World of Gothic Archiv > Neverwinter Nights
Projektvorstellung
Seite 3 von 3  1  2  3 
22.03.2002, 09:04 #51
scotchco
Beiträge: 63

22.03.2002, 09:23 #52
Whych
Beiträge: 9

Wir schreiben niemand vor wie er sich in einem privaten Channel zu unterhalten hat (Bekommen die andern ja sowieso nicht mit) abba OOC im normalen say das es jeder hoeren kann ist unakzeptabel....Wenn du z.B. mit mir in einer Gruppe waerst wuerde ich auch nicht akzeptieren das OOC-Gequatsche kommt weil sowas die Atmosphaere einfach zerstoert und das ist der Teil ist der uns sehr wichtig ist....

Man kann genauso gut in RPG-Manier rueberbringen das man nun gehen muss also so was waere fuer mich keine Entschuldigung....Wenn natuerlich jemand keine Lust auf RPG hat dann wird er sich natuerlich nicht wohlfuehlen in unserer Welt.... :)
22.03.2002, 14:42 #53
xenato
Beiträge: 146

Ich weiß schon und ich spiel ja auch gern ein echtes Rollenspiel. Ich hatte auch mal pan and paper gespielt, nur leider hab ich keinen mehr, ders mit mir spielt, also würd ich mich über so was freuen.

Ich meinte nur die Situation, dass mal mit einem guten Freund(z.B. aus der Gilde) in einem Wald unterwegs ist und sagt, dass man leider kurzfristig weg muss, da irgendein Bekannter im Krankenhaus liegt. So was finde ich eben ok, das machst du doch bei einer p&p auch(hatte ja mal scotchco so passend gesagt ;) ), oder?

Aber wenn es eh einen provaten Channel gibt ist es ja eh egal, also können wir das auch lassen darüber zu reden ;) Ich hab ja gesagt, dass es natürlich nicht ok ist, wenn man auf dem gefüllten Marktplazt steht und plötzlich was von wegen neue Nike Schuhe erzählt ;)

Ich wünsch euch viel Glück mit dem Projekt in den nächsten zwei Wochen, dann bin ich wieder da und schau mir gerne euche Vortschritte an ;) bis dann
22.03.2002, 15:20 #54
Whych
Beiträge: 9

Naja arg viel passieren wird nicht...Wir koennen ewig die Themen im Kreis rumreden abba das wars dann auch schon....Bevor wir die Tools nicht haben wird gar nix gehen da von der Storie her ja eigentlich alles steht...Das naechste werden die ganzen Designsachen werden und dafuer brauchen wir halt ersma das Proggie... :(
22.03.2002, 18:14 #55
xenato
Beiträge: 146

Na ja, ihr könnt doch mal eine Seite machen ;) Eine im Fantasy-Stil oder wenigstens in den Farben, und dann da die Infos rein :)
Und dann vielleicht ein eigenes Forum, am besten hier, oder eben ein wbb im Stil der Seite :)

edit:
Is übrigens eigentlich auf das einzige, was wir im Moment machen können, nur bis zum Release von Dungeon Siege dauerts ja nicht mehr so lange, denn es ist GOLD!!! :D ;)

edit2:
Wollen wir einen Link-Tausch machen? Nur so als Zeichen der Freundschaft ;)
22.03.2002, 21:22 #56
scotchco
Beiträge: 63

23.03.2002, 20:43 #57
Thaladar
Beiträge: 858

Erstmal: Herzlich willkommen hier im Forum und viel Erfolg mit eurem Projekt!


- Also wegen Hosting sieht es im Moment wirklich schlecht aus. Gamesweb hat das Subhosting größtenteils eingestellt, da sie schlechte Erfahrungen mit Clan-Seiten gemacht haben. Aber wenn wirklich Interesse eurer Seits besteht, lässt sich da bestimmt was machen. Ein vielversprechender und durchdachtes Projekt ist ja schließlich was anderes als irgendein Clan...

Unterforen sind natürlich kein Probelem. Die können wir jederzeit einrichten.


- An einer Zusammenarbeit wären wir auch interessiert. Aber im Moment kann ich mir nicht so recht vorstellen, wie diese aussehen soll.
Wenn ihr irgenwelche Ideen habt: Wir sind für alles offen.


