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25.11.2003, 21:10 #26
Unsane
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Zwei Fragen -
du kommst als Söldner ins obere Viertel, wenn dich Lee offiziel aufgenommen hat und dir das Friedensangebot für Lord Hagen mitgibt-mit dem friedensangebot kommste ins obere Veirtel(und ins Rathaus)
26.11.2003, 10:02 #27
Unsane
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Dex-äChar. -
oh, tut mir Leid, hab ich nicht gesehen, dass dud as schon erwähnt hast-aber ich bin mir imemrnoch sicher in der Burg eine gekauft zu haben-ich werd das mal überprüfen :)
27.11.2003, 20:39 #28
Unsane
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Dex-äChar. -
so-hab nochmal durchs minental gespielt und diesmal hatte Sengrath eine zu verkaufen UND im Inventar vom toten Pala bei Diego war auch eine und in der Eisregion gabs halt die dritte. Und wenns im Drachenhort auch noch eine gibt, kann man soagar 4 bekommen ohne einen paladin niederzuschlagen. Wollt ich nur noch mal erwähnt haben :D
28.11.2003, 12:41 #29
Unsane
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Schattenlord Rüstung gesucht - Schattenlord Rüstung gesucht
Hallo-ist ein Insert Befehl für so eine Rüstung bekannt? Alte Ritterrüstung heisst die glaube, aber ich konnt nichts finden.
Und wenn nicht: kann ich mit "o" einen Schattenlord übernehmen und seine Rüstung auf den Boden werfen und dann anziehen?(Im Marvin Modus)
Gibts außer den 2 Schattenlords, die die Drachenschneide bewachen und dem in der Krypta hinter Onars Hof noch einen im 4ten Kapitel? Oder weiß jemand vielleicht einen Insert Befehl für so einen Lord?

Würde so gerne mal mit dieser Rüstung spielen-wäre schön, wenn jemand helfen kann :)
28.11.2003, 12:56 #30
Unsane
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Schattenlord Rüstung gesucht -
feinfein, das ist die Rüstung
Tausend Dank
28.11.2003, 18:59 #31
Unsane
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Schattenlord Rüstung gesucht -
Ich meinte halt die Lords, die die Drachenschneide bewachen und Inubis zB.(ich dacht immer der sieht genau so wie die 2 an der Drachenschneide aus)und ein paar von den burschen kommen dann im 6ten Kapitel noch.

Ich weiss schon, dass die Rüstung nicht die Beste ist, aber mir gefällt die irgendwie und ich nehm die dann im 3ten Kapitel anstelle der leichten DJ-Rüstung.

btw: Bei Inubis konnt ich irgendwie garnicht das Inventar öffnen, keine Ahnung wieso-aber der insert befehl von Rob geht ja wunderbar.(und Inubis hat auch irgendwie nicht die alte Ritterrüstung sondern eine mit viel mehr Schutz)
28.11.2003, 19:43 #32
Unsane
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Feuerregen/Unwetter -
Nochmal zum Einsatz der Spruchrollen-als Magier hat man ja später eh recht gute Zauber, deshalb würd ich mir damit eher den Anfang leichter machen.(auch als Miliz/Söldner natürlich)
Die Wargen und der Schattenläufer im Tal neben der Stadt(wenn man richtung Taverne geht und recht die kleine Treppe runter geht)wären 'ne Idee. Sind immerhin 7 Wargen und ein Schattenläufer.
Man kann bei den Banditen hinter Sekobs Hof(wenn man dort auf das Dach der Hütte steigt und über den Baumstamm geht) im zweiten Kapitel schon eine 3te Feuerregen Spruchrolle finden-dann kann man zB die Krypta hinter Onars Hof säubern. Das geht auch teilweise mit Unwetter, nur Inubis und die Skelettmagier bekommt man damit nicht ganz tot. Grade in der Krypta find ichs sehr angebracht, weil da eigentlich kaum Spielraum für irgendne Taktik is(wie beim orkring um die Burg).
Feuerregen wäre auch noch für die ganzen Drachensnapper im Minental gut denkbar-wenn man vom Pass Richtung erster Mine geht(wo der alte bekannte Buddler ist-ich vergess die Namen immer*g*)-sind glaube 8 DS dort.
Unwetter nehm ich selbst dann manchmal auch gegen die Banditen auf der Brücke richtung Taverne und für die rund um Dexter(muss man halt mit Greg aufpassen.
Mit 3 mal Feuerregen und 2 oder 3 mal Unwetter kann man sich so im 2ten Kapitel schonmal etliche 1000 Exp Punkte holen.
28.11.2003, 21:13 #33
Unsane
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Diskussionen,Anregungen und Verbesserungsvorschläge zur Gothic 2 dNdR - Komplettlösun -
Hi-hätte 3 Kleinigkeiten anzumerken, falls du die hören willst ;)

