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17.12.2002, 17:10 #226
MiffiMoppelchen
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Paladin,Magier oder ganz bleiben lassen??? -
Wenn du Söldner/Drachenjäger warst, dann in jedem Fall den Magier spielen. Paladin ist ja auch ein Nahkämpfer, der aber später völlig überzogen starke Runen bekommt.

Ich habe zuerst auch den DJ gespielt, und mich nun ein weiteres Mal zum Gothic2 spielen entschlossen: Auch als Magier.
Zunächst ist er ziemlich schwer zu spielen, aber mit der Zeit wird es leichter und wirklich lustig :) .
17.12.2002, 17:20 #227
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Erzminenanteil? -
quote:
Zitat von GOTHIC_BOSS
Was muss ich denn alles genau in der Mission machen?


Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Zum Bleistift zum Marktplatz gehen und mit Händlern reden ("Du verkaufst Minenanteile!?") und Minenanteile (Schriftstücke) abkaufen.

Salandril überführen (per Gespräch). Er greift an, ausrauben und Minenanteile nehmen. Salandril zum Kloster schicken.

17.12.2002, 17:27 #228
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Erzminenanteil? -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

'Tschuldigung, Doppelpost! Aber bitte nicht weitersagen ;-)

17.12.2002, 18:17 #229
MiffiMoppelchen
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Die Bessesenen? -
Habe eine Frage zu Auftrag "Die Suchenden" :

Einer der beiden Magier (Name vergessen :( Karras ists - glaube ich ) in der Bibliothek, gibt mir den Auftrag etwas über die Suchenden herauszufinden. Ich soll etwas zu ihm bringen, das einem der Suchenden gehört hat.
Was soll ich denn da GENAU machen? Die Suchenden haben immer nur einen Trank und einige Reagenzien bei sich.
17.12.2002, 18:38 #230
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Die Bessesenen? -
Ach, so geht das, dankö :) .
21.12.2002, 02:28 #231
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Fell des Schwarzen Trolles -
quote:
Zitat von breedkiller
sorry, hab mich vertippt: "strafen" sollte das heißen, nicht stafen...


Tipp:
Zum Korrigieren von Fehlern kannst du auf den Button

klicken ...
Tut nicht weh, ehrlich! ;)
21.12.2002, 03:38 #232
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Söldnerrüstungen -
quote:
Zitat von breedkiller
1000 gold für gorn, ok aber:


Spoiler! (zum lesen Text markieren)


wenn du diego vorher aufsuchst, und ihm sagst, das du gorn befreien willst, gibt er dir 300gold dafür, vielleicht gibt es noch mehr möglichkeiten den preis zu senken, aber die hab ich dann nicht gefunden




Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Milten steuert - glaube ich - auch noch etwas Gold bei!

21.12.2002, 04:12 #233
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Kapitel 5: Quests -
Die gefälschen Minenanteile suche ich (Magier) aber schon in Kapitel 3.
Oder gibts später nochmal denselben Auftrag?
21.12.2002, 04:37 #234
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Magier-Fähigkeiten? -
quote:
Zitat von Bims
Was mich interessieren würde, ist der Übergang zum Magier. Am Anfang ist jeder Charakter auf Nahkampf angewiesen, danach geht´s gildenspezifisch weiter. Meiner ist zZ im Minental Kap 2 lvl 8 und hat 35 Mana, Alchemie und Runen gelernt. Im 1. Kap kam ich noch mit dem Wolfszahn zurecht :D, wobei Constantinos´ Kräuter mir echt viele Stunden raubte. Jetzt bin ich also bei den Orks im Tal. Das Problem ist jetzt auf den Magiertyp umzusteigen, da ich ja noch keine Runen benutzen kann und um die Prüfung zu bestehen einen Steingolem (!) töten muss. Ohne Magie??? Spruchrollen sind da sehr konstenntensiv und wenn ich da jeden Lurker oder Snapper mit einer Rolle ja 50-100Gold töten muss, wirds schnell zuende sein. Genau das Problem habe ich mit dem Söldner auch: Wie soll ich unausgebildet die viel stärkeren Kameraden schlagen können??? Mit dem rostigen Schwert??? Kurzbogen???

