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29.08.2003, 17:54 #326
MiffiMoppelchen
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Ziemlich Probleme bei Drachen -
Hehe, irgendwie habe ich ein anderes Spiel als ihr :

Eisblock, Angst: Keine Wirkung. Bei Angst passiert gar nichts, bei Eisblock geht der Strahl durch den Drachen durch. Hab's aus weiter Ferne und in direkter Nähe zum Drachen probiert. Immer das selbe...

Beschworene Kreaturen (Skelett, Golem, Dämon) sind nach einem Treffer des Drachenfeuers tot. Ich könnte jetzt zwar 10 Kreaturen beschwören und den Drachen erstmal das Kanonenfutter beseitigen lassen, aber dann habe ich keine Rollen mehr für die nächsten Drachen...

Andere Vorschläge!?
29.08.2003, 18:02 #327
MiffiMoppelchen
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Ziemlich Probleme bei Drachen -
Scherzkeks, was meinst du, was ich bisher immer gemacht habe.
Fünfmal treffen und ich bin tot. Da ich dem Drachen pro Schlag so wenig abziehe, würde der Kampf knapp 10 minuten dauern, ehe ich ihn getötet habe; und 10min ohne getroffen werden dieses Hinterherlaufspiel treiben, ähm, schaffe ich nicht.
30.08.2003, 23:20 #328
MiffiMoppelchen
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Wird gothic nie langweilig? -
Die Add-On Welt ist natürlich gelungen, und mir hat auch der 'neugestrickte' Spielstart in der neue Welt extrem gut gefallen. Es war wieder ziemlich motiverend, den Start zu spielen, da man trotz des bekannten Settings, Neues entdecken konnte. Nur leider blieben nach Beendigung der Add-On Welt die motivationsfördernden Veränderungen aus, wenn man mal von den stärkergewordenen Gegnern absieht. Ich find's schade, dass man das fünfte Kapitel (da bin ich aktuell) nicht noch etwas aufgemöbelt hat, da es ja nur aus einer nochmaligen Rundreise durch Khorinis zwecks Dracheneiersuche ( *nerv* ;) ) und der Crewzusammenstellung besteht.
Das sechste Kapitel werde ich mir vermultich schenken, da ich keine Lust auf 'Dungeon Siege' habe (Metzel, metzel, Schalter umlegen, metzel, metzel, Endgegner).

Naja, ich fang' dann eh nochmal mit dem Magier an, versteht sich von selbst. :)
31.08.2003, 18:12 #329
MiffiMoppelchen
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Beliar Magi -
quote:
Zitat von DIS
PS: weis jemand maybe noch wo ich die Priester sachen finde?.. hab nur einen ring.. kein amu ein ring fehlt..

Dort steht's: http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=227547
31.08.2003, 18:16 #330
MiffiMoppelchen
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Portal die zweite -
Links vom Portal ist eine kleine Öffnung. Einfach davorstellen und wie einen Knopf benutzen.
01.09.2003, 02:00 #331
MiffiMoppelchen
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gothic 2 addon zu schwer?? -
quote:
Zitat von Sardaukar665
Also gegen Ende als ich all meine Stärketränke und Steintafeln einsetzen konnte war es wieder fast so leicht wie vorher wenn man mal von den Drachensnappern absieht vor denen ich immernoch davonlaufe weil sie einfach zu viel Schaden machen und sie immer in Gruppen von +3 Stück rumstehen
Da heißt es dann einfach: Taktik ändern.

Ich habe das Spiel (Add-On) jetzt als DJ durch und habe NIEMALS gegen mehr als einen Drachensnapper zur gleichen Zeit gekämpft. Diese Spezies an Monster ist doch so sozial programmiert worden, dass man Einzeltiere problemlos aus der Gruppe locken kann, um sie dann anzugreifen, ohne dass die anderen Tiere etwas davon mitbekommen.
02.09.2003, 11:10 #332
MiffiMoppelchen
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gothic 2 addon zu schwer?? -
quote:
Zitat von Minsc
Trotzdem bin ich der Meinung, das die von den Entwicklern genannten verbesserungen durch Tafeln(Erbauersprache) Amuletten usw. es überaus extrem schwer ist, einen adequaten Char aufzubauen. Die Hitpointsverteilung ist zu heavy. Welcher Kämpfer kommt auf 190 Stärke, welcher Magier auf 200 Mana, um überhaupt seine Stärken auszuspielen.? Erkläre mir ein Gamer hier bei Wog, wie er 190 Stärke, 60 1händer, und vielleicht 30 Armbrust gemacht hat. Dazu noch 10 Schlösser, 10 Schleichen und Taschendiebstahl 10. Ich weis nicht so recht, aber das sind ja utopische Werte. Welches Level war er da?