Du schreibst: die beiden Trolle mit lvl 10 besiegen-ich finde, das macht nicht wirklich Spass und ist manch einem vielleicht zu stressig> ein Skelett beschwören(Spruchrolle von Zuris) und die beiden Trolle vom Skelett nacheinander umhauen lassen; klappt wunderbar, wenn man nicht trödelt.

Ich würde Dar nicht sofort umhauen, sondern erst mit Cipher reden. der sagt einem dann, dass jemand sein kraut gestohlen und er Bodo im Verdacht hat. Mit Bodo reden, dann mit Dar reden(Cipher meinte du hättest sein kraut oder so ähnlich). Dann Dar verprügeln und plündern, dann zu Cipher und sagen, dass Dar das Kraut hat(allerdings warten, bis Dar wieder aufgestanden ist, sonst geht Cipher nicht hin)-danach kann man Cipher nochmal fragen(sinngemäß): du hast es Dar wohl richtig gezeigt und man bekommt 100(?) Exp mehr.
Vergessensspruchrolle würd ich bei Dar auch nicht benutzen-kann man sich imho sparen,da es keinen Unterschied macht

Die leichte Söldnerrüstung hat bei mir die Werte 30/30/0/0, nicht 30/20/0/5
30.11.2003, 11:00 #34
Unsane
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64% Einhandpala kämpft plötzlich wie ein 10% Anfänger -
hatte das auch mal und hab etwas rumgesucht und in irgendner Hilfe stand mal:

Windows neustarten-hab ich auch gemacht(also nicht nur das Spiel) und dann gings wieder
30.11.2003, 11:11 #35
Unsane
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Diskussionen,Anregungen und Verbesserungsvorschläge zur Gothic 2 dNdR - Komplettlösun -
hoi
also zu zweitens: Torlof meint dann, Dar hält dich für ein Kameradenschwein und man hat die Stimme von Dar nicht. Ich hab aber nie festgestellt, dass das irgendwie schlimm ist-bin trotzdem immer Söldner geworden, da man die anderen Quests(3 Typen verprügeln, Jarvis davon erzählen, Geld für Sentenza usw) ja ungern auslässt :)

Und wegen "Der Aufschneider"-ich muss gestehen, ich war mit Addon noch nicht übers 3te Kapitel hinaus(10 mal angefangen oder so, aber nie zu Ende gespielt*g*) aber bei G2C habich das mit Dar auch immer so gemacht und den Orkring Quest für Dar bekommen--werde da mal im Addon drauf achten, wenn ich so weit bin.

cu
05.12.2003, 15:16 #36
Unsane
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Waffenhändler der Banditen -
Den Hinweis findest du bei den Banditen hinter Sekobs Hof in Form eines Schriftstückes.

erste Hinweise sind die Degen mti"F" und Fernandos Geständnis, aber dieser Zettel ist ausschlaggebend.
08.12.2003, 17:14 #37
Unsane
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hi--schön, dass du dich wohl für den Magier entschieden hast :)

ich kann zwar nicht viel sagen, ausser ein paar Dinge zum (Goblin) Skelett vielleicht.

