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Falltuere
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02.09.2002, 16:06 #1
Micha LNH HSV
Beiträge: 251
Falltuere
Wie kann ich eine Fallture als
normale Übergangstuer preparieren ?

Da dort ja kein "Haken" vorhanden ist um
eine normale Tür einzufügen (was ja auch
bescheuert aussehen würde), wie kann
man das tricksen, das die Falltüre am
boden erst verschlossen ist und dann nach
dem Öffnen nachunten in einen neuen Bereich passierbar
ist ?

thx
02.09.2002, 17:34 #2
Micha LNH HSV
Beiträge: 251

Weiss denn das keiner
der Spezialisten (Rhaegar etc.) ?
02.09.2002, 17:38 #3
Rhaegar
Beiträge: 296

Sorry, aber alles was ich posten koennen haette, waere:
"Sorry, keine Ahnung!" gewesen (was ich jetzt dennoch gepostet habe *D'OH*)!

Viel mehr als einen normalen Area-Trigger da wo die Falltuer ist hinzuplatzieren fällt mir nicht ein.

Wenn man eigene Models mit Animationen hinkriegen koennte, koennte man da was reissen, aber ohne eine modelierte Falltuer mit Open-Animation seh' ich da keine Moegliechkeit.
02.09.2002, 18:43 #4
GuradonHellsing
Beiträge: 232

mh unter on use einfach ein jumptolocation dürft reichen oda ?
ich mein vonner animation krigt man ja eh nich viel mit
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