- Dass unsere Gilde (Aratar) bei Cerilia mitmachen fände ich auch eine gute Idee. Allerding müssten da auch die anderen Gildenmitglieder einverstanden sein. Ich werde mal eine Umfrage inerhalb der Gilde starten.


- Nochwas: Wieso dürfen eigentlich nur 3 Gildenmitglieder im Gildenhaus schlafen?
23.03.2002, 22:16 #58
scotchco
Beiträge: 63

04.04.2002, 11:01 #59
Xeen
Beiträge: 591

Puh nachdem ich mir die charta reingezogen hab bin ich begeistert :D
Bloß wie setzt ihr dann das Birthright material um? Wie wollt ihr z.B. einstellen das Elfen keine Priester sein dürfen? Aber das Konzept der Spielerbeteiligung ist cool und ich freu mich schonmal drauf
04.04.2002, 11:13 #60
Whych
Beiträge: 9

Ich les mir gerade einen Thread auf dem offiziellen Biowareboard durch...So wies aussieht koennen wir alle unsere Plaene vergessen....
NWN ist wohl nur dafuer gedacht irgendwelche eigenstaendigen Module hintereinander zu klatschen die dann die Leute durchspielen koennen...Ich frage mich nur was dann die tolle Werbung mit 64 Leuten pro Server soll....Soll ich 64 Leute durch das Modul stapfen lassen ???? Sorry abba ich bin im Moment maechtig depremiert weil ich meine grosse Hoffnung zerplatzen sehe....Baldursgate mit Leveleditor...Super sowas wollte ich schon immer.... :(

Lest es euch selbst durch....
http://forums.bioware.com/viewtopic...forum=7&start=0

Ich koennte heulen.....
04.04.2002, 11:32 #61
Xeen
Beiträge: 591

So richtig kann ich jetzt nicht folgen!
Das war doch von vornehinein klar das man viele Module aneinanderklatschen kann! Wo liegt das prob? kann man nicht viele module auf einen server machen oder braucht man da mehrere?
Wie habt ihr euch das eigentlich vorgestellt?
04.04.2002, 11:47 #62
scotchco
Beiträge: 63

04.04.2002, 12:02 #63
Xeen
Beiträge: 591

Das ist schlecht :(
die leute von Boiware denken die Spieler wollen nur kurze PnP Sessions und da monster schlachten u sowas! An einen MMorpg ähnlichen server denkt da niemand! Vielleicht sollte man die mal daran erinnern das viele Spieler sowas wollen! Irgendwie freu ich micht nicht mehr ganz so wie vor dem post auf das Spiel :( Ich hatte es als eine gute alternative für irgendwelche MMORPGs wie Ultima & Co gesehen! aber jetzt? Wer hat denn schon Lust auf irgendwelchen Modulen rumzuhängen bei den sowieso alles standart ist oder sich nichts entwickelt oder sogar von Modul zu Modul zu jumpen? Das ist eher ein Rückschritt!
Richtig Schade! Vielleicht ändern die das noch! Besteht eine Chance?
04.04.2002, 12:27 #64
Whych
Beiträge: 9

Joo deshalb bin ich auch so maechtig enttaeuscht....Klar kann ich sagen wenn die Leute dieses Orclager gepluendert haben und wieder zurueck in die Stadt gehen setz ich einfach eine andere Stadt rein....Das funkt gut wenn ich 'nur' dieses eine Game durchspielen will abba es ist halt Mist wenn ich eine richtige Welt aufbauen will....Auch so ein Beispiel war wenn sich nun jemand ein Haus kaufen will...Dann muss ich das Modul abhaengen, das Haus reinbauen und ab dem Moment ist es ein neues Modul...Alles was vorher passiert ist ist vergessen....Jetzt muesste ich als DM mir merken was schon alles passiert ist und das Modul von Hand wieder auf den Stand bringen....Da muss ich dann meinen Job kuendigen weil ich da 24 Stunden am Tag beschaeftigt bin bei der Groesse wie wir uns das vorstellen....Und ich versteh auch immernoch nicht wo ich dann die 64 Leute unterbringen soll...Oder ihre tollen Beispiele mit Gilden die sich bekriegen...Ja was soll das dann werden, ein Teamdeathmatch fuer einen Abend ????

