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16.12.2003, 22:18 #51
Unsane
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Komme von Felsvorsprung nicht mehr zurück -
öh--findet man dort nicht eine zweihand steintafel?
also wenn man die 100% erreichen will, würd ich das nicht unbedingt als "nix großartiges2 bezeichnen ;)
18.12.2003, 21:25 #52
Unsane
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Viele Einsteigerfragen -
Ne - im ersten Kapitel bzw. am ANfang gibts nichts Besseres als die Lederrüstung, allerdings kannst du jetzt einen Grütel dazukaufen und hast damit zusätzlich 10 Schutz vor /Waffen/Pfeilen und je 5 vor Feuer/Magie.
Die nächstbeste Rüstung für Gildenlose gibts dann erst in Kapitel 2(Piraten-, Crawler-, Ring des Wassers Rüstung)--es sei denn, du kommst in Kapitel 1 ins Minental, dann könntest du dir die Crawlerrüstung holen(70/70/10/0 sind da glaube die Schutzwerte-den pssenden Gürtel dazu gibts leider erst in Kapitel 3 ps: find ich Schade, zu der Zeit haben Söldner und Paladine bessere Rüstungen ohne Gürtel).
Also trag am Anfang die Lederrüstung und den Gürtel, wenn das Geld reicht und danach die Gildenrüstung + Gürtel
20.12.2003, 11:15 #53
Unsane
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DrachenjägeR -
Also du bringst Bennet 5 Erzbrocken, dann kannst du bei ihm folgendes lernen:

1 Hand:

erz-Langschwert(1 erzbrocken, 1 rohstahl) 4 LP, 40 str, 60 schaden, Kapitel 2

erz bastardschwert(2 erzbrocken, 1 rs) 6LP 80 str, 100 schaden, Kapitel 3

erz schlachtklinge (3 erz, 1rs) 8LP, 120str, 140 schaden, Kapitel 4

erz Drachentöter (5 mal drachenblut, 4erz, 1rs), 5Lp, 140str, 160 schaden (wenn du den Almanach gelesen hast, kannst du es auch schmieden ohne die 5 Lp investieren zu müssen), Kapitel 5

2 Hand:

Erz Zweihänder> erz langschwert(1h)
Schwerer Erzzweihänder> erz bastardschwert(1h)
schwere erzschlachtklinge> Erz Schlachtklinge(1h)
Großer Erzdrachentöter> Erz Drachentöter(1h)

bei 2 Händern ist alles wie bei den Einhändern(Lernpunkte und Kapitel) bloß die Zweihänder haben jeweils 20 mehr Schaden und brauchen 20 mehr Stärke und einen erzbrocken mehr zur Herstellung.

Alle selbstgeschmiedeten erz Schwerter haben 10 % Kampftalentbonus

Für normale Selbstgeschmiedete Schwerter brauchst du bloß einen Rohstahl, wieviel Lernpunkte die Kosten weiss ich aber nicht genau(ich glaube es waren 2, 4, 6, 8)

Und mit Darchenblut kannst du im prinzip nix verbessern, was du schon geschmiedet hast, aber du brauchst 5 Phiolen Drachenblut für die beiden letzten selbstgeschmiedeten schwerter(wovon eigentlich nur der Einhänder lohnt)
20.12.2003, 11:30 #54
Unsane
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bester bogen? -
bei Khaled im ersten Kapitel
ders auf Onars Hof im großen Haus auf der rechten Seite neben Lee--aber du darfst nicht Magier(Novize) oder Paladin(Miliz) sein, sonst verkauft er ihn dir nicht-entweder Söldner oder noch gildenlos.
Ansonsten gibts ihn bei Bosper in Kapitel 4 zu kaufen.
finden kannst du den imho garnicht.
21.12.2003, 17:40 #55
Unsane
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Orks vor der Bibliothek der Gelehrten -
quote:
Zitat von Cerberus
[B
Entertrupp besteht aus: Matt,Brandon,Skip,Alligator Jack und dem namenlosen Piraten am Feuer.
[/B]


und dem namenlosen piraten auf der Bank neben dem namenlosen piraten am Feuer ;)(ich find den am besten, der jedesmal nur: "gut" sagt *g*)

