World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von xardas1988
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12.06.2003, 15:14 #1
xardas1988
Beiträge: 46
Wp bei eingefügten charaktern - Wp bei eingefügten charaktern
Hi Leute!
Ich hab da so ein problem:
Ich wil wenn ich bei gothic 1 das alte lager "weggefegt" habe, nocheinmal ein paar söldner einfügen die dort noch ein lager haben.
ABERie gehen immer zu ihrem wp im neuen lager.mit welchem consolen-befehl kann ich das deaktivieren?
12.06.2003, 17:17 #2
xardas1988
Beiträge: 46
Wp bei eingefügten charaktern -
THX MAN!
12.06.2003, 20:08 #3
xardas1988
Beiträge: 46
Wp bei eingefügten charaktern - Noch ein Problem.....
Ich hab die scriptdatei von gothic mit nem editor/word geöffnet ich versteh aber nur bahnhof mit den ganzen vierecken und was weiss ich was.Help me!

PS:Will im AL Das Tor Zur burg zumachen.geht aber nicht.wie soll ich das machen(wenn sich was machen lässt....)

THX Im Vorraus
13.06.2003, 10:15 #4
xardas1988
Beiträge: 46
Sdk? - Sdk?
Sorry das ich dieses thema nicht vor dem anderen geöffnet habe aber ich hab jetzt erst gemerkt dass ich den Begriff SDK noch gar nicht kenne.Könntet ihr mir sagen was es ist, was es heißt und woher ich es kriege?pleaz help me!
13.06.2003, 14:02 #5
xardas1988
Beiträge: 46
Sdk? - Allright...
Ok ich saugs mir grad.ist wahrscheinlich in ner dreiviertel stunde fertig.ich versuch mich dran.
THX
13.06.2003, 19:05 #6
xardas1988
Beiträge: 46
Sdk? - Jo
Nun ja, ich hab das dev. kit und hab die beispielscripts editiert aber mit welchem programm kann ich die orginal scripts editieren?
Im ordner Compiled hats nur dat dateien, im system ordner ist nix und im content ist nu noch der ordnercutscene mit bak csl und bin dateien.
welche datei ist für die aktion mit den söldnern und mit was muss ich sie öffnen?
14.06.2003, 14:57 #7
xardas1988
Beiträge: 46
script parser - Same Problem
Ich hab jetzt die skriptdatei von meinem soeldner editiert, dann hab ich den gothic-starter gestarted und hab die nötigen parameter angehängt.aber dann kommt die meldung: PAR: UNKNOWN IDENTIFIER: B_SCALE(LINE 30)
was soll ich machen???
14.06.2003, 16:34 #8
xardas1988
Beiträge: 46
script parser -
Wo soll ich das reinschreiben?
Ins SLD_703_soeldner skript?
hab ich schon probiert.(so heißt mein editierter soeldner.ich habe seine talente und sein inv. verändert.natürlich auch die daily_routine. liegts irgendwo daran?
15.06.2003, 11:42 #9
xardas1988
Beiträge: 46
script parser -
code\:

instance SLD_703_Soeldner (Npc_Default)
{
//-------- primary data --------

name = Name_Soeldner;
Npctype = NPCTYPE_GUARD;
guild = GIL_SLD;
level = 18;

voice = 11;
id = 703;


//-------- abilities --------

attribute[ATR_STRENGTH] = 90;
attribute[ATR_DEXTERITY] = 70;
attribute[ATR_MANA_MAX] = 0;
attribute[ATR_MANA] = 0;
attribute[ATR_HITPOINTS_MAX] = 256;
attribute[ATR_HITPOINTS] = 256;

//-------- visuals --------
// animations
Mdl_SetVisual (self,"HUMANS.MDS");
Mdl_ApplyOverlayMds (self,"Humans_Militia.mds");
// body mesh, head mesh, hairmesh, face-tex, hair-tex, skin
Mdl_SetVisualBody (self,"hum_body_Naked0",0, 1,"Hum_Head_Pony", 53, 1,SLD_ARMOR_H);

B_Scale (self);
Mdl_SetModelFatness (self, 0);


fight_tactic = FAI_HUMAN_STRONG;



//-------- Talente --------

Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_1H,2);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_2H,2);
Npc_SetTalentSkill (self, NPC_TALENT_BOW,2);

