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12.12.2002, 23:18 #176
MiffiMoppelchen
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Auge der Macht und grosse Türe -
Ich habe das Auge Innos nicht nur aufgeladen, sondern ich trage es sogar ;) .
Aber nach wie vor: Nüch-tz :(

EDIT: Ich habe mit einem älteren Spielstand (vor dem Tod des Schwarzmagiers) nochmal begonnen.
Ich habe dasselbe gemacht wie zuvor, aber nun ging das Tor auf. :)
13.12.2002, 00:57 #177
MiffiMoppelchen
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Weidenplateau -
quote:
Zitat von blutfeuer
Geht aber nur, wenn man nicht schon Novice oder Miliz ist.

Gutes Argument!
Wie löst man den Aufrag dann als Nicht-Söldner?
13.12.2002, 01:29 #178
MiffiMoppelchen
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Weidenplateau -
quote:
Zitat von blutfeuer
Garnicht. Ist halt ein Aufnahmequest der Söldner, den man dann ja nicht mehr bekommt, weil man nicht mehr Söldner werden kann. ;)

Hmm, den Quest kann man aber doch bekommen, bevor man sich für eine Gilde entscheidet.

Finde ich etwas unglücklich, dass man den Quest dann nur als Söldner abschliessen kann, obwohl man den Quest schon hat und gar nicht wissen kann, dass es mit den Söldnern zu tun hat.

Genaugenommen sollte es ja gar keine Rollen spielen, ob man nun Söldner ist oder nicht:

Ist man bei der Miliz, dann stellt man sich neben Bengar und wenn die beiden anderen von Miliz kommen, dann überredet man seine Kollegen, den Hof in Zukunft in Ruhe zu lassen ( 100 Gold pro Nase sollte den Miliztypen genügen, um sich zu verkrümeln ;) ).

Als Novize knallt man ihnen dann eben einen Feuerball vor den Latz :D .

Ich hasse fehlgeschlagene Quests in Journal :( . Besonders wenn es Quests gibt, die man gar nicht erfüllen KANN!
( Diese Entweder/Oder-Quests, zB Krautpaket an X oder Y geben, meine ich nicht. )
13.12.2002, 15:39 #179
MiffiMoppelchen
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Weidenplateau -
Hmm, ich verstehe nicht WIE man den Quest löst!
Bei mir kamen die beiden Miliztypen erst, nachdem ich mit Torlof gesprochen hatte ("Lauf mal zu Bengar, da machen die Miliztypen ärger.").
Das ist ja ein geskriptetes Ereignis: Wie löst man das aus, ohne bei den Söldnern zu sein?
15.12.2002, 01:06 #180
MiffiMoppelchen
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Magierproblem Kap. 2 -
quote:
Zitat von Farough
versuch´s doch mal bei Vatras,dem feuchten Magier. Ich bin zwar gerade erst mit Magier angefangen (kap 2) ,aber da Pyrokar, der ja angeblich eh der mächtigste und tollste und schönste und... ist, dir ja nix beibringt, denke ich, das vatras da aushilft. Notfalls kann praktisch jeder in Kap. 6 dich bis zum Gehtnichtmehr trainieren,aber das ist ein BIsschen spät,hmm? :)

Bei Vatras gehts Manalernen bis maximal 50 (da war bei mir Schluss). Pyrokar kanns dir später weiter beibringen (habe ich gelesen).
15.12.2002, 01:10 #181
MiffiMoppelchen
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notfall: großes tor am ende -
'Auge Innos' tragen und ... ;)
15.12.2002, 01:29 #182
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
notfall: großes tor am ende -
Du musst auch in der Kiste des Magiers so ein 'Auge von Dingenskirchen' im Inventar haben.

EDIT: Ups, zu spät.

Blödes )&)/%)/%§ schweine-langsames Forum hier
15.12.2002, 01:35 #183
MiffiMoppelchen
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Kronstökel + Snapperkraut ! -
Wenn man mit Zuris geplaudert hat, dann findet man

-Kronstöckel hinter einem Baumstumpf, wenn man das Osttor nach rechts verlässt. Der Baumstumpf ist auf der rechten Seite des Wegs (auf dem Grasstreifen zwischen dem Weg und dem ausgetrockneten Burggraben).

