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X2: Die Bedrohung und Freelancer Fan Club # 5
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04.11.2003, 22:28 #276
Trulek
Beiträge: 1.337

Hi Leute ;)
hab heute die Freelancer Demo runtergeladen und gespielt und jetzt überleg ich mir echt das game zu kaufen :) so ganz sicher bin ich mir aber leider noch nicht
hätte auch noch ne frage:
ist die englische oder die deutsche version besser oder ists egal?
p.s. wer braucht da noch aquanox oder yager? :D diese demo hat mir mehr spaß gemacht! :)
achja und ist das spiel auf single oder multiplayer ausgelegt? weil ich hab gehört dier single modus soll recht kurz sein
05.11.2003, 09:34 #277
Draconis
Beiträge: 221

Es lohnt sich aufjedenfall gekauft zu werden.

Die Übersetzung ist, wie ich finde sehr gut, aber man kann auch anderer Meinung.

Nun der SP ist wirklich recht kurz (zumindest der Teil mit einer Story), aber da das Spiel im MP im Netz noch mehr Spass macht dürfte die Spielspasslänge kein Problem sein. :)
05.11.2003, 15:06 #278
Longbow
Beiträge: 4.035

Würd sagen der SP ist Stanrad, wie in anderen Games.

Aber ne verdammt spannende Story und geniales Finale! Der Kauf lohnt sich auf alle Fälle! Afaik gibts (oder kommt bald) ne Budget Version! ;)
05.11.2003, 18:03 #279
one_of_one
Beiträge: 1.010

Ich hab grad das gesamte Forum nach den vorherigen Threats durchsucht, aber genau der eine, in dem mein "Freelancer-Riesen-Sprachversions-Vergleichs-Test-Bericht" war, gibt es nicht mehr.
Da ich beide Versionen besitze, will ichs nochmal kurz ( :D )zusammenfassen:

engl. Version:
+ sehr gute Sprecher und witziger deutscher Akzent der Rheinländer
+ ein wenig "härtere" Ausdrücke in ein paar Videos
= Funksprüche im All gut gelungen, aber teils etwas unverständlich
- etwas nervige Bordcomputerstimme


dt. Version:
+ gelungene Sprachausgabe
+ bessere (bzw. besser verständliche) Funksprüche im All
+ Bordcomputerstimme nervt nicht
= gute Übersetzung der Texte (nur wenige Rechtschreib-Fehler)
- kein hörbarer Akzent der Rheinländer

Legende:
+ positiv
- negativ
= neutral

Jetzt noch was zum Multi- und Singleplayer:
Beide Modi sind spitze. Die Story ist ein wenig kurz, aber dafür spannend erzählt und schon fast filmreif. Nachdem die Story zuende ist, kann man aber noch weiterspielen, das Universum erforschen und noch haufenweise Schiffe/Ausrüstung kaufen.
Es gibt auch einige Gimmicks zu finden und es ist eine spannende Aufgabe, verborgene Schiffswracks zu suchen und uralte Artefaktwaffen einer außerirdischen Kultur zu finden.
Danach gehts im Multiplyer weiter, in dem man (ohne die Story) zusammen mit bis zu 127 (ist zwar eher selten, dass man so einen Server sieht, aber es ist theoretisch möglich) anderen Spielern Missionen zu spielen, Rennen auszutragen oder (was besonders spaßig ist) Frachter zu überfallen und als Pirat zu spielen. :D

P.S. So...das wäre das wichtigste...ist doch etwas länger geworden, aber wenn ich einmal angefangen habe, kann ich nicht so schnell wieder aufhören...besonders bei so einem tollen Spiel. ;)
08.11.2003, 17:19 #280
Yori
Beiträge: 657

Longbow hat mir gesagt dass hier ein paar Cracks sind die mir mit meinem Problem helfen könnten!

Wenn ich auf Mulitplayer gehe, passiert es eigentlich immer das er bei "connecting to global server" hängen bleibt...