Hier ein Screenshot meines Stufe 45 Drachenjägers mit 160 Stärke, 97% Einhand, 61% Zweihand, 40% Bogen, 30% Armbrust usw.
Die 160 Stärke habe ich aber nur, weil ich im 5. Kapitel vergessen habe, an den Schreinen Innos zu beten; das wären dann eigentlich 170 Stärkepunkte und die berserkeraxt wäre MEIN! ;) Allerdings spiele ich lieber mit Einhandwaffen.

Ich finde es eigentlich doch gut so (war mal anderer Meinung), wie die Stärkeanforderungen der Waffen in Hinblick auf den Fortschritt der Kapitel festgelegt wurde.
Die wirklich 'fetten' Waffen können nunmal jetzt erst ab Kapitel 5 oder 6 getragen werden. Was will man auch vorher schon mit solchen Waffen??
Oder auch gefragt: Was will ich denn selbst im 6. Kapitel mit solchen Waffen? Mit 160 Stärke und einer ~100er Waffe kippen Echsenmenschen nach 2 Schlägen um, Ork-Elite nach 3 oder 4. Wenn man gegen mehr als ~2 Orks antreten muss, dann bewegt man halt mal seinen süssen Hintern von der Stelle und fuchtelt nicht nur mit Links/Rechts auf der Stelle herum, und wartet, bis die Orks von selber vor die Klinge laufen.


Beim Magier muss ich aber den meisten hier Recht geben: Der Manaausbau ist ZU schwer geworden zusätzlich ist der Manaverbrauch PRO Monster gerade bei den Zaubern, die man zu Beginn nur benutzen kann, ist einfach zu hoch. Schneller als einem lieb ist, ist das Mana leer und ein Rudel was-weiss-ich ist hinter dem Magier her, weil er kein Mana zum Wehren mehr hat.
Pausenlos Tränke einzuwerfen ist auf die Dauer auch eine lästige Angelegenheit und stört den Spielfluss erheblich. Es wäre wohl besser, man hinge einen Magier an einen Tropf mit einem angehängten Manatrank.

Und später, wenn 1 Manapunkt 5 Lernpunkte kostet, dann muss man 5 Stufen aufsteigen, 50 LP verballern und kann nur(!) einen Feuerball mehr werfen *springt in Gummizelle kreischend herum*
02.09.2003, 11:20 #333
MiffiMoppelchen
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Drachenjäger auf DEX -
quote:
Zitat von LigH
(BTW: Erklär mir mal einer, "womit" Skelette bluten... - Blutlevel 3 in der INI scheint bei jedem "Lebewesen", das verletzt ist, Spuren beim Laufen zu machen.)
Skelette zerdrücken ein Päckchen (im Tetra Pak) Filmblut.


Ist 'Betty' eine Einhand- oder Zweihandwaffe?
02.09.2003, 11:24 #334
MiffiMoppelchen
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Add-on ohne orginal CD? -
Zum Add-On Spielen muss die Add-On CD einegelegt sein.
02.09.2003, 11:26 #335
MiffiMoppelchen
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AddOn -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Schuldenbuch vom Geldverleiher Lehmar 'nehmen' (umhauen/taschendiebstahl) und zu Hanna im Hotel bringen.

VORHER! aber das Buch erst zu Torben bringen und geben, dann wieder zurückkaufen.
Das Spiel bei Coragon in seiner Kneipe wiederholen.
Anschliessend erst das Buch Hanna schenken.
Man bekommt einen Beutel mit einem Schlüssel drin...