Ich spiele momentan einen Magier-Dieb, der nichts in Stärke investiert, dafür aber die Geschicklichkeit steigert.
So kann man gut stehlen, sehr früh gute Bögen/Armbrüste - auf kurze Distanz - nutzen und kann mit einem Meisterdegen ( Geschick&Schaden 65 ) Kleinviechzeugs mana-schonend erledigen.

Kleiner aber oftgenannter Tipp zum Erfahrungsammeln im Minental in Kapitel 2:
Orks an die Orkramme locken und mit einem Bogen besser einer Armbrust gefahrlos beseitigen.
Einige der Holzpfosten der Orkzelte kann man auch hinaufsteigen! So entfällt das spätere Heranlocken bis zur entfernten Ramme.

Als Magier mit Feuerballrune habe ich mich auch sehr oft einfach zum Manaauffüllen ins Bett gehauen und anschliessend zwei, drei Viecher getötet und wieder geschlafen ;) . Klappt an den Höfen mit den im Umfeld befindlichen Monstern ganz gut. Ist aber recht zeitintensiv, da man zum Bettchen laufen muss und wieder zurück zum Kampfplatz.

quote:

Zweite Frage ist, ob man seinen Char einseitig skillen soll? Magier fein Mana, Alchemie und Runen. Pala Stärke, Schmieden und Schwertkampf. Söldner ´Fernkampf, Geschick, Schleichen+Schlösser. Und ab wann man damit beginnt.

EFFEKTIVE Schnetzelmaschinen achten natürlich darauf, dass zB beim Söldner die Stärke durch Lernpunkte auf 90 ( 100 geht ja erst in Kap6 ) gebracht wird und anschliessend das Maximum mit Tränken oder durch Beten an Schreinen überschritten wird. Ebenso ist das Trainieren der Kampffertigkeiten - zB Einhand - aucht schnell auf den Meistergrad zu bringen, da man so schneller zuschlagen kann.

Wenn man das Spiel aber GENIESSEN möchte, dann steigert man mal das und mal dies, so, wie es gerade passt.
Mir macht das erste Mal Spielen eines beliebigen Spiel am meisten Spass, da man noch herumexperimentiert und sich freut, wenn eine Investition in ein Talent etwas Sinnvolles war *g* .

Spielen nach Charakter-Guides finde ich langweilig.
30.12.2002, 19:45 #235
MiffiMoppelchen
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Suche Ringe im 1.Kapitel -
quote:
Zitat von lizard
wtf ist ein ring der alchemie? kann man besser sumpfkraut mischen wenn man ihn anhat? :)

Nö, aber das maximale Mana steigt um 10 Punkte ;) .
30.12.2002, 20:08 #236
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Suche Ringe im 1.Kapitel -
Wenn du von Akils Hof den Weg Richtung Leuchtturm läufst, aber etwas VOR(!) der Banditenhöhle (Diebesgilde, Zettel von Halvor im Fisch) LINKS AM FELS einen schmalen Weg entlangläufst, dann findest du zwei Ringe bei einem Skelett (Stärke +5, Schutz/Waffen + 5).
05.03.2003, 17:11 #237
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
-> Patch v1.30 -
Mit Patch v1.30 dauert der Spielstart immer knapp zwei Minuten (Loading-Bildschirm auf dem Desktop ist zu sehen). Zusätzlich(!) muss ich mir jedesmal über eine Minute lang die Konfiguration des virtuellen Dateisystems ansehen (vgl. Bild) :


( http://mitglied.lycos.de/dummhuhn/b...0_start_msg.gif )

Ausserdem ruckelt G2 in der Stadt mehr als ohne Patch ( *grübel* ).

Ich habe G2 neuinstalliert und spiele wieder mit der Verkaufsversion ( habe G2 damit ja dreimal problemlos durchgespielt ).