Ich wette dier Frage habt ich schon tausend mal gehört, habe sie auch schon tausendmal in Foren gesehen, aber nie einen konstruktiven Lösungsvorschlag bekommmen!
08.11.2003, 17:27 #281
Draconis
Beiträge: 221

Nun kommen wir auch mit den Standart Fragen :) :

Sitzt du hinter einem Router?
Hats du eine Firewall?
Gehen andere Spiele im Netz?
28.11.2003, 18:07 #282
TobiTobsen
Beiträge: 2.994

Ich habe mich entschieden.
Wir nehmen X2 Die Bedrohung hier auf,sonst geht der Club noch ganz unter.Fragt sich,ob wir Freelancer ganz rausnehmen,oder beides lassen?

Also X2: Die Bedrohung - und Freelancer-Fan-Club.Was meint ihr dazu,seid ihr einverstanden.Interessieren sich überhaupt welche für das Spiel,ist ja so ähnlich wie Freelancer und wird am 4. Februar rauskommen.
28.11.2003, 18:14 #283
Draconis
Beiträge: 221

Wenns so wird, wie Freelancer auf jeden Fall, vielleicht noch mehr Handel? Hui, da kommt Vorfreude auf.

Aber Freelancer sollten wir schon noch drin lassen, denn X2 gibts ja noch nicht, und man soll die Spiele ja nicht vor dem Erscheinen loben, wie uns ein alten Sprichwort lehrt...
28.11.2003, 18:20 #284
Chris
Beiträge: 2.122

Naja zu X2 gibs ja auch kaum noch Infos.
Und Freelancer is auch schon vergessen.

Ich denke es lohnt sich garnicht da noch drüber zu reden.
28.11.2003, 19:35 #285
TobiTobsen
Beiträge: 2.994

quote:
Zitat von Masterdragon
Naja zu X2 gibs ja auch kaum noch Infos.
Und Freelancer is auch schon vergessen.

Ich denke es lohnt sich garnicht da noch drüber zu reden.



Die Frage ging ja auch nicht an dich,sondern an die Mitglieder des Clubs!

Und es gibt Infos zu X2.In der Games ist eine Preview und ein Video.Also ich meine auch,Freelancer bleibt drin,vielleicht kommt ja doch noch was.Aber in Zukunft sollten wir uns auf X2 konzentrieren.
28.11.2003, 19:37 #286
one_of_one
Beiträge: 1.010

Lasst Freelancer drin - da kommt bestimmt noch mal was Neues (auch wenns erst in ein paar Jahren ist). :D
Nee, aber wir können doch weiterhin Fragen darüber beantworten und Leute die sich FL grad erst gekauft haben "aufnehmen" - es wird ja bestimmt bald ein wenig billiger werden und dann kommen neue Leute - ganz bestimmt! ;)

X² interessiert mich eher weniger, da es anscheinend außer Grafik nich viel zu bieten haben wird. Ansonsten hätte man ja mal was davon gehört. Das was ich bisher gelesen habe, klingt nicht viel anders als der erste Teil - und der hat mich nicht gerade absolut vom Hocker gerissen.
Aber reinnehmen sollten wir es schon, weils ja die einzige Weltraumsimulation is, die in nächster Zeit rauskommt (bis auf Privateer 3, für das ja gerüchtehalber die Chancen ganz gut stehen :D ).

@Longbow
Hast Du deinen PC eigentlich mal wieder zurück bekommen?

P.S. Außerdem ist Freelancer ganz und gar nicht "schon vergessen" - ich habe zur Zeit mehr Spaß an dem Spiel als je zuvor.
28.11.2003, 19:43 #287
Chris
Beiträge: 2.122

@ tobi

Ich hab doch garnix gesagt.
Ich hab nur gesagt das Freelancer verblasst und es zu X2 auch nix neues gibt.
Es redet halt keiner mehr drüber.

@one_of_one

X2 bietet eigentlich das was freelancer nicht hat. ein gutes handelssystem und richtige raumschiffe ;)

Es ist halt gewöhnungssache/geschmackssache
28.11.2003, 19:46 #288
one_of_one
Beiträge: 1.010

Aber wenn das Kampfsystem wieder so verhunzt ist und es keine wirklichen Missionen (oder ne ordentlich vorgetragene Story) gibt, dann hat es wohl kaum eine Chance Freelancer abzulösen...jedenfalls aus meiner Sicht... ;)
28.11.2003, 19:48 #289
TobiTobsen
Beiträge: 2.994

Mhhh,ich wollte nur nicht,das der Thread noch weiter abrutscht,Das Thema Freelancer ist ausgelutscht ,wenn ich das mal so sagen kann. :D Aber als die Wurzel des clubs sollten wir es drin lassen.Aber wir brauchen halt ein neues Spiel.Und da es schon ein Weltraumspiel sein sollte komme ich auf X2,auch weil ich das Video grad gesehen hatte.Oder hat jemamd ein anderes Spiel? Da gibts ja im Moment nur Homeworld.Sollten wir lieber das nehmen,das interessiert sicherlich mehr als X2 oder?? ;)
28.11.2003, 19:54 #290
one_of_one
Beiträge: 1.010

X² is schon in Ordnung...obwohl Homeworld auch ein geniales Spiel ist - hab zwar den zweiten Teil noch nicht, aber der erste war für mich damals (und heute auch noch) der Oberhammer.
Man könnte ja auch nen allgemeinen Weltraum-Spiele-Club draus machen - aber diese Diskussion hatten wir ja schon mehrmals. :D

P.S. Ich wäre ja für Privateer 3 - das wäre Freelancer wohl am ähnlichsten und würde es um Längen schlagen...wenn es denn auch mal kommen würde. :(
Aber da das ja noch ungewisser ist als ein Release von Duke Nukem Forever, seh ich da nicht so ne gute Zukunft für so einen Club. :D
28.11.2003, 20:00 #291
Draconis
Beiträge: 221

Tja der 2. läuft bei mir leider nicht, aber der einser noch heute neben Battle Realms mein absoluten Lieblingsspiel, mit dem besten Spielgefühl, was ein RTS Spiel nur bieten kann: Weit herauszoomen und sich wirklich, wie ein Befehlshaber fühlen, oder ganz nah ran die Effekte bewundern und fast richtig mitfliegen...

...und grafisch war HW damals einfach spitze und heute ist HW2 dies ebenfalls, in der kurzen Zeit in der ich die Demo gespielt habe, hab ich immer wieder über die detaillierten Schiffe gestaunt.

Wie wärs denn mit einem Science-Fiction/Weltraumclub im allgeminen, dann könnte nähmlich über Bücher und Co auch noch geredet werden, da es bei Weltraumspielen leider recht wenig Auswahl gibt. Aber vorerst würde eine Erweiterung auf Weltraumspiel auch reichen.
29.11.2003, 09:36 #292
Hoellenbestie
Beiträge: 635

ich mag X2 eigentlich nicht so sehr. mir gefällt die Ego perspektive nicht! @Tobi ich hab das Video auch schon gesehen und ich muss sagen, dass die Grafik schon recht gut ist. Ob die Story dann auch noch so gut wird?
@Freelancer sei out Leute: das Zauberwort heißt "Onlinespielen" spielt eigentlich einer aus dem Club noch Freelancer online, außer ich und One? das macht echt Spaß, besonders wenn man dann noch so einen guten Server wie den Dulsbergserver hat! ;) und so gute Partner wie one, die einen immer unterstützen (vorrausgesetzt, wir kommen mal wieder zusammen auf den Server) apropos: ladet euch mal den Teamspeak runter. macht echt Spaß (wenn man nicht immer nachfragen müsste, was der andere gesagt hat, nicht one? ;))
29.11.2003, 09:55 #293
Draconis
Beiträge: 221

nun ja was ist denn der "Dulsbergserver", denn was mich am Onlinespielen etwas stört ist, dass man so oft von vorne anfangen muss... wobei es doch gerade mit super Schiff und Hammerwaffen besonders viel Spass macht...
29.11.2003, 09:57 #294
Hoellenbestie
Beiträge: 635

ja, dass du neu anfangen musst liegt daran, das du immer auf verschiedene Server gehst! wir gehen halt immer auf den "Dulsbergserver"!
29.11.2003, 10:02 #295
Draconis
Beiträge: 221

das weiß ich auch, aber bei mir verschwinden selbst die, die als 24 Server beschrieben wurden immer nach einer Weile ... und tauchen dann später wieder auf.

Und als wir ja noch zusammen gespielt haben und ich schon recht weit war ist uns ja unser Server AMD davon gelaufen :D, wo steckt der eigentlich?
29.11.2003, 17:54 #296
TobiTobsen
Beiträge: 2.994

Kommen noch Vorschläge oder entscheiden wir uns nun für einen.

Ich finde am besten die Idee von dem Weltraumspielfanclub,da haben wir gleich alles.

Oder wir steigen ganz auf was anderes um und suchen uns ein neues Spiel,wozu es kein Forum gibt?

Was meint ihr,welches Spiel sollten wir nehmen,da gibts ja viele die kein Forum hier haben.
30.11.2003, 13:31 #297
Draconis
Beiträge: 221

Nun es sollte auch ein Spiel sein , was jeder hat und in letzter Zeit ist irgendwie Flaute, bis auf einige Actionspiel kommt kaum etwas gescheites und wenn läufts nicht bei mir...

Wir können ja einen Spendenclub für mich gründen, damit ich mir auch einen neuen PC kaufen kann ;)

Nein Scherz, die Weltraumspiele Idee finde ich nicht schlecht, vorallendingen, da man so mehr Themen aufgrunde eines zwar nicht besonders großen aber immerhin soliden Spielerepertoires haben.

Vielleicht kommen dann ja auch mal neue Mitglieder, oder andere lassen sich mal -auch wenn ich das bezweifle- wieder hier blicken.

Also meine Stimme geht an den Weltraumspiele Fanclub...
30.11.2003, 18:22 #298
one_of_one
Beiträge: 1.010

Im Gamestar ist auch ein Preview über X². Allerdings steht da nicht gerade viel drin. So kann man im Verlauf des Spiels etwa 70 verschiedene Schiffe kaufen und sogar eine eigene Flotte aus Jägern, Transportern und großen Schlachtschiffen zusammenstellen. Insgesamt wird man bis zu 100 Schiffe in seiner Flotte befehligen können und die Kämpfe dann aus verschiedenen Kameraperspektiven ansehen (gleichzeitig). Ich bin mir noch nicht so ganz sicher ob das zum Spiel passt - das würde ja dann schon fast in ein Strategiespiel wie Homeworld ausarten...aber das werden wir ja sehen.
Das Handelssystem wird mehr auf den aktuellen Markt abgestimmt - so kann man z.B. den Preis für eine Ware in die Höhe treiben indem man andere Frachter, die diese Ware transportieren, abschießt. Außerdem soll es unfefähr 100 Sektoren geben, aber ob das viel ist, weiß ich noch nicht, da nicht gesagt wurde wie groß ein einzelner Sektor werden wird. Wenn sie etwa so groß werden wie im Vorgänger, dann wäre das Universum ja nicht gerade viel größer.
Der Rest klingt genauso wie im ersten Teil - aus dem Fazit lässt sich entnehmen, dass die Kämpfe wohl nicht an Freelancer-Niveau herankommen werden, aber für Handels-Liebhaber wird es sicher ein super Spiel.

@Hoellenbestie
Wir müssen das nächste Mal einfach nen anderen Server nehmen für Teamspeak, dann klappts auch mit dem Nachbarn. :D
Ich hab das mal noch ein wenig ausprobiert - das ging auf nem anderen Server mit glasklarem Klang.

Zum Thema:
Weltraum-Fanclub find ich ist die beste Lösung...falls es aber ein snderes Spiel ohne Forum sein soll, dann wäre ich für was ganz anderes: Stalker. Wird ja anscheinend das zweitbeste Spiel im nächsten Jahr (gleich nach Sacred). :D

@alle
Wer Zeit hat, kommt auf den Server - Online macht Freelancer riesen Spaß - jeder der mitspielt, bekommt von mir 2 Artefaktwaffen gratis. :D
30.11.2003, 18:29 #299
Draconis
Beiträge: 221

das ist mal ein Angebot, passt auf ich kooooomme ;), bloß pech, dass man am Anfang kein Schiff hat die zu verbauene Wie hieß der Server noch gleich? ;)
30.11.2003, 20:09 #300
one_of_one
Beiträge: 1.010

#Dulsbergserver[ger]
>>> Jedenfalls so ähnlich...;)

Aber auf dem wird ab Montag (also morgen) ein Mod installiert (der 3 oder 4 neue Schiffe einfügt), ohne den man dann nicht mehr darauf spielen kann.
Das Passwort lautet dann: birdofprey

Weitere Informationen und den Mod als Download gibts hier: www.Dulsbergserver.de

>>> Da gibts auch ne Rangliste von allen Spielern, die auf dem Server spielen - und ratet mal wer auf Platz 46 ist? :D:D:D
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