World of Gothic Archiv
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23.05.2001, 18:21 #26
MadLord
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Meisterdieb??? -
Äh, dumme Frage:
Wie klaut man ? STRG (bzw Linke Maustaste)und Pfeil rechts ?
24.05.2001, 02:36 #27
MadLord
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Meisterdieb??? -
Achsoo .. ja, danke .
24.05.2001, 02:41 #28
MadLord
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Ork-Amphitheater -
Kann mal jemand bittedie Wegbeschreibung zum Ampgitheater posten ? Vor dem letzten Patch war ich mal zufällig da, aber da ich die argen Grafik-Probs hatte konnte ich mir den Weg net merken ...
29.05.2001, 13:36 #29
MadLord
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Sackgasse? -
Zum Thema Schlafzauber : Eine Solche Spruchrolle kann man auch bekommen, wenn man für den Sektentypen, der im Neuen Lager rumrennt, die Probe-Joints verteilt hat (nicht der Sektentyp in der Kneipe ist gemeint, sondern der, der in der Wohnhöhle ganz links steht ) . Sobald man diesen Quest für den gelöst hat kann man entweder Erz oder 3 Spruchrollen als Belohnung bekommen. Man wählt natürlich die Spruchrollen, sodann kann man sich unter 5 Möglichen Spruchrollen, die er im Angebot hat, 3 Auswählen ...
30.05.2001, 00:31 #30
MadLord
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Harlok -
Gannz einfache Sache : Harlok ist TOT !

Weswegen ? Weil man mit Bogen & Armbrust die Leute SOFORT tötet. Dasselbe gilt für ANgriffs-Magie . Wenn du demnächst jemanden K.O. schlagen willst, nimm ein Schwert oder ne Axt ... Ausnhame hier ist das Schwert URIZIEL, weil´s neben dem normalen Schaden auch Feuer / Magiedschaden macht, es tötet also auch sofort.
04.06.2001, 23:24 #31
MadLord
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keine freunde mehr??? -
Wenn man sich direkt nach der Uriziel-Auflade-Sequenz aus dem Lager teleportiert und ein, zwei Nächte über die Sache schläft, kann man nachher wieder ins Neue Lager spazieren als ob nichts gewesen wäre. Auch mit allen Reden ist dann möglich.
06.06.2001, 08:16 #32
MadLord
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GOTHIC - AddOn - Was wollt Ihr -
Ich wünsche mir

- grössere, dichte Wälder am Rand der Karte, in der die Monster alle 2-3 Tage respawnen (wie schon vorgeschlagen) und die als natürliche Grenze fungieren könnten, zB je tiefer man hineingeht desto grösser werden die Monsterscharen, die einen angfreifen und an der Kartengrenze ist dann überleben unmöglich (brauchen ja nicht riesen-Monster zu sein, so ne Art Piranha-Mücken :D tut´s auch )

- detailierte Tagesabläufe der NPC´s

- Inventory muss leicht verbessert werden (alá Stapelbare Schwerter, Runen usw, bei Zauberrollen und Erz geht´s ja auch). Aber bitte bitte lasst das Inventory unbegrenzt

- Shortcuts auf Heiltränke bzw frei belegbare Shortcut-Tasten

- Essen / Trinken / Schlafen wird notwendig (Trinken ggf. aus Brunnen). Ne´ Pipi/Kacka-Mach-Animation wäre auch nicht schlecht. Wenn der Charakter zu müde wird / Hunger / Durst hat werden die Fähigkeiten (Stärke/Geschick/Mana) auf 10% (eventuell auch gestaffelt) des Ursprungswert gesetzt, temporär natürlich, bis zur Befriedigung des jeweiligen Bedürfnisses.

- ein paar mehr "unabhängige" Rüstungen, eventuell Schilder (Mega-hoher Defensiv-Wert beim blocken gegenüber einem niedrigen bei Schildlosen Gesellen). Was auch ganz toll wäre : diverse Alltagskleidung.

