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Alles über Magie
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29.01.2003, 17:15 #26
Shadow-of-Death
Beiträge: 1.119

Ich denke mit dem gegenstand ist keine schlechte Idee.

Rollenspieltechnisch könnte man es ja so machen das dieser gegenstand einen Teil der Seele des Druiden in sich trägt und so auch noch sehr wertvoll(für den Druiden) ist.

Oder das halt der Druide an den Gegenstand gebunden ist. Oder es ist so was wie ne Weihe aber das der Gegenstand halt von Mütterchen Natur gesegnet wurde.

Ich glaube man sollte mal auf Krigga warten...
29.01.2003, 18:51 #27
Tak
Beiträge: 3.270

Haha, ich implantier mir was, dann kann es mir keiner wegnehmen!

Nee, im Ernst - ich würde es so machen, dass der Druide den Gegenstand selbst aussucht und so bahandelt, dass er die magische Energie aufnimmt und ihm gefügig macht. Das können Amulette sein, Waffen, Rüstungen (die einzige Ausnahme, in der Waffen und Rüstungen dauerhaft magisch sein können, allerdings bringt das im Kampf mit dieser Waffe / Rüstung dann auch keine Vorteile, außer dass man zaubern kann natürlich), magische Kieselsteine, was auch immer. Die einzige Vorraussetzung wäre, dass der Gegenstand abnehmbar ist. ;)
29.01.2003, 19:06 #28
Tomekk
Beiträge: 2.456

Aber bitte auch was gut Erkennbares. Sonst muß man einem Druiden ja jedesmal alles wegnehmen, was er hat, und ihn sozusagen nackt einsperren, weil man sonst nicht sicher sein kann, dass er nicht mehr zaubern kann. Also ein Kieselstein im rechten Schuh z.B. gilt nicht ;)
29.01.2003, 19:10 #29
Tak
Beiträge: 3.270

Logisch, zu klein darf das Dingens natürlich auch nicht sein. So in etwa die Größe eines Amulettes sollte es mindestens haben.;)
29.01.2003, 19:32 #30
Champ
Beiträge: 5.711

Hmm, damit binden wir den ja doch an einen Gegenstand. War eigentlich nicht unbedingt von mir beabsichtigt. Mir hätte es auch gereicht, wenn Krigga gesagt hätte, mach das oder das, dann kann ich keine Magie mehr einsetzen. Finger ins Ohr, oder sowas (von mir aus auch ins Auge :D ).
Aber wie schon gesagt, soll sich Krigga mal melden, vorher wird das eh nix.

Sagmal Don, gibts ne Chance noch irgendwie anders auf die Skilltabelle zurück zu greifen ? Weiss ja nicht, wie lang das noch down ist.
29.01.2003, 22:11 #31
meditate
Beiträge: 6.868

das mit den runen sollten wir hier auch zu ende diskutieren
29.01.2003, 23:31 #32
Shadow-of-Death
Beiträge: 1.119

Also bei ner Rüstung bin ich dagegen. Bis man das mal vom Körper geschält hat macht der mal kurz Siebenmeilenstiefel oder bewirft dich mit den Wattebällchen. Bei nem Magier kann man dem ja einfach die Rune aus der Hand schlagen aber wenn es so was wie ne Rüstung ist, wäre es etwas ungünstig für den entsprechenden wenn ich versuche die Rüstung vom Körper des entsprechenden mal schnell zu schlagen. Dann kann er zwar auch keine Magie mehr anwenden, aber das gilt dann auch für immer...

Außerdem sollte der entsprechende Gegenstand klar ersichtlich sein. Zum Beispiel sollte er aufleuchten wenn der Druide Magie benutzt oder er muss nach Moleratscheiße riechen damit er als "Original" gilt. Was weiß ich...
29.01.2003, 23:51 #33
Tak
Beiträge: 3.270

Mal davon abgesehen, dass ein Magier seine Runen keineswegs in der Hand halten muss um seine Magie zu wirken hast du mit der Rüstung eigendlich sogar Recht...:D

Was das 'klar ersichtlich' betrifft bin ich nicht unbedingt dafür. Zumindest nicht so klar, dass man es im Kampf ohne weiteres erkennen kann. Natürlich sollte der Gegenstand bei genauerem betrachten identifizierbar sein, aber ich hab auch keinen Bock drauf, dass irgendwer schreibt "Und er riss dem Druiden das hell leuchtende Amulett vom Gürtel, woraufhin dieser nicht mehr zaubern konnte..."
Es ist so wie mit den Runen - im Kampf kommen die Dinger recht selten abhanden, nur eben bei der Entwaffnung. ;)
30.01.2003, 00:09 #34
Krigga
Beiträge: 2.321

Druiden holen sich ihre Energie aus der Luft, dem Wasser, der Erde und aus all dem was Mutter Natur uns schenkte. Es wäre also sinnlos uns damit entwaffnen zu wollen indem ihr uns in einem Raum ohne jeglicher Flora oder so sperrt.
Der Einfalls mit den freien Händen, nunja, dieser Vorschlag behagt mir nicht so sehr da er find ich ein bissl einfallslos und dumm zum posten ist, außerdem sind die meisten unserer Zauber nicht auf die Hände bezogen.

Durchaus könnte ich mir aber vorstelen das man einen Gegenstand wie ein Amulett oder einen magischen Ring oder sowas haben muss.
Durch dieses Artefakt kann der Druide die Macht der Natur kanalisieren und sie dann die jeweiligen Zaubersprüche ausführen können.

Das ist dann aber kein Faustgroßer Klunker der schwer um deinen Hals hängt und die ganze Zeit grüne Warnsignale von sich gibt wie ne Ampel.


Mehr fällt mir im Moment auch nicht ein, grundsätzlich würde ich natürlich gerne alles beim Alten belassen und Druiden Entwaffnungsunfähig beibehalten da ich weiß, bis man mal bei diesem Rang ist dauert es ewig und man wird wohl bereits vernünftig genug sein. Außerdem hab ich immer gedacht das es sowieso keiner bis dahin schafft und das eh alle Waffenmeister werden wollen.
Leider hab ich mich geirrt und sehe somit auch ein das es eine Möglichkeit geben muss um uns zu entwaffnen.
Schließich will Cole ja auch Druiden werden :D

Ich kann es nur immer wieder betonen.
GEHT GEFÄLLIGST IN EINE GILDE !
30.01.2003, 01:15 #35
Don-Esteban
Beiträge: 9.734

quote:
Zitat von Champ
Sagmal Don, gibts ne Chance noch irgendwie anders auf die Skilltabelle zurück zu greifen ? Weiss ja nicht, wie lang das noch down ist.

Frühestens am Wochenende.
Aber jetzt geht sie doch sowieso wieder.
30.01.2003, 12:14 #36
meditate
Beiträge: 6.868

man kann sie sich runterladen, so dass man sie offline hat.

kleine anleitung gefällig? favoriten aufrufen/hinzufügen

häckchen vor offline verfügbar machen setzen.

dann auf extras gehen und dort synchronisieren drücken.

dann lädt der pc die komplette seite und du hast sie jederzeit zur verfügung. auch wenn das ganze netz nicht geht.

achtung: nicht übertreiben. manche seiten sind große speicherfresser. das ganze woh zu speichern bringt echt nix. aber die seiten von don gegen ganz gut.

favoriten hinzufügen, häckchen vor Offline
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