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07.12.2002, 16:43 #76
MiffiMoppelchen
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Fehler in der Komplettlösung? -
Der Schlüssel wurde mir von dem Dieb gegeben, der im selben Raum, wie Cassia steht.
Habe aber erst in Kapitel 3 wieder mit den Dieben geredet und dann den Schlüssel erhalten.
07.12.2002, 16:55 #77
MiffiMoppelchen
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G II - BUGs/Fehler (Sammelliste) -
Ergänzung zu:
"Brennende Fackel (gehalten, liegend) und Lichtzauber sind nach SAVE-->OAD weg?"

Wenn ich einen Geschwindigkeitstrank trinke und - während die Wirkung noch andauert - speichere, dann ist nach einem Neuladen, die Wirkung immer sofort beendet :( .
07.12.2002, 17:14 #78
MiffiMoppelchen
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Die Winde ... ähm klemmt - Die Winde ... ähm klemmt
Nein, tut sie nicht, habe aber eine Frage zu einer Location auf der Karte:


*spoiler*

|
|
|
V

In der Nähe vom X (siehe Bild) ist eine kleine Höhle mit einem vergitterten Durchgang und einer Winde davor. Drehe ich die Winde, wird gesagt, dass mir etwas fehlt!?
Was fehlt mir denn?
WO finde ich das, was mir fehlt?

07.12.2002, 17:16 #79
MiffiMoppelchen
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Torlofs aufgabe -
Welche Aufgabe von Torlof meinst du denn?
Die eine oder die andere? :D

In jedem Fall Nahkampf. Manche Gegner(gruppen) bekommt man einfach nicht mit zB einer Armbrust kaputt.
07.12.2002, 17:30 #80
MiffiMoppelchen
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Schwarzer Troll -
Hmm, toll, Kapitel 5 Charakter ;) ...
Im 2. Kapitel waren junge Wölfe auch kein Thema mehr :D .


Den schwarzen Troll fand ich auch recht schwer (Stufe 14 Söldner, Einhand), da er immer nach vorne gegriffen hat und mich auch oft erwischt, obwohl ich schon weit weg war (Troll ergreift Luft, ich fliege aber weg).
Mit einem Geschwindigkeitstrank bin ich um ihn 'herumgestraft' und habe Seitenhiebe ausgeführt. Das war dennoch nciht leicht, da der Troll sich genauso schnell drehte, wie ich um ihn herumgelaufen bin. So musste ich einige Male "neu ansetzen".
07.12.2002, 17:44 #81
MiffiMoppelchen
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Schwere Söldnerrüstung (evtl. SPOILER) -
Ich habe die schwere Söldnerrüstung gar nicht gekauft und mir direkt eine bessere schenken lassen (Kap 3).
Ich bin aber noch im dritten Kapitel und bei Lee kann ich schon seit einiger Zeit die schw. Söldnerrüstung kaufen. Ob es auch in Kap2 schon geht, kann ich nicht sagen.
07.12.2002, 17:48 #82
MiffiMoppelchen
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Runensteine Kapitel 1 -
Migromul:
Ob die Runen beim Magier einem Kreis zugeordnet sind, ist unerheblich. Wichtig ist aber, dass es "Paladin-Runen" und "Magier-Runen" gibt.
Rein logisch gesehen, dürfte ein Paladin nur Paladin-Rune nutzen können, ein Magier nur Magier-Runen und ein Söldner GAR KEINE Runen.
('Allgemeine' Teleport-Runen mal ausser Acht gelassen.)
07.12.2002, 17:51 #83
MiffiMoppelchen
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Bospers scheiss Bogen -
klick
07.12.2002, 18:06 #84
MiffiMoppelchen
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Schwertkampf -
Einhand und Zweihand können nun einzeln gesteigert werden.
Wenn eines der beiden Talente eine Stufe (Anfänger , Kämpfer ab 30% , Meister ab 60% ) höher ist als die andere Stufe, dann steigt das höherwertige Talent langsamer an, dafür wird das jeweilige andere Talent "mitgezogen". Und zwar solange, bis beide Talente wieder auf der selben Stufe sind.

Beispiel:

Ausgangssituation
Einhand: 25% (Anfänger)
Zweihand: 20% (Anfänger)


Steigerung von Einhand um 5 Prozentpunkte kostet 5 Lernpunkten/L
Einhand: 30% (Kämpfer)
Zweihand: 20% (Anfänger)

Um Einhand nun um 5% zu steigern, müssen 10LP!! aufgewendet werden, weil man Einhand "Kämpfer" ist, aber nur Zweihand "Anfänger".
Im Gegenzug steigt aber das Zweihandtalent auch um 5%!
Einhand: 35% (Kämpfer)
Zweihand: 25% (Anfänger)


Will man nun Zweihand um 5% steigern, kostet es aber wieder nur 5L
Einhand: 35% (Kämpfer)
Zweihand: 30% (Kämpfer)


Jetzt sind beide Talente wieder auf der selben Stufe (Kämpfer) und jede Steigerung um 5% kostet wieder nur 5LP bei beiden Talenten.
Ab 60% ist wieder die Grenze und das Ganze beginnt von Neuem.

