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08.12.2002, 16:00 #101
MiffiMoppelchen
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Die Winde ... ähm klemmt -
quote:
Zitat von Sh!rty_Sh@dow
Was? Mehr nich? Da schlägt man sich durch unmengen von Monstern und kriegt dann nur Wacholder vorgesetzt? Frechheit... :D:D:D:D:D;)

Jo, das stört mich bei G2 auch irgendwie: Man prügelt sich an IMo starken Gegnern vorbei, um an eine Kiste oder ein altes Skelett zu kommen, und was findet man dann? 40 Gold, 13 Pfeile und Buddlerfleisch. Toll :( .

Wenigstens kam dieses "Boah, das hat sich gelohnt"-Gefühl auf, als ich diese Schattenkrieger erledigt habe, um an dieses nette Schwert zu kommen (das ich aber nicht nutze :D )...
08.12.2002, 20:47 #102
MiffiMoppelchen
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Taschendiebstahl -
Ich glaube, das hängt von der Geschciklichkeit ab. Erst ab 25 oder 30 Punkten in Geschick lohnt sich Taschendiebstahl (glaube ich, ja, ich habe einen starken Glauben ;) ).
08.12.2002, 20:53 #103
MiffiMoppelchen
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Blutkelche - komme nicht in die Häuser -
In das Haus links von Salandriel ( oder wie der heisst; der einzige Laden in der Oberstadt ) konnte ich nur tagsüber einbrechen, da nachts immer(!) eine Wache am Baum vor dem Eingang steht und GENAU auf den Eingang guckt.
08.12.2002, 20:58 #104
MiffiMoppelchen
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Stärkere EINhandwaffe - Stärkere EINhandwaffe
Wo finde ich eine Einhandhandwaffe, die mehr als 65 Schaden macht?
Tipps zu Zweihandwaffen sind irrelevant, danke.
08.12.2002, 21:05 #105
MiffiMoppelchen
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Stärkere EINhandwaffe -
Hmm, bin nur ein Drachenjäger bzw noch Söldner.
Kann man da auch Waffenweihen? Eher nicht?
08.12.2002, 21:14 #106
MiffiMoppelchen
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Stärkere EINhandwaffe -
quote:
Zitat von Soul Reaper
Nein. Aber du kannst ein sehr gutes Einhandschwert schmieden.

Ab welchem Kapitel?
Bin momentan noch Kap3 und die Erz-Einhänder sind weniger stark, als der Orkschlächter (S:65).
08.12.2002, 21:17 #107
MiffiMoppelchen
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Diebesgilde - Re: =)
quote:
Zitat von Xian
warum "nicht(!) der miliz verraten, das er ein dieb ist?"
ich habs der miliz gesagt, 100gold kassiert, in der bar erfahren das er hintrm fischverkoifer jemand auf mich wartet..
hingerannt "Attila", der da gewartet hatte, umgebracht und ihm den schlüssl abgenommen :D


Na, toll. Tolles Rollenspiel
Du bist vermutlich auch jemand, der Bürger, unwichtige NPCs, etc. nur wegen der Exp abschlachtet, was!?

Bäh, verabscheuungswürdige Kreatur, weiche von mir !
08.12.2002, 21:27 #108
MiffiMoppelchen
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Stärkere EINhandwaffe -
Was? Nur 75 Einhandschaden als bestes Einhandschwert beim Drachenjäger?
Wieso bekommen die Paladin eine 90er Einhandwaffe?
Man, wie unausgewogen :( .
08.12.2002, 21:31 #109
MiffiMoppelchen
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Taschendiebstahl -
quote:
Zitat von Tieny
YAY ich habs!!!!!!!!!


Mit 19 Geschick gings net!

Mit 20 gings!

Schlussfolgerung:

Taschendiebstahl geht erst ab 20 Geschick!
Ich hoffe das hilft anderen weiter!


Naja, sowas in der Art meinte ich oben ja.
Werde mich in Zukunft deutlicher Ausdrücken.
08.12.2002, 21:36 #110
MiffiMoppelchen
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blutkelch bei valentino -
Die verloschene Lampe ist schon korrekt.
Bei mir wollte der Schalter auch erst, nachdem ich mehrere Stellungen ;) ausprobiert hatte.

Viel schlimmer war der Schlüssel im Haus auf dem Kaminsims, da ich den Schlüssel einfach nicht in den Fokus bekam :( . Hat bestimmt 5 Minuten gedauert, ehe ich den Schlüssel aufheben konnte :D .
08.12.2002, 21:58 #111
MiffiMoppelchen
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Taschendiebstahl -
Hmm, ich bekomme 150 EXP pro Taschendiebstahl (wenn er erfolgreich war natürlich ;) ).
08.12.2002, 22:15 #112
MiffiMoppelchen
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Taschendiebstahl -
Ieldra:
Wie? Das soll davon abhängen, WAS man stiehlt?
Ich bekomme IMMER 150 EXP pro Diebstahl, egal, ob ich 12 Gold oder 80 Gold stehle *grübel* .