//-------- inventory --------

EquipItem (self, ItMw_2h_axe_heavy_02);
EquipItem (self, ItRw_Bow_Long_07);
CreateInvItems(self, ItAmArrow, 20);
CreateInvItems (self, ItFoRice,7);
CreateInvItems (self, ItFoLoaf,5);
CreateInvItems (self, ItFoMutton,4);
CreateInvItems(self, ItMiNugget, 50);
CreateInvItems (self, ItFoBooze,8);
CreateInvItems (self, ItLsTorch,5);
CreateInvItems (self, ItFo_Potion_Health_02,8);
CreateInvItem (self, ItMi_Stuff_Barbknife_01);
CreateInvItem (self, ItMi_Stuff_Amphore_01);

//-------------Daily Routine-------------

daily_routine = Rtn_start_703;
};

FUNC VOID Rtn_start_703 ()
{
TA_Guardpassage (10,00,00,00,"occ_mercs_entrance");
TA_Sleep (00,00,10,00,"occ_mercs_left_room_bed1");
};


23.06.2003, 12:58 #10
xardas1988
Beiträge: 46
script parser - Please Help!
helft mir doch bitte!

PS:Ich hab nur die dateien vom mod-dev. kit in das nötige verzeichniss verschoben. muss ich die sound dateien und so weiter auch entpacken und kopieren?
23.06.2003, 16:30 #11
xardas1988
Beiträge: 46
script parser -
Ich hab einmal mit und ohne src probiert.
Ja es ist im NPC ordner.
Muss ich was an src verändern und wenn ja was?
25.06.2003, 15:10 #12
xardas1988
Beiträge: 46
script parser -
Auch wenn ich die scripte so lasse wie sie waren kommt die Fehlermeldung mit daily_routine.Was kann ich da machen?
(Hab meinem Söldner inzwischen schon eine Waffe erstellt..)
Nehmt es mir nicht so übel aber ich hab erst angefangen mit scripten....
25.06.2003, 15:49 #13
xardas1988
Beiträge: 46
script parser -
Damals hab ich den Söldner editiert.hab vorher ne kopie gemacht. hab den alten wieder hergestellt.hab selber einen erstellt mit der nummer 999 er gehört keiner gilde an....
25.06.2003, 16:09 #14
xardas1988
Beiträge: 46
script parser -
Es Kommt die Fehlermeldung:U:PAR:EXPECTED";"(LINE 1119)
oder U:PAR:DAILY_ROUTINE(LINE Keine Ahnung mehr....)
26.06.2003, 17:52 #15
xardas1988
Beiträge: 46
script parser -
Ausschnitt aus dem zspy:


[i] 00:16 Info: 5 X: XD3D_InitPort: caps - w-based fog supported .... <zError.cpp,#462>
[i] 00:16 Info: 8 X: Vid_SetGammaCorrection: .... <zRndD3D_Vid.cpp,#653>
[i] 00:16 Info: 8 X: Contrast -> 0.5 .... <zRndD3D_Vid.cpp,#654>
[i] 00:16 Info: 8 X: Gamma -> 0.5 .... <zRndD3D_Vid.cpp,#655>
[i] 00:16 Info: 8 X: Brightness -> 0.5 .... <zRndD3D_Vid.cpp,#656>
[i] 00:16 Info: 5 X: XD3D_InitPort: Start to rebuild vertexbuffers ... .... <zError.cpp,#462>
[i] 00:16 Info: 5 X: XD3D_InitPort: Vertexbuffers rebuild done. .... <zError.cpp,#462>
[i] 00:16 Info: 5 X: Start to rebuild saved textures (lightmaps) ... .... <zError.cpp,#462>
[i] 00:16 Info: 5 X: Number of rebuild textures:0 .... <zError.cpp,#462>
[i] 00:16 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: Switched to windowed mode ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#568>
[i] 00:16 Info: 5 X: Vid_SetScreenMode: No changes ... .... <zRndD3D_Vid.cpp,#548>
[w] 00:16 Warn: 0 C: lost focus, setting to windowed mode .... <zWin32.cpp,#1254>
[i] 00:19 Info: 5 C: Shutting down MSS .... <zSndMSS.cpp,#554>
[i] 00:19 Info: 10 C: done .... <zSndMSS.cpp,#577>
[i] 00:19 Info: 5 X: EmergencyExit: Releasing all DirectX-Objects ... .... <zRndD3D_Render.cpp,#266>
[i] 00:19 Info: 5 X: EmergencyExit: D3DXUninitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#284>
[w] 00:19 Warn: 0 X: [RND3D-Destructor]: Can't uninitialize D3DX Utility Library ! Error: D3DXERR_D3DXNOTSTARTEDYET .... <zRndD3D.h,#124>
[i] 00:19 Info: 5 X: [RND3D-Destructor]: D3DXUninitialize done .... <zRndD3D_Render.cpp,#292>
23.07.2003, 18:19 #16
xardas1988
Beiträge: 46
Jo - Jo
Servus!