@convex: guck mal, ob Cronos noch Unwetter Spruchrollen verkauft--davon brauchts zwei für nen ork. Man kann im Addongebiet auch insgesamt 3 feuerregen spruchrollen finden, vielleicht hast du ja eine übersehen. oder du gehst zurück nach khorinis und kaufst bei ignaz die drachensnapperververwandlung spruchrolle(oder holst sie im minental) damit sollten die orks auch zu schaffen sein, wenn du drauf achtest, dass nicht alle gleichzeitig auf dich einprügeln.

die feuerteufel in der bibliothek lassen sich gut mit eislanze killen(3 mal pro vieh-oder zwei mal und noch ein oder zwei schwerthiebe), die steinwächter soltlen mit deinen werten nicht das problem sein--eislanze hat auch cronos zu verkaufen.
21.12.2003, 18:20 #56
Unsane
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3. Bantiten Lager? -
hi-ist es vielleicht das hinter sekobs hof?
da gehst du am besten zur Taverne und von dort aus richtung Dragomir, wo die jängerzelte sind-er sitzt dort auf ner bank. dann noch ein stück weiter bis du zu zwei feldräubern vor einem abgrund kommt, wenn du den abgrund runterschaust siehst du sie schon.
22.12.2003, 11:22 #57
Unsane
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Der Heilige Spammer fragt - Die Community antwortet ! -
das mit dem Jagdtalent sagt Alligator Jack glaube immer, wenn man wenigstens ein paar Viecher selbst tötet(wieviele und ob da nur Sumpfratten zu zählen, kann ich nicht sagen)

den Quest "Angus und Hank" scheints garnicht als solchen im Tagebuch zu geben--die Einträge dazu stehen fast alle unter "Skip ist auf dem Trockenen"

Wenn man Angus und Hank tot gefunden hat und das Bill mitteilt, bekommt man den Quest "Die Mörder von Angus und Hank" im Tagebuch-von Tom in der Höhle neben Logan erfährt man dann glaube, dass Juan der Mörder ist(nächster eintrag) und wenn man Juan tötet kann man zu Bill, ihm das sagen und 200 Exp kassieren(dritter Eintrag unter: Die Mörder von A. und H.)
22.12.2003, 12:50 #58
Unsane
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Der Heilige Spammer fragt - Die Community antwortet ! -
ne so klappts auch nicht-so mach ichs nämlich immer.
Habs grad nochmal nachgeprüft:

Man spricht mit Skip und bekommt den Eintrag"Skip sitzt auf dem Trockenen", wenn man bei Samuel die 20 Flaschen kauft und sie ihm gibt kommt ein Eintrag: Skip hat seine 20 Flaschen und ist glücklich und der Quest kommt im Tagebuch zu den erledigten Missionen.
Wenn man jetzt mit Bill, Alligator Jack.. spricht und Hinweise darauf bekommt, dass A und H im Tal beim See sind, kommen diese Einträge auch zu "Skip sitzt auf dem Trockenen" dazu(es kommen also Einträge zu einer bereits erledigten Mission dazu).
22.12.2003, 13:07 #59
Unsane
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Der Heilige Spammer fragt - Die Community antwortet ! -
hi-Ich hatte mit Morgans Ring garkeinen Eintrag-weder als ich Morgan drauf ansprach und er mich bat nach seinem Ring zu suchen noch als ich ihm den Ring zurückgegeben hatte--kein Taschenbucheintrag.
23.12.2003, 11:36 #60
Unsane
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Diskussionen,Anregungen und Verbesserungsvorschläge zur Gothic 2 dNdR - Komplettlösun -
Wieso nicht beim schwarzen troll-da reicht nie und nimmer ein Skelett. habs grad ausprobiert und das skelett hat dem so gut wie nix abgezogen und war nach 3 schlägen platt.
also würdichs dort schon benutzen(oder halt monster schrumpfen)
24.12.2003, 18:17 #61
Unsane
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wie viel 1-hand?? -
hi--wegen Einhand:

