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News: Toolset-Beta kommt morgen!
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19.05.2002, 01:39 #26
avrael
Beiträge: 1.384

Hmm, jetzt muss ich mich Enscheiden:
Das Toolset downloaden oder einen Film?
hmm... - Einen Film. :D
quote:
OK, man kann sich mit dem editor vertraut machen aber wenn man eh keine levels machen will...

Eben, nichts, also nicht downloaden... :D
19.05.2002, 09:27 #27
Thaladar
Beiträge: 858

Ja, irgendwie logisch. Wenn du keine Lust hast, Module zu bauen, solltest du dir den Editor besser nicht runterladen... :D

Und das Toolset läuft bei mir unter Windows 98 auch sehr langsam. Unter Windows XP gehts absolut flüssig...

Und zum Schluss noch ein paar Screenshots für alle, die das Toolset nicht haben:
19.05.2002, 12:19 #28
avrael
Beiträge: 1.384

quote:
Zitat von mir selbst
[B]Hmm, jetzt muss ich mich Enscheiden:
Das Toolset downloaden oder einen Film?
hmm... - Einen Film. :D
[B]

Nachdem die Geschwindigkeit des Filmdownloads auf so um die 1 kb/s gesunken ist (mit ADSL) habe ich mich jetzt doch für das Toolset entschieden :D
Mal schaun...
19.05.2002, 13:23 #29
Lee
Beiträge: 1.869

Das Tool ist wirklich nicht schlecht und auch einfach zu bedienen, aber ein paar Kritikpunkte hat es:
Leider sind nur zwei Terrains anwählbar und es gibt nicht viele Gegenstände.
Dafür sehen die Elemtare und das Greatsword+3 aber wirklich gut aus.
Entäusched bin ich aber von den Golems, die etwas zu dürr aussehen.
19.05.2002, 13:46 #30
avrael
Beiträge: 1.384

So, der Download ist nun beendet, ich geh das Teil gleich mal ausprobieren... :)

@Lee:
Hättest du denn wirklich erwartet, dass alle Terrains und Gegenstände schon anwählbar sind? ;)
19.05.2002, 14:57 #31
Thaladar
Beiträge: 858

Sean Buffington vom Projekt Arcaria hat mal ein paar Screenshots von seinem Projekt veröffentlich:





Das sieht doch schonmal nicht schlecht aus... :D
19.05.2002, 15:28 #32
TheManiac
Beiträge: 207

Saugeil die Bilder.
Ich kanns kaum noch erwarten bis NWN kommt.
Dann hab ich wenigstens was um die Zeit bis AoM kommt zu überbrücken :D
19.05.2002, 15:37 #33
avrael
Beiträge: 1.384

Das 1. und das 3. Bild gefallen mir verdammt gut, das 2. nicht so sehr (v.a. die kantigen Felsen, ganz im gegensatz zu den Wasserfällen :)).
Wie ich es so etwa erwartet habe:
Geile Effekte, aber sonst nicht so der Wahnsinn - hauptsache das Spiel wird geil :D
19.05.2002, 18:29 #34
Three_Jayx
Beiträge: 46

Das zweite ist doch auch geil! Mit den Wasserfällen und dem Himmel. Weiß jemand, wie man einen Himmel macht?
25.05.2002, 22:59 #35
Macaroni
Beiträge: 116
ich bin neu...
Hallo Leute...

Ich ein Neuer in diesem Forum. Bin durch GameSpy auf diese Seite aufmerksam gemacht worden (karges Deutsch :D). Als 1. moechte ich euch ein Kompliment zur Page machen. Eure Tutorials sind ganz gut. Ich bae schon einige Erfahrungen mit dem NVW-Editor (und auch andere) gemacht...
(ich will mich nicht aufblasen, im gegenteil ich hasse das... ;))
2. ich habe mich einbisschen durch das Forum gewuehlt. Und war ueberrascht von der Disziplin der Communite. Alle sind nett... :D

eigentlich moechte ich euch etwas fragen...

Kann es sein, dass es schon einige Ergaenzungen zum Editor gibt?
Denn Viele (hier im Forum) redeten von NPC's....
...aber bei mir kann ich gar keine erstellen (nur tote ;)).
Gibt es wirklich welche?
Oder muss weiter an meinem Leichendorf weiter basteln?


Wie schafft Thaladar so geniale Pic's aus dem Editor zu "knipsen"?
Gibt es dazu ein Prog.?

Ok das waers...

Achja, ich finds toll, dass sich hier einige Schweizer herumtreiben. aber leider nicht aus meiner Gegend...

gruss
Macaroni

PS: entschuldigung, ich liebe punkte... ;)
26.05.2002, 19:00 #36
avrael
Beiträge: 1.384
Re: ich bin neu...
Also, erstmal:
Herzlich Willkommen, Macaroni
Machs dir ruhig gemütlich hier im Forum :)
quote:
Zitat von Macaroni

Achja, ich finds toll, dass sich hier einige Schweizer herumtreiben. aber leider nicht aus meiner Gegend...