Entgegen einigen Meinungen fand ich die kleinen Kerle nicht sooo schlecht, grade am Anfang gegen Kleingetier.

EIn Goblin Skelett schafft 2 Warane, wenn sie nicht gleichzeitig angreifen und man sich beeilt.(kann man am dritten Strand vom Hafen aus gesehen ausprobieren)-einen schafft er aber auf jeden Fall locker. Ausserdem kann man die Burschen gegen kleinere Mengen schwächerer Banditen einsetzen. zB hinter Akils Hof. Zwei GS reichen für die drei, beschwört man nur eins, muss man selber mitkämpfen oder zumindestens abblocken.
Ausserdem hilft ein GS sehr gegen mehrere normale Goblins und/oder schwarze Goblins(in Gregs Höhle zB).
GS kostet imho 3 LP(den Benötigten Knochen eines Goblins gibts in der Stadt zu kaufen, ich glaube bei Constantino-im Kloster gibts keinen zu der Zeit).

Skelette hab ich immer gegen Trolle und Sumpfgolems eingesetzt, auch hier schafft ein Skelett zwei davon, bloß nicht auf einmal. Gegen den Schwarzen Troll sind Skelette aber zu schwach.

Achja: 2 mal Eislanze reicht für einen Feuerwaran.
08.12.2003, 21:34 #38
Unsane
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Welche Amulett, Ringe Kombination ist besser? -
Ich würde die Kombinationen immer mal wechseln.

Als Nahkämpfer mit der leichten DJ Rüstung zB und dem Kriegerset hat man 140 Schutz vor Waffen(Gürtel kannst auch noch nach Belieben auswählen)und damit machen Schattenläufer, Wargen, Skelette und Banditen so wenig Schaden, dass man durchaus mit ner schwächeren Waffe und weniger STärke sehr lange gegen mehrere davon überleben kann.
(ps: die Angriffe von Tieren werden doch mit dem Schutz vor Waffen verrechnet oder?-kam mir zumindestens so vor)

Gegen die Suchenden würd ich dann wieder das Heiler Set nehmen(wo das komplett zu finden ist steht auf irgendner Karte hier bei Tips und Tricks), wenn du noch nicht genug HP's hast um mehrere Angriffe zu überleben.
Ne andere Möglichkeit gegen Suchende wäre das Auge Innos und noch Ringe mit Schutz vor Feuer, oder halt die 2 Heiler Ringe.

Gegen einzelne schwere gegner wie einen Ork wäre auch denkbar voll auf Stärke zu gehen und ne bessere Waffe anzulegen. Dann kriegt man den schneller klein während man versuchen kann die Angriffe abzublocken. Kann also auf das Plus an Rüstungsschutz verzichten.

Bis man das Auge Innos und die leichte Drachenjägerrüstung hat tuts auch die Gildenrüstung weitestgehend-dazu den Söldnergürtel und das Kriegerset.
08.12.2003, 23:26 #39
Unsane
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Diskussionen,Anregungen und Verbesserungsvorschläge zur Gothic 2 dNdR - Komplettlösun -
Wolf rufen und Schlaf kosten je 5LP, das hab ich grade nachgesehen.

kleiner Feuersturm 15
Skelett erschaffen 10
Angst 5
Eisblock 10

Blitzschlag 5
Golem erwecken 15
Untote vernichten 10

6.Kreis alle 20

(die hier hab ich grad beim Character helper nachgesehen--ich hoffe die stimmen so-aber bisher waren Lernpunkte CH <> Lehrer immer identisch)
09.12.2003, 23:57 #40
Unsane
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Lous Doppelhammer & Die Befreiung von Gorn -
zu 2.
erst zu milten, über gorn reden, "lass uns gorn befreien" sagen, zu garond, "lass gorn frei" sagen aber noch nicht bezahlen, zurück zu milten
der gibt dir dann 250 goldstücke
es wäre jetzt möglich, dass du die Gesprächsoption für den Zettel nicht hast, weil du genug Gold hast(die gespr. option lautet ja, ich habe nicht genug gold oder so ähnlich). wenn du also mehr als 1000 goldstücke hast, leg sie mal auf den boden wenn das geht und probier nochmal milten darauf anzusprechen