-Snapperkraut, wenn man an Mika beim Osttor vorbei gegen die Felswand läuft und in ihr rechts entlang geht, bis man zu einer Höhle mit einem Ork innendrin kommt (nur wenige Meter vom Osttor weg). Das Snapperkraut liegt irgendwo ausserhalb(!) der Höhle, aber noch zwischen Höhle und Osttor. Hinter der Höhle (weiter Richtung Akils Hof) ist zuweit.
15.12.2002, 01:42 #184
MiffiMoppelchen
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Ich kapier das Magierspielen nicht - Ich kapier das Magierspielen nicht
Huhu,
ich bin mittlerweile zwar Stufe 12, aber die meiste "Arbeit" (Monster töten) habe ich mit einer Nahlampfwaffe gemacht.
Ich habe zwar "schon" einen Manavorrat von 80 Punkten, aber nach einem Kampf gegen 4 Wölfe oder 2 Snapper ist alles futsch und es muss nachgetankt werden (meistens reichen aber 80 Manapunkte nichtmal, um eine grössere Gruppe zu vernichten und muss stehengelassen und umgangen werden).

Ich verstehe die Spielweise irgendwie nicht;
8 mal zaubern (zB Feuerball), wegglaufen in die Sicherheit, Manatränke/Pflanzen benutzen (TEUER und immenser Verbrauch) und zurück, um Viecher 'fertig' zu machen (im wahrsten Sinne des Wortes ).

Kann doch nicht, oder?
Übersehen ich da was!?
15.12.2002, 01:46 #185
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Lehmars Schulden Buch oder auch "Die Schatzinsel" -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Jupp, da gibts einen Schalter, der die Falle deaktiviert. Der Schalter ist in einer Fackel versteckt (siehe oben).
Dummerweise ( dummerweise, wenn man hirnlos nur einen Spielstand hat :D ), ist die Fackel VOR der Falle, also nicht im Schatzraum selber.

15.12.2002, 02:02 #186
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Wo find ich das Auge Innos ? -
Der Weg zum Auge Innos:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Gehe - vom schwarzen Troll aus gesehen - rechts durch den Steinbogen und folgen dem Weg weiter in den Wald.
Dort kommst du bald an einen Steinkreis mit dem Auge innos.

15.12.2002, 02:05 #187
MiffiMoppelchen
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hab da 3 Fragen jungs - Re: Danke hab noch ne frage
quote:
Zitat von NEEDHELP
hm also... bin jetzt da wo ich das auge innos holen soll da also ich soll die bürcke runter dann schwimmen bis ich nach rechst raus kann und dann geh in richtung bauerhöfe da kommen 2 suchende entgegend die kill ich da is so ein steinkreis im feld dann steht da noch 1 suchender und im haus von sketob oder so stehen noch 4-5 blos wo is auge innos müsste doch im steinkreis sein?? wie und was ????

ich scheck den shit net;)


Hier stehts.
Brauchte aber nicht extra einen neuen Thread öffnen.
Wir sehen ALLES :D ...
15.12.2002, 02:48 #188
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Der dumme Hund Biff ! (SPOILER) - Re: Der dumme Hund Biff ! (SPOILER)
quote:
Zitat von rheinheld
Also Biff: ich spiele ohne Komplettlösung und klaube natürlich alles auf, was meine Opfer so fallen lassen, leider auch Biffs Waffe. Nun kämpft er, mutig und doof, mit blossen Fäusten gegen Drachen. WOHER sollt ich wissen, dass ich, nachdem ich seine Waffe eingesackt habe, den 1. mieten kann und 2. auf Teufelkommraus nicht mehr die Waffe an ihn dran kriege ??
Ich empfinde das als Spieldesignfehler. Im Patch wünsche ich mir, dass neben der Option "Brauchst du Heilung?" auch eine Option "Brauchste ne Waffe?" integriert wird..


Spieldesignfehler das ich nicht lache!

Hast du schonmal daran gedacht, dass es nicht beabsichtigt ist, dass man alles und jeden umknüppeln soll!?

Das ist genauso eine seltsame Reaktion, wie vor einiger Zeit der Typ, der die Diebesgildenmitglieder gemeuchelt hat und sich beschwerte, dass er nun nirgends Taschendiebstahl erlernen kann.

Menschenskinder, wenn euch solche Spiele wie Gothic überfordern, dann spielt wieder einen Egoshooter ;)
15.12.2002, 02:55 #189
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Ich kapier das Magierspielen nicht -
?
Da oben steht doch, dass ich Stufe 12 Magier bin, der 80 Manapunkte hat ;) .
An Runen habe ich Feuerpfeil und Feuerball. Eine Blankorune habe ich auch noch.

Ansonsten Kapitel 2 und stehe in der Burg/Minental.


Ich habe das Spiel schon als Drachenjäger durch. Also vom Spiel "an sich" habe ich schon Ahnung und weiss, dass ich in Kap2 kaum gegen die Ork ankomme. Darum gehts hier ja auch nicht.