02.09.2003, 12:03 #336
MiffiMoppelchen
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[addon] Banditen Rüstung -
In einer Mine hast du eine (Schatz-)Kiste ausgegraben. Diese kann man öffnen... ;)
02.09.2003, 12:19 #337
MiffiMoppelchen
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Pflanzen im Add-on -
quote:
Zitat von Ugh-Tech
Das im "alten" Gebiet alle Pflanzen existieren, ist mir durchaus bekannt.

Hmm, mir fehlen zwei Drachenwurzel im Add-On:
1. An der Stelle, wo sich jetzt die Banditen an der Treppe zum Weidenplateau breit gemacht haben.
Gothic 2: 1 Drachenwurzel an einem Baumstamm
Add-On: Nix gefunden.

2. Am Taleingang zu den beiden Trollen, Nähe Onars Hof:
Gothic 2: (wieder) 1 Drachenwurzel an einem Baumstamm
Add-On: Nix gefunden.

Im gesamten Add-On habe ich nur 10 Stärketränke brauen können, gekaufte Drachenwurzeln schon inbegriffen.
02.09.2003, 12:28 #338
MiffiMoppelchen
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[addon] BITTE HILFE -
quote:
Zitat von Minsc
@Bummbumm
Du must auf jeden Fall entweder 3x Heilung, also Esszenz, Elexier und Extract, oder das selbe bei Mana lernen.Egal welches du machst. Danach stehen Optionen offen. Geschick, Stärke und Mana.


Im Add-On nicht mehr:
Den einfachen Lebenstrank lernen (1 Lernpunkt), zB bei Sagitta.
Anschliessend zu Constantino gehen und man kann bei ihm dann den Stärketrank brauen lernen (20 LP).
Den Geschicktrank kann man zB bei Sagitta lernen, ohne einen Heiltrank gelernt zu haben: Man muss nur den Sonnenaloe-Auftrag gemacht haben, anschlissend kann man sich diverse zu lernende Tränke bei ihr aussuchen: Der Geschicktrank ist auch dabei (20 LP).
02.09.2003, 16:58 #339
MiffiMoppelchen
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Pflanzen im Add-on - Re: Fehlanzeige
quote:
Zitat von N1ghTm4rE
Ich hatte aufgrund des gehobenen Schwierigkeitsgrades auch gehofft, dass es zumindest auch mehr der Pflanzen zu finden gibt, aber von ein paar hundert Beeren abgesehen: Fehlanzeige!
Mit anderen Worten: es bleibt bei den mageren 12 Kronstöckeln im gesamten Spiel und bei einem maximalen +36 Bonus durch selbstgebraute Tränke.:(


Also einige Kronstöckel hast du in jedem Fall verpasst, da ich mal eine zeitlang mit 17 Kronstöckeln im Inventar herumgelaufen bin (gekaufte schon mitgezählt).
29.01.2004, 19:10 #340
MiffiMoppelchen
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Lieblings- und Hasskapitel in Gothic I und II+add-on -
Bei Gothic 1 und 2 gefällt mir jeweils das letzte Kapitel nicht. Nur stumpfes Herumgeschlachte. IMO zuviel des Guten(?).

Bei Gothic 2 mag ich zusätzlich das fünfte Kapitel nicht, da es eigentlich keinen echten Sinn hat. Man wird (gildenabhängig) nur nochmal quer durch die Botanik gescheucht, um Dracheneier oder Orks zu suchen. Hätte man dies als "obersten Quest" designt, aber zusätzlich noch ein paar kleinere neue Quests eingestreut (ok, Crew zusammensuchen ist schon okay, naja...) , dann hätte das Kapitel eine echte Lebensberechtigung.

Ausserdem fehlen mir bei beiden Gothics ein oder zwei "Zwischen-Höhepunkte". Mit DNDR wurde so einer immerhin bei Gothic 2 noch nachgereicht. :)
29.01.2004, 22:36 #341
MiffiMoppelchen
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INI-Eintrag zum Erhalten von Leichen mit Items im Inventar - INI-Eintrag zum Erhalten von Leichen mit Items im Inventar
Howdy,

wie lautet der Eintrag für die gothic2.ini, um festzulegen, dass Leichen erst verschwinden, wenn sie nichts mehr im Inventar haben?