also: -du hast genug gold
-du hast Gorns Geldbeutel schon vorher geholt

mehr fällt mir nicht ein
10.12.2003, 18:39 #41
Unsane
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Drachen -
quote:
Zitat von 8~Ball
Noch was: Dämon beschwören ist sehr kostbar, würd ich ned unbedingt machen. Ich hatts selbe Prob, bin mit meiner Klaue an den Viechern fast verzweifelt. Dann hab ich gemerkt, dass ich noch einige Angst Spruchrollen dabei hatte, mit denen sind die Drachen nur noch 'n kleines Häufchen Elend, reif zum abmetzeln:)


ich würde die teuren Spruchrollen wie Dämon beschwören schon bei den Drachen verwenden-mir fällt nämlich nix besseres ein(zum Ablenken im Klosterkeller höchstens). Bin jetzt im 5ten Kapitel und hab 7 mal Dämon beschwören übrig und weiss nicht wohin damit-später sollte man so gut sein, dass man keine Spruchrollen mehr braucht, deshalb würd ich mir die nicht fürs letzte Kapitel aufheben.
man kann im vierten Kapitel übrigens noch Dämon beschwören SPruchrollen nachkaufen-ich glaube 4 Stück. 2 bei Gorax und 2 bei dem Magier zwischen Taverne und Kloster. Und nach der Drachenjagd gibts dann auch wieder neue.
10.12.2003, 22:04 #42
Unsane
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Stärke -
Allerdings
Torlof und Erol lehren bis 200(würde aber nur zu Erol, wenn du nicht-Söldner bist--wegen dem einen gratis Stärkepunkt)
Wenn du bei Harad Lehrling bist, lehrt der glaube auch bis 120

und soviel Stärke(also über 200) bekommt man mehr oder weniger leicht, wenn man sich alle permanenten Boni für Stärke(Eintopf.., Steintafeln, selbsgebraute Tränke, beten etz.) sehr lange aufspart. Bis ins vierte oder gar fünfte Kapitel. das wird dann grade bei der Drachenjagd etwas zäh, aber wenn man ausgiebig levelt kann man im vierten Kapitel durchaus Level 40+ erreichen und wenn man nicht so viel Schnickschnack gelernt hat, kann man dann eigentlich alle Lernpunkte in Stärke packen--musst du sehen, wie weit es dir Spass macht, aber vor 90 Stärke würde ich die permanenten boni nicht benutzen-auch bis 120 Stärke trainieren ist mit entsprechendem Aufwand möglich, dann alle Steintafeln lesen, tränke trinken und dann kannst du erstmal weiter leveln und noch den ein oder anderen punkt, der zur 200er Marke fehlt trainieren.
Am Ende bekommst ja duch den drachentrank nochmal 15(als Söldner 30) stärkepunkte dazu, aber das zählt in meinen Augen nicht*g*, weil das Spiel ja dann quasi schon vorbei ist.
11.12.2003, 00:40 #43
Unsane
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Stärke -
hm ehrlich gesagt fand ich, waren die Drachen auch nicht die größte Hürde im vierten kapitel. ich hatte so um die 100 Stärke und glaube einen ZWeihänder mit 105 Schaden(also warens wohl 105 stärke :D). Die Drachen haben nicht allzuviele Schläge ausgehalten und einige feuerstösse hab ich auch überlebt. bei einem drachen habe ich einen Dämon beschworen, bei zwei Drachen hat Biff mitgeholfen(ich gab ihm den orkschlächter, seine Hilfe war wirklich riesig; nicht nur bei den Drachen-er sagte kurz vorm Drachen zwar, er hält sich im Hintergrund, aber mitgekämpft hat er dann trotzdem) und beim letzten drachen hatte ich dann Steintafeln gelesen und Suppen gegessen und hatte ein Krummschwert(145dmg/145str), dann wars einfach.
Viel schwerer fand ich all die orks und Drachensnapper(vorallem mit der leichten Dj Rüstung)-das meinte ich mit Drachenjagd(bissl blöd ausegdrückt, sorry). teilweise waren es drei oder vier Eliteorks und da musst ich doch schon paarmal neuladen.
Armbrust wäre auch gegangen, aber das wollt ich irgendwie nicht.
12.12.2003, 19:22 #44
Unsane
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Schnapsbrenerei -
Bei Lobarts Bauernhof(zwischen Stadt und Xardas' Turm) auf dem Feld
13.12.2003, 22:00 #45
Unsane
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Fragen über Fragen -
hi--Joe sitzt in einem der Türme der Hafenstadt und zwar in dem hinter Bospers Haus(Bogner)-den Schlüssel dazu hat peck(milize)-ders im puff am Hafen und später glaube in der Kaserne bei der Waffenausgabe.(Ps: wenn du joe befreist gibts exp--je später(Kapitel) du ihn befreist, desto mehr exp gibts--zwischen 200 und 1000 wenn ich nicht irre)