Es ist eher eine Grundsatzfrage zur Spielweise eines Magiers!
Ich frage mich, ob es tatsächlich so gedacht ist, dass ich fünf Meter laufe, drei Viecher kille und dann erstmal 20 Sekundenlang meinen Manavorrat auffrischen muss.
Beim Drachenjägerdurchgang hat mich schon das gelegentliche Lebenspunkte-Heilen durch Pflanzen futtern oder Tränke süffeln etwas gestört, da es den "Spielfluss" doch ziemlich stört.
Beim Magier ist das noch schlimmer, da man eigentlich pausenlos nur Manatränke in sich hineinkippt.
15.12.2002, 03:14 #190
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Beste Waffe für Magier -
quote:
Zitat von BESTIA_BAHAMUT
Ich hab gerade neu angefangen (was heißt gerade, heute) und von Constantino den Stärke-Trank gelernt (ich find bloß keine Drachenwurzeln), man muss also nicht mal Magier sein.

Klar, Alchemie kann jeder erlernen.
Das 'auch' in Haralds Satz ist stark betont auszusprechen ;)
"Also, Stärketränke kannste als Magier ja auch selber brauen...".
Obwohl Haralds Intention sich eigentlich in dem Wort 'selber' wiederspiegelt, wenn man den Kontext in die Analyse mit einbezieht :) !
15.12.2002, 04:19 #191
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Beste Waffe für Magier -
quote:
Zitat von BESTIA_BAHAMUT
Ich wollte das muss aber nicht hervorheben, man kann, muss aber nicht.

Hä? Ulkiger Satz

quote:
Doch anstatt zu analysieren solltest du lieber anderen helfen, da dies kein Diskussions- sondern ein Hilfe-Forum ist.

Das ist Ansichtssache. Diskussionen können auch helfen. Besonders, wenn man Missverständnisse verhindern möchte.

Drachenwurzel:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Wenn du eine Drachenwurzel haben willst, dann sieh mal in der Nähe der Treppe zum Weidenplateau (oben ist Benagars Hof) nach.
Nicht die Treppe hochgehen, sondern irgendwo unten ist an einem Baumstumpf eine Drachenwurzel. Liegt nicht direkt an der Treppe, eher wieder zu den Feldern hin, die Richtung Onars Hof liegen.
Habe nun dreimal neuangefangen mit Gothic2 und jedesmal war die Drachenwurzel da.

An dem See mit der kleinen Insel drin, wo Buster (Onars Hofsteht) steht, ist ebenfalls bisher immer an einem Baumstumpf eine Drachenwurzel gewesen.

Ansonsten:
Hau einen Elite-Ork um: Fast jeder dritte oder vierte hatte bei meinem Drachenjägerdurchgang eine Drachenwurzel dabei!

15.12.2002, 04:25 #192
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Wo ist der Meisterdegen in der Burg/Minental? - Wo ist der Meisterdegen in der Burg/Minental?
Huhu,
ich habe hier mal gelesen, dass in der Burg/Minental ein Meisterdegen sein soll.
Ich habe nun fast 30 Minuten die Burg auf den Kopf gestellt, aber vom Meisterdegen keine Spur.


Spoiler-ish:

Die beiden Gomez-Schlüssel habe ich gefunden, aber hinter den verschlossenen beiden Türen (in dem Raum rechts neben Gomez' ehemaligen Gemach) ist nur eine Truhe mit einem Schutzring +10 gegen Nahkampf und ein Goldamulett. Wenn man die Kiste geöffnet hat, dann erscheint im Gang davor ein niederes Skelett.

Wo ist aber der Meisterdegen?
15.12.2002, 04:33 #193
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
kleinere Probleme..... - Re: kleinere Probleme.....
quote:
Zitat von SirHenry
Aso und noch was...
ähm..... ist es Normal das man als.. level.. 14(?) Söldner.. mit nem 58 Schaden-EinhandSchwert - und mittlerer Söldnerrüstung - dennoch so gut wie KEINE Chance gegen Elite-Orc-Krieger hat?
Und ebenso KEINE Chance gegen 2 ORc-Krieger?
Und ebenso KEINE Chance gegen Drachen-Snapper ?


Jo, würde ich als 'normal' bezeichnen ;) .

Den Elite-Ork bekommt man aber durch intensives Blocken und gelegentliches Zuschlagen recht 'gut' kaputt.

ZWEI Orks dagegen sind da leider erheblich schwieriger, da man nur einen der beiden Blocken kann, während der andere gemütlich auf einen einprügeln kann.
Entweder Gruppen trennen, damit das Blocken wieder funktioniert bzw sinnvoll ist, oder durch Fernkampf einen Ork ausschalten oder zumindest stark anschlagen.
Ansonsten bleibt nur das Warten auf eine bessere Rüstung oder das Finden von Schutz-gegen-Nahkampf-Ringen, damit mehr Schaden absorbiert werden kann und man länge auf den Füssen bleibt.

