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NPC soll nicht weglaufen
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14.07.2002, 21:46 #1
Cordovan
Beiträge: 39
NPC soll nicht weglaufen
Guten Abend

also ich hab folgende situation:

Ein Wirt in einer Schenke. im Gespräch kann man sagen er soll sterben
warum auch immer. folgende Aktion NPC auf Attack setzen, nun Wirt wird dann Feindtlich (Rot) aber läuft dann jammernd umher und Paladin bekommt desswegen abzug wenn er ihn killt. was muss ich tun damit er kämpft?

danke
15.07.2002, 05:51 #2
Kal Ort Por
Beiträge: 12

Moin Moin,

das liegt daran, das dein NPC wahrscheinlich in der Faktion Commoner ist. Die laufen von Haus aus umher, wenn man die angreift.
Bilde eine neue Faktion, oder benutze an der entsprechenden Stelle deines Dialoges den Standart-Script "nw_d1_attoned". Das sollte das Problem lösen.

Wenn das auch nicht hinhaut, könnte man folgendes Script einbasteln

code\:

#include "NW_IO_GENERIC";
void main()
{
AdjustReputation(GetPCSpeaker(), OBJECT_SELF, -100);
DetermineCombatRound();
}



Das müsste auch klappen

bye bye
Kal


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Wer Rechtschreibfehler findet, darf sie behalten.[/font]
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