World of Gothic Archiv
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16.11.2003, 01:46 #326
Schlächter
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Offizielles Lösungsbuch zu G2+Addon -
Schön, dass der Thread auf Interesse stösst. Das Buch ist sehr ansprechend aufgemacht, hat viele Abbildungen und übersichtliche Tabellen (die jedoch nicht die Listen vom Nachtwanderer übertreffen können). Dafür sind sie kompakt und man findet sich im Buch generell schnell zurecht. Der Text ist meiner Meinung nach perfekt, da man nicht sofort leichtfertig auf die Lösungen hingewiesen wird. Man erhält zunächst lediglich Anstösse und kann bei Bedarf über einen Verweis tiefergehend nachlesen. Praktische Tips sind als Boxen in den Text integriert (so wie im Handbuch). Alles im allem ist das Buch sehr zu empfehlen - abgesehen von den paar Fehlern, die mir bislang aufgefallen sind.
16.11.2003, 01:53 #327
Schlächter
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Kommt ein weiters Addon? -
quote:
Zitat von Malek
Hehe Nico :D
Wollt grad sagen, Add-Ons zu Gothic 1 gibts schon, und Fan-Addons (im gemeinen Volksmund auch "Mods" genannt) werden mit Sicherheit erscheinen.



Wäre so etwas technisch überhaupt möglich bei Gothic. Allein das Integrieren von Quests stellt ja scheinbar schon die Programmierer vor (fast) unlösbare Aufgaben, wie die vielen Bugs zeigen. Mehr Handlung darf man also wohl kaum erwarten, aber ein paar neu gezüchtete Monster und Gegner wären doch schon interessant. Weiss vielleicht jemand konkret, ob da was in Arbeit ist?
16.11.2003, 01:56 #328
Schlächter
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Welche Stufe ?? -
quote:
Zitat von Rezipi
Okay, also so´ne Art Rundgang machen....


Wenn Dir das zu langweilig ist, nimm Diego mit. Der will zum Pass, verträgt aber auch einen kleinen Umweg und levelt Dich unterwegs ein paar Stufen hoch.
16.11.2003, 02:19 #329
Schlächter
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Unterschriftssammlung !!! -
quote:
Zitat von terror666
ich bin auch für nen Gothic-MP oder -MMORPG!

aber erst wenn G3 fertig ist!!!!!!!!!!!!!



Toll, in 3 Jahren... Lieber den Spatz in der Tasche als die Taube auf dem Dach, oder wie ging der Spruch noch?
16.11.2003, 12:53 #330
Schlächter
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Welche Stufe ?? -
quote:
Zitat von RobBob
naja, erstens ist er relativ schwach und zweitens geht er nicht an der burg und an der stonehengegruft vorbei.
und es ist ziemlich nervig, dass sich diego/biff etc. immer ziemlich wagemutig auf 8 ork-elite stürzen...



Ich habe zwar nicht mit dem Marvin-Cheat nachgesehen, aber Diego ist der beste Cooperative-NPC. Wenn man die Gegner lockt und durch Laufen auf Distanz zu Diego hält, streckt der einen Ork nach dem anderen mit seinem Bogen nieder. Und wenn's mal nicht klappt, schafft der auch 3 Orks mit dem Schwert allein. Wer 8 Elite-Orks auf einmal anlockt, ist halt selbst schuld.
16.11.2003, 13:06 #331
Schlächter
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Kommt ein weiters Addon? -
quote:
Zitat von Kermit.d
1. Es wäre nicht nur möglich, es ist möglich und auch schon mehrfach geschehen.