Bei mir klappts endlich ich wollt nur mal fragen:

1.Wenn ich meinem selbsterstellten charakter einen wp
zuweise zb : nc_hut01_out und ne TA und ne zeit davorsetz ist er net da.hab die startup.d aber verändert.....
2.Wie kann ich das limit von 100 stärke, dex, etc... aufheben?Nicht mit ch!!!
3.wie kann aus meinem charakter ein HÄNDLER UND LEHRER MACHEN?

THX IM VORRAUS
30.07.2003, 14:34 #17
xardas1988
Beiträge: 46
Meister des Feuers - Meister des Feuers
Wo kann ich meister des Feuers werden?
bei einem script steht es drin und der allrounder hats auch!
Wills auch werden!
(sieht besser aus!)

Wenns nicht geht, sagt mir was ich bei corristo im script machen muss, das er es mir beibringen kann....
30.07.2003, 14:55 #18
xardas1988
Beiträge: 46
Meister des Feuers -
1.SCRIPT NICHT SPRUCH
2.GIB MAL insert all
der rest wird selbsterstellt.
SO!
JETZT ÜBERNEHMT DEN CHAR MAL UND GEHT INS CHAR MENÜ!
31.07.2003, 11:06 #19
xardas1988
Beiträge: 46
Meister des Feuers -
wisst ihr wie man den allrounder einfügt?
Ihr aktiviert den cheat modus.
ihr gebt "insert allroundedtestmodell" ein
wenn ihr den char im fokus habt drückt o
dann drückt b (oder sonst irgendne taste mit der ihr das char menü wo gilde, level, exp, usw....) angezeigt wird.
Seht bei den spezialfertigkeiten nach.
DORT STEHT: MEISTER DES FEUERS
31.07.2003, 11:13 #20
xardas1988
Beiträge: 46
ork-stadt, alte mine und überfall auf mine -
Lehrer für 1h: Scatty im AL.
ABER:WENN DU IM 4. KAPITEL BIST HAST DU PECH GEHABT.
31.07.2003, 12:53 #21
xardas1988
Beiträge: 46
Meister des Feuers -
Ich hab langsam das Gefühl das entweder ihr blind seid oder ich nicht mehr alle Tassen im schrank hab.
-->Ich glaub auch dass das Thema ins Edit forum gehört.
01.08.2003, 16:18 #22
xardas1988
Beiträge: 46
Batholos auftrag: Räuberlager ausrotten??? - Batholos auftrag: Räuberlager ausrotten???
ja, hallo erstmal....

Ich weiss gar nich ob sie´s wusstn,aber ich hab mich schon x mal dem alten lager angeschlossen und das spiel durchgespielt hab aber nie den auftrag von bartholo bekommen.wann krieg ich den?
01.08.2003, 16:33 #23
xardas1988
Beiträge: 46
Batholos auftrag: Räuberlager ausrotten??? -
Wo gibts das teil?
01.08.2003, 17:50 #24
xardas1988
Beiträge: 46
Kann jemand..... - Kann jemand.....
INEXTREMO IN EINE RICHTIG GUTE BAND UMWANDELN?
ES SOLLTE
zwei gitarristen geben
einen bassisten
einen drummer und einen sänger

würdet ihr das hinriegen?musik hab ich schon....
Ist für meinen ersten mod...
02.08.2003, 15:32 #25
xardas1988
Beiträge: 46
Kann jemand..... -
ich auch nicht.drum frag ich ja euch..
ich bin scripter, kein modi oder ani.
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