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Die Entdeckung der neuen Gebiete
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25.09.2003, 18:56 #76
meditate
Beiträge: 6.868

es geht morgen noch nicht los. es geht erst am nationalfeiertagswochenende los. oder dann, wenn das minental fertig ist

@ carthos

im addon ist raven tot, also muss er auch bei uns tot sein. wir können ja nicht permanent posten, dass er sich hinter seiner tür verschanzt.

also definitiv: er ist tot. das banditenlager ist aufgelöst. von mir aus, trefft banditen wo immer ihr wollt. ein kleiner feiner unterschied besteht nämlich schon zu den banditen der lees. sie sind die kleineren lichter der gilde und es sind echte chars. für die banditen um raven gibt es einfach mal keine möglichkeit, sie mit echten accounts zu besetzen, da keine gilde diese banditen in ihren reihen hat. wir können aber kein lager mit npc posten.

die erfahrungen haben doch gezeigt, dass reine npc-sachen nicht funktionieren. wer hat schon mit sagitta gepostet oder mit irgendeinem der npc, die es im minental gibt. so was kann man einmal machen, vielleicht beim einmarsch, so was kann man aber nicht durchhalten.

denkt bitte auch mal daran, dass das rpg immer größer und größer wird. das muss ja auch alles gelesen werden. das ist heute ohnehin nur noch von samantha und mir schaffbar, weil wir total süchtig sind. also belasst es mal so, wie es die ganze zeit diskutiert wurde. wir haben piraten dazu bekommen und damit hat es sich.

zu den herrenhäusern: es macht keinen sinn, sie unentdeckt zu lassen. wer irgendwo auf diese häuser trifft, wird ohnehin reingehen. ich hab auch keine lust, mich mit allen leuten auseinanderzusetzen, die da was falsch machen. zeitpunkt der entdeckung des neuen gebietes ist nach dem tod von raven und da sind die herrenhäuser bereits entdeckt und geräumt (zum ersten mal). die banditentruppe ist zerstreut und die piraten treffen irgendwie auf die lees und tun sich mit denen zusammen. das ist der stand und den bitten wir nun mal zu akzeptieren.
25.09.2003, 20:40 #77
Longbow
Beiträge: 4.035

@Neuer Termin: In zwei Wochen sollte auch knapp werden. Die Jagd geht nun noch mind. eine Woche und dann gehts ja erst mit der Schifffahrt los! Wäre ganz nett, wenn sich das nicht überschneided, nicht mitten in der Quest was Neues kommt und eshalb der Termin noch nicht festgelegt wird.
25.09.2003, 21:10 #78
Carthos
Beiträge: 5.043

@ medi
nunja, raven ist am ende des addons tot, nicht aber am anfang. mit dem argument hätte man dann auch die feuermagier in g1 weglassen können. die sterben auch am ende ;)
aber egal jetzt
25.09.2003, 21:21 #79
meditate
Beiträge: 6.868

@ carthos

also langsam wirst du wirklich komisch. erkläre doch mal bitte irgendwie logisch, dass raven die ganze zeit in seinem herrenhaus eingeschlossen ist. wie willst du das denn im ernst im rpg posten?

ich hab den eindruck, du bringst deine vorschläge nur, weil du eine gegenposition einnehmen willst.

aber ich bin einverstanden. nur ist raven tot. das lager wird von thorus geleitet und ist ein lager voller npc. die sind auch alles npc-feinde. wie die orks.

zufrieden?
25.09.2003, 21:34 #80
Carthos
Beiträge: 5.043

ich hab doch oben schon geschrieben das es meinetwegen keine banditen geben muss. mir war nur die begründung nicht ausreichend genug, jemanden wegzulassen nur weil er im spiel stirbt.
die piraten sind erstmal die einzigen die im neuen gebiet wohnen, die banditen bleiben erstmal weg, so wie es die meisten hier wohl wollen.
26.09.2003, 08:35 #81
Claw
Beiträge: 3.452

Frage @ Medi
Ravens Gruppe (also Raven the 4th), die im Minental ist, steht jetzt einigen Skelettkriegern gegenüber. Da wir die aber nich packen, wollte wir heut eigentlich posten, dass das oben genannte Erdbeben einige Felsen von den Bergen auf die Skelette schleudert und wir gefahrlos durch können. Nun sieht es aber so aus, als würde es noch nicht losgehen, deswegen wollt ich fragen, ob wir schonmal einige Vorbeben posten können, damit die Skelette doch noch begraben werden und wir zu Stonehenge vorrücken können.
26.09.2003, 08:52 #82
meditate
Beiträge: 6.868

na klar, ist doch ne gute idee.
26.09.2003, 13:04 #83
Sheron J. Spark
Beiträge: 733

also meine bescheidene Meinung dazu:

Ich würde unsere Addon sache sort ansetzten, wo weder Raven noch seine Banditen in der Addonwelt sind. Also es ist eine komplett leere Addonwelt (bis auf die Piraten und das kleine Orklager vor der Bibliothek und halt die monster) Dort wo das Herrenhaus der Krieger ist (Ravens haus) ist NUR das Herrenhaus der Krieger. "Noch" keine Mine uns sonst auch nix '(die hat Raven schlieslich erst entdeckt und gefördert)...
Aber deswegen muss es raven ja nicht nicht geben. Oder Thorus oder die ganzen Banditen. Sie leben halt wie bisher einfach in der normalen Welt. Man kann ja irgendwann mal (nicht innerhalb der nächsten zig Monate) wenn es interessenten und zustimmungen der Mods gibt so eine Art Lager dort oben bauen. Aber vorerst heisste es. NUR Piraten in der Addonwelt.
26.09.2003, 13:44 #84
Raven the 4th
Beiträge: 1.342

Das wird noch was mit dem Namen...