Gruss
30.01.2004, 09:54 #342
MiffiMoppelchen
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INI-Eintrag zum Erhalten von Leichen mit Items im Inventar -
Natürkelig gibt es solch einen Eintrag! Den habe ich vor Zeiten selber schon angewand; nur leider habe ich mir den damals nicht notiert.

Sofort plündern geht ausserdem nicht immer. Zum Bleistift Darons Statuette habe ich erst nach zwei oder drei Anläufen von einem der schwarzen Goblins bergen können. Sofort alle abschlachten schaffe ich mit Stufe 4 oder 5 nicht, sodass ich weglaufen muss. Komme ich dann aber etwas später wieder zu der Stelle, an der eigentlich Leichen liegen sollten, dann sind diese nicht mehr da. Und bei meinem Glück ist auch oft die Leiche mit der Statuette im Inventar gleich mit ins Nirvana verschwunden...
30.01.2004, 10:42 #343
MiffiMoppelchen
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INI-Eintrag zum Erhalten von Leichen mit Items im Inventar -
Ja, genau, danke!

Da gab's aber noch so einen Eintrag, der ganz ähnlich klingt. Kennst du den zufällig auch noch?
01.02.2004, 12:35 #344
MiffiMoppelchen
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Add-On, Stärke, LP & Magier - Add-On, Stärke, LP & Magier
Howdy,
nur eine kurze Frage:
Wenn man im Add-On Magier wird, muss man dann zusätzlich zu den im Add-On erhöhten Kosten an Lernpunkten auch noch die doppelte Anzahl fürs Stärketraining bezahlen, wie es bei Gothic 2 ohne Add-On der Fall ist?
01.02.2004, 12:40 #345
MiffiMoppelchen
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Runenkosten und Magiekreise -
quote:
Zitat von PcTuner
Wolf rufen: 5-10lp


Wovon hängt es denn ab, ob man 5 oder 10 LP bezahlen muss? Wusste gar nicht, dass das variable sein kann.
01.02.2004, 12:45 #346
MiffiMoppelchen
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Add-On, Stärke, LP & Magier -
quote:
Zitat von fast death
nein das verdoppelt sich net es ist so wie immer aber Stärke brauch ein Magier eh nicht
Ah, gut, danke. Dann kann man sich das "lange gildenlos bleiben", wenn man Magier werden will, ja nun schenken, da es keinen LP-technischen Vorteil mehr bringt.

(Das mit der Stärke ist klar, aber Stärke ist ein kürzeres Wort als es Geschicklichkeit ist. Blähte den Threadtitel sonst nur unnötig auf. :D )
01.02.2004, 12:50 #347
MiffiMoppelchen
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Runenkosten und Magiekreise -
Hoppla, nicht zu Ende gelesen.
01.02.2004, 12:53 #348
MiffiMoppelchen
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Add-On, Stärke, LP & Magier -
quote:
Zitat von Todesfürst
Wieso sollte es so wie immer sein?
Wieso sollte es geändert worden sein? Nur weil X geändert wurde folgt ja nicht zwangsläufig, dass auch Y geändert wurde.

Um mir Klarheit zu verschaffen: die Frage oben...
01.02.2004, 14:50 #349
MiffiMoppelchen
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Add-On, Stärke, LP & Magier -
quote:
Zitat von Todesfürst
Noch mal zum mitschreiben:

Zahlte ein Magier im Klassik noch das doppelte für Stärke und Geschick und ein DJ und ein Paladin das doppelte für Mana, so ist das im Add On völlig anders.

Da zahlt jede Gilde noch Einheit.

Alles klar?


Natürlich, darum habe ich in meinen letzten Post weiter oben auch nur "Wieso sollte es so wie immer sein?" zitiert und ausschliesslich dazu etwas geschrieben. Das Thema mit der LPs war schon gegessen.
Alles klar? Oder nochmal zum Mitschreiben?
03.02.2004, 18:15 #350
MiffiMoppelchen
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Stärke von 30 auf 80? -
quote:
Zitat von PcTuner
+30 durch Embarla Firgasto (nimm es raus, falls du dafür lieber dex bekommen willst)

Embarla Firgasto?
Was'n das?
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