Ui, das war jetzt aber ausführlich ^^ ...

Ob dieses auch bei Bogen und Armbrust so ist, wie bei Einhand und Zweihand, kann ich nicht sagen.
07.12.2002, 18:49 #85
MiffiMoppelchen
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Runensteine Kapitel 1 -
quote:
Zitat von Migromul
Theoretisch schon. Mir ist im Screenshot halt aufgefallen, dass bei den Palarunen keine Magiekreise stehen, (was bei Magierrunen der Fall ist.)

Deshalb war es ja auch nur eine Vermutung. Paladine sind halt offiziell im Auftrag von Innos zum Krieger geworden. Aber vom Prinzip her zu urteilen ist's eigentlich das gleiche wie Söldner. Wie gesagt, ich spiele ein Magier. Und da haben ALLE Runen eine Kreisanforderung, ausser die Teleportrunen.

@Shirty:
Im Spiel ist's deshalb (normalerweise) wichtig zu wählen, ob man Paladin oder Söldner wird, da man von Paladinen die Runen verliehen bekommt, von Söldnern nicht. Wenn man natürlich Paladinrunen findet, sollte man diese auch anwenden können, wenn sie keine Magiekreise erfordern.

Ich schätze ausserdem, dass man die meisten Palarunen als Söldner auch deshalb nicht anwenden kann, da man gar nicht genügend Mana zur Vefügung hat. Wenn man sich den Haudegen anschließt, würde zumindest ich davon ausgehen, dass ich maximal 5 Mana für die Teleportzauber benötige und deshalb diese Attribut links liegen lassen.




Nein, nein, du verstehst nicht:

Die "Kreiseinteilung" der Magierunen ist ja nur ein Kategorisierung der Magierrunen in bestimmte Bereiche.
Ob eine Magierrune dem ersten oder sechsten Kreis angehört ist bei Bestimmung, ob ein Charakter sie generell(!) benutzen kann nicht wichtig.

Ein Magier kann Magierrunen benutzen. Um dem Magier nicht sofort alle Runen zugänglich zu machen, wurde sie in Kategorien der 'Mächtigkeit' (Kreise) eingeteilt.
Das ist in Etwa vergleichbar mit den Stärkeanforderungen einer Waffe.

Ein Söldner hat aber gar nichts mit der Runenmagie am Hut, daher sollte ein Söldner GAR KEINE Runen nutzen können. Und das unabhängig davon, welchem Kreis eine Rune angehört. Es ist ein Rune, und eine Rune kann der Söldner nicht benutzen.


Eine Paladin-Rune ist, wie der Name schon sagt, eine Paladin-Rune. Dass sie keinem "Kreis" angehört ist schlichtweg nur eine Sache der Bezeichnung.
Ob sie "Paladin-Runen" oder "Heilige Runen" heissen ist wurscht.
07.12.2002, 21:56 #86
MiffiMoppelchen
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Runensteine Kapitel 1 -
quote:
Zitat von Black_Scorpion
Was intersiert dich dass ob ein anderer als Söldner Runen anwenden kann. Solange es keinen Multiplayermod (hab noch keinen gefunden) gibt, kann es dir egal sein.
Und so die NPC´s verwenden eh keine Runen.



In wie fern passt das zum Thema!? *confused*
Was hat die Fähigkeit zum Runennutzen mit einem Multiplayer-Modus zu tun? *confused*
07.12.2002, 22:12 #87
MiffiMoppelchen
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Pedro-Quest oder die Jagd nach dem Auge -
Den Ritualplatz habe ich zwar gefunden (Auge Innos), aber wo Pedro ist, weiss ich immer noch nicht.
07.12.2002, 22:58 #88
MiffiMoppelchen
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Wie kann ich denn Xardas beeindrucken!? -
quote:
Zitat von Iwanow the Tiny
da muss ich widersprechen. ich bin feuermagier und xardas machte ohne probleme mit. ich kann nur nicht sagen warum.


Das Gesagte von Torm, sollte bedeuten, dass man die "zweite Beförderung" erhalten haben muss, damit Xardas mitkommt.
Miliz -> Paladin, Söldner -> Drachenjäger, Novize -> Feuermagier
07.12.2002, 23:09 #89
MiffiMoppelchen
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Banditenlager in der Nähe von Omars Hof -
Ich glaube, ich mache irgendwas falsch: Mit Stufe 7 hätten mich die ganzen Banditen zu Kleinholz verarbeitet.
07.12