... ich muss jetzt echt mal des addon spielen... vonwegen herrenhaus etc... hat jemand meine vorstellungsgeschichte gelesen... ich weiß ned ob des passt, und ob da irgendwas möglich ist... muss erstmal des addon spielen...

@medi: ich red einfach ma mit dir, wenn ichs durch hab, ok?
26.09.2003, 14:13 #85
meditate
Beiträge: 6.868

das mit der leeren welt ginge natürlich auch, ist aber schwierig für neue, die das addon gespielt haben. mir scheint auch, dass es fast das selbe ist, als ob wir nach ravens tod spielen. die schlimmsten monster sind besiegt, es gibt ne goldmine, es gibt ein verfallenes banditenlager und es gibt ein piratenlager.

die sumpfler können das banditenlager ja gut als ihr lager übernehmen, ich hab nämlich langsam das gefühl, dass aus den paar sumpflern, die auswandern wollten, nahezu die ganze gilde geworden ist.

wär mir auch egal. macht es wie ihr wollt. das ist alles ok. wir müssen uns nur einig sein, raven ist nicht da und die banditen auch nicht, jedenfalls nicht in der form.
26.09.2003, 14:16 #86
Samantha
Beiträge: 12.569

sumpfler im piratenlager? nene, dann schon lieber die banditen, wir sind nämlich keine landratten die an der küste leben, wir wollen lieber in den sumpf ;)

und da bleiben schon noch genug im hauptlager übrig, keine sorge. das ist das anfängeliche rennen auf die neue welt, sobald sich alles eingespielt hat werden im hauptlager wieder mehr leute sein, bin ich ganz sicher.
26.09.2003, 14:22 #87
Claw
Beiträge: 3.452

Dann erobern wir Lees das "verlassene" Banditenlager mit der Goldmine.
26.09.2003, 14:27 #88
meditate
Beiträge: 6.868

@ sam, du verwechseltst da was. das banditenlager ist im sumpf. an der küste ist das piratenlager.
26.09.2003, 14:30 #89
Samantha
Beiträge: 12.569

quote:
Zitat von meditate
die sumpfler können das piratenlager ja gut als ihr lager übernehmen, ich hab nämlich langsam das gefühl, dass aus den paar sumpflern, die auswandern wollten, nahezu die ganze gilde geworden ist.

darauf bezog ich mich. daher meinte ich wir gehn lieber ins banditenlager weil da sumpf ist, im piratenlager ist doch nur küste. ;)
26.09.2003, 14:34 #90
meditate
Beiträge: 6.868

hab mich verschrieben und es oben editiert. natürlich meinte ich das banditenlager, so was.......... ich werd alt
26.09.2003, 15:46 #91
Samantha
Beiträge: 12.569

dann sind wir ja ungewussterweise gleicher meinung gewesen.

quote:
Zitat von meditate
das ist heute ohnehin nur noch von samantha und mir schaffbar, weil wir total süchtig sind.

das seh ich jetzt erst. ganz ehrlich, ich les kaum rpg, ich hab viel zu viel anderes um die ohren, grad jetzt auch im rl
27.09.2003, 22:39 #92
Longbow
Beiträge: 4.035

quote:
Zitat von meditate
das ist heute ohnehin nur noch von samantha und mir schaffbar, weil wir total süchtig sind.
Ich glaub Todesfürst ließt auch fast alle Posts! ;)
30.09.2003, 14:38 #93
Samantha
Beiträge: 12.569

wann gehts denn nun ins neue gebiet? erst konnte es nicht schnell genug gehn und jetzt ists wieder eingeschlafen...
30.09.2003, 14:49 #94
Schmok
Beiträge: 977

quote:
Zitat von meditate
es geht morgen noch nicht los. es geht erst am nationalfeiertagswochenende los. oder dann, wenn das minental fertig ist


Geholfen? :D

Wenn das noch gildet ;) (kein Grammatikfehler, Insider )
30.09.2003, 21:16 #95
meditate
Beiträge: 6.868

ich denk mal, wir nehmen jetzt den donnerstag nacht für das erdbeben, dann können ab freitag die ersten losmarschieren. die frühaufsteher habens dann eben gut.
30.09.2003, 21:24 #96
Carthos
Beiträge: 5.043

muss ich mir den wecker stellen, sonst verpass ich sowas ereignisreiches immer
kommen die piraten eigentlich auch gleich ins spiel oder ist das in den händen der zuständigen personen ?
30.09.2003, 21:34 #97
Samantha
Beiträge: 12.569

freitag ist gut. ich werd den tag über da sein *zweiwochenkomplettfreihat* :D
01.10.2003, 04:11 #98
Xalvina
Beiträge: 1.273

quote:
Zitat von meditate
ich denk mal, wir nehmen jetzt den donnerstag nacht für das erdbeben, dann können ab freitag die ersten losmarschieren. die frühaufsteher habens dann eben gut.


Prima das ist gut. Na dann werde ich Donnerstag Nacht und Freitag wach sein, auch wenn ich nichts frei habe (außer den Freitag u. Wochenende natürlich).
09.10.2003, 10:44 #99
Longbow
Beiträge: 4.035

Sollte der Thread nicht einfach Tal der Erbauer heißen? Finde Hinter den Bergen ein bissel abstrakt.
09.10.2003, 11:16 #100
Schmok
Beiträge: 977

*zustimm*
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