- weiterhin so tollen Customer-Support. Danke Piranhas Bytes !
06.06.2001, 13:40 #33
MadLord
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Wozu Stärke???? -
Stärke + Waffenschaden - Defensivwert des Verteidigers = real-Schaden
07.06.2001, 15:38 #34
MadLord
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Cybers.Fan CLUB -
Ich glaubs zwar selber nicht, aber es besteht eine geringe Chance, das der´n Legastheniker ist. Aber ich bin der Meinung, das der keiner ist, mich nervt so ein Getue einfach bloss ...
11.06.2001, 22:01 #35
MadLord
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Was bringen die Bücher??? -
Es gibt ein Buch (bzw eine ganze Buchreihe :D ) names "Chromanin" . Das bringt eigentlich ne ganze Menge ...
12.06.2001, 08:55 #36
MadLord
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Wie oft habt ihr Gothic durchgespielt? -
Bin jetzt beim 6. mal ... langweilig wird´s nur Streckenweise, ich hasse zB die Dungeons mittlerweile .
13.06.2001, 13:55 #37
MadLord
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Wie wird der Schaden berechnet? -
Dazu kommt ja noch die Volltrefferchance, je nach Grad des Könnens. Wie das mit einberechnet wir, weiß ich nicht.
13.06.2001, 14:13 #38
MadLord
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2hand ohne 1hand erlernen; geht das ??? -
Nope, Zweihänder lernen ohne vorher EInhänder zu meistern geht NICHT.
13.06.2001, 14:22 #39
MadLord
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Lester-Bug & seltsame Leiter -
zu 1: Lester ist zu dem Zeitpunkt, an dem du den angesprochenen Quest erledigen willst, gar nicht im Sumpflager . Geh nochmal zur Bergfestung, die , wo du mal einen Fokus geholt hast. Da in der Bibliothek sollte er aufzufinden sein.
zu 2: Wenn du auf den linken Schalter, dann auf den rechten SChalter schiesst müsste sich das Tor, welches zwischen diesen beiden Schalter ist, zur Hälfte runtergehen. Durchgehen oder so kann man da trotzdem nicht. Der Raum dahinter ist wohl verschüttet und wird es auf alle Zeiten sein ..
13.06.2001, 14:29 #40
MadLord
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Fang den Schläfer!! -
ol: Der hat wohl dein Anliegen erkannt und ist dir wohl zuvorgekommen :D Normalerweise behebt man solcherlei Bugs durch Save / Neuladen . Wenn das net klappt, mal Gothic neustarten und neuladen. Wenn´s immer noch net hinhaut, keine Ahnung .... vielleicht Zauber "freundlich stimmen", oder "Kontrolle" und dann den SChläfer ein wenig zur Seite hüpfen lassen ;) :D
13.06.2001, 14:33 #41
MadLord
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2hand ohne 1hand erlernen; geht das ??? -
@Champ: Nö, geht nicht. Ist wohl n Bug bei dir ;)
13.06.2001, 14:47 #42
MadLord
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2hand ohne 1hand erlernen; geht das ??? -
Nixnix, am coolsten sieht immer noch Buddlerhose mit Uriziel und Kriegsarmbrust aus ... :D
18.06.2001, 23:42 #43
MadLord
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Letzeboier? -
Was für´n Tohubawohu ... oder so ähnlich :)
18.06.2001, 23:49 #44
MadLord
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Zu blöd zum kämpfen? -
Hmm ... abgesehen von der Tatsache, das man in frühen Stadien mit wenig Stärke und mikrigen Waffen wenig Schaden anrichtet udn die Kämpfe gegen fette Gegner teilweise Stunden ;) dauern können hatte ich im Kampf 1 gegen 1 gegen keinen einzigen Gegner Probleme, bis auf Gegner mit Fernwaffen, die sind imho immer heftig, wenn man nicht schnell genug in Deckung geht / kommt ...
19.06.2001, 12:32 #45
MadLord
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Freie Mine -
Am besten ist es wiklich, wenn du dir noch Ringe und Amulette gegen Fernwaffen und Waffenschaden anziehst, bevor du reingehst. Ich an deiner Stelle würde aber noch a bisserl Level-Uppen, wenn möglich und Armbrust lernen. Dann ab zu Scar, den Halbaffen da umlegen und sein Schwert (der beste Einhänder im Spiel) und seine Armbrust (Kriegsarmbrust, besser geht´s auch hier nicht) geniessen. Ich hab´s so gemacht, das ich Nachts um 0:00 (ich benutze imemr den "clock"-cheat, mehr nicht)als Fleischwanze ins Lager rein bin und bins Gomez´ Haus gekrochen bin. Da habe ich dann gewartet. Und gewartet. Irgendwann, so gegen 3-4 Uhr, kommen dann Scar und die anderen von Gomez Leibwache nacheinander und einzeln aus Gomez Thronsaal heraus um pennen zu gehen. Ich habe gewartet, bis Scar vor mir ist, also mit dem Rücken zu mir) und habe mich dann wieder zurückverwandelt. Und jetzt muss es schnell gehen: bevor Scar AUA sagen kann umklatschen, töten und so schnell wie´s geht in einen leeren Raum rennen, wieder in Fleischwanze verwandeln und dann wieder raus aus dem alten Lager. Achja, Scar die Sachen abzunehmen darf man in all der Eile net vergessen :D
19.06.2001, 12:50 #46
MadLord
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Säule bei den klosterruinen -
Bloddfly´s können net nach oben fliegen. Um zur Kiste zu gelangen musst du schauen, das du den Berg ein wenig höher erklimmen kannst als bloodfly. Bloodfly´s können steilere Hänge hinauf fliegen, wo Menschen schon abrutschen würden. Man kann aber auch eien Geschwindigkeitstrank zu sich nehmen und mit ANlauf rüberspringen, das funzt auch 1A ..ist auch billiger als so ein Bloodfly-Zauber ...
24.06.2001, 22:39 #47
MadLord
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Was ist die mächtigste oder eure Lieblingswaffe in Gothic???? -
Ich finde Schwerter mit Wellenförmigen Klingen am coolsten, zB Zornstahl oder den schweren Zweihänder ...
25.06.2001, 12:19 #48
MadLord
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Ork-Standarte -
Das Ulu-Mulu ist 100%ig notwendig, um ein Kapitel weiterzukommen . Man muss es ja net anwenden, aber HABEN IST EIN MUSS . Sobald man mit dem Ulu-Mulu im Gepäck aus der Mine im neuen Lager herauskommt spricht Gorn einem doch darauf an, und nach beenden dieses Gesprächs beginnt das nächste Kapitel ...
25.06.2001, 16:20 #49
MadLord
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Was ist die mächtigste oder eure Lieblingswaffe in Gothic???? -
Ah watt ... Handaxt rult ... ;)
25.06.2001, 22:27 #50
MadLord
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Orkfriedhof komm nicht weiter -
Gehe einfach eine Halle weiter zurück (net die Halle, wo die 3 Gänge abzweigen, eine davor also) .. da sollte der stehenbleiben und anhand von Inschriften die Rolle entziffern können
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