Tieny:
Den Richter konnte ich erst ab Geschicklichkeit 30 erfolgreich beklauen.
08.12.2002, 22:19 #113
MiffiMoppelchen
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Drachenjäger-Armbrust -
quote:
Zitat von Icewind
Muss man die Aufgaben der Gilde machen bevor man einer Seite (Söldner, Miliz, Magier) beitritt oder ist der Zeitpunkt egal?

Ich habe zwar im Kapitel 1 die Diebesgilde gefunden und mit den Dreien da unten geredet (Cassia gab Auftrag, Constantinos Ring zu besorgen), aber erst jetzt - Kapitel3 - habe ich begonnen die Aufträge zu erfüllen.
Constantinos Ring habe ich abgegeben, an den Blutkelchen bin ich noch dran. Was danach kommt, weiss ich nicht.
08.12.2002, 22:22 #114
MiffiMoppelchen
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Taschendiebstahl -
quote:
Zitat von Tieny
Es kommt drauf an wieviel Geschick man hat, desto mehr geschick, desto mehr EXP
(Vermute ich, da ich irgendwann 150 exp bekam, nachdem ich mehr Geschick hatte)


Achso!
Ich habe mittlerweile 40 (oder 45) Geschicklichkeitspunkte und bekomme, wie gesagt, 150 EXP.
08.12.2002, 23:13 #115
MiffiMoppelchen
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G II - BUGs/Fehler (Sammelliste) -
EDIT:
[KEIN BUG, SONDER DUMMHEIT DES SPIELERS]
"Gegenstand-nicht-im-Inventar"-Bug:
Ich 'holte' von Lehman sein Schuldbuch und laufe zu Hanna im Hotel. Sie ist ganz heiss auf das Buch und gibt mit "den Schlüssel zur Pforte des Reichtums". Im Bild erscheint auch "Gegenstand erhalten", aber im Inventar ist der Schlüssel anschiessend nicht!

Ich habe vorher alle Schlüssel abgelegt (Truhe), damit ich mich auch nicht vertue. Auf der Insel vor der Truhe steht mein Charakter auch ratlos vor der Truhe und sagt, dass er ohne einen passenden Schlüssel nichts machen kann.

Passendes Savegame -direkt vor Hanna mit Schuldbuch in der Tasche- auf Anfrage (PM).

EDIT: Der Schlüssel ist in einem Beutel versteckt und wird nicht "direkt" übergeben.

[/KEIN BUG, SONDER DUMMHEIT DES SPIELERS]

EDIT: Folgendes ist weiterhin gültig:

Erweiterung des Bugs möglich ;) :
Wenn ich das Schuldbuch vorher zu Thorben bringe, die Exp kassiere und ihm das Buch wieder abkaufe, um damit zum nächsten Schuldner zu laufen (Corlagon(?) in der Taverne) und dort das selbe machen, dann passiert bei Hanna im Hotel folgendes:
Beim Abgeben des Schuldbuches erhalte ich wieder keinen Schlüssel, aber kann das Buch immer wieder abgeben und EXP kassieren. Jedesmal bekomme ich auch einen Gegenstand (Schlüssel), der aber nach wie vor nicht im Inventar auftaucht.

Kein Savegame verfügbar.
08.12.2002, 23:21 #116
MiffiMoppelchen
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Versteckte Goodies?? -
30 Dunkelpilze und Mana wird um 10 Punkte erhöht (permanent).
EDIT: ups, wurde ja schon gesagt.
08.12.2002, 23:27 #117
MiffiMoppelchen
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Suche Kronstöckel -
quote:
Zitat von Cole
die kräuter wachsen von kapitel zu kapitel woanderes. also sind ortsangaben total fürn arsch.

Wie nette Mods es doch gibt ...

Naja, heisst das somit auch, dass nun auch wichtige Kräuter nachwachsen je Kapitel?
08.12.2002, 23:31 #118
MiffiMoppelchen
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Versteckte Goodies?? -
quote:
Zitat von frustie
Habt Ihr mal probiert, ob das ein fester Wert ist? Bei mir lies es sich nicht wiederholen
mfg


Ähm, ich hoffe doch stark, dass das nicht wiederholbar ist!

Wäre doch albern, wenn man 150 Dunkelpilze hintereinander futtern würde, um dann je 30 Stück das Mana um 10 erhöht zu bekommen: Das wären 50 Manapunkte, nur durch Gemüseessen!
09.12.2002, 03:05 #119
MiffiMoppelchen
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Heiliger Pfeil zu stark? -
Jo, wurde schon oft erwähnt, dass die Paladin-Runen viel zu stark für den kaum vorhandenen Manaverbauch sind.

