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neues Bogensystem
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26.04.2004, 21:54 #26
Nahalandor
Beiträge: 105

ööööööhm so ein indirektes auto-aiming à la freelancer ist also arm.... ein vollständiges auto-aiming is ja noch viel ärmer


also ich finde man sollte üebrhaupt kein auto-aiming erlernen können... ob das eingesetzt wird oder nicht sollte von der schwierigkeitsstufe abhängig sein.....

apropos schnelles schiessen und zielgenauigkeit.... die zielgenauigkeit sollte vom1 "normalen" bogenskill abhängig sein... dass man dann besser trifft hört man ja in den lernstunden von den Bogen-Lehrern in gothic....
schnelleres schiessen könnte man durchaus als erlernbaren skill einsetzen... darunter sollte dann aber auch die zielgenauigkeit leiden, also zB der Bogen wackeln oder so weil der Held keine zeit hat ihn stillzuhalten und zu zielen sondern "flicken" muss (wer diesen begriff nicht kennt solllte mal quake spielen )
27.04.2004, 13:22 #27
Netbek
Beiträge: 172

ähm lies was Murx geschrieben hat.

Ist schliesslich in der Synthese enthalten.

Folglich benutzen alle Noobs auto aim. (In diesem Fall nur komplette Game Noobs, weil jeder quake-spieler das längst raus hat. CS Spieler machen AutoAim, weil die ja net wissen wasn RL bzw. GL ist :D :D :D)

Achja fragt sich natürlich einfach ob der AutoAim Switch anfangs geschaltet wird und während des games dann nicht mehr aufrufbar bzw. ausschaltbar ist.

und wenn die Zielgenauigkeit in Abhängigkeit zur Frequenz steht, dann nicht im Sinne der unzureichenden Zielfähigkeit des Spielers(weil der Spieler das sowieso übernimmt), sondern im Sinne von zB. Überbeanspruchung der Muskeln(die dann zittern), weil das dann, egal wie gut man zielen kann, unumgänglich ist.
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