kommt auf drei sachen drauf an-wenn du Drachenjäger bist UND den selbstgeschmiedeten Erzdrachentöter später benutzen willst UND Schlösser öffnen gelernt hast(ein paar Tafeln waren verschlossen), hör auf zu trainieren. Das selbstgeschmiedete Schwert gibt dir +10% Einhand, das Buch von Lutero 5% und alle Steintafeln geben dir 24%, ausserdem bekommst du von Wulfgar in der Kaserne 2% geschenkt, wenn du ihn zwischen 5 und 7 Uhr morgens ansprichst. Dann müssten eigentlich 59% reichen. Wenn du Paladin bist, trainier ruhig noch bis 69%. Bis du den erzdrachentöter hast, kommst du auch mit 90& gut aus.
das alles natürlich nur, wenn du am Ende 100% haben willst :)

ps: wenn du merkst, dass deine Steintafeln nicht reichen, würde ich lieber nochmal suchen gehen anstatt Lernpunkte zu vergeuden.


edit: huch überlesen: du bist Paladin, also tranier noch bis 69%. Auch wenn du schlösseröffnen nicht kannst, würd ichs lernen, da man dadurch nicht nur Lp für einhand spart sondern noch ein paar andere nützliche Steintafeln bekommt.
24.12.2003, 19:17 #62
Unsane
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neu... -
hi--also kampftalente haben imho schon immer doppelt soviel gekostet ab 30%, weil man ab dann die andere waffengattung mittrainiert hat(zweihand, armbrust...)

jetzt kostet halt alles ab 30(%) 2 lernpunkte pro punkt, ab 60 3 lernpunkte, ab 90 4 und ab 120 5 (ab 60 brauchst du 15 lernpunkte für 5 weitere Punkte)

wenn du beispielsweise 120 stärke hast, bezahlst du für 5 punkte steigerung 25 lernpunkte(ebenso für mana und geschick-kampftalente bringen natürlich nur bis 100 etwas).

Ring der Unbesiegbarkeit ist noch immer in der Höhle bei der Pyramide verschlossen in einer Truhe, hat aber jetzt nur noch die Schutzwerte 5/5/3/3
24.12.2003, 19:26 #63
Unsane
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neu... -
der ring der Unbesiegbarkeit ist ja auch kein Amulet ;)
also da muss ne truhe sein mit ner Einhandwaffe(irgendson Knüppel) etwas gold und einem lederbeutel und wenn du den lederbeutel anklickst kommt 'nen Ring raus.
26.12.2003, 19:41 #64
Unsane
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woher roter tränenpfeffer? -
ich hab jetzt paarmal durchgespielt und mindestens 5 mal geprüft: Juan hatte nie welchen, weder im handelsmenü noch wenn er tot ist-weder im 2ten noch im 3ten Kapitel, ebensowenig in seiner Truhe--was muss man denn machen, um von ihm welchen zu bekommen? umsonst wird die Info hier ja nicht unter Tips und Tricks stehen? wären immerhin über 1000 exp die einem entgehen.
26.12.2003, 20:46 #65
Unsane
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Tiere ausweiden !? -
da wär aber noch anzumerken, dass man das bei raoul nur lernen kann, wenn man das Quest mit dem schwarzen troll auch fordert--also sich sein gelaber anhört und dann fragt--"was ist dein Problem" und danach sagt"schwarzer troll? kein Problem für mich"(bzw. "ich hab schon einen schwarzen troll getötet", wenn man das schon hat) und ausserdem spricht der einen erst darauf an, wenn man einer Gilde beigetreten ist.
26.12.2003, 23:33 #66
Unsane
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Probleme mit Orks -
ich finde die frage ob 1hand oder 2hand stellt sich garnicht--spiel mit dem, mit dem du besser zurecht kommst zu und was dir mehr spass macht.

