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29.12.2002, 14:25 #1351
Icewind
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Elexier -
code erkennt Tab-Stopps, damit sind Tabellen innerhalb des Forums möglich. [code]Text[/code*] ohne das Sternchen erstellt code-Tabellen.
29.12.2002, 14:27 #1352
Icewind
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Absturz beim rückweg nach Khorinis -
Defragmentiere erstmal deine Festplatte, dann probiere es nach einem Neustart erneut. Wenn das nicht helfen sollte, lade einen vorigen Speicher und probiere es da. Oder maile mir den Speicher (gezippt mit WinRAR), ich gehe für dich aus dem Tal heraus und maile dir den Speicher wieder zu.
29.12.2002, 14:31 #1353
Icewind
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geschicklichkeit trainen im minental? -
Im Minental gibt es erst im vierten Kapitel einen Geschick-Trainer, Ferros. Mehr dazu hier: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=189467
29.12.2002, 14:33 #1354
Icewind
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Wo is der Schlüssel für das tor in der Burg?? -
Die Haupttorwache steht links vom Tor auf der Mauer. Töte ihn, sonst plaudert er... Parcival musst du auch noch umlegen.
29.12.2002, 14:35 #1355
Icewind
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Hilfeee!!! -
In der Truhe ist ein Blutkelch, den brauchst du nur, wenn du der Diebesgilde beitreten möchtest.
29.12.2002, 14:37 #1356
Icewind
Beiträge: 5.895
Hilfe ! Magiergilde - Magischer Golem ist nicht da ! - Bug ? -
Der Golem ist rechts vom Weg nach NO, noch weit vor der Hängebrücke. Das ist ein kahler Fleck, wo eine Leiche liegt und einige Tränke. Eine Armbrust liegt da nicht.
29.12.2002, 14:39 #1357
Icewind
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Hilfe!!! -
Du musst erst mit Garond in der Burg im Minental reden (und seine Aufgabe erfüllen) ehe du Lord Hagen Bericht erstatten kannst.
29.12.2002, 14:42 #1358
Icewind
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Lehrer für Stärke 90+ -
Soul Reaper hat schon recht, im fünften Kapitel maximal bis 90 (bei allen Werten und Kampf-Fertigkeiten). Erst auf der Dracheninsel lassen sich die Werte auf 100 steigern.
29.12.2002, 14:44 #1359
Icewind
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Snappperkrallen..`? -
Der Rudelführer ist oberhalb des Lagers vor dem kleinen Turm.
29.12.2002, 14:47 #1360
Icewind
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Hilfe!!! -
Du musst dich an den Orks vorbei zur Orkramme schleichen (im Norden der Burg). Wenn du die Orkramme von der Erhöhung aus sehen kannst, renn auf sie zu, im Zick-Zack, dann treffen dich die Orks nicht, besser noch: Trink einen Geschwindigkeitstrank, dann überstehst du es auf jeden Fall heil.
29.12.2002, 14:50 #1361
Icewind
Beiträge: 5.895
Stärke-Lehrer bis 65 und höher -
Den Orkschlächter findet man im NO oben auf der Pyramide in einer verschlossenen Truhe. In die Kanalisation kommt man, wenn man vom Dock springt und nach rechts schwimmt, da ist eine Tür. Hier braucht man noch den Schlüssel von Attila.
29.12.2002, 14:52 #1362
Icewind
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Wer Lernt mir Drachenschuppen nehmen !! -
Als Paladin hat man auch keine Verwendung für die Schuppen und das Blut, nur als Söldner. verkauf sie für einen guten Preis :)
29.12.2002, 14:54 #1363
Icewind
Beiträge: 5.895
Hilfe!!! -
Du wirst erst im dritten Kapitel Paladin, wenn du Bennet befreit hast und das Lord Hagen meldest. Eine bessere Rüstung als die leichte Miliz bekommst du imo erst später.
29.12.2002, 14:57 #1364
Icewind
Beiträge: 5.895
Stärke-Lehrer bis 65 und höher -
Ich habe dir hier den Weg kopiert (Verfasser ub), wie du an den Schlüssel gelangst. Ich hoffe, er erschlägt dich nicht

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


1.
Zum Markplatz in Khorinis und mit Jora plaudern ( -> Dieb, blah, blah 50Gold). Etwas weiter steht Rengaru. Anlabern und er läuft weg. Immer hinterher und möglichst nicht mit dem Bogen hinterherballern...
Er läuft zu dem Baum links von der Kaserne an der Rampe zum Hafen.
Plauder. 50Gold abnehmen. Nicht(!) der Miliz ausliefern.

