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28.02.2004, 23:56 #26
RaveninBlack
Beiträge: 762

Es hat in jedem Game ne Stimmung. Aber sie is selten so gut wie in GI. Man sol sich an manchen ortenrichtig wohl fühlen an anderen soll es aber überhaut nich wohl eher unwohl oder gar gruselig sein.(Schläfertempel)

@Izual: Man könnte es noch besser machen. Mit ganz wenig kleinigkeiten.
29.02.2004, 10:25 #27
Gothic_Jones
Beiträge: 355

Genau das ist der PunkT: Im einser ist mir zu wenig los. Im 2er sind die Menschen von den Orks bedroht. Man wird Zeuge von einer Belagerung. Später wollen die Orks Khorinis anggreifen, die Drachen. Alles ist in Gefahr. Ums Festland stehts schlecht, ums Minental auch und um Khorinis auch schlecht wegen dem Bürgerkrieg weil die dummen söldner sich an den adeligen rechen wollen statt gegen den Orks mit zu fetzen! Das ist Atmosphere wenn ihr mich fragt, atmosphere der Düsterheit die ich in Gothic1 vermisst habe. Im einser war alles so ok Gomez hackte erz brachte es dem König und nichts war gefährdet. Das einzige Proplem war der Schläfer. Die Menschen waren den Orks mehr als nur überzählig! Und genau das störte mich. Das alles so gemütlich war. Wenn ich im einser ans Lagerfeuer denke dann denke ich an einen Buddler der am Lagerfeuer Laute spielt. Wenn ich aber im 2er an ein Lagerfeuer denke dann denke ich an einen orkshamanen der am Lagerfeuer sitzt, und nur drauf wartet den Helden zu zerstückeln! Und wenn ihr mich fragt war der Orkfriedhof nicht gerade gruselig! Die Musik gab eher den großen Tempel wieder. Und im 2er? Denkt mal an die Krypta auf Onars Hof, diese Musik war "Atmosphere". Die war echt unheimlich und geheimnisvoll. Oder die Krypta auf Irdorath..... Als aufeinmal 3 Schattenkrieger auf mich losstürmten, oder als ein Schattenläuferskelett mir fast das Herz herausgerissen hatte! Ich bin einer der Spiele mag wo die Menschen gefährdet sind, wo die Feinde eindeutig überzählig sind, wo alles aussichtslos erscheint (z.b.: Die 200 Kisten Erz), wo mystische Stimmung herrscht, wo aufeinmal 3 Banditen aus dem Gebüsch springen um dich zu killen. Und wisst ihr was ich am Addon zu schätzen wusste? Die Welt voller Schluchten Canyons usw. Mein Lieblingsgebiet ist dort wo man auf der Karte denken würde dass es nicht begehbar ist! Natürlich unterirdisch. Der Übergang vom Canyon in den Sumpf.(durch die Höhle voller Minecrawler wo das Sonnelicht durch dünne Felsspalten hindurch kam) Aber was mir wirklich am Addon gefalllen hat waren die einzigartigen Magieeffekte. Natürlich war das Klima im G1 super aber alles zu gemütlich. Denkt mal an Gomez der die Freie Mine angegriffen hatte! Wurde man Zeuge? Ja von den Leichen aber man konnte es nicht verhindern! In Gothic2 kann man sich aussuchen: werde ich das Tor der Burg öffnen? Werden die Orks Besitz der Burg ergreifen? AUch wenn man das Tor öffnet besteht noch eine Chance (z.b.ls Magier Todeswelle) die Orks von der Burg zu vertreiben... In Gothic1 konnte man die Geschichte nicht wirklich beeinflussen, alles lief in richtung Ziel. Im 2er konnte man so vieles beeinflussen. Werde ich Hosh pak töten und somit den einzigen orkischen Freund (ur-shak) den Krieg erklären? Werde ich die Diebesgilde ausfindig machen und hinter Gitter bringen? Werde ich den Marktplatzdieb finden? Werde ich Fernando... Ich sehe der Thread ist schon wieder zulang schreibt mal eure Meinung!
29.02.2004, 12:09 #28
RaveninBlack
Beiträge: 762

Im 2er kann man sie auch nich viel mehr beeinflussen als im 1.
Im grossen und ganzen stimme ich dir zu. Abe es geht mir nich darum, dass die Atmosphäre gemütlich ist. Das verstehen warscheinlich einige falsch. Es geht mir darum, dass die Atmosphäre so ist wie sie sein sollte.