Auf Drachen-Snapper schlagen, wenn sie zum Angriff ansetzen: Dann hüpfen sie zurück und das Spiel beginnt von Neuem ;) .
Blöd ist nur, dass man sich nur einen oder zwei Fehlschläge leisten kann (mit kleinen Stufen und somit wenig Lebenspunkten), bevor man sich die Radieschen wieder mal von unten ansehen kann ;) .
15.12.2002, 04:38 #194
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Ich kapier das Magierspielen nicht -
quote:
Zitat von BESTIA_BAHAMUT
Stärke? Geschick? Lebenspunkte?

Meine Fragestellung betreffend relativ irrelavant.

Aber gut ... ich weiss zwar nicht, in wie fern dies weiterhelfen soll, aber ... naja:
Stärke 10
Geschick 65 ( -> Meisterdegen, falls ich den mal finden sollte )
Leben: Keinen Ahnung, die Anzahl an Lebenspunkten, die man mit Stufe 12 halt so hat
15.12.2002, 18:18 #195
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Ich kapier das Magierspielen nicht -
quote:
Zitat von Iwanow the Tiny
@MiffiMoppelchen
magier sind zu anfang manchmal sehr unpraktisch (gegen größere gruppen), alerdings kannst du einzelne stärkere gegener ziehmlich leicht vernichten. und am ende (mit über 350 mana und todeswelle oder todeshauch) kann kommen was will. hab ich zum beispiel mal vier orkeliten und vier orkkrieger auf einmal gekillt (todeswelle machts möglich).



Naja, gut, aber bis man die Kreis 6 Zauber kann, ist das Spiel ja eigentlich schon vorbei.
Für mich findet das "eigentliche" Spiel in den Kapiteln 1 bis 5 statt (, da Kap6 recht lieblos und furchteinflössend kurz und knapp ist *schmoll* aber das nur am Rande...).


Jedenfalls danke für die Tipps (@all). Werde ich mal weiterhin alles in Manapunkte investieren.
15.12.2002, 18:31 #196
MiffiMoppelchen
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Mana? -
Nö, ich glaube, der Verzehr anderer Kräuter wird da mit eingerechnet:
Mit meinem Söldner/Drachenjäger musste ich nur ~33 Dunkelpilze futtern, um +10 Mana/permanent zu bekommen, da vorher schon einige Pilze (Buddlerfleisch) gegessen wurden.

Beim Magier nun, habe ich bisher auf das Pflanzenessen verzichtet und musste genau 50 Dunkelpilze knabbern, um den Manabonus zu erhalten.


Dafür hat Äpfelessen bisher noch nie den +1 Stärkebonus ausgelöst :( .
15.12.2002, 18:39 #197
MiffiMoppelchen
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Krypta: Reihenfolge? -
Huh?
Die Krypta bei Onars Hof?
Obermotz? *neugierig sei, da vermut etwas verpasst zu haben*
:)
15.12.2002, 19:13 #198
MiffiMoppelchen
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extrem leveln [spoiler] -
Darf ich dich fragen, wozu du an dieser Stelle im Spiel noch leveln willst!?


Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Zurück zum Schiff -> Spiel vorbei!

15.12.2002, 19:16 #199
MiffiMoppelchen
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Krypta: Reihenfolge? -
quote:
Zitat von Sh!rty_Sh@dow
jup dann hast du einen ziemlich harten Untoten verpasst Miffi;)

Hö? :(
Ich habe alle drei Kisten geöffnet, nachdem ich jeweils den einzelnen Krypta-Wächter erledigt habe, dann sind haufenweise andere Skelette + Skelettbeschwörer erschienen.
Anschliessend wars in der Krypta aber wieder totenstill ...
Kalauer-Alarm :D
15.12.2002, 19:24 #200
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Wo sind die 6 Blutkelche -
Blutkelche:


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1. Truhe bei Pfandleiher Lehmar
2. Rathaus obere Etage auf dem Kaminsims
3. Richterhaus: Schlüssel von Richter (taschendieb-)stehlen, an der Wand ist ein Schild mit Schwerter -> geheimer Schalter, unten öffnet sich Nische mit Truhe
4. Truhe im Haus neben Salandrils Kräuterladen im Oberen Viertel, Schlüssel auf Kaminsims
5. Valentinos Haus befindet sich links neben Gerbrandts (bzw Diegos ;) ) Haus, direkt recht, wenn man die Treppe zum Oberen Viertel hinauskommt. Valentinos Schlüssel wieder (taschendieb-)stehlen. Geheimer Schalter in erloschener Lampe, im ersten Stock von Valentinos Haus.
6. Habe ich vergessen :(

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