Sys in Sig:
(Windows2000/SP2, Detonator 41.09/WHQL, anstatt der Maxtor-HDD nun eine Seagate Barracuda ATA 5 )
05.03.2003, 19:18 #238
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Ini-Tuning bei 1 Gbyte RAM ? - Ini-Tuning bei 1 Gbyte RAM ?
Howdy,
was kann man in der Gothic2.ini verändern, um 1 GByte RAM besser ausnutzen zu können?

Gibt es irgendwelchen sinnvollen bzw getesteten Werte, die man zB für die folgenden Werte eintragen kann?

[ENGINE]

zTexCacheOutTimeMSec=240000
zTexCacheSizeMaxBytes=32000000
zSndCacheOutTimeMSec=10000
zSndCacheSizeMaxBytes=20000000
05.03.2003, 21:53 #239
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Ini-Tuning bei 1 Gbyte RAM ? -
Danke schön =) .
*GlutaeusMaximus einen dicken Bussi auf die rechte Arschbacke drück*

EDIT:

scaleVideos=1
; ... disable scaling of videos (0) if you have problems with your graphics-adapter, default is on (1)
deaktiviert "skalieren"(?) von Videos, auf 0 setzen falls es Probleme mit der Anzeige von Videos gibt


Wegen dem (?) hinter "skalieren":
Das bedeutet, dass Videos an die genutzte Auflösung angepasst werden.
Ist ein Video zB im Format 640x480 und man nutzt zB 1024x768 als Auflösung, dann wird bei der nichtskalierten Wiedergabe das Video zentriert in der Mitte des Bildschirms im Originalformat ( hier: 640x480 ) dargestellt (rund um das Video also schwarze Ränder ).
Bei der skalierten Wiedergabe wird das Video auf zB 1024x768 'gestreckt/vergrössert', sodass das Video im Vollbild wiedergegeben wird.

Naja, nur falls es jemand nicht weiss *Erklärbär spiel*
07.03.2003, 23:39 #240
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
[OT] Bekannteste Poster im Hilfe-Forum -
Was soll jetzt diese Selbstberweihräucherung bringen?
Wir sind doch hier nicht in Hollywood bei der Oscarverleihung .

Ich findes es zwar sehr gut, dass es viele Leute hier im Forum hält, die gerne und auch oft helfen, aber solche "die sind die guten, die anderen sind nicht erwähnenswert"-Postings- und Diskussionen sind extrem deplaziert und infantil.

Wenn dieser Beitrag hier wenigstens von jemanden gestartet worden wäre, der sich nicht selbst direkt auf die Liste setzt ... nein, entschuldge, aber ich kann für soetwas kein Verständnis erübrigen.
10.03.2003, 20:36 #241
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Burg im Minental nicht mehr plünderbar mit Patch ? - Burg im Minental nicht mehr plünderbar mit Patch ?
Howdy.
Ich habe Gothic2 nach Erscheinen dreimal ohne jeglichen Patch (also mit Version 1.28) durchgespielt und bei jedem Mal konnte ich die Burg im Minental problemlos leerräumen.

Jetzt, mit Patch 1.30, kann ich die Türe, für die man einen der Gomez-Schlüssel benötigt (eine Etage tiefer sitzt Garond), nicht einmal mehr öffnen, da sofort alle Paladine angelaufen kommen, um mich platt zu schlagen.
Eine weitere Türe, die ich nicht mehr anrühren darf, ist die Türe links gegenüber vom Raum mit der Gomez-Schlüsseltüre und dem Blutfliegenstachel-Heilungsrezept (eine Etage tiefer ist die Küche).

Egal, ob Tag oder Nacht, ob ich schleiche oder nicht: Sobald man eine der Türen öffnet, wird Alarm geschlagen.

