World of Gothic Archiv Alle Beiträge von MiffiMoppelchen |
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07.12.2002, 16:43 | #76 | ||||||||||
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Fehler in der Komplettlösung? -
Der Schlüssel wurde mir von dem Dieb gegeben, der im selben Raum, wie Cassia steht. Habe aber erst in Kapitel 3 wieder mit den Dieben geredet und dann den Schlüssel erhalten. |
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07.12.2002, 16:55 | #77 | ||||||||||
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G II - BUGs/Fehler (Sammelliste) -
Ergänzung zu: "Brennende Fackel (gehalten, liegend) und Lichtzauber sind nach SAVE--> ![]() Wenn ich einen Geschwindigkeitstrank trinke und - während die Wirkung noch andauert - speichere, dann ist nach einem Neuladen, die Wirkung immer sofort beendet :( . |
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07.12.2002, 17:14 | #78 | ||||||||||
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Die Winde ... ähm klemmt - Die Winde ... ähm klemmt
Nein, tut sie nicht, habe aber eine Frage zu einer Location auf der Karte: *spoiler* | | | V In der Nähe vom X (siehe Bild) ist eine kleine Höhle mit einem vergitterten Durchgang und einer Winde davor. Drehe ich die Winde, wird gesagt, dass mir etwas fehlt!? Was fehlt mir denn? WO finde ich das, was mir fehlt? ![]() |
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07.12.2002, 17:16 | #79 | ||||||||||
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Torlofs aufgabe -
Welche Aufgabe von Torlof meinst du denn? Die eine oder die andere? :D In jedem Fall Nahkampf. Manche Gegner(gruppen) bekommt man einfach nicht mit zB einer Armbrust kaputt. |
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07.12.2002, 17:30 | #80 | ||||||||||
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Schwarzer Troll -
Hmm, toll, Kapitel 5 Charakter ;) ... Im 2. Kapitel waren junge Wölfe auch kein Thema mehr :D . Den schwarzen Troll fand ich auch recht schwer (Stufe 14 Söldner, Einhand), da er immer nach vorne gegriffen hat und mich auch oft erwischt, obwohl ich schon weit weg war (Troll ergreift Luft, ich fliege aber weg). Mit einem Geschwindigkeitstrank bin ich um ihn 'herumgestraft' und habe Seitenhiebe ausgeführt. Das war dennoch nciht leicht, da der Troll sich genauso schnell drehte, wie ich um ihn herumgelaufen bin. So musste ich einige Male "neu ansetzen". |
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07.12.2002, 17:44 | #81 | ||||||||||
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Schwere Söldnerrüstung (evtl. SPOILER) -
Ich habe die schwere Söldnerrüstung gar nicht gekauft und mir direkt eine bessere schenken lassen (Kap 3). Ich bin aber noch im dritten Kapitel und bei Lee kann ich schon seit einiger Zeit die schw. Söldnerrüstung kaufen. Ob es auch in Kap2 schon geht, kann ich nicht sagen. |
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07.12.2002, 17:48 | #82 | ||||||||||
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Runensteine Kapitel 1 -
Migromul: Ob die Runen beim Magier einem Kreis zugeordnet sind, ist unerheblich. Wichtig ist aber, dass es "Paladin-Runen" und "Magier-Runen" gibt. Rein logisch gesehen, dürfte ein Paladin nur Paladin-Rune nutzen können, ein Magier nur Magier-Runen und ein Söldner GAR KEINE Runen. ('Allgemeine' Teleport-Runen mal ausser Acht gelassen.) |
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07.12.2002, 17:51 | #83 | ||||||||||
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Bospers scheiss Bogen -
klick |
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07.12.2002, 18:06 | #84 | ||||||||||
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Schwertkampf -