2. Nachts (Mitternacht?) in die Taverne am Hafen (Moe überreden reingelassen zu werden...).
Mit dem Barkeeper plaudern. Informationskosten auf 6Gold runterhandeln und ALLE(!) Informationen, die verfügbar sind, abklappern. Anschliessend mit dem Typen reden, der am Tisch sitzt (Nagur). Dieser gibt einen Auftrag, ein Päckchen beim Bauern Akil abzuholen. Vorher zum Händler Brahman(?) am Marktplatz (jemand namens Carthas sitzt auf einer Bank vor Brahams Stand). Dort bewirbt man sich als Laufbursche und ab gehts zum Hof. Zum Osttor raus und mit der an der Weggabelung stehenden Miliz geplaudert (10 Gold zahlen, sagen dass Akil angegriffen wird). Der Miliztyp rennt vorraus und zeigt den Weg. Nach einem Kampf gegen Banditen, mit Akil reden und Paket mitnehmen.
Paket wieder bei Nagur in der Kneipe am Hafen abgeben (evtl 1x Schlafen und Belohnung abholen).

3. Zurück zum Bauern Akil. Die Treppe zu seinem Hof rauf und nach links wenden. Den Weg ein bischen folgen, aber an der Felswand rechts runter(!) gehen in den Wald, also nicht dem Weg weiter Richtung Leuchtturm folgen! Wenige Meter weiter ist eine Höhle in der Felswand. Reingehen und drei Banditen meucheln (evtl. den Jäger am Freibierstand als Unterstützung mitnehmen , geht nur, wenn Bogner-Wolfsfell-Auftrag nicht mit Hilfe des Jägers erfüllt wurde).
In der Höhle findet man einen 'seltsamen Fisch'. Essen!
Auf dem zettel steht irgendwas, und Hakor hat unterschrieben.
Also zum Fischstand am Hafen (ganz rechts, vom Meer aus gesehen).
Mit Hakor plaudern, nicht anzeigen und 'besondere Fische' als Schweigegeld kassieren.


Bis Nachts warten, wieder in die Kneipe gehen und mit dem Barkeeper plaudern.
Dieser hat eine Nachricht: Jemand will sich mit uns hinter dem Haus von Hakor treffen.
Hin und mit Attila plaudern. Wie nett du doch wärst, blah, blah und es gibt einen Schlüssel als Geschenk.
;) ;)
29.12.2002, 15:00 #1365
Icewind
Beiträge: 5.895
Wo ist das Minental??? -
Südlich von Bengars Hof (auf der Karte das Haus unter den Feldern im SO) ist der Zugang zum Minental.
29.12.2002, 15:04 #1366
Icewind
Beiträge: 5.895
Kronstöckel-Manie! -
@Darkmage: Das Ende finde ich auch sehr enttäuschend. Die beiden letzten Kapitel machen auf mich den Eindruck als wären sie schlicht unfertig. Am Ende einfach Hunderte Echsen und Orks zu pflastern empfinde ich als langweilig, keine Rätsel, keine kämpferische Herausforderung. Gothic I war weit besser!
29.12.2002, 15:06 #1367
Icewind
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Hallen von Irdorath HELP !!! -
Stell dich direkt vor die Tür und klicke mit der linken Maustaste. Dann kniet er sich hin und fertig.
29.12.2002, 15:08 #1368
Icewind
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Snappperkrallen..`? -
Genau, bei dem Turm steht eine Truhe. Da müsste der Rudelführer sein. Ansonsten ist es ein Bug, älteren Speicher laden und erneut versuchen.
29.12.2002, 15:09 #1369
Icewind
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Encoder - Encoder
Gibt es in Gothic II die Möglichkeit die Spiel-Musik auch ohne das Spiel zu starten anzuhören? Die Musik als MP3s zu speichern?
29.12.2002, 15:11 #1370
Icewind
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Hallen von Irdorath HELP !!! -
Nein, direkt frontal vor die Tür stellen (mit dem Auge der Macht aus der Truhe!) und linke Maustaste drücken, gedrückt halten bis er kniet und die Tür geht auf.
29.12.2002, 15:15 #1371
Icewind
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Baumsäge/Schleifstein -
Den Schleifstein benötigst du, um Waffen zu schmieden. Das Talent musst du vorher lernen.
29.12.2002, 15:19 #1372
Icewind
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Goldmangel -
Verkauf alles Überschüssige. Ansonsten nutz den Fell-Bug bei Bosper: Verkauf ein Schattenläufer-Fell für 250, kauf es wieder für 100, verkauf es wieder usw...
29.12.2002, 15:24 #1373
Icewind
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zwei fragen -
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=191509
Baumsäge bringt imo nichts.
29.12.2002, 15:26 #1374
Icewind
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Magic Golem & schwarzer Troll -
Den magischen Golem kannst du nur mit dem magischen Hammer (Kloster) töten. Den schwarzen Troll auf Stufe 11 zu töten ist Selbstmord, Fernwaffen verletzen ihn sowieso nicht. Komm wieder, wenn du stärker bist.
29.12.2002, 15:28 #1375
Icewind
Beiträge: 5.895
Diebesgilde? -
Der komplette Weg zum Gildenmitglied:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