Was soll denn das ?
Wie kann man das 'reparieren' und wie komme ich nun an die Truhe, die bei Öffnen das Skelett erscheinen lässt ?
10.03.2003, 20:55 #242
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Burg im Minental nicht mehr plünderbar mit Patch ? -
Ich nutze Patch 1.30 (steht auch im Startbeitrag ;) ).
Ich schleiche richtig, ich gehe nicht nur langsam!
Ich schleiche schon bevor ich Räume überhaupt betrete.
Ich werde von den Paladinen direkt angegriffen. Sie laufen also nicht bloss zu mir, um mich zu tadeln (kennt man ja, wenn 100 Leute angelaufen kommen, als hätten sie nur darauf gewartet, dass man einen Raum unerlaubterweise betritt ;) ).
Ich beginne gerne Sätze mit 'ich' am Anfang.
10.03.2003, 21:44 #243
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Ini-Tuning bei 1 Gbyte RAM ? -
Hoppla, habe das hier ganz vergessen.

Ich kann aber auch nichts handfestes liefern. Nur das Gothic2 'allgemeine etwas besser' läuft. Ob das schlicht auf die Menge des RAMs oder auch auf das Ini-Tuning zurückzuführen ist, kann ich nicht sagen.
Ich sitze gerade nicht an meinem PC, sonst könnte ich 512MByte einfach mal rausnehmen und Gothic2 nur mit den modifizierten Ini-Werten laufen lassen. Ich hole das mal im Laufe der Woche nach (wenn ich das nicht vergesse ).


Original
zTexCacheOutTimeMSec=240000
zTexCacheSizeMaxBytes=32000000
zSndCacheOutTimeMSec=10000
zSndCacheSizeMaxBytes=20000000

Modifiziert
zTexCacheOutTimeMSec=480000 ( x2 )
zTexCacheSizeMaxBytes=256000000 ( x8 )
zSndCacheOutTimeMSec=20000 ( x2 )
zSndCacheSizeMaxBytes=160000000 ( x8 )


Die Cache-Grössen ( zXXXCacheSizeMaxBytes ) habe ich auf den achtfachen Wert angehoben.
Die Zeit ( zXXXCacheOutTimeMSec ) , nach der Texturen/Sounds aus dem Cache geworfen werden, wurden verdoppelt.

Ich spiele auf 1024x768x32, Sichtweite 220% (Objektdingsbumms 220%), Texturdetails auf Maximum, Modelldetails einen Schritt unterhalb des Maximums. Grafikoptionen -> Erweiter: Alles 'an' ausser Wolkenschatten.

Ich hatte mit FRAPS die FPS gemessen, aber Gothic2 läuft irgendwie viel schlechter, wenn FRAPS aktiviert ist. Somit spare ich mir die verfälschten FPS-Zahlen. Ein Beispiel:
Wenn man sich neben Buster stellt (an der Hütte am See westlich von Onars Hof) und auf den See blickt (Nebelschwaden), dann ruckelt sich Gothic2 EXTREM SICHTBAR mit aktiviertem FRAPS einen ab und es sind 8 FPS zu sehen. Sehe ich mir diese Stelle ohne FRAPS an, dann habe ich schöne flüssige Grafik (müssen jedenfalls über 25 bis 30 FPS sein, kann ich aber nicht messen).
10.03.2003, 21:54 #244
MiffiMoppelchen
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Burg im Minental nicht mehr plünderbar mit Patch ? -
quote:
Zitat von El Libertador
Das kommt darauf an welcher Gilde man angehört,war gerade bei
1.30 mit Miliz im Turm die wachen tun so als ob sie schlafen.

Wenn du den Söldner spielst darfst du die Türen ob 1.29 oder
1.30 nicht mal von weiten ansehen.


Wie blöde!
Es sieht doch niemand, wenn ich die Türen anfasse! In wie fern ist das die Gildenzugehörigkeit interessant. *nicht versteh*

Selbst wenn ich ein Untoter Ork mit Drachenschuppen, Golemaugen, Schattenläuferhorn und Goblinfüssen wäre, müsste ich die Türe öffnen dürfen(!!) !