Bromors Schale hat ein Bandit im Inventar und zwar einer der 4 Jungs, die im Wald hinter Bengars Hof sind.

Lance liegt rechts neben dem Pfad, der in den Sumpf führt-kurz vor diesem Brettersteg. - Braucht man aber Patch 2.6, sonst gibbet nen Bug und solche Leichen wie die von Lance sind nicht vorhanden.

Banditenüberfall ist mW der Quest, den man von hakon dem Händler oder Harad bekommt--dazu gehst du beim Marktplatz ausm Stadttor raus, nach rechts an Mika vorbei bis du links eine kleine Treppe siehst--dort ist rechts ein Bauernhof und links gehts in den Wald--geh anch links und nach kurzer zeit siehst du links eine kleine Höhle-dort sind drei banditen drin--die haust du um und erzählst das Hakon(ich hoffe das ist jetzt der richtige Quest, den ich meine)

ich esel hab getrödelt und auch nochn fehler--sorry--die Schale ist hinter Sekobs Hof im Wald, sry
13.12.2003, 23:21 #46
Unsane
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wieviel geschick -
aber das "Problem" ist einerseits, dass nich jeder Paladine metzelt(und man selbst dann Pech haben kann und nur ein oder zwei Goblinbeeren findet) un dass man zweitens den Dracheneitrunk erst 30 Minuten vor Spielende bekommt(ungefähr) und danach gibts halt kaum noch Echsenmenschen oder Orkkrieger--die Suchenden fallen mW so oder so nach 2 Schüssen(Suchende kommen von da an fast nur noch vor und mit Drachenbogen brauchts 365 dex für 'nen One-Hit-Kill), man alle permanenten Boni aber schon zur Drachenjagd oder im fünften Kapitel einsetzen kann.

deshalb würde ich mit maximal 100 zusätzlichen Geschicklichkeitspunkten rechnen-alles was mehr ist, ist eher "Luxus"(Auch die ANzahl der gefundenen Goblinbeeren variiert-mal haben Tandor, der tote Ritter vor Diego und der tote Ritter am Pass jeweils eine-mal hat keiner eine und in den Hort des Drachens geht man ja eigentlich auch erst, wenn der Drache tot ist).

Ringe und Gürtel würde ich wieder dazu zählen, da man als Fernkämpfer wiederrum auch mal auf Rüstungsschutz verzichten kann.

