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wie heissen die Zauber Texturen
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22.04.2002, 20:07 #1
Dexter
Beiträge: 3.037
wie heissen die Zauber Texturen
Hi mal wieder ne frage.Weiss einer von euch wie die Texturen der einzelnen Zauber heissen?Also wo sie sind weis ich aber wie die genau heissen.Wär net wenn ihr mir helfen könntet. und kann mir einer sagen für was folgende Texturen gut sind?Was ist das im spiel?

DECAL_DEAMON_DISABLED-C
DECAL_EARTHQUAKE-C
DECAL_HUMANCONTROL-C
DECAL_HEAL-C
DECAL_INSANE_DISABLED-C
DECAL_INVISIBLE-C
das warn jetzt nur en paar auszüge.Ich vermute zwar das die was mit den zaubern zu tun ham.Aber inwiefern...So wie die srüche sehn sie ja net aus...
22.04.2002, 20:40 #2
HornOx
Beiträge: 1.458

wenn du noch ein paar MB auf deiner Platte frei hast empfelhle ich dir ZTEX, damit werden alle dateien in .tga's konvertiert und in Ordnern mit beschreibenden Namen(z.b. D:Gothic_workDATATEXTURESEffectsMagicSpellsHeal) gespeichert.
Einige der von dir genannten Texturen kommen im zwar spiel vor, sehen aber deutlich anders weil mehere von denen hintereinander gestapelt werden so daß man den eindruck bekommt es wäre ein strahl mit volumen(z.b. DECAL_HUMANCONTROL-C).
22.04.2002, 20:42 #3
Dexter
Beiträge: 3.037

Ach und gleich noch ne frage.(Sorry für den Doppelpost)...

Also.kann ich mehrere verschiedene Dämonen texturieren?also zb einen Blauen, einen weissen,einen schwarzen?Theoretisch schon oder.Ich müste die doch nur anderst nennen udn dann im skript aud diese textur verweisen oder?

Edit:

@Hornox Naja die ordner erstellen das kann ich ja selbst.Aber das ich das richtig verstehe.Ich muss alle sachen die ich änder in einen ordner packen oder?Und in dem dann immer die unterverzeichnisse wie _work/meshes... etc oder?...Und wie schreib ich ne ini?st des schwer?was muss ich dabei berücksichtigen?Und was muss da alles rein?

Edit end.
22.04.2002, 21:20 #4
HornOx
Beiträge: 1.458

Es gibt es zwei verschiedene 3D-Modelle für Dämonen(Dem2_Body & Dem_Body), du mußt dich also vorab entscheiden welches Modell du willst...
ich verwende für die beschreibung mal dem_body: DEM_BODY_V0-C.TEX laden, an deine wünsche anpassen und als DEM_BODY_V1-C.TEX abspeichern(mit 6 Mip-Maps). Und in der Zeile die das aussehn deines Dämons bestimmt steht dann folgendes:
quote:
// Body-Mesh Body-Tex Skin-Color Head-MMS Head-Tex Teeth-Tex ARMOR
Mdl_SetVisualBody(self,"Dem_Body", 1, DEFAULT, "", DEFAULT, DEFAULT, -1);

ZTEX hat den vorteil das die Texturen ohne viel arbeit in einem Ordner stehn in dem du sie sehr leicht finden kannst. Das kannst du zwar auch selbst machen aber ztex macht das automatisch innerhalb von ein paar sekunden. Die Sachen die du änderst mußen halt irgendwo in Gothic_workDATATEXTURES stehn(einstellungen vom Gothicstarter halt entsoechend anpassen), _workmeshes bleibt natürlich da wo es ist. Wie du eine .ini schreibst steht im Tutorium das dem Develpoerkit beiliegt und eine Beispiel .ini ist auch dabei...
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