Ich und palme kommen aus Luzern,
das ist doch nicht allzu fern.
(ich liebe das Dichten :D)
quote:
Bin durch GameSpy auf diese Seite aufmerksam gemacht worden (karges Deutsch :D).

Hmm?
Du treibst dich auf GameSpy rum?
Ich hasse diese Page :D
quote:
Eure Tutorials sind ganz gut.

Sind eigentlich nicht "unsere" Tutorials, sie kommen von der offiziellen Community Site. Ich und Thaladar haben sie nur übersetzt :)
quote:
Kann es sein, dass es schon einige Ergaenzungen zum Editor gibt?

Nope, das hättest du in unseren News gefunden :)
quote:
Denn Viele (hier im Forum) redeten von NPC's....
...aber bei mir kann ich gar keine erstellen (nur tote ).
Gibt es wirklich welche?


Hast du AFAIK schon gesehen, aber für dich noch einmal :D:


8. Scripte

8.1 Wie kann ich einen NSC einen bestimmten Weg folgen lassen?


Erstelle eine Kreatur und verwende entweder seinen derzeitigen "Tag" oder trage einen neuen ein.

Stelle sicher, dass sich das WalkWayPoints() Kommando im OnSpawn Script der Kreatur befindet.

Setze eine Reihe von Wegpunkten entlang der Route, die die Kreatur entlang gehen soll.

Wähle alle grade neu erstellten Wegpunkte aus, drück den rechten Mousebutton und wähle "Create Set" aus.

Das Wegpunkteset will nun einen Namen von dir haben, der aus "WP_" + dem NSC Tag bestehen muss. D.h. wenn dein NSC Tag "Wache" heißt, musst du das Wegpunkteset "WP_Wache" nennen. Achte auf die Groß-/Kleinschreibung der Tags

Wenn der Tag eines Wegpunktes "POST_" + NSC Tag ist, wird die Kreatur nach einem Kampf zu diesem Punkt zurückkehren.
Anmerkung: Der Tag eines Wegpunktes kann auch "WP_" + NSC Tag + "_0X" statt "WP_" + NSC Tag benannt werden.

quote:
Wie schafft Thaladar so geniale Pic's aus dem Editor zu "knipsen"?
Gibt es dazu ein Prog.?


Öhh...
Macht er die nicht einfach mit der "Print Screen"-Taste? :)
26.05.2002, 21:32 #37
Macaroni
Beiträge: 116

ICh meine nicht die NSC sondern die NPC...
27.05.2002, 11:02 #38
Thaladar
Beiträge: 858

Einen NPC erstellen? Ganz einfach: Du startest den "Creature Wizard" (Wizards/Creature Wizard) und wählst dann dort "Human" (oder Elf etc.) aus. Dann kannst du noch die Klassen des NPC festlegen. Anschliesend das Geschlecht, das Bild, die Faction, den Namen, die Kategorie in der der NPC gespeichert wird.

Anschließend kannst du in in deinem Modul platzieren und mit Rüstung, Waffen, Helm etc. (können mit dem "Item Wizard" erstellt werden) ausgestattet werden.

Ich hoffe, das hilft dir weiter. :)
27.05.2002, 14:17 #39
avrael
Beiträge: 1.384

Hmm?
Ich dachte immer:
NSC = Nicht SpielerCharakter
NPC = Non Player Character
Also:
NSC = NPC, nur in einer anderen Sprache... :)
Ist dem nicht so`?
27.05.2002, 15:22 #40
Thaladar
Beiträge: 858

Ja genau, Pandur hat NPC (Non-Playing Character) mit NSC (Nicht spielbarer NPC übersetzt. Sollte man eigentlich wieder ändern. Das führt nur zu Verwirrung...

Zu den Bildern: Drück einfach "Print Screen" auf deiner Tastatur und füg das dann grad im Paint ein...
27.05.2002, 16:59 #41
avrael
Beiträge: 1.384

quote:
Zitat von Thaladar

Zu den Bildern: Drück einfach "Print Screen" auf deiner Tastatur und füg das dann grad im Paint ein...


Dacht ichs mir doch :D

Das NSC/NPC Zeuch ist wirklich verwirrend...
quote:
ICh meine nicht die NSC sondern die NPC...

Pandur übersetzt eben alles ins deutsche (z.B. auch Tileset...). :)
27.05.2002, 17:03 #42
Macaroni
Beiträge: 116

Vielen dank...
27.05.2002, 22:26 #43
Thaladar
Beiträge: 858

Ich bin auch der Meinung, das man Begriffe wie NPC, Dungeonmaster, Tileset etc. nicht übersetzen sollte. Aber naja, was solls... :D
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