ich finde nur solche Zahlen wie 300+ Dex utopisch und würde auch niemandem raten sowas als Endwert anzustreben--wenn man's bei Spielende schafft-ok, aber drauf verlassen würde ich mich nicht--diese 30 Punkte durch den Dracheneitrank bringen mir persöhnlich halt garnix, außer nen netten Screenie am Ende.
15.12.2003, 14:34 #47
Unsane
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DJ, Frage zum Skillen und zu Rüstung -
da du zweihand schon auf 73% hast, würde ich Drachenblut zapfen nichtmehr lernen(das einzige, was den großen erzdrachentöter von Drachenschneide/berserkeraxt abhebt, sind ja die 10% talentbonus), sondern noch 2 % in zweihand stecken, dann die Tafeln(sind insgesamt 20% von Tafeln, wenn du alle gefunden hast) und dann noch das buch von lutero lesen, dann haste 100%. kannst auch bei 73% aufhören, dann hast du am Ende 98%-ich denke das ist auch nicht weiter tragisch.
Drachenschuppen lernen find ich sehr nett, die mittlere Dj Rüstung ist doch schon nochn Stück besser als die Leichte-würds aber nur machen, wenn du genug Gold hast-musst bedenken, die kostet 12000 Gold, später die Schwere 20.000, dann eventuell noch 5000 für Luteros Buch und vielleicht nochmal 2500 Für Torlof im fünften Kapitel.
16.12.2003, 20:29 #48
Unsane
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Fragen über Fragen -
hi,schleichen ist gut, um unbemerkt in häuser einzudringen, wenn die bewohner schlafen(truhen öffnen, zeug klauen...) ausserdemkann man sich wohl an manche monster anschleichen(schattenläufer zB), habe das aber nie probiert

mit 65 dex und dem bogen(der auch 65 schaden macht, oder?) wirst du etliche schüsse brauchen, 50 bestimmt oder so, weil ein ork 130 schutz vo pfeilen hat.

da du einen dex char hast, ist die alchemie von constantino nicht allzu wichtig(er lehrt stärketränke), aber er hat später nette sachen im angebot, die ich ungern missen würde--goblinbeeren, kronstöckel, schattenläuferhörner...
16.12.2003, 21:56 #49
Unsane
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Fragen über Fragen -
hi--der Ork späher ist glaube auch recht schwach-er hat wenig rüstungschutz und nicht viel leben--das ist aber der einzige ork dieser sorte, die anderen sind um einiges härter zu knacken.(ich nehme an, du meinst den in der Nähe vom Stadttor/Lobarts Hof--hinter dem schattenläufer)

zu constantino--also wie gesagt, bei ihm kannst du stärke tränke brauchen lernen, was sich in deinem fall wohl nicht lohnt, da du auf Bogen und geschick gehst und geschicklichkeitstränke auch bei sagitta und einemd er wassermagier lernen kannst.

aber altes savegame laden wäre imho schon angebracht. constantino hat insgesamt 3 schattenläuferhörner8das sind, wenn du söldner bist und den quest lösen willst 900 exp(oder warens 600?-naja jedenfalls lohnt sich das) ausserdem hat er wie gesagt später noch kronstöckel und goblinbeeren, also ists schon besser, wenn er lebt ;)
16.12.2003, 22:08 #50
Unsane
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Fragen über Fragen -
Sagitta ist in einer Höhle und zwar wenn du von Onars Hof in den Wald gehst, kommst du zu einer kapelle, dann ein Stück weiter und es kommt eine Gruft mit gräbern drumherum, wenn du dann noch weiter gehst, kommst du zu einem Schattenläufer und noch ein Stück weiter*g* kommen feldräuber, Wölfe und Blutfliegen. Dann ist dort ein Innosschrein und daneben der Höhleneingang, dort drin sitzt sie. Kannst auch zu Sekobs Hof gehen und von dort aus schräg in den Wald(bissl richtung onars hof) und dort findest du sie. Sie lehrt dir dann uA Geschicklichkeitstränke, aber erst wenn du eine Aufgabe für sie erledigst.

Wo alle Steintafeln sind, siehst du uA hier: http://mondgesaenge.de/G2ADB/ auf Steintafeln klicken und es ist jeweils ein Link zu ner Karte oder Beschreibung wo sie sich befinden.

Ausserdem gibts hier im g2 Addon Hilfeforum unter "Karten, Tipps und Listen(Spoiler)" die Standorte von Sagitta und der Steintafeln.
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