ZB sollte es in einem Jägerlager gemütlich und eher fröhlich zugehen, da sie vom Orkrieg nich so sehr betroffen sind. Dort soll man sich einfach wohl fühlen:
Am Abend sitzt man um das Lagerfeuer trinkt ein Bier und isst mit den anderen. Etwas später fängt jemand an mit einer Laute ein Lied zu spielen andere fangen an mitzusingen, dann kommen mehr Instrumente dazu. Immer wieder hört man ein Hund bellen oder mal ein Wolf heulen. Ein Uhu schreit in die Nacht hinaus. Der Mond geht auf und die Wolfe fangenan richtig den Mond anzuheulen. Es wird spät und die Leute gehen einer nach dem anderen in ihre Hütten und legen sich schlafen.
Am Nächsten Morgen hört man zuerst die Kinder die drausen Sielen. Langsam kommt Leben ins Lager. Die Jäger richten sich um auf die Jagt zu gehen. Die Frauen bereiten den Kindern das Essen. Einige arbeiten an Fellen andere gerben gerade einige. Einige Fremde Leute betreten das Lager. Die Kinder stürmmen auf sie los und begrüssen sie, dann kommt ein Mann daher und fragt höflich was sie wollen. Sie bringen grade ne Ladung Reis und Sumpfkraut. Der Man läd sie ein um mit ihnen ein Bier zu trinken. Plözlich hört man, dass ein Schwert gezogen wird. Alle springen auf und rennem zum Eingang um zu sehen was passiert ist. Ein Scavenger hat sich verirrt....