Manno, jetzt haben die PBs einen Logikbug eingebaut, da es ja momentan keinen Sinn(!) macht, Söldnern den Zutritt automatisch und generell zu verweigern.
10.03.2003, 22:05 #245
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Burg im Minental nicht mehr plünderbar mit Patch ? -
quote:
Zitat von Kermit.d
Nunja, das stimmt nicht ganz. Wenn man als Miliz die Statue vor Lord Hagen klaut sagt keiner was. Wenn man sie aber als Söldner schif ansieht bekommt man eins auf Dach. So ist das nun auch in der Burg. Die Palas trauen einem Söldner nicht und sind deshalb wachsamer. Dafür kannst du als Söldner andere Sachen machen die ein Pala nicht darf, z.B auf Onars Hof.

Ist irgendwie nicht das selbe.
Wenn niemand in der Nähe ist und mich nicht beobchtet, dann sollte es doch wurscht sein, was ich mache.

Naja, dann kommt man halt nicht mehr in die beiden Räume hinein. *schulterzuck*
Man muss ja schliesslich nicht aus einer Blutfliege einen Troll machen...
13.03.2003, 13:19 #246
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Einhand/Zweihand -
Als Drachenjäger würde ich mich auf Einhandwaffen festlegen (was ich beim Gothic2-Durchgang als Drachenjäger auch getan habe ;) ):
Der DJ hat ggü. dem Paladin eine leicht schwächere Rüstung und muss seine Gegner somit schneller besiegen, um nicht zuviel Schaden einstecken zu müssen. Ergo: Einhandwaffen.

Ich spiele nun einen Nahkampf-Paladin mit Zweihänder und kann im Vergleich zum Einhandkampf sagen, dass das gemeisterte Waffentalent Einhand DEUTLICH schneller ist, als das gemeisterte Talent Zweihandkampf.

Beim Paladin ist das langsamere Kämpfen mit dem Zweihänder nicht so tragisch, da er früher gute Rüstungen erhält als der DJ, die auch noch mehr Schutz gegen Nahkampfschaden bieten als die vergleichbaren DJ-Rüstungen.

Wenn man sich aber Gothic2 beim Paladin-Spielen verderben will, dann steigert man nicht so viele Kampftalente, sondern das Mana: Dann holt man sich die Kampfrunen und das Spiel ist im Arsch (sry).
So ein Quatsch ...




Es gibt zwei Varianten, ein Talent auf 100% zu bringen:
1. IMMER NUR ein Talent steigern, das andere mitziehen lassen
2. Abwechselnd die beiden Talente jeweils bis zur nächsten Beherrschungsstufe trainieren

0% - 29% - Anfänger
30% bis 59% - Kämpfer (bzw. Schütze beim Fernkampf)
60% bis 100% - Meister

Behauptung: Variante 1 und Variante 2 kosten gleich viel, nämlich 140 LP.

Beweis: durch Ausrechnen

zu 1. IMMER NUR zB Einhand steigern

1H % | 2h % | LP Aufwand
10 | 10 | -
15 | 10 | 5
20 | 10 | 5
25 | 10 | 5
30 | 10 | 5
(Einhand ist nun auf dem Kämpfergrad und 5% Einhand steigern kostet nun 10LP, Zweihand steigt aber um 5% mit)
35 | 15 | 10
40 | 20 | 10
45 | 25 | 10
50 | 30 | 10
(Zweihand ist nun auch auf dem Kämpfergrad - genau wie Einhand. Somit kostet 5% Einahnd wieder nur 5LP und Zweihand wird nicht mehr mitgesteigert.)
55 | 30 | 5
60 | 30 | 5
(Einhand ist nun auf dem Meistergrad, Zweihand noch auf Kämpfergrad: 5% Einhand kosten wieder 10LP, Zweihand wird wieder mitgezogen um je 5% )
65 | 35 | 10
70 | 40 | 10
75 | 45 | 10
80 | 50 | 10
85 | 55 | 10
90 | 60 | 10
(Zweihand ist nun auch auf dem Meistergrad: Einhand kostet wieder 5LP pro 5%, Zweihand wird nicht mehr mitgezogen)
95 | 60 | 5
100 | 60 | 5

140 LP wurden aufgewendet, um das Einhandtalent auf 100% zu bringen, ohne JEMALS das Zweihandtalent direkt zu steigern.


zu 2. Abwechselnd das Einhandtalent und Zweihandtalent jeweils immer bis zum nächsten Beherrschungsgrad erlernen.
Das Einhandtalent aber dann bis 100% ausbauen.

