World of Gothic Archiv
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25.09.2003, 21:03 #126
Cespenar
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Doppel-Hammer -
Also bei Lous Hammer bekommt man einen permanenten Bonus, wenn ich mich recht erinnere, zieht dir der Doppelhammer nur Lebensenergie ab. (Das Zeug muss ja mindestens 90% haben :D )

Ich glaube nicht das man damit noch was machen kann, ich hab zumindest nix damit anfangen können.
26.09.2003, 06:00 #127
Cespenar
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Wo ist Pardos in Khorinis? -
Pardos ist einer der Feldarbeiter von Bengar. Dort sollte er nun auch wieder rumhängen.

Der Söldner heisst Patrik und steht später bei Cord.
26.09.2003, 06:15 #128
Cespenar
Beiträge: 176
joe im turm -
Du musst Peck den Schlüssel klauen, (Die Stadtwache im Puff) brauchst aber min. Geschicklichkeit 60 oder so...

Natürlich kannste ihn auch einfach umhaun, aber ich hoffe doch das hier nicht alle so grobmotorische Haudraufs sind, die am Spielende alles und jeden umnieten müssen um ihr Selbstwertgefühl zu steigern.
;)
26.09.2003, 10:12 #129
Cespenar
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was is die Beste Rüstung im ersten Kap? -
Wenn ich mal so überlegen, ist die beste erreichbare Rüstung im 1. Kapietel die Schwere Milizrüstung.

Theoretisch kann man ja über die Berge ins Minental gehn, und sich die Rüstung kaufen.

Allerdings weiss ich nicht obs die Gesprächsoption bei Engor dann schon gibt. (Schwere M.R. hat glaub 55,55,10,10). Eventuell kann man auf ähnlichem Wege auch die mittlere Söldner Rüstung bekommen, indem man Gorn befreit, ich bezweifle aber das das Möglich ist.
26.09.2003, 10:19 #130
Cespenar
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Leichtester und schwerster Gegner in der Gothic - Welt -
@ Malcron: MIt Schleichen sollte ein Schattenläufer keine Probleme machen, einfach anschleichen und ihm das Schwert durch die Fresse ziehn...

Andernfalls mit Spruchrollen: zb. Kleine Beschwörung als Ablenkungmanöver...
26.09.2003, 10:21 #131
Cespenar
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Doppel-Hammer -
Ach je, soweit ich mich erinnere waren das 2 Manapunkte bin mir aber echt nicht sicher, da das bei nem DJ keine Rolle spielt...
26.09.2003, 13:31 #132
Cespenar
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was is die Beste Rüstung im ersten Kap? -
Man kann kurz vor der Tür wo die Paladine stehen (aus Richtung der Orks) an der Seite hochklettern und so zurück kommen.

Die Minecrawlerrüstung kann man erst ab Kapitel 2 bekommen, da man
mit Gestaht im 1. noch keine Gesprächsoption hat.

Mfg
Cespenar
26.09.2003, 13:35 #133
Cespenar
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Vorschlag für Waffen-Änderungen in zukünftigen Gothics! -
Tja dann wäre das wieder so eine Problematit, wie bei den Attributs-Boni im Add-On, man müsste bis zum Ende warten bis man das Zeug nutzen kann.

Oder man könnte das Zeug ein- und ausbauen, was aber irgendwie die Atmosphäre killen würde...

Aber im Grunde ist die Idee gut, solange die Gildenrüstungen unter dem ganzen angenagelten Zeug noch zu erkennen ist :D
26.09.2003, 13:42 #134
Cespenar
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Skip -
Es geht nun mal nicht, wenn man die Gesprächsoption nutzt, dann nach dem Motto: "Fragen schadet nie" oder sowas in der Richtung.

Der kleine Held fragt einfach mal, da Skip ja des öfteren nach Khorinis gefahren ist.
26.09.2003, 15:16 #135
Cespenar
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Wie findet ihr die so hoch gesetzte stärke/geschiklichkeits werte bei waffen? -
Stimmt nicht, sorry... :D

Ich hab 130 str und würde bei Torlof 25 LP für 5 str bezahlen.

Schätze ab 120 kostet es 25 LP....
26.09.2003, 15:22 #136
Cespenar
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wo beteb bei beliars klaue? -
Im Minental: Weg durch den Wald, vom Pass zur alten Mine (Tunnel)
26.09.2003, 15:28 #137
Cespenar
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Wie findet ihr die so hoch gesetzte stärke/geschiklichkeits werte bei waffen? -
Aber oben sagst du Thorus doch, das 20 LP für 5 str, also 4 LP für
1 str der höchste Preis sei.

Somit hast du unrecht, und da Thorus gefragt hat, ob es noch teurer wird fühlte ich mich dazu verpflichtet dich zu berichtigen. ;) :D


edit: oh ok, hab überlesen, dass dus gesehen hast...
( <- Me)
26.09.2003, 21:29 #138
Cespenar
Beiträge: 176
Keine Wahl für G1-Spieler -
Nun ja, obwohl meine Meinung hier wohl nicht so Populär ist
will ich noch ma meinen Standpunkt im Bezug auf den Magier kundtun.

Man nehme beispielsweise Daron, diesen arroganten und geldgierigen Schnösel. So Jemand wie der würde nicht mal wenn Innos selbst es ihm befiehlt einen Schattenläufer (ups, sorrry sowas packt der Kerl garnich :D ) oder ein Schaf (:D) ausweiden, weil er...


a)...nicht seine Kutte dreckig machen will.
b)...sich keinen seiner Fingernägel abbrechen will.
c)...sich viel zu toll für sowas ist, und sich damit auf eine Stufe mit einem mikrigen Jäger stellen würde (nix gegen Jäger)

Meiner Meinung gilt das auch so ziemlich jeden anderen Feuermagier, bis auf Milten.

Warte auf heftige Kritik...
Cespenar
26.09.2003, 21:41 #139
Cespenar
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Installation - Einen Versuch isses Wert...
Also das einzige was ich dir, mit meiner nicht wirklich großen Erfahrung im Bezug auf Installationsprobleme, raten kann:

Gothic 2 komplett neu, ohne Patches etc. installieren.

Ich hab ein ziemlich ähnliches System, und konnte es am Anfang zwar installieren, aber nicht starten...

Nachdem ich G2 samt Add-On eine eigene frisch gesäuberte Partition auf der Festplatte gegeben hatte und die Grafik- und Initialisierungsprobleme behoben hatte stand dem Zocken dann nix mehr im Weg.

Ich hoffe ich konnte dir zumindest ein wenig helfen.

PS: Ich denke hier biste im richtigen Forum ;)

MfG
Cespenar
26.09.2003, 21:53 #140
Cespenar
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Verwandlungsrolle Schaf -
Oder von einem sabbernden lüsternen Ork-Krieger, wie der, der sich mit einem deiner temorären Artgenossen in die Ruinen der alten Arena zurückgezogen hat.

Nuja, dann noch was konstruktiveres:

Vor der Orkramme stehen ja nur 2 Orks, die man beispielsweise mit einer Warg-Verwandlung eigentlich auch ziemlich leicht plätten kann.
26.09.2003, 21:59 #141
Cespenar
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Pyrokar ist weg! -
Kleiner Tip nebenbei:

Wenn man zum Sonnenkreis muss, kann man auch einfach neben Isgaroths Schrein den Berg hochkrakseln.

Auf diesem Weg ist man vom Kloster in 60 Sekunden am Sonnenkreis.
26.09.2003, 22:10 #142
Cespenar
Beiträge: 176
Händler ausnehmen - Bug oder Absicht? -
@CeTox: Auf diese Weise entgehen einem Bare EP, da man das Quest "Ein Sextant" nicht von einer Leiche bekommen kann...

Den Degen muss man halt sofort am Anfang holen, also mir fällt auf Anhieb keine Waffe ein, die man im 1. Kapitel bekommmen kann, Martins Attributen entspricht und die den Meisterdegen toppen kann.

Ich glaube fürn Orkschlächter hatter nich genug Stärke. (?)
26.09.2003, 23:03 #143
Cespenar
Beiträge: 176
Verwandlungsrolle Schaf -
Keine Chance.
Verwandlungsrunen gibts nich, und das Angebot der Händler wird nur von Kapitel zu Kapitel aufgestockt...

Wenn man vom Pass kommt, findest du eine Drachensnapper-Spruchrolle in einer Unterwasserhöhle im Fluss. In der Nähe von Jergan wenn er dich im Tal willkommen heisst. Aber eigentlich solltest du die Schürfstellen auch ohne solche Tricks erreichen können, in den seltensten Fällen muss man mal nen einzelnen Ork killen was zu dem Zeitpunkt machbar sein sollte, es sei denn du warst nicht in der Add-On Welt.

edit: Anfang Kapitel2 sollte man halt in die Add-On Welt gehn, is das so schwer zu verstehen?

edit: Ich bitte vielmals um entschzldigung, hier bin ich wohl falsch gelandet.
Aber dennoch, auch im normalen Spiel kann man ja im ersten Kapitel etwa bis lvl. 18 kommen, dann kann man Problemlos ins Minental gehen..
27.09.2003, 02:09 #144
Cespenar
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Erst Minental oder Add-On-Welt? -
Generell ist es definitiv ratsamer zuerst in die Add-On Welt zu gehn.

Damit vermeidet man hässliche Bugs, die einen zum cheaten zwingen, und ausserdem ist das Minental viel schwerer als die Add-On Welt. Wenn man dann so mit lvl. 20 aus Jharkendhar kommt hat man im Minental keine unlösbaren Probleme mehr.
27.09.2003, 12:58 #145
Cespenar
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Bester add on charakter -
Der warscheinlich effizienteste char seit dem Add-On ist der Bogenschütze. Er rennt mit nem Fetten Bogen und nem Degen, Betty oder Klaue rum.

Man setzt praktisch asuschliesslich auf Geschick, Bogen und 1h.

Ich persönlich denke, son Char ist nur mit nem Söldner vereinbar, aber manchen ist realismus ja egal...
27.09.2003, 13:36 #146
Cespenar
Beiträge: 176
Erst Minental oder Add-On-Welt? -
Ok, ich versuchs möglichst nciht alszu verwirrend zu schreiben ;)

Wenn du bei Cavalorns Hütte bist, geh ein wenig in Richtung Eisregion, bis du vor einer Goblinhöhle stehst musst du links oder rechts davon hochklettern, und dich dann rechts halten.

Dann soltest du auf zwei rumhockende Jäger treffen. Bei denen gehste dann bei der Holzbarrikade durch (Lurker) und kommsts zur Brücke die übern Fluss führt. Da springste in den Fluss und schwimmst bis zu ner kleiner Insel. Nun sollte links von dir der Weg zum Pass hochgehen.

Ich hoffe es ist einigermaßen verständlich.
27.09.2003, 16:21 #147
Cespenar
Beiträge: 176
Erst Minental oder Add-On-Welt? -
Also langsam kommen mir deine Fragen ein wenig seltsam vor.

Von da aus ist der Weg noch simpler, einfach in den Fluss springen und dich bis zu besagter kleiner Insel treiben lassen. Dann rausklettern, Weg links von dir hovhmarschieren, an dem Drachensnapper (den du warscheinlich noch nicht gekillt hast ) vorbeigehen und in die alte Mine stapfen...

Und wehe du stehst momentan schon wieder ganz wo anders!
27.09.2003, 16:32 #148
Cespenar
Beiträge: 176
Bester add on charakter -
@ Nameless: Du hast es ja selbst Zitiert: Ich persönlich... -> Meine Meinung, ich hab niemandem gesagt, dass es eine zwingende Vorschrift ist Einen Bogen-Söldner zu machen...

Und was du mit engstirnigkeit verwechselst, hat einen tieferen Sinn den ich gerne noch einmal erläutere:

Der Paladin trägt zweifellos die Schwerste Rüstung in Gorhic 2. Und bräuchte (natürlich alles rein theoretisch) schon eine gewisse Mindeststärke, um sich überhaupt fortbewegen zu können. Ausserdem benötigt man fürs Bogenschiessen (soweit ich das eben beurteilen kann) eine gewisse Beweglichkeit, die mit dieser Rüstung nun mal nicht gegeben ist.

So, ich foffe du akzepteirst MEINE ganz INDIVIDUELLE MEINUNG, zum Thema Pala mit Bogen. ;)

Grüße Cespenar
27.09.2003, 23:48 #149
Cespenar
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Leveln vor Gildenbeitritt? -
@CLit: Dar gehört aber nicht zu Sylvio.

Zu Sylvio gehören: Rod, Senteza, Bullco, Fester und Raoul.

Ausserdem ist Dar eigentlich viel zu lässig um ihn zu vermöbeln, der Junge hat ganz einfach Stil. :D
28.09.2003, 07:53 #150
Cespenar
Beiträge: 176
Zwei (nein drei!) Newbie-Fragen zu "Nacht des Raben" ... -
1. Die meisten Jadtskills sind nur LP verschwendung. Wenns dir an Geld nicht fehlt solltest dus lieber sein lassen.

Die einzigen brauchbaren Sachen sind...

Minecrawlwepltten ziehen, (bei Grimbald) um die Rüstung zu beokommen.

Schattenläuferhörner abreissen (bei Grom) um das Quest für Buster zu machen (Nur DJ!)

Trollhauer ziehn, da man keine findet ists der einzige Weg auf dem sich der Magier (!) die Rune "Monster schrumpfen" bauen kann.

Felle, bei und wegen Bosper und wegen dem Schwarzen Troll Quest von Raoul.

So, mehr fällt mir zur Tierverwertung grade nicht ein.

2. Wenn du bei Bennet lernst, kannst du ab dem 2. Kapitel, nach jedem Kapitelwechsel einen 2-, und einen 1Händer lernen. Die Schwerter sind aber eigentlich ziemlich schwach, sodass man mit den normalen Waffen besser darn ist.
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