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Einfach mal so ;) (Bildchen)
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10.08.2001, 13:27 #26
DeadScout
Beiträge: 206

Mach mal FSAA auf 8x8 High mit AVMAX ..
dann sehen wir weiter ob das flüssig läuft denn das läuft nirgends flüssig (ausser du has noch 640 auflösung)
10.08.2001, 14:09 #27
Malek
Beiträge: 6.225

quote:
Zitat von Ironheart
läufts mit 2x2AA auf höchster Auflösung und 300% Sichtweite ohne das kleinste Ruckeln, nur bei 32bit merkt man ab und zu ganz leichte Ruckler.


quote:
Zitat von Ironheart
Habs mit FSAA noch gar net ausprobiert.


Hä? Was denn jetzt? Du kannst es gerne mal mit deiner MX versuchen, aber versprech dir nicht allzuviel davon...
10.08.2001, 14:14 #28
DeadScout
Beiträge: 206

Malek meines erachtens haben wir hier einen Wichtigtuer der sich bei der Angeberei vertan hat.
Das ist halt so wenn man beim Lügen nicht Buchführt.
10.08.2001, 14:39 #29
Ironheart
Beiträge: 10

Der Unterschied zwischen FSAA und normalem AA besteht soviel ich weiss darin, dass bei FSAA alle Objekte, egal ob ein Kontrastreicher Übergang besteht oder nicht, Antialiased werden, bei normalem AA werden lediglich kontrastreicherere Übergange Antialiased, was viel an Performance hergibt, jedoch bei niedrigen Auflösungen auch kontrastarme Objekte deutliche Pixeltreppen zeigen.

Sollte ich mich da irgendwie vertan haben, tut mir leid, war mein Fehler...
Aber wenn ihr der Tatsache nicht traut, dass es bei mir nicht ruckelt, könnt ihr ja mal bei mir vorbeikommen und euch davon überzeugen...
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