2. Es ist eine Menge in Arbeit und schon eine Menge fertig ;)
Schau einfach mal heir nach:
http://www.worldofgothic.de/gothic/index.php?go=mods



Ich sehe keine Mods für G2, nur verschiedene Packs zu G1. Hört sich aber vielversprechend an. Da ich G1 nicht mehr spiele, möchte ich mal fragen, wie die Qualität dieser Packs ist. Sind die im Hinblick auf die originale Sprachausgabe und Gestaltung des Hauptprogramms gleichwertig oder doch nur die fleissige Amateurarbeit einiger Fans?
16.11.2003, 13:21 #332
Schlächter
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G2 ,G1 oder Nacht des Raben ? - 1, 2 (oder 3)?
Jeder Teil hat eigene Stärken. An G1 mag ich die einzigartige Atmosphäre. Die Gemeinschaft der NPCs kommt so realistisch rüber, dass man sich nach ein paar Stunden schon als richtiger Knacki fühlt. G1 lebt von diesem Feeling und den Quests, sich die größtenteils um die Verbindungen zwischen den Gemeinschaften der Kolonie drehen.

G2 lebt mehr vom Entdecker-Feeling. Riesige Welten (besonders mit Addon) mit abwechslungsreichen Locations sorgen auch noch beim 2. und 3. Durchspielen für neue Highlights. Die Quests sind hier etwas gröber gespannt und lassen dem Spieler mehr Freiheiten, sich in der Welt zu bewegen. Die Atmosphäre ist aber auch hier perfekt, da man beim Spielen das Gefühl bekommt, sich auf einer wirklichen Insel mit vielen voneinander unabhängigen Gemeinschaften zu befinden. Diese sind nicht, wie in G1, alle in Zusammenhang.

Das Addon versucht diese Stärken von G2 auszubauen, doch leider wirkt es auf mich an einigen Stellen zu abgedreht. Piraten, Banditen, Sümpfe und Canyons... Weniger wäre für mich mehr gewesen. Ich habe mir ein Addon gewünscht, das sich mehr in die Hauptstory integriert (Größter Wunsch: Kennenlernen der Orkkultur hinter der Barriere).
16.11.2003, 20:00 #333
Schlächter
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Offizielles Lösungsbuch zu G2+Addon -
Kein Lösungsbuch dieser Welt kann den Konsensus eines Forums, in dem selbst der Tagesablauf einer Fleischwanze bis ins letzte Detail ausdiskutiert wird. Ich finde schon, dass man als Nicht-Forum-Member mit dem Buch auch als Anfänger gut bedient ist. Fehler wie "GöttIN Innos" sind Tipfehler und interessieren mich nicht weiter. Ärgerlich sind die wirklich storyhinderlichen Fehler wie der, den ich oben beschrieben habe. Weiss jemand, wann das DATA-Becker-Buch erscheint? Mit einem Kapitel zu G1 wird dies sehr interessant für mich werden, denn damit kenne ich mich noch gar nicht gut aus.
17.11.2003, 10:05 #334
Schlächter
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G2 ,G1 oder Nacht des Raben ? -
quote:
Zitat von RobBob

in gothic 2 hat mich auch das abgespeckte minental geärgert



Das ist wirklich sehr schade, denn in G1 war das Minental durch seine Landschaft sehr interessant. In G2 wirkt die kahle, baumlose Gegend trostlos. So sind mir die Aufträge im Minental immer ein Graus. Jede Ecke sieht gleich aus und man findet sich als Nicht-G1-Veteran kaum zurecht.

Ein Wort noch zur Eiswelt: Diese stellt für mich den absoluten grafischen Tiefpunkt von Gothic dar. Die Gegend ist total lieblos aus grobklotzigen Elementen zusammengeschustert und wirkt wie aus einem 5 Jahre alten Spiel. Ich bin froh, dass ich da nur einmal kurz hin musste.
17.11.2003, 12:13 #335
Schlächter
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orte die man nicht vergisst -
Orte, die ich nicht mag, sind das komplette 6. Kapitel und die Eisgegend. Das 6. Kapitel fand ich langweilig, da man nur Monster plättet wie am Fließband (was ja auch am Ende des Spieles nicht mehr schwer ist). Dort kommt keine Atmosphäre auf und die Quests, ja, welche Quests überhaupt, kann man vergessen. Mir hätte G2 wesentlich besser gefallen, wenn nach dem Drachentöten im Tal Schluss gewesen wär. Lieber würde ich danach noch gegen die Orks hinter ihrer Barriere kämpfen.

