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Multiplayer viel zu einfach
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05.07.2002, 12:39 #26
tarin d'lurian
Beiträge: 564

hmm naja wenn du meinst ok hab BG2 nich ganz durch gezoggt hab kurz vorm finale abgebrochen weil ich noch offene quests erledigen wollte naja und dann kam die W3 beta dazwischen aber ich fands sowiso langsam langweilig mit dem stufen aufsteigen weils einfach zuviel war und die gegner zuleicht
(wenn ein schatten drache ne lebens erwartung voner minute is was faul)
aber wenn das bei NWN angepasst würds schon gehen und drizzt is ja auch fast lev 30 und der war noch nich in der abyss soweit ich weiss
und mit den gegnern naja ich würd sie nich reduzieren ich würd sie "athmosphärisch verteilen" wenn es heisst das die und die stadt belagert wird dann erwarte ich unmassen von gegnern
und nich 5 oder 10 (wie in LoD)
05.07.2002, 14:58 #27
Iron Mouse
Beiträge: 2.157

Das mit dem atmosphärischem Verteilen sollte auf jeden Fall sein. Wenn ich in eine Goblinhöhle gehe muß ich damit rechnen daß mir auch eine Horde Goblins entgegenkommt ;). In einem friedlichen Wald sollte ihc dagegen auch einfach mal durchspazieren können, ohne Monster zu sehen.
Dagegen hab ich bei dem NWN SP oft daß Gefühl daß die Entwickler versucht haben, aus wirklich jedem Keller, jedem Lagerhaus, jeder Höhle und was weiß ich einen typischen Dungeon mit Gegnern und Schätzen zu machen. Klar, Dungeons gehören zu einem RPG dazu und zu lange Phasen ohne Kämpfe werden irgendwann langweilig (außer sie sind gut gemacht), aber das ist doch wirklich zu viel .

Drizzt, Elminster und die anderen sind sowieso etwas überpowert. In der Abyss sollten eher die Dämonen Angst haben.
Nach den alten AD&D Regeln (Planescape wurde ja nicht offiziell übernommen, schnief :() kann ein DM seine Gruppe schon ab Stufe 8 in die Äußeren Ebenen führen. 14 wäre demnach schon sehr großzügig. Klar, man darf sich halt nicht mit den Scheusalen anlegen, aber das sollte man auf der Stufe ja auch nicht mit Drachen machen ;) (in den FR).
Die Abyss ist halt kein Ort durch den man sich als Sterblicher einfach so durchkämpfen kann.
05.07.2002, 15:20 #28
SaebaSan
Beiträge: 200

quote:

Das mit dem atmosphärischem Verteilen sollte auf jeden Fall sein. Wenn ich in eine Goblinhöhle gehe muß ich damit rechnen daß mir auch eine Horde Goblins entgegenkommt . In einem friedlichen Wald sollte ihc dagegen auch einfach mal durchspazieren können, ohne Monster zu sehen.
Dagegen hab ich bei dem NWN SP oft daß Gefühl daß die Entwickler versucht haben, aus wirklich jedem Keller, jedem Lagerhaus, jeder Höhle und was weiß ich einen typischen Dungeon mit Gegnern und Schätzen zu machen. Klar, Dungeons gehören zu einem RPG dazu und zu lange Phasen ohne Kämpfe werden irgendwann langweilig (außer sie sind gut gemacht), aber das ist doch wirklich zu viel .


Das Schlimmste ist das man in fast jeder Ebene einen Gefangen befreien muss (kann)....

quote:

Nach den alten AD&D Regeln (Planescape wurde ja nicht offiziell übernommen, schnief ) kann ein DM seine Gruppe schon ab Stufe 8 in die Äußeren Ebenen führen. 14 wäre demnach schon sehr großzügig. Klar, man darf sich halt nicht mit den Scheusalen anlegen, aber das sollte man auf der Stufe ja auch nicht mit Drachen machen (in den FR).


Kann man bei Planescape ab Stufe 20 oder nicht eigene Ebenen erschaffen?
05.07.2002, 16:12 #29
Iron Mouse
Beiträge: 2.157

Och als Magier müsste das sogar schon früher gehen (Taschenebenen in der Ätherebene) :)
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