Aber in der Hauptstad sollte man sich nich wirklich wohl fühlen:
Im hintergrund Orktrommeln die über einen hinwegdröhnen. Aus weiter ferne hört man sie gerade noch so. Mit dem Winde dahergeweht. Manchmal hört man sie wieder nich. Ab und zu stöhnt wieder einer vor Hunger. Man hört die Schreie der kleinen Kinder. Der klang der Schwerter die aufenander prallen, da die Miliz übt. Es sind schon so viele von der Miliz gefallen, dass sie sogar schon Frauen nehmen müssen. Dann hört man mal ein Spielmann der eines seiner traurigen Lieder über den Krieg sielt. Dann wieder mal das getrampel einer Gruppe Soldaten die zum Tor ziehen um einen Angriff abzu wehren.
Es wird dunkel. Die Orktrommeln erstummen. Einige setzen sich zusammen und trinken zusammen eine Flasche Bier die sie sich aufteilen müssen da es sonst nicht genug für alle hat. Einer fängt an eine Mellodie zu singen. Die anderen stimmen mit ein. Der Mond geht auf. Einige stehen auf und gehen schlafen. Einer nick an Ort und Stelle ein. Immer mehr gehen es wird ruig. Einer kaut an einem Holzspan um den brennenden Hunger zu unterdrücken. Dann geht auch er schlafen. jetz is der, der eingenickt ist aleine und släft tief.
Doch plötzlich ertönt ein Lautes Donnern und Grollen die Trommeln fangen wieder an zu spielen. Alle wachen auf. Kleien Kinder fangen an zu schreien. Hörner tönen durch die Nacht....
29.02.2004, 17:27 #29
Gothic_Jones
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Ich mag Spiele die nur arg sind wo man sich nirgends richtig wohl fühlt. Man darf sich erst dann wohl fühlen wenn alles Böse vertrieben ist. Wenn hier irgendwer Lands of Lore die Götterdämmerung kennt dann weiß er von was ich rede. Dieses Spiel zog einen so in den Bann wie kein anderes SPiel zuvor! Das muss man wirklich mal gespielt haben! Leider ist die Grafik längst veraltet und das ist auch schon der Grund warum ich es nicht mehr Spiele. Ich hätte nie gedacht dass dich ein Spiel so in den Bann ziehen kann. Jetzt müsste es auch schon gratis im web zum Download bereit stehn. Seid es SPiele mit besserer Grafik giebt mag ich keine SPiele mit alter Grafik! Ich weiß nicht aber Gothic1 war immer mein Lieblingsspiel aber seid Gothic2 und das Addon herausen ist spiele ich Gothic1 nicht mehr. Hätte Gothic1 nicht so einen geringen Wiederspielwert würde ich es noch immer zocken. In Gothic1 kenne ich alles. Für mich giebt es nichts mehr zu entdecken in Gothic1. In Gothic2 entdecke ich immer etwas neues. Erst gestern habe ich eine neue Höhle entdeckt die nichtmal auf der Höhlenkarte eingezeichnet ist! Ich wusste bis vorgestern nicht welche Wirkung Innos Göttliche Aura hat! Erst nach zzwei Wochen entdeckte ich den Verteidigungswert! Eine Überraschubg: Ich ging in den Tempel Adanos, und da war er, Raven. ALs er mit mir fertiggequatscht hat machte ich eisblock(spruchrolle) und 50 Schäge. Er war tot, ich nahm die Klaue betete zu Beliar sie war nun tragbar. Ich trug sie (kurz) weil ich das Rapier erst später fand. Richtung Rapier war nur eine Blutfliege im Weg. Ich tötete sie. Ich war erstaunt von der Waffe weil sie so stark aussah, sie feuerte aber bei diesem einen Schlag gegen die Blutflige keinen Blitz ab! Ich wusste noch nichts vom Blitz. ICh legte den Rapier an ging ns Minentaal und war total verärgert dass ich ncihtmal gegen nen Ork-Krieger ne Chance hatte. AUs irgendeinem Grund kam ich dazu die Klaue zu tragen. Ich ging auf den Ork los und siehe da ein Blitz. Ich dachte wer war den dass aber beim ersten Blick richtung Orklebensanzeige war ich verblüfft. Ich wusste bis zu diesem Augenblick nichts von dem Blitz. DIe Klaue hat mich sehr oft erstaunt. Als ich Magier war wusste ich noch nichts von der Rune. Die Zauber: Wurzelschlingen, Energie stehlen(total geil füllt die Lebensenergie wieder auf und lässt Leute bluten) Zombie erschaffen, Schrei der Toten. Diese Zauber hatten mich richtig ins Addon gezogen! Der Blitz der Klaue war genau das was dem Uriziel im einser fehlte! eigentlich wollte ich noch was schreiben aber meine antworten wuchern dauernd.
29.02.2004, 17:30 #30
Gothic_Jones
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In Gothic2 giebts wegen der großen Welt immer neues zu entdecken! So habe ich gesehn wie ein Drachenein in Lesters Tall in einer Höhle mit Echsenmenschen lag!
29.02.2004, 18:37 #31
RaveninBlack
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Jo ganz recht. Aber es gibt auch im GII einen Ort wo ich mich richtig wohl gefühlt habe. Das Piratenlager. Das gehört einfach auch dazu. Aber die Orte die nich schön sein sollen sind mir zu schön in GII. In GI dagegen nicht.

Wie findest du meine Stimmungsbeschreibung? Es fehlen natürlich noch einige sachen, die man auch dazu nehmen kann.
01.03.2004, 13:33 #32
Gothic_Jones
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im piratenlager fühlt man sich doch wohl! Bei Piraten muss die stimmung gut sein. wart ich schreib noch was hab jetzt im mom keine zeit
01.03.2004, 14:58 #33
RaveninBlack
Beiträge: 762

Eben sag ich ja. Sowas wie ein Piratenlager soll es auch wieder geben. Das war einfach toll dort.
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