Die Eiswelt ist grafisch so mies ausgestattet und wirkt grob und lieblos gestaltet, deshalb bin ich dort froh, wenn ich wieder weg kann.

Der Rest in G2 will mir super gefallen, ich kann gar nicht sagen, wo es besser oder schlechter wäre.

Personen, die keiner mag, sind Gerbrand, Valentino, Sylvio und Bulco. Ich kann aber auch den alten Schleimsch... Serpentes nicht ab. Erst macht er auf arrogant, als Feuermagier ist man dann sein Bruder. Überhaupt wirkt der hohe Rat vergreist und handlungsunfähig. Die kann ich nicht ernst nehmen.

Richtig gerne mag ich Greg, der ist zwar rauhbeinig, aber lustig. Überhaupt hat es mir bei den Piraten am besten gefallen. Schade, dass man bei denen nicht "dauerhaft" einsteigen kann.
17.11.2003, 12:15 #336
Schlächter
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Ärger mit den Ornamenten -
Frag Lares mal, was er im Hafen macht, dann sollte die Gesprächsoption erscheinen. Danach musst Du ihm noch die Ablösung verschaffen und er begleitet Dich.
17.11.2003, 20:07 #337
Schlächter
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Unterschriftssammlung !!! -
quote:
Zitat von Morpheus88

Und Gothic ist nunmal ein Single Player Spiel, da kann man nicht so einfach alles mit einem Mod in ein Multi Player Spiel verwandeln.



Allerdings kann es sich heute kaum noch ein Spielemacher leisten, ein Game ohne MP rauszubringen. Die vielen Kommentare von Leuten hier und auch von Bekannten, dass sie an G2 kein Kaufinteresse haben, da das Spiele kein MP bietet. Diese Kritik ist auch berechtigt, denn technisch wäre das in Gothic genauso möglich wie in Morrowind.
17.11.2003, 22:07 #338
Schlächter
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Ich komme ins Addon und alles ist fertig - Ich komme ins Addon und alles ist fertig
Mit dem Patch 2.6 habe ich nochmal angefangen, und als ich durch das Portal in die Addon-Welt kam, war alles schon fertig, z.B. die Teleportersteine. Ich meine schon einmal von einem Bug gelesen zu haben, wobei man eine Datei löschen konnte und das Problem "gelöst" wurde. Weiss da einer bescheid?
18.11.2003, 11:08 #339
Schlächter
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Ich komme ins Addon und alles ist fertig -
quote:
Zitat von Ignatius
Funktioniert das immer?Weil dann könnte ich ja die Addon Welt normal durchspielen,zurück nach Khorinis gehen speichern und dann die Datei löschen und dann sind alle Gegner wieder da?Da könnte man ja unendlich leveln?!


Das wäre logisch, aber nicht die einzige Frage, die sich mir bei dieser harten Maßnahme stellt. Ich denke nur an den "sensibelen" Marvin-Mode, der einige Bugs verursachen kann. Was muss ich später erst erwarten, wenn ich Teile aus dem Save lösche? Weiss einer der "Offiziellen" da bescheid? Ich habe auch noch nichts zu diesem Bug im Bug-Thread gelesen.
18.11.2003, 11:21 #340
Schlächter
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Access Violation!? - Viel Spass!!!
Access Violations liegen am Speicher. Entweder ist Dein Speicher defekt oder Dein System kriegt das Speicher-Management nicht hin. Schau mal unter Windows nach, wieviel Speicher Du frei hast. Ich hoffe, Du hast mind. 256 Mb RAM, obwohl dies schon hart an der Grenze bei Gothic ist. Dann könntest Du auch, wenn Du Dich auskennst, ein Tool installieren, welches ständig Arbeitsspeicher freihält. Du könntest auch die Cache-Werte in der Gothic.ini niedriger einstellen. Am wahrscheinlichsten, wenn Du wirklich nichts an Deinem System verändert hast, ist, dass sich Windows zerschossen hat. Dann hilft nur Formatieren. Viel Spass!!!
18.11.2003, 14:27 #341
Schlächter
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Ich komme ins Addon und alles ist fertig - Unverzeihlich!!!
quote:
Zitat von jukebox
Als Bug kann man das nicht bezeichnen, wurde mir gesagt, angeblich ist da nur ein Teil des Saves gecrasht.