Einhand: 10%
Zweihand: 10%

Einhandtalent zum Kämpfergrad erlernen: 30[%] - 10[%] = 20[LP]
Zweihandtalent zum Kämpfergrad erlernen: 30[%] - 10[%] = 20[LP]

Macht zusammen 40 LP, beide Talente auf dem Kämpfergrad:

Einhand: 30%
Zweihand: 30%

Einhandtalent bis zum Meistergrad erlernen: 60[%] - 30[%] = 30[LP]
Zweihandtalent bis zum Meistergrad erlernen: 60[%] - 30[%] = 30[LP]

Macht zusammen 60LP + 40LP (Übertrag) = 100LP

Einhand: 60%
Zweihand: 60%

Einhandtalent auf 100% trainieren: 100[%] - 60[%] = 40[LP]

Macht zusammen 40LP + 100LP (Übertrag) = 140LP


Folgerung:
Variante 1 und Variante 2 führen beide zum gewünschten Ziel unter Verwendung identische Resourcen ( 140 Lernpunkte )

q.e.d.
13.03.2003, 23:23 #247
MiffiMoppelchen
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Bestes einhandschwert? -
quote:
Zitat von Bruce65
ich meine als paladin oder halt
jemand der inna gilde is


Hmm? Wie wäre es, wenn du mal ganze Sätze verwenden würdest!

von doooom: Für Paladine Innos Zorn mit 80 Schaden bei 40 Stärke.

von captain klegg: Paladin Einhänder: 60 ohne Weihe, 1. Weihe 70, 2. Weihe 80 - Stärke wiess ich nicht genau, aber wenig
13.03.2003, 23:28 #248
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Erzklinge ! -
Bei 160 Stärke und 90% Einhandtalent (Anfang Kapitel 4) verliert der Waffenschaden ziemlich an Bedeutung :D ...
24.08.2003, 00:44 #249
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
NdR - Geld weg Bug - NdR - Geld weg Bug
Howdy.

Ich spiele gerade das Add-On und bin bei Dexter und seinen Kollegen unterwegs. Irgendwann zwischen dem Zeitpunkt des ersten Gesprächs mit der Wache an der Brücke, während dem Kampf mit den ganzen Banditen oder meinem anschliessenden Marsch zu Lee, ist mir mein gesammtes Geld - immerhin knapp 5000 Goldstücke - abhanden gekommen!
Als ich bei Lee die Mittlere Söldnerrüste kaufen wollte, meinte Lee trocken, dass er Geld sehen will: Ich hatte nur noch ~30 (dreissig) Gold im Geldsäckel (bin nur von Dexters Lager zu Lee gelaufen, natürlich ohne das Geld auszugeben ..).
Mein letzter, nicht versauter Spielstand ist knapp 80 Minuten alt... *hass*

Wie kann man sich Geld herbeicheaten? (die 80min spiele ich definitiv nicht nochmal ...)
24.08.2003, 01:08 #250
MiffiMoppelchen
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G2/Novizendasein... - Re: G2/Novizendasein...
quote:
Zitat von nightm4re
Nabend!
folgendes: ich will des game ez mal mit magier spielen..hab 1000 gold und schaf ..geh dann zu pedro und der laesst mich auch rein..so..dann red ich mit parlan aber arbeit hat der mir net gegeben!!..ich hab mal in der komplettlösung nachgeguggt und da stand dass der einen mit arbeit zuschüttet..hab keine einzige aufgabe von dem bekommen ://..


Schaf beim Hirten geparkt? 1000 Gold abgegeben?
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