Als ich zum ersten Mal gelesen habe, dass der Paladin "zu leicht" zu spielen ist (wegen dieser Runen-Sache), habe ich mich dann doch für den Drachenjäger-Weg entschieden. Naja, bisher wars nicht so leicht als purer Nahkämpfer (lvl21, Kapitel 3), zB Elite-Orks sind echt schlimm *schauder* ;) .
09.12.2002, 16:48 #120
MiffiMoppelchen
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Tränke mit permanenter Wirkung ? Spoiler !! -
quote:
Zitat von GOTHIC_BOSS
Also insgesamt braucht man 30 Lernpunkte um alle Alchemie Lernpunkte auszubauen?

3x (rote) Heiltränke (schwach/mittel/stark) = 15 LP
3x (blaue) Manatränke (schwach/mittel/stark) = 15 LP
1x Stärketrank (+5 perm) = 5 LP
1x Geschicktrank (+5 perm) = 5 LP
1x Geschwindigkeitstrank = 5 LP
1x Manatrank (+10 Mana permanent) = 5 LP
1x Lebenstrank (+10 Leben permanent) = 5 LP

Taschenrechner nehmen und alle Zahlen, die vor "LP" stehen addieren ( "plusrechnen" ).

Um den Stärketrank erlernen zu können, muss man erst alle drei roten Heiltränke erlernen.
Welche Voraussetzungen die anderen Permanent-Tränke haben, weiss ich nciht.
09.12.2002, 17:31 #121
MiffiMoppelchen
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Ähm, LOL!? Eisgolems - Ähm, LOL!? Eisgolems
Huhu,

sind Eisgolems irgendwie als Nahkämpfer kaputt zu bekommen!?
Ich komme bis auf wenige Meter ran, werde aber in jedem Fall eingefroren und der Golem haut mich tot...
Sehr schön, dass das Eingefrorensein so schön lange dauert, danke!
Habe 20 Minuten an einem Eisgolem probiert und dann aufgegeben.
(Stufe 28, Söldner)
09.12.2002, 17:38 #122
MiffiMoppelchen
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Taschendiebstahl Bug? Blutkelch - Truhenschlüssel (evtl. Spoiler) -
quote:
Zitat von -snOOpee-
[BAlso wenn die Sache mit den fehlenden Dialogoptionen zum Taschendiebstahl ein Bug ist, gibt es dann noch eine andere Möglichkeit, an den Schlüssel zur Truhe des Richters zu kommen, da er ja anscheinend unverletzbar ist. Hat er den Schlüssel wirklich? Gibt es möglicherweise einen Cheat für solche Fälle? Ich sehe nämlich nicht ein, dass ich wegen eines Bugs diese Quest nicht beenden kann.[/B]

Wo steht, dass das ein Bug ist??
ColdMephisto hat doch oben gesagt, wie das mit dem Taschendiebstahl funktioniert.
09.12.2002, 17:42 #123
MiffiMoppelchen
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Ähm, LOL!? Eisgolems -
Hehe, nein, ich komme ja nichtmal bis zum Eisgolem ran!
Vorher, auch durch intensives Zickzacklaufen, werde ich immer eingefroren!

Und selbst falls ich mal in seine Nähe käme: Er braucht mich ja nur wieder einmal zu treffen und ich bin wieder eingefroren und somit tot, da keine Chance zur Gegenwehr.

PS: Mit Stein- und Feuergolems habe ich null Probleme. Die machen mich ja auch nicht handlungsunfähig! ...
09.12.2002, 19:35 #124
MiffiMoppelchen
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Hanna und der Schlüssel zur 'Pforte des Reichtums' [spoiler] -
Kennt jemand den insert-Befehl für den "Schlüssel zum Reichtum"?
Ich habe das Schuldbuch bei Hanna abgegeben, es steht auch geschrieben "Gegenstand erhalten", aber im Inventar taucht der Schlüssel nicht auf (Beweis: wenn ich vor der Kiste stehe, dann kommt die Meldung, dass hier ohne Schlüssel nichts geht; siehe auch meine Bugmeldung im Bug-Sticky-Thread oben).
09.12.2002, 19:45 #125
MiffiMoppelchen
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Ein- oder Zweihänder? -
Zweihänder(!) habe eigentlich momentan keine Daseinsberechtigung:
Der beste Zweihänder macht 110 Schaden, der beste Einhänder 90 Schaden. Einhänder sind aber schneller, man kann öfters zuschlagen und richtet so mehr Schaden.
Die 20 Schadenspunkte mehr beim Zweihänder kompensieren ein keiner Weise das schellere Zuschlagen mit dem Einhänder.

Würde es Zweihänder mit zB 150 Schadenpunkten geben (Einhand nach wie vor max. 90 Schaden), dann sähe das natürlich anders aus!

20 Schadenpunkte mehr, aber langsamer zuschlagen
-> Lohnt nicht wirklich!
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