Leute, Leute, die treu-doofe-Gefolgschaft mancher Fanatiker hier im Forum ist schon zum Lachen (ich meine nicht zwangsläufig Dich, Jukebox, sondern nur auf Dein Zitat bezogen). Wenn es kein Bug ist, eine neue Welt zu betreten, in der alle Quests gelöst sind, was ist dann ein Bug? Scheinbar ist ja nicht nur bei drei Leuten das Savegame, wie Du so schön schreibst, "gecrasht". Also, was soll das Schönwettergelaber?

Stellt euch mal den 08/15-Spieler vor, der nie im Internet nach einem Forum sucht und einfach nur spielt. Wie soll der überhaupt bemerken, was falsch läuft? Wahrscheinlich rennt er ein paar Stunden verwirrt herum und denkt sich dann: "Was für ein Sch...-Spiel und packt es weg."

Nein, dies ist meiner Meinung nach der unverzeihlichste Bug nach dem Lares-Ornament-Bug aus dem 2.5a-Hotfix. Das muss sofort behoben werden!
18.11.2003, 14:45 #342
Schlächter
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Drachenjäger nur mit Geschick??? -
quote:
Zitat von PcTuner
Na und, trotzdem sollte er in str investieren...


Unnötig! Am Anfang reicht der Degen, dann der Rapier und schließlich der Meisterdegen. Besser als Betty ist die Klaue Beliars. Schau Dir mal die Spezialitäten dazu im Jowood-Forum an. Die haben einen Extra-Thread dazu.

Wenn Du nicht in Stärke, sondern nur in Geschick investierst, kannst Du schneller den Drachenjägerbogen tragen (160 Geschick nötig!). Die Gimmicks und Tafeln reichen für einen kleinen Stärke-Boost.
18.11.2003, 19:53 #343
Schlächter
Beiträge: 363
Ich komme ins Addon und alles ist fertig -
quote:
Zitat von jukebox
@ Schlächter:
Komischerweise tritt Dein "Bug" aber nur dann auf, wenn Du das Spiel schonmal durch hattest. Und dann sollte eigentlich auch Otto-Normal-Spieler gleich merken, dass da was schiefläuft. So dumm ist wohl niemand. Und wenn er es doch nicht merkt, dann sollte er nicht Gothic spielen.
Bug ist für mich, wenn Leichen fehlen (wie vor dem Hotfix) oder die Sache mit Lares (vor dem Patch). Wirklich Dinge, die Du beim ersten Spiel schon hast - unabänderlich und nur durch Cheat zu beheben. Ein gecrashtes Save ist einfach Pech. Es gibt genug Leute, bei denen beim 2. Durchgang alles klappte. Vielleicht ist bei uns nur ein Scheiß-Pc dran schuld.
Das einzige, was wirklich hilft, solche Dinge wie mit dem gecrashten Save zu vermeiden: Nach dem ersten Durchgang PC formatieren und alles komplett neu drauf (damit er auch ja keine Datei mehr findet, die er missbrauchen könnte). So, jetzt bin ich wohl nicht mehr treu-doof genug. Denk erst mal nach, bevor Du Deinen Senf hier reinschreibst.

In diesem Sinne trotzdem einen schönen Abend und nichts für ungut, einmal musste ich mir Luft machen...