auf 2hand musst du mehr trainieren(75% bevor du steintafeln etz. benutzen kannst), auf 1 hand nur 69% bzw. 59 Prozent(schlösser öffnen vorrausgesetzt), wenn du Söldner bist(Erzdrachentöter gibt später 10% 1h), also kannst du deine punkte früher in stärke packen, wenn du 1 hand wählst. Aber je weiter du im spiel fortgeschritten bist, desto weniger macht sich das bemerkbar und am ende hast du mit zweihand halt ein paar punkte weniger Punkte in stärke und dafür mehr Waffenschaden-ich finde, das gleicht sich dann aus. Die geschwindigkeit beim zuschlagen spielt da imho nur eine minimale Rolle-wie gesagt, nimm das, was dir eher liegt.

und dass man anfangs kaum brauchbare zweihandwaffen findet, stimmt so auch nicht-es gibt da bei den Händlern am marktplatz so Stäbe(erst Kampfstab und später Richtstab glaube)-mit denen lässt es sich wunderbar kämpfen.
28.12.2003, 09:28 #67
Unsane
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Probleme mit Orks -
quote:
Zitat von Voegi
ja hammer, 60 Schaden oder so. Da nimm ich lieber meinen Meisterdegen


öh hast du mal ausgerechnet wieviele Level du brauchst um einen Meisterdegen zu halten(Geschick), um einigermassen gute Trefferchance zu haben und um dann noch genug Stärke zu haben so dass du auch Schaden anrichtest? Von Anfang kann dann keine Rede mehr sein. Ausserdem kommste auch auf die 120 Schaden mit nem Zweihänder der sechzig Schaden macht und 60 Stärke braucht--und warum man als Nahkänpfer anfangs auf Geschick setzen sollte, versteh ich auch nicht--würde ich nie tun.
Und dass du im zweiten Kapitel keine Drachenschneide nutzen kannst ist wohl auch logisch-es gibt genug Zweihandwaffen und zwar für jedes level und für jeden Stärkewert.
29.12.2003, 09:27 #68
Unsane
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Keine EXP für Schattenläufer Hörner -
versuch mal Folgendes: Sammle soviele Hörner ein wie du hast, geh zu Buster und speicher ab--dann guckst du, ob du Exp bekommst. Wenn nicht, lade neu und verkaufe 1 Horn an Erol und probiers nochmal(wenns klappt, kaufste das eine zurück und gibst es auch Buster)--dann hats bei mir geklappt(obwohl schon alle Schattenläufer in Khorinis tot waren)
29.12.2003, 21:18 #69
Unsane
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Wie sollte ich als Kämpfer vorgehen? -
Ich würde Einhand als Dj nur bis 59% lernen, nicht bis 69%, denn der Erz Drachentöter bringt nochmal 10 %(und die Waffe würde ich schon empfehlen). Dann hast du zwar solange maximal 90% Einhand, bis du im 5ten Kapitel den Almanach gelesen und dir deinen Erzdrachentöter geschmiedet hast, aber das find ich nicht weiter tragisch. Du könntest zB Morgans Ring tragen oder ganz weinfach mit 90% spielen, da wirst kaum mehr Probleme haben als mit 100%. Und die 20 Punkte, die du sparst kannste in sonstwas stecken, Taschendiebstahl zB.
29.12.2003, 21:27 #70
Unsane
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Diskussionen,Anregungen und Verbesserungsvorschläge zur Gothic 2 dNdR - Komplettlösun - Re: missverständnis
quote:
Zitat von Medvidek

auch ne frage , im g3 hatte der orkoberst in khorinis eine paladinrune
und der schattenlord archol auch , gibts die nicht mehr ?



