
Das letzte grosse Mysterium..... -
quote:
Zitat von Sir Iwein
Man kann die Säule umstürzen - leider aber nur in die falsche Richtung. Das tust du, indem du dich mit dem Rücken zum Abgrund zwischen Säule und und Abgrund stellst, (musst evtl. ein bisschen rumprobieren) und dann STRG + Vorne drückst.

Hinüber kommt man nur mit Akrobatik, ab dem 4.(?) Kapitel gibt´s da oben übrigens auch nen Troll.



Jojo das mit Akrobatik, dem Troll usw. war mir bekannt, mir ging es rein um's umwerfen der Saeule, egal in welche Richtung :).

Danke Dir, nun kann ich--irgendwann einmal--in Frieden sterben ;).

However

Nameless
07.10.2003, 09:36 #65
NameIess
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Snapper rennt von Wolf weg ^^ -
quote:
Zitat von Chris__2K
Komisch, aber vielleicht ist der Snapper auch nur weiter hinter dir hergelaufen. Ähm, aber warum machst du deswegen gleich einen Thread auf ??


Und warum sollte sie deswegen keinen neuen Threat aufmachen ? Gibt zig mehr oder weniger "sinnlose" Threats hier, da kommmt es auf den wohl auch nicht mehr an denke ich.

However

Nameless
07.10.2003, 10:09 #66
NameIess
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gothic -
quote:
Zitat von Raven the 4th
Mit Akrobatik verletzte man sich aber, oder???

wenn ja, kann man mit gezogener waffe springen und kurz vor dem aufprall strg + unten drücken (blocken)... damit kann man ja beliebig tiefe abhänge runterfallen ohne zu verrecken ;)



Puh kann sein, kann nicht sein. Wenn es der Fall ist, dann ist die Verletzung nicht sonderlich dramatisch. Ehrlich gesag achte ich zu diesem Zeitpunkt im Spiel nicht mehr sehr viel auf kleinere Wehwechen.

However

Nameless
07.10.2003, 10:17 #67
NameIess
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Lee ist verschwunden -
quote:
Zitat von TheCrow99
...und Magie bis zum 5. Kreis gelernt sowie einige LP übrig haben, aber ich will ja nicht spoilern. Merkst du später von selbst, spiel einfach weiter ;)


Warum 5.Kreis ? Wenn Du die gleiche nette Ruestung meinst wie ich, die gibts schon ab Kreis 4.

However

Nameless
07.10.2003, 14:42 #68
NameIess
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Lee ist verschwunden -
*lach* Also so a Spoilerkasterl schenk' ich mir jetzt ;), und ja ich meinte die Ruestung welche Finisher zuerst erwaehnte.

However

Nameless
07.10.2003, 14:54 #69
NameIess
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Reislords Truhe -
Das mit G2 und langweilig kannich gut nachfuehlen :D.
Was die Truhe anbelangt, es ist die, welche in seinem Domizil rumsteht, allerdings laesst die sich auch ohne weiteres mit einem Dietrich oeffnen, hat eine 6er Kombination wenn ich mich recht entsinne.

However

Nameless
07.10.2003, 15:05 #70
NameIess
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gothic -
Somit hat Fallen_Angel (der/die ursp. Fragesteller/in) nun 4 Wege angezeigt bekommen wie er/sie am besten an den Fokus der Bergfeste kommt. Ich rezitiere: 1x mit Akrobatik, 1x ohne Akrobatik, 1x als Fleischwanze u. last but not least 1x via Telekinese, wow :)!

So wir die gute Frau/den guten Mann nun nicht mit unseren Texten ueber alle Massen verwirrt haben, sollte das Erlangen des Bergfestungsfokus nun eigentlich kein Problem mehr darstellen, ich denke also man kann die Frage als beantwortet betrachten ;).

However

Nameless
07.10.2003, 15:09 #71
NameIess
Beiträge: 87
Lee ist verschwunden -
Echt ?! Das wusste ich nicht, muss ich beim naechsten Mal testen, thx.

However

Nameless
08.10.2003, 12:32 #72
NameIess
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Gegenstände verkaufen! -
quote:
Zitat von TheCrow99

Faustkampf ist übrigens dieses Taste: ^ (links neben der 1).




Wo Du grade die "G1-Faustkampftaste" (welche ich recht gerne benutze) erwaehnst, gibt es in G2 bzw im Addon auch eine? Zumindest ist mir leider keine bekannt :(.

Ich weis lediglich, dass es in G2+Addon die "^"-Taste nicht ist, zumindest geht da bei mir leider gar nichts, aber evtl. ist es ja irgend eine andere und ich war bisher nur zu bloede dieselbe zu finden.

Nichts fuer ungut wegen des OT, aber das bot sich gerade an ;).

However

Nameless
10.10.2003, 07:47 #73
NameIess
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Dusty -
quote:
Zitat von TheCrow99
Folgendes muss alles erledigt sein, damit Dusty mitkommt:

1. Auftrag vom Baal im Sumpf bekommen (Name vergessen, halt der, der seine Schüler in einer der hintersten Ecken im Sumpflager unterrichtet).




Das ist der EINZIGARTIGE (der ist so gut, der hat sogar einen Ehrensave bei mir auf der HD :)) Baal Tondral, welcher tagsueber auf einer kleinen, ziemlich mittig im Camp gelegenen, Plattform seine Weisheiten zum besten gibt.

Such einfach etwas im Camp herrum, sobald Dich ein kahlgeschorener Typ im Kleidchen anspricht und Dir eine flammende Rede haelt, weist Du dass Du richtig bist ;). Hoer Dir ruhig den ganzen Text einmal an, ist wirklich genial geschrieben.

However

Nameless
14.10.2003, 16:45 #74
NameIess
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Muss man das aufgel. Uriziel von Xardas "entkernen" lassen? -
quote:
Zitat von Nethbek
Bei Innos Zorn wird die Stärke mit dem Schlag verrechnet, bei URI nicht, da nur Magieschaden. Kann also teilweise besser sein, muss aber nicht!


Hmmm, also meiner Erfahrung nach lassen sich z.B. Daemonelords oder die Apokalyptischen Templer usw. nur mit Uriziel oder eben der Welle des Todes wirksam bekaempfen, mit Innos Zorn, Roter Wind oder auch Scars Klinge habe ich persoenlich da keinen Stich gemacht. Alle Angaben beziehen sich natuerlich auf gemaxte 1 u./o. 2H Skills sowie 230+ Str (so um den Dreh rum, hab' die genaue Zahl grade nicht im Kopf).

Was noch funktioniert hat bei mir, ist die Jungs einfrieren und mit Todeshauch beharken, aber wer Todeshauch kennt, weiss, dass das eine recht lange Prozedur werden kann, also keine wirkliche Alternative ist.

However

Nameless
14.10.2003, 16:48 #75
NameIess
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Frage!!!!! -
Wennn Du es im Kreuz hast dann: Raeum auf dort :)!

Happy Huntin'.

However

Nameless
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