Einhand und Zweihand können nun einzeln gesteigert werden. Wenn eines der beiden Talente eine Stufe (Anfänger , Kämpfer ab 30% , Meister ab 60% ) höher ist als die andere Stufe, dann steigt das höherwertige Talent langsamer an, dafür wird das jeweilige andere Talent "mitgezogen". Und zwar solange, bis beide Talente wieder auf der selben Stufe sind. Beispiel: Ausgangssituation Einhand: 25% (Anfänger) Zweihand: 20% (Anfänger) Steigerung von Einhand um 5 Prozentpunkte kostet 5 Lernpunkten/L ![]() Einhand: 30% (Kämpfer) Zweihand: 20% (Anfänger) Um Einhand nun um 5% zu steigern, müssen 10LP!! aufgewendet werden, weil man Einhand "Kämpfer" ist, aber nur Zweihand "Anfänger". Im Gegenzug steigt aber das Zweihandtalent auch um 5%! Einhand: 35% (Kämpfer) Zweihand: 25% (Anfänger) Will man nun Zweihand um 5% steigern, kostet es aber wieder nur 5L ![]() Einhand: 35% (Kämpfer) Zweihand: 30% (Kämpfer) Jetzt sind beide Talente wieder auf der selben Stufe (Kämpfer) und jede Steigerung um 5% kostet wieder nur 5LP bei beiden Talenten. Ab 60% ist wieder die Grenze und das Ganze beginnt von Neuem. Ui, das war jetzt aber ausführlich ^^ ... Ob dieses auch bei Bogen und Armbrust so ist, wie bei Einhand und Zweihand, kann ich nicht sagen. |
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07.12.2002, 18:49 | #85 | ||||||||||
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Runensteine Kapitel 1 -
quote: Nein, nein, du verstehst nicht: Die "Kreiseinteilung" der Magierunen ist ja nur ein Kategorisierung der Magierrunen in bestimmte Bereiche. Ob eine Magierrune dem ersten oder sechsten Kreis angehört ist bei Bestimmung, ob ein Charakter sie generell(!) benutzen kann nicht wichtig. Ein Magier kann Magierrunen benutzen. Um dem Magier nicht sofort alle Runen zugänglich zu machen, wurde sie in Kategorien der 'Mächtigkeit' (Kreise) eingeteilt. Das ist in Etwa vergleichbar mit den Stärkeanforderungen einer Waffe. Ein Söldner hat aber gar nichts mit der Runenmagie am Hut, daher sollte ein Söldner GAR KEINE Runen nutzen können. Und das unabhängig davon, welchem Kreis eine Rune angehört. Es ist ein Rune, und eine Rune kann der Söldner nicht benutzen. Eine Paladin-Rune ist, wie der Name schon sagt, eine Paladin-Rune. Dass sie keinem "Kreis" angehört ist schlichtweg nur eine Sache der Bezeichnung. Ob sie "Paladin-Runen" oder "Heilige Runen" heissen ist wurscht. |
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07.12.2002, 21:56 | #86 | ||||||||||
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Runensteine Kapitel 1 -
quote: In wie fern passt das zum Thema!? *confused* Was hat die Fähigkeit zum Runennutzen mit einem Multiplayer-Modus zu tun? *confused* |
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07.12.2002, 22:12 | #87 | ||||||||||
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Pedro-Quest oder die Jagd nach dem Auge -
Den Ritualplatz habe ich zwar gefunden (Auge Innos), aber wo Pedro ist, weiss ich immer noch nicht. |
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07.12.2002, 22:58 | #88 | ||||||||||
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Wie kann ich denn Xardas beeindrucken!? -
quote: Das Gesagte von Torm, sollte bedeuten, dass man die "zweite Beförderung" erhalten haben muss, damit Xardas mitkommt. Miliz -> Paladin, Söldner -> Drachenjäger, Novize -> Feuermagier |
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07.12.2002, 23:09 | #89 | ||||||||||
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Banditenlager in der Nähe von Omars Hof -
Ich glaube, ich mache irgendwas falsch: Mit Stufe 7 hätten mich die ganzen Banditen zu Kleinholz verarbeitet. |
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07.12.2002, 23:14 | #90 | ||||||||||
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Schinken, Arbeit für Wolf..... - Re: Schinken, Arbeit für Wolf.....