Der Orkoberst ist der zwischen Lobarts Hof und dem Paladinschiff, wo anfangs Banditen sind?
also der hat definitiv keine Rune, spiele nämlich gerade an der Stelle als Paladin. Zum Schattenlord komm ich wohl morgen, ich sach dann bescheid.
29.12.2003, 21:42 #71
Unsane
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Diskussionen,Anregungen und Verbesserungsvorschläge zur Gothic 2 dNdR - Komplettlösun -
das ist nen Schattenlord im 6ten Kapitel, ders auf Irdorath kurz bevor man an die Stelle kommt, wo man sich den Dracheneitrank brauchen kann(also das rezept findet).

was ich noch vergessen habe: der Orkoberst hatte die Rune nicht und zwar beim Patch 2.6.
29.12.2003, 22:10 #72
Unsane
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Einige Fragen zur Addonwelt -
2): wenn du zu den Banditen gehst kommt ein Stück links vom Lager ein kerl namens Logan(de, du später auch mit den Sumpfhaien helfen solslt)-ganz in der Nähe von ihm ist eine Höhle, dort sitzt Tom drin--geh alle gesptächsoptionen mit ihm durch und du solltest dann wissen, wer der Mörder ist.

4): Er hat ein Rezept in der truhe, die direkt neben ihm steht--lies es und stell den grünen Novizen her-dann gibst du ihn Fortuno

5): Den Quest beendest du nicht bei Henry sondern bei Morgan--der schläft in seiner Hängematte im Piratenlager

zu 6.) hm ist deine Sache-du kannst vor dem Addonwelt Plot ins Minental, danach oder mittendrin. Wenn du ins Minental gehst, bevor du die Addonweltquests machst, hast du zB ne bessere Rüstung(weil man nach dem Minental ins 3te Kapitel kommt und leichte dj oder Ritterrüstung bekommt), allerdings musst du dich dann schon mit Suchenden rumplagen, deshalb wäre es besser erst ins Minental zu gehen, wenn du in der Addonwelt fertig bist(wo es bis zu 10 level geben kann, behaupte ich mal-je nach dem wann du in die Addonwelt bist)-einzig als magier wäre es sehr ratsam zuerst das Kinental zu machen und dann im 3ten Kapitel in die Addonwelt zu gehe, da du im 3ten Kapitel bessere Runen lernen kannst. Rein von der Story her kannst du im zweiten und im dritten Kapitel die Addonwelt machen, aber raven muss im 3ten Kapitel, allerdings nicht unbedingt vor dem Minental besiegt werden.
29.12.2003, 23:25 #73
Unsane
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Drachen -
Also mit dem richtigen level sollten die Drachen nicht so schwer sein-und mit 34 und dem orkschlächter erst recht nicht. heuer Biff an und gib ihm ne bessere Waffe(dann gehts schneller, kannst ihm auch seine grobe Kriegsaxt lassen wenn du willst), den Sumpfdrachen besiegst du mit Hilfe vom Biff, Cipher und Rop sehr einfach-beim Einsdrachen und beim Feuerdrachen(wenn er nicht grade wieder an ner Wand hängenbleibt) hilft auch Biff mit und beim Drachen in der Felsenfestung beschwörst du dir nen DÄmon und siehst zu, dass er nicht so abgedrängt wird, dass er nicht mehr zuschlagen kann--also du schlägst ab und an selber zu und lenkst die Aufmekrsamkeit vom Drachen auf dich. Wenn du keine SPruchrollen für DÄmon ebschwören mehr hast, geh zurück nach Khorinis ins Kloster-dort kannste im 4ten Kapitel wieder welche kaufen.
30.12.2003, 21:11 #74
Unsane
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Schwarzer Troll -
ne, den Quest kannst du jetzt nichtmehr erledigen-der troll kommt nicht wieder und es gibt(gab) nur den einen schwarzen.
30.12.2003, 21:55 #75
Unsane
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hab n paar fragen -
wenn von von den wassermagiern Richtung Banditenlager gehst kommst du an einen Brettersteg, kurz vor diesem Steg liegt Lance auf der rechten Seite etwas im Gestrüp versteckt--allerdings auch nur mit Hotfix oder Patch 2.6, letzteren gibtshier
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