Es ist einfach eine Schweinerei das die Jahrelang zugeschaut haben wie die Leute sich Hoffnungen gemacht haben und ihre Plaene beschrieben haben und erst jetzt durch ein Versehen rauskommt das es so gut wie unmoeglich ist sowas zu machen....Es gibt viel aeltere Projekte wie unseres und nie hat irgendeiner zu denen gesagt das es eigentlich gar nicht moeglich ist was sie sich da zusammenreimen....Sowas haette ich von Bioware nicht erwartet zudem die ganzen Filmchen die ich ueber NWN gesehen haben auch nie irgendeinen andern Eindruck erweckt haben wie das sowas moeglich (Moeglich bestimmt nur unter welchem Aufwand) ist.... :(
04.04.2002, 16:03 #65
Xeen
Beiträge: 591

Ich schätze dann müssen alle großen änderungen un das Modul eingebaut werden! und das mit "1 Woche nach dem release is der server da" könnt ihr dann auch schon vergessen! Ist sehr Schade!
Wo steht das denn das es dieses Feature nicht geben wird?
Die Bioware leute denken halt nicht daran das irgendwer eine "Welt" aufbauen will! Vielleicht könnte man die wichtigen Dinge auf 1 Modul legen (Bank usw) und diese durch skripte so dynamisch gestalten das eine Veränderung kaum nötig ist und die anderen Sachen auf ein anderes Modul wo man Häuser schon (mit begrenzter Anzahl) bereitgestellt hat welche auf besitzter warten! Gildenhäuser müssten dann auch eingeschränkt sein (noch ein extra modul?) es dürfte dort kein Geld und keine Sachen aufbewart werden! und Quests liegen dann auch auf anderen Modulen! Das macht das RPG Feeling aber sehr kaputt und die Entwicklungszeiten steigen ins unermessliche! Selbst die Entwickler haben die Change Bugs nach dem release auszubügeln ohne die Spielstände zu löschen! Das ist eine sehr schlechte Lösung von den Bioware leuten
:(
04.04.2002, 16:36 #66
scotchco
Beiträge: 63

04.04.2002, 16:49 #67
Xeen
Beiträge: 591

Wow! scotchco ist wirklich ein Meister in sich mit Thesen außeinandersetzen! Mein Vorschlag mit den vielen Modulen sollte dazu dienen die benötigten Änderungen zu verringern aber das scheint auch keine passende lösung zu sein! Mal schauen was die Zukunft so bringt!
Und mit server meinte ich auch das Modul dazu
edit: ich habs mir jetz schonmal ein bisschen von dem Thread durchgelesen und so wie das aussieht wird die Community sicher Terror machen bis die Leute nachgeben oder sich einkapseln! David Gaider hat ja auch gesagt:There may be ways around this... in fact, there may even be solid solutions, but I wouldn't want to comment on anything until it materializes. Best to assume this is the way it is for release.
05.04.2002, 03:14 #68
scotchco
Beiträge: 63

06.04.2002, 15:43 #69
Xeen
Beiträge: 591

Nur mal so ne Frage: Wird es Goblins und Aristokraten geben? Wenn ja: Bitte Infos! THX
06.04.2002, 19:36 #70
scotchco
Beiträge: 63

06.04.2002, 21:45 #71
Xeen
Beiträge: 591

Als Spielercharaktere meinte ich nach Birthright müsste das doch gehen oder?
Öhm ja Frage 2: In wie weit wird das Rollenspielen auf dem server gehen? Werden Elfen und Menschen sich gegenseitig abschlachten? Da müsste man sich schonmal Gedanken machen bei der Gilde!!

PS: Ich bin warscheinlich der letzte der jetzt weiß was Aratar heist
Hab mir das Silmarillion ausgeliehen
07.04.2002, 18:28 #72
scotchco
Beiträge: 63

08.04.2002, 13:07 #73
Xeen
Beiträge: 591

ach wär das auch in der Realität so...
Öhm und was ist mit dem RP wird es zwischen Menschen und elfen kriege geben?
09.04.2002, 10:23 #74
scotchco
Beiträge: 63

Seite 3 von 3  1  2  3