quote: Spoiler: 1. Hmm, auf dem Marktplatz!?! 2. Irgendwann in Kapitel3 (oder früher) mal mit Bengar auf seinem Hof sprechen. 3. Einhändertalent und Zweihändertalent müssen auf derselben Stufe (Anfänger, Kämpfer, Meister) sein, damit 5 Lernpunkte auch die Fähigkeit um 5 Prozent anhebt. Vom Lehrer hängt das nicht ab! 4. Du musst verschiedene Arten erlernen. "Schmieden" als Talent reicht nicht. Du musst noch Erlernen, wie man verschiedene Schwerterarten herstellt (Kapitelabhängig). |
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07.12.2002, 23:19 | #91 | ||||||||||
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Tür in der Kanalisation[Spoiler] -
Ramirez ist nicht die richtige Person. Jesper hat mir den Schlüssel gegeben. |
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07.12.2002, 23:26 | #92 | ||||||||||
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Tür in der Kanalisation[Spoiler] -
Torm, falsche Baustelle ;) . Es geht um eine Türe INNERHALB der Kanalisation. |
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08.12.2002, 00:15 | #93 | ||||||||||
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Die Winde ... ähm klemmt -
quote: Ich komme da immer noch nicht mit klar. Mit welchem Bauern muss ich denn da reden? Randolph kann ich nur auf "Kopfschmerzen" ansprechen, die beiden streitenden Brüder nur auf "Ende" bzw "Du solltest dich beruhigen." (das wähle ich aber nicht aus, da dann einer der Brüder totgeschlagen wird) Gibts mehr als einen Schadsauftrag bei Akil? Ich habe mal ein Schaf aus der Höhle "gerettet". |
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08.12.2002, 00:23 | #94 | ||||||||||
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Frage zu Kap 3 - (*Spoiler* Warnung!) -
[*spoiler]Spoiler-Text nur ohne die * [/spoiler*] Spoiler! (zum lesen Text markieren)
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08.12.2002, 14:47 | #95 | ||||||||||
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Torlofs aufgabe -
Zweihänder sind zu langsam. Da wird man ja pausenlos beim attackieren unterbrochen. Ich teile lieber weniger Schaden öfters aus, als viel Schaden weniger oft. Wenn man beachtet, dass man beim Einhandkampf bis zu einmal mehr zuschlagen kann ggü dem Zweihandkampf, dann sind vom Gegner geblockte Attacken nicht so gravierend. Beim Einhandkampf kann der Gegner zwar einen Schlag blocken, aber meistens ist der nächste Schlag ein Treffer. Beim Zweihandkampf ist es mir schon passiert, dass der Gegner pausenlos meine Schläge blockte oder sogar meine Attacke unterbrach, da er schneller vom Blocken zur Attacke überging als ich. Ausserdem: Ob man nun 110 Zweihandschaden macht, oder 80 Einhandschaden ist so gesehen auch völlig wurscht. Die 30 Schadenspunkte mehr spielen keine Rolle, wenn man erstmal 150+ Stärke hat :D ... |
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08.12.2002, 14:55 | #96 | ||||||||||
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Die Winde ... ähm klemmt -
*schieb* |
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08.12.2002, 15:16 | #97 | ||||||||||
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Die Winde ... ähm klemmt -
quote: Beschwer dich bei www.lycos.de ... |
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08.12.2002, 15:18 | #98 | ||||||||||
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Die Winde ... ähm klemmt -
quote: Ähm ... Wenn die beiden Brüder zu streiten beginnen, haut ein Bruder den anderen tot, anschliessend kommen Akil, sein Frau und andere Bauern und hauen den übriggebliebenen Bauern tot ... *confused* |
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08.12.2002, 15:23 | #99 | ||||||||||
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Wie kommt man an die Kisten hinter Matteos Haus - Re: Wie kommt man an die Kisten hinter Matteos Haus
quote: Spoiler! (zum lesen Text markieren)
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08.12.2002, 15:27 | #100 | ||||||||||
MiffiMoppelchen Beiträge: 355 |
Die Winde ... ähm klemmt -
So'n Mist, bei mir hauen die sich auf dem Hof immer alle gegenseitig tot, wenn ich diesen einen Satz bei einem der Brüder auspreche :( ... Naja, dann halt nicht. Was hätte ich denn hinter dem Gitter bei der Winde gefunden? |
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