1.
Zum Markplatz in Khorinis und mit Jora plaudern ( -> Dieb, blah, blah 50Gold). Etwas weiter steht Rengaru. Anlabern und er läuft weg. Immer hinterher und möglichst nicht mit dem Bogen hinterherballern...
Er läuft zu dem Baum links von der Kaserne an der Rampe zum Hafen.
Plauder. 50Gold abnehmen. Nicht(!) der Miliz ausliefern.

2. Nachts (Mitternacht?) in die Taverne am Hafen (Moe überreden reingelassen zu werden...).
Mit dem Barkeeper plaudern. Informationskosten auf 6Gold runterhandeln und ALLE(!) Informationen, die verfügbar sind, abklappern. Anschliessend mit dem Typen reden, der am Tisch sitzt (Nagur). Dieser gibt einen Auftrag, ein Päckchen beim Bauern Akil abzuholen. Vorher zum Händler Brahman(?) am Marktplatz (jemand namens Carthas sitzt auf einer Bank vor Brahams Stand). Dort bewirbt man sich als Laufbursche und ab gehts zum Hof. Zum Osttor raus und mit der an der Weggabelung stehenden Miliz geplaudert (10 Gold zahlen, sagen dass Akil angegriffen wird). Der Miliztyp rennt vorraus und zeigt den Weg. Nach einem Kampf gegen Banditen, mit Akil reden und Paket mitnehmen.
Paket wieder bei Nagur in der Kneipe am Hafen abgeben (evtl 1x Schlafen und Belohnung abholen).

3. Zurück zum Bauern Akil. Die Treppe zu seinem Hof rauf und nach links wenden. Den Weg ein bischen folgen, aber an der Felswand rechts runter(!) gehen in den Wald, also nicht dem Weg weiter Richtung Leuchtturm folgen! Wenige Meter weiter ist eine Höhle in der Felswand. Reingehen und drei Banditen meucheln (evtl. den Jäger am Freibierstand als Unterstützung mitnehmen , geht nur, wenn Bogner-Wolfsfell-Auftrag nicht mit Hilfe des Jägers erfüllt wurde).
In der Höhle findet man einen 'seltsamen Fisch'. Essen!
Auf dem zettel steht irgendwas, und Hakor hat unterschrieben.
Also zum Fischstand am Hafen (ganz rechts, vom Meer aus gesehen).
Mit Hakor plaudern, nicht anzeigen und 'besondere Fische' als Schweigegeld kassieren.

Bis Nachts warten, wieder in die Kneipe gehen und mit dem Barkeeper plaudern.
Dieser hat eine Nachricht: Jemand will sich mit uns hinter dem Haus von Hakor treffen.
Hin und mit Attila plaudern. Wie nett du doch wärst, blah, blah und es gibt einen Schlüssel als Geschenk.

Anschliessend bei der Fischsuppenfrau im Zelt pennen und mit der Frau am Stand rechts neben dem Geldverleiher reden (von Hakor aus den Kai Richtung Kaserne laufen und an der ersten Möglichkeit (Weg zum Schmied in der Unterstadt) rechts abbiegen)
Plaudern. Dieb des Bogens des Bogners ist einfach ins Hafenbecken gehüpft ...
Also das selbe machen und nach rechts schwimmen.
Türe. Öffnen. Rein. Kanalisation. Erforschen. Drei Leute. Plaudern.

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