Mach Dir ruhig Luft, wenn's Dir hilft. Ich denke schon nach, mache aber ausdrücklich darauf aufmerksam, dass ich beim ersten Durchspielen nur den Hotfix installiert hatte, den Bug (!) aber erst mit dem Patch 2.6 bekam. Vielleicht gibt es viele, bei denen es problemlos klappt, viele hatten auch keinen Lares-Bug. Aber es gibt dennoch genug, dass sich gleich eine Reihe Leute hier fanden, die den Bug bestätigen können - soviel erstmal dazu.

Ich habe keinen Scheiss-PC, wie Du es vermutest. Bei mir klappt technisch sonst alles wunderbar und ich verzeichne kaum Abstürze. Findest Du es normal, von Usern zu erwarten, dass sie nach dem Spielen ihren PC formatieren? Jetzt sind also die User, bei denen das Problem auftritt, selbst schuld oder wie? Was schreibst Du da bloss für einen Quatsch - mann, mann, denk lieber selber erstmal nach, bevor Du so einen Senf von Dir gibst!?
19.11.2003, 20:15 #344
Schlächter
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Ich komme ins Addon und alles ist fertig -
Natürlich bin ich froh. Ausserdem rege ich mich auch nicht auf, nur Gothic hat schon wirklich krasse Bugs. Ich lese im Forum und bekomme in minutenschnelle Hilfe, wenn's mal hakt. Meine "Beschwerde" bezog sich mehr auf 08/15-Spieler, die keine Foren lesen und einfach nur mal durchspielen möchten. Ich denke, da wurde mancher von Gothics Macken abgeschreckt und hat das Spiel darauf endgültig beiseite gelegt.
21.11.2003, 17:20 #345
Schlächter
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Unterschriftssammlung !!! - Schade für PB!
quote:
Zitat von Don Khorinis
Wenn nach GIII dann Zeit it, können die PBs ja noch einen MP dazuliefern.


Meinst Du, die werden es sich leisten können, schon wieder auf einen MP-Modus zu verzichten. Verkaufsstrategisch würde das - zumal erst in Jahren - ein Fiasko werden! Da wird sich "keiner" (kaum neue Käufer!) mehr für ein Spiel begeistern können, welches man mal durchspielen und dann wegpacken kann. Bei der heutigen Überflutung an Spielen ist die beste Möglichkeit für dauernde Langzeitmotivation ein MP-Modus. Gothic ist zwar ein "riesiges" Spiel, doch nach 2-3 Wochen hat man es halt auch durch und die meisten Leute spielen nicht mehrmals durch. Ich schreibe hier von der breiten Käufermasse und nicht von den Foren-Freaks.

p.s. Schade für PB!
21.11.2003, 17:32 #346
Schlächter
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Gothic II und die Nacht des Raben - Lob und etwas Kritik (Spoiler) - Moralischer Realismus
quote:
Zitat von Seblon
Nachdem ich den Threat "Die Moral von der Geschicht" gelesen habe, ist mir noch eingefallen, dass ich es echt richtig gut fände, wenn beklaute NPC's bemerken würden, dass sie beklaut wurden (egal ob Taschendiebstahl oder beim Plündern ihrer Kisten!). Das erhöht nicht nur den Thrill, sondern gibt dem ganzen noch eine Portion moralischen Realismus... (weil man für die Dinge, die man tut gerade stehen muss-wenn man erwischt wird!!).


