World of Gothic Archiv > Die Plauderecke
Neue Grafikengine FÜr Gothic 3???
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07.09.2003, 09:30 #51
Pollux
Beiträge: 955

Omg da glaubt einer SS steht für Schutzstaffel....neee ich bin Nazi
Also SS das sin eigentlich meine Initialen ...aber man kann natürlich auch meinen Schutzstaffel-Banana würd aber irgendwie nicht so gut zusammenpassen das eine mit dem anderen .....

Also da mein Name offenbar Missverständnisse aufgrund des SS hervorruft kann man den Namen irgendwie ändern.Weil nen neuen Account erstellen das freut mich irgendwie nicht :D-- und irgendwie gfallt ma mein name nimmer ...
07.09.2003, 10:40 #52
Fartan
Beiträge: 344

Also ich bin immer noch der Meinung dass die Piranhas die CryEngine benutzen sollten, kostet zwar ein bisschen was, spart aber unheimlich viel Zeit! Ausserdem kann sie schön grosse Landschaften darstellen: ideal für Gothic.
07.09.2003, 12:05 #53
RhS_Artifex
Beiträge: 1.331

Irgendwie bezweifle ich, dass die Lizensierung einer anderen Engine wirklich eine Zeiteinsparung bringt, denn man muss ja auch die Einarbeitungszeit berücksichtigen und dann den Neuaufbau des Spielgerüstes ... kostet alles Zeit, während die Neuentwicklung einer Engine zwar durchaus auch so langwierig anmuten mag, bleibt immer noch die Tatsache bestehen, dass man mit der Eigenentwicklung genauer auf die eigenen Vorstellungen eingehen kann, als nach etlichen Wochen Entwicklungszeit mit der lizenzierten Enginge, nur um dann festzustellen, dass es so wie man es sich ursprünglich vorgestellt hatte nicht funzt.
07.09.2003, 12:31 #54
_nEo_
Beiträge: 1.658

Als es den Thread schonmal gab, hab ich auch für die Cry-engine gestimmt. (wegen den gesagten gründen)

@ RhS_Artifex

Es spart einiges an Zeit eine Engine zu lizensieren. Außerdem hab ich es so verstanden das sich das PB-Team optimal in die neue Engine einarbeiten wird. Wenn sie dann noch genug Zeit für den Kern haben wärs ja ok, aber ich glaub kaum das PB dieses Hammerprojekt in 2 Jahren schaffen will.

Ich hab ehrlich arge Bedenken das sich PB bei dieser verhältnissmäßig kurzen Zeitspanne noch genug Zeit für die Story und für originelle Spielideen lässt. Aber da kann man nur warten.
07.09.2003, 13:44 #55
RhS_Artifex
Beiträge: 1.331

quote:
Zitat von _nEo_
[...}
@ RhS_Artifex

Es spart einiges an Zeit eine Engine zu lizensieren. Außerdem hab ich es so verstanden das sich das PB-Team optimal in die neue Engine einarbeiten wird. Wenn sie dann noch genug Zeit für den Kern haben wärs ja ok, aber ich glaub kaum das PB dieses Hammerprojekt in 2 Jahren schaffen will.

Ich hab ehrlich arge Bedenken das sich PB bei dieser verhältnissmäßig kurzen Zeitspanne noch genug Zeit für die Story und für originelle Spielideen lässt. Aber da kann man nur warten.





Geanu dasselbe sagte ich ja auch, wobei ich halt anmerken muss, dass die mit dem Neuerstellen einer Engine auch nicht wesentlich länger brauchen würden ...
07.09.2003, 14:58 #56
ksardas
Beiträge: 528

ich fänds auch echt mal sehr gut wenn die PBs die cry-engine benutzen würde, weil so echt gute aussenareale dargestellt werden könnten
07.09.2003, 15:14 #57
Pollux
Beiträge: 955

Joa nur wie sieht die Cry Engine aus? Welches Spiel benuzt die oder
wird sie benutzen...ich kann ma unter Cry Engine nich viel vorstellen...das einzige Spiel wo ich mir denken könnte dass es vom Namen und den extrem geilen Arealen stimmen könnte ist Far Cry-- ist dem so?
07.09.2003, 15:48 #58
RhS_Artifex
Beiträge: 1.331

Richtig, Far Cry verwendet die CryTek-Engine, wobei noch anzumerken ist, dass die Macher von Far Cry die CryTek-Engine selbst gemacht haben ! :D
07.09.2003, 15:53 #59
ksardas
Beiträge: 528

deswegen ist es ja auch eigentlich nur logisch das far cry und die cry ngine zusammenpassen;)
07.09.2003, 16:04 #60
RhS_Artifex
Beiträge: 1.331

quote:
Zitat von ksardas
deswegen ist es ja auch eigentlich nur logisch das far cry und die cry ngine zusammenpassen;)

;)
07.09.2003, 16:05 #61
Pollux
Beiträge: 955

Wahhh na das sieht ja lecker aus najoa aber sollten sie die Cry Engine tatsächich nehmen dann dauerts vielleicht doch nicht so lange ...weil wenn man bedenkt: relativ viele Spiele die die UT 2 Engine nahmen waren relativ schnell da beispiele sind :Splinter Cell das war rucki zucki da oder Americans Army Operations,XII ...



Naja lassen wir uns überaschen ...was gut ist die Cry Engine ist offenbar nicht so ein Hardwarefresser.
Naja aber was ich am meisten hoffe dass das tolle Flair bleibt...
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