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05.09.2003, 12:49 #51
Cespenar
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Stärke-Kalkulation für den DJ -
@Zenturio: Das stimmt aber nicht ganz...

Seit dem Add-On gibt es viel weniger Drachenwurzeln als Kronstöckel.
Es gibt genau 9 im ersten Kapitel, +1 Trank im Paladin-Schiff.

Anfang 2. Kapitel kann man noch einen Trank bei Zuris kaufen, aber bei keinem Händler gibt es vor dem 3. Kapitel Drachenwurzeln.

Ausserdem kann man nun mehrmals 25 Äpfel verdrücken. In einem anderen Thread hab ich gelesen es geht 4 oder 5 mal, sprich 100-125 Äpfel.
05.09.2003, 12:55 #52
Cespenar
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Stuntboni -
Nicht das ich wüsste, aber ich hab gehört das man immer wieder die
100 ep bekommt wenn man da öfter runterhopst.

Aber da das Ausnutzung eines Bugs ist wirst du es sicher nicht machen.
05.09.2003, 13:00 #53
Cespenar
Beiträge: 176
Stärke-Kalkulation für den DJ -
Das stimmt auch nicht.

Elite-Orks verlieren genausowenig Drachenwurzeln,
wie schwarze Goblins Goblin-Beeren verlieren

Ja, ja es hat sich einiges geändert...
05.09.2003, 13:07 #54
Cespenar
Beiträge: 176
diebesgilde tip -
Erol sitzt am Anfang unter der Brücke zwischen Taverne und Akils Hof.

Wenn man das Quest "Händlerüberfall" gemacht hat, sprich ihm die Steinplatten von den Banditen, oben neben der Brücke zurückbringt, latscht er zu seinem Haus. Das ist die kleine Hütte neben Buster. (Das ist der erste Söldner den du triffst wenn du von Taverne zu Onars HOf gehst.)

MfG Cespenar
05.09.2003, 23:40 #55
Cespenar
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Rubinklinge -
Du bekommst Francos Amu nachdem du ihn umgenietet hast :D

Franco ist einer der Banditen im Sumpflager. Ich glaube es ist von der Story vorgesehen, dass man Franco umnietet, zumindest hab ichs so gemacht...

PS: Ich glaube das Amulett der Geschicklichkeit von Dar bringt nun auch nur noch +10, da das Stärke-Amu auch von 15 auf 10 reduziert wurde. Aber da ich soweit nicht bin weiss ichs nicht genau...
06.09.2003, 00:21 #56
Cespenar
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wars das schon? -
Ich persönlich bezweifle sehr wohl, dass das Ding "Geil" aussieht...

Als 2-Händer sieht dieses Teil ja noch dämlicher aus als der große Erz-Drachentöter. Ausserdem sind beide so Fett und Lang das unser kleiner schmächtiger Held sie grade so auf dem Rücken tragen kann ohne beim gehen den Boden zu Pflügen...

Dann noch dieser blöde Beliar-Schädel (Ich hab grade die Smilie-Liste nach nem Kotzenden durchsucht aber keinen gefunden, sorry)

Das einzig coole an der Waffe is der Rauch und der Blitz, aber das rechtfertigt nicht das grottige Aussehen...
06.09.2003, 00:35 #57
Cespenar
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Rubinklinge -
Is mir schon klar das man zuerst die Quests macht.

Es ging ja nicht darum WANN man ihn umnieten muss, sondern OB man ihn umnieten muss, was du wohl kaum bezweifeln wirst

Wenn man die Leute alle sofort umhauen will kann man ja gleich ohne Banditenrüstung in den Sumpf marschieren... ;)
06.09.2003, 11:38 #58
Cespenar
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Einmaleins des Schmiedens? -
Es gibt da den netten Trick, einfach Carl, den Schmied im Hafenviertel umzuhauen. Immer nachdem er an den Amboss gegangen ist hat er 2 Stahl im Inventar, und danach isser nichma böse auf dich ;)

Zum Schmiede-Bug: Ist bei mir nur einmal vorgekommen, als ich ein selbstgeschmiedetes Schwert als Waffe drin hatte, nachdem ichs abgelegt hatte (und mirn Neues gemacht hatte) gings wieder.
06.09.2003, 13:35 #59
Cespenar
Beiträge: 176
Bloodwyn -
Am Anfang befindet sich Bloodwyn irgendwo im Tempel, wo man ja nicht reinkommt ;)

Wenn du aber die Minecrawler in der MIne für einen Gardisten, der da rumsteht, ausrottest kommt er aus dem Tempel und geht in die Mine, um deine Arbeit zu bewundern ^^

Dann musste ihn umlegen, seine hohle Birne mitnehmen und schon kannste in den Tempel.
06.09.2003, 13:40 #60
Cespenar
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Magischer Bogen / Armbrust -
Was du meinst ist Quahodron's Grab, da liegt die Armbrust rum.

Der magische Bogen liegt in der Nähe der beiden Herrenhäuser im Südwesten. Da findest du eine eingestürzte Brücke. Du kommst auf die andere Seite indem du von der erhöhten Klippe runterspringst. (kostet bissel HP)

Nun musst du nur 5 Minuten warten bis der nächste Thread aufgemacht wird, in dem jemand wissen will wie man da wieder weg kommt :D
07.09.2003, 10:54 #61
Cespenar
Beiträge: 176
Die zwei Schatzkammern im Tempel - Die zwei Schatzkammern im Tempel
Ich habe hier im Forum mal gelesen, dass es im Adanostempel zwei verschlossene Türen gibt, hinter denen man ein paar nette Sachen findet.

Mein kleiner Held steht momentan in dem Raum mit der Bodenfalle. Ich hab mich per Kameraflug mal bissel umgeschaut, und es stimmt da sind zwei Kammern mit ein paar Ratten drin. Bis jetzt habe ich aber keine Möglichkeit gefunden da reinzukommen.

Wisst ihr wie man das macht?
07.09.2003, 11:43 #62
Cespenar
Beiträge: 176
Ich benötige dringend Hilfe! -
Ist ganz einfach:

Du beantwortest einfach die Fragen, wie es in der Bibliothek im Canyon steht, und bei der letzten Frage (Wer hat das Portal verschlossen?)
musst du einfach sagen, dass du es nicht weisst.

Wenn du das genauer wissen willst schaue mal oben in den Thread "einige Lösungen".
07.09.2003, 11:57 #63
Cespenar
Beiträge: 176
Die zwei Schatzkammern im Tempel -
Oh mann, *schäm* wie soll man darauf kommen, wenn die ganzen Türen da mit irgendwelchen Schaltern aufgemacht werden ?





Naja, danke Kermit....
07.09.2003, 18:34 #64
Cespenar
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wo finde ich Lance -
Ich hab mir den Kerl auch reingecheatet, aber das Quest konnte ich trotzdem nicht lösen, da Saturas nicht mehr mit mir darüber reden wollte :(
08.09.2003, 14:56 #65
Cespenar
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Lord Hagen/Banditenlager->Gesprächsoption fehlt -
quote:
Zitat von =meinereiner=
hm hm, also das erklärt dann einiges, hatte nur gehofft, ich könne mit der rüstung vom ring des wasser gegen buster und die andern söldner antreten, um es so etwas leichter zu haben... gut gut, das problem wäre also gelöst...


Wenn du bei den Söldnern landen willst, (oder bei ner anderen Gilde-> Es lohnt sich ja für alle die Aufnahme Quests zu machen) ist es nützlich sich in der Stadt mit Eisblock-Spruchrollen einzudecken.

Mit denen kannste bei dem Quest für Jarvis (Silvios Leute kloppen) auch locker Sentenza und Bullco umhauen, was dir zusammen mit Rod, Fester und Raoul insgeasamt 250 ep bringt.
08.09.2003, 19:23 #66
Cespenar
Beiträge: 176
Ab wann ins Minental?? -
Ich würde dir empfehlen erst soviele Gegner wie möglich in Khorinis zu killen bis du etwa lvl. 15 oder 16 bist. Dann in die Add-On Welt gehen und bis auf den letzten Gegner (Trolle, Feuerwarane) ausputzen.

Geanu so hab ichs gemacht und nun bin ich lvl. 25 und die Drachensnapper, die als lvl. 15 noch nicht ohne weiteres machbar sind, kille ich ohne jedes Problem.

Überhaupt ist es vom Schwierigkeitsgrad her so gedacht, dass man im 2. Kapitel die Add-On Welt besucht.
08.09.2003, 19:31 #67
Cespenar
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Zimmer des Reichtums? -
Das ist der Schlüssel für eine Truhe auf der Schatzinsel.

Die Insel findest du indem du vom Hafen in Khorinis (bei Lares) einfach raus aufs Meer schaust und dann zu der INsel in der MItte schwimmst.

PS: Dort erwarten dich einige Warane, also geh erst hin wenn du die kloppen kannst

;)

Ich war etwa 90 Sekunden zu spät....
08.09.2003, 21:39 #68
Cespenar
Beiträge: 176
einige fragen zur addon welt -
Ich bin erst mit lvl. 16 in die Add-On Welt gegangen, das sagt schon einiges oder? :D

Steinkrieger, sofern sie noch nicht aufgewacht sind, killste am besten an der Rückseite. Da haben sie Probleme sich umzudrehen, wenn man schnell zuhaut.

Wenn du nicht leveln willst nimm Verwandlungs, oder andere Zauber. Ich glaube nicht, dass die Kerlchen einem Dämon viel entgegen zu setzen haben...

Die Leitern verwendest du wie in G 1. Einfach Aktion und Nach-obentaste.

edit: Wow, bin ganz überascht, bin mal Erster ! :D
10.09.2003, 06:33 #69
Cespenar
Beiträge: 176
Spruchrollen Verwandlung -
Probiers mal mit sachen wie Eisblock.

Das funzt bei zwei Orks ganz gut: Einen festsetzen, einen weglocken und abschlachten.
10.09.2003, 13:48 #70
Cespenar
Beiträge: 176
Spruchrollen Verwandlung -
Freut mich, das ich dir helfen konnte.

Bei Orkschamanen gehst du am besten so nah dran, dass sie ihren ersten Feuerball losschmeissen. Dann versteckst du dich hinter einer Deckung.

So, nun kommt unser kleiner Schamane in deine Richtung und bleibt ein paar Schritte von der Deckung stehn.

So nun hüpfst du schnell in seine Richtung, und bevor er seine dumme Axt ziehen kann hast du ihm schon dein Schwert durch die Hackfresse gezogen. Dann zieht er seine Axt, und nun besiegst du ihn auf konventonelle Weise.

Wenn du das nicht schaffst hat das ganze hier natürlich keinerlei Sinn
10.09.2003, 17:46 #71
Cespenar
Beiträge: 176
Quest die Suchenden und Karras -
Soweit ich mich erinner, kann man dieses Quests erst im 5. Kapitel lösen, indem man alle Bessesenen umhaut, das Amulett von Karras bekommt und mit Lester über die Suchenden gesprochen hat.

Wie gesagt, meine Zeit las Magier is schon ne Weile her. Also keine GArantie... ;)
14.09.2003, 00:32 #72
Cespenar
Beiträge: 176
Die Orks -
Wenn man so argumentiert, kann man sich auch über sämtliche "neuen" Monster im Add-On aufregen.

Denn wenn man sich die mal genau anschaut, sieht man, dass bei den Viechern einfach bereits bestehende Monster (deren Verhalten und sehr ähnliches Aussehen) einfach mit ein paar neuen Texturen beklatscht wurden.

Sumpfratte -> Molerat
Sumpfgolem -> Steingolem
Fangheuschrecke-> Minecrawler(heissen im Handbuch auch "Blattcrawler")
Razor -> Snapper

Die meiner Meinung nach einzig neuen Viecher sind die Keiler (Warge?), Steinwächter (Steingolem?) und die Sumpfdronen (Blutfliegen?).
14.09.2003, 10:56 #73
Cespenar
Beiträge: 176
Die Orks -
@Obinator: Mir ist der Sinn deines Komentars ehrlich gesagt nicht ganz klar...

Ich hab doch geschrieben, dass die neuen Viecher nicht wirklich neu sind...

Naja, ich danke dir dafür, dass du alles was ich von mir gegeben habe noch mal bestätigt hast...
14.09.2003, 11:05 #74
Cespenar
Beiträge: 176
Kehren im Kloster -
Was ist das fürn Quest mit Darons Statue?

Ich hatte das Teil bislang immer im Inventar (Wertvolle Innosstatue?)
konnte aber nichts damit anfangen...

Giebts das Quest nur für Novizen, oder wo bekommt man das?
19.09.2003, 21:50 #75
Cespenar
Beiträge: 176
Schwarzes Erz -
Grübel...

Also der einzige 100%ige Schwarze Erzbrocken an den ich mich erinnern kann liegt in der Zombi-Höhle in der Nähe der Taverne. (liegt da in der Ecke..)

Geh einfach von der Teleporterhöhle rechts an der Wand entlang...
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