Dem ist auch so! Die werden sich schon genug ärgern, wenn sie beim Zu-Bett-Gehen bemerken, dass ihnen die Geldbörse fehlt. Und wenn sie Dich erwischen, "musst" du ja auch dafür geradestehen (oder nachladen). Aber ich gebe Dir insofern Recht, als dass es in Gothic mit dem moralischen Realismus nicht weit her ist. Da hört man sich als Paldin und Magier das ganze Innos-Gelaber an, macht eine menge Quests dazu und raubt und mordet sich dann durch das Spiel. Ich habe das schon oft bemängelt. Gothic lässt dem Spieler in diesem Punkt zuviel Freiheiten. Ich fände es interessanter, wenn Paladine keine EXPs für Klauen bekämen und Magier automatisch einen Manaabzug für unrechtes Verhalten (Morden, Stehlen) erhielten. Das wäre "realistisch" und liesse wirkliche Freiheiten. Man müsste dann nämlich entscheiden, ob sich die 200 Gold, die man klaut, angesichts der "göttlichen" Strafe lohnen. So ist doch jeder bekloppt, der als Magier nicht klaut, jedenfalls nach den Maßstäben des Spiels.
22.11.2003, 14:01 #347
Schlächter
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Unterschriftssammlung !!! - MP -Modi...
quote:
Zitat von Tricky
Also ich habe Gothic I und II schon mehr als einmal durchgespielt. Aber ich glaube das Thema hatten wir schon. Und wenn mich ein Spiel, wie Gothic so fesselt, dann verzichte ich gerne auf einen Multiplayer-Modus. Außerdem hatte PB schon einmal erklärt, warum kein MP-Modus intigriert wurde. Und wenn sich PB jetzt noch extra ein neues Konzept ausdenken soll, wie denn doch MP-Modus ablaufen könnte, würde sich die Fertigstellung von Gothic III noch um einiges verschieben.
Wie bereits gesagt: Lieber ein guter SP-Modus der mich zum mehrmaligen Durchspielen anregt, als ein Spiel mit mittelmäßigen bis schlechten SP mit MP-Modus oder ein Gothic III, dass sich auf Grund eines guten SP und MP-Modus noch um einige Zeit verschiebt.



Ihr wollt es nicht verstehen! PB wollen mit ihrem Produkt Geld verdienen. Die Computerspielebranche ist derzeit so übersättigt mit gut vermarkteten Produkten, dass manche Kriterien erfüllt werden müssen, um ein Spiel einem möglichst breiten Publikum interessant zu machen. MP-Modi sind DAS Kriterium für Langzeitmotivation. Wie ich schon sagte, spielen viele Käufer ein Spiel nur einmal durch. Tatsächlich fehlte mir auch der Antrieb, einen der Gothic-Teile mehrmals zuende zu spielen. Dann merkt man nämlich, dass das Spiel einen sehr linearen Verlauf hat und es mit der spielerischen Freiheit nicht so weit her ist, wie man beim ersten Durchspielen meint. Die Entscheidung des 08/15-Durchschnittszockers, ein Spiel zu brennen (also zu klauen), um es in 1-2 Wochen einmal durchzuspielen oder es sich zur "dauerhaften" Nutzung bei LANs oder Internetzocken für immerhin 50 Euro zu kaufen, hängt meiner Meinung nach ganz entscheidend von einem MP-Modus ab. Fans der ersten Stunde, wie sie hier im Forum präsent sind, würden sicher auch Gothic 5 ohne MP-Modus kaufen, doch nur von denen und ein paar neuen Käufern allein würden PB dann nicht mehr existieren.
22.11.2003, 14:06 #348
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Gothic II und die Nacht des Raben - Lob und etwas Kritik (Spoiler) - Re: Freiheit einschränken
quote:
Zitat von DarkShadow
Außerdem find ich ist der Gott Adanos im Spiel zu kurz gekommen.


Meine Meinung! Adanos kommt wahrscheinlich deshalb zu kurz, weil man die Wassermagier als kleinen Gimmick in das Addon gebastelt hat. Vorher spielten die ja keine Rolle (in G2).

Ich meinte vorher aber nicht, dass man als Magier generell nicht stehlen dürfen sollte, das würde dem Spiel Freiheiten nehmen, für die Gothic berühmt ist. Besser wäre eine göttliche Strafe in Form von Manaabzug, so müsste man halt entscheiden, was wichtiger ist. Seinen persönlichen Weg könnte man dann aber trotzdem gehen.
22.11.2003, 23:08 #349
Schlächter
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Unterschriftssammlung !!! - MP motiviert länger!!!
quote:
Zitat von xSMOKEx
ja das stimmt aber nicht ganz so!
den all die spiele die nun MP modus haben
sind im singleplayer eben weil sie sich denken na ja die spielen eh
MP.. sowas von schlecht.. (zu 80-90%)
das man bei diesen spielen gar nicht anders kann als nur MP zu spielen!
weil singleplayer eben scheise is.. bei diesen games..
und gothic ist wircklich ein absolut geiles SP spiel
und das jeder Mp will.. stimmt auch nicht .. wie man ja an diversen antworten sehn kann..



Natürlich kann man das Thema auch tot diskutieren, aber ich habe nie von reinen MP-Spielen gepostet. Die sind - zumal für mich alle völlig uninteressant - im SP-Modus wirklich grottenschlecht (siehe Battlefield). Niemand, auch ich nicht, will Gothic den Status absprechen, ein hervorragendes Spiel zu sein. Aber was mich nach dem ersten Durchspielen und ein paar neuen Anläufen nun langsam vom Zocken abhält, ist definitv das Fehlen eines MP-Modus. Die Quests, hat man sie einmal durchgespielt, wiederholen sich, wie ich bemerkt habe, bei den anderen Gilden zu 90%. Und wegen der Kämpfe habe ich Gothic nie gespielt, die sind nicht die große Stärke von Gothic. Ich mag die Atmosphäre und die Interaktion mit einer wunderbar animierten Umwelt. All dies kennt man aber nach dem ersten Durchspielen. Im MP-Modus könnte man dem Spiel neue Seiten abgewinnen. Allein der Gedanke, im Team durch die Gegend zu streifen, würde mich und ALLE meine Bekannten lange für den MP-Modus motivieren.

Kurzes Beispiel: Rainbow RavenShield. Ich habe das Spiel an ein paar Abenden durchgespielt. Wenn es das gewesen wäre, hätte ich mich angesichts von 30 Euro Kaufpreis ziemlich geärgert. Ich würde nie wieder im SP-Modus spielen. RavenShield ist aber als MP der Renner in unserer Studenten-WG. In fast jeder Lernpause werden im Netzwerk ein paar Runden lang Terroristen gejagt. Und das noch nach einem 3/4 Jahr!!! In einem 3/4 Jahr spiele ich nicht mehr Gothic!
23.11.2003, 02:02 #350
Schlächter
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Unterschriftssammlung !!! -
quote:
Zitat von xSMOKEx
gegen freunde kämpfen? da ändert sich die welt aber auch nicht wircklich
miteinander? dann is es aber noch immer der gleiche spielablauf!

edit: speziell wegen dem was du gesagt hast.. bei nen mp würde sich eigentlich nur das kämpfen ändern und du sagst ja das is dir egal..
falls du nun auch noch meinst das das ganze spiel dann anders als gothic jetzt is werden soll..
dann kannst du ja gleich was anderes spielen heh



Als MP mit gleichen Quests bekäme G2 ein völlig neues Spiel-Feeling. Einige Quests liessen sich dann auf wesentlich interessantere Weise lösen (im COOP). Das meinte ich, ich kenne Deine LAN-Erfahrungen nicht. Für mich ist das Spielen mit bzw. gegen menschliche Gegner eine Erfahrung, die mir kein dämlicher NPC vermitteln kann. Das war damals bei Operation Flashpoint so und ist bei Raven Shield immer noch der Fall. Im MP-Modus wären dann auch die Kämpfe interessanter, da man taktisch agieren könnte (z.B. Magier mit Haudrauf-Söldner). Mir sind die Kämpfe auch nicht egal, aber trotzdem nicht das Wichtigste an Gothic. Ich sehe Gothic eben nicht als Action-Kampfspiel.

Aber was schreibe ich? Ist ja eh alles nur hypothetisch und deshalb egal. Es wird keinen MP-Modus geben und fertig! Ich habe meinen Kram auch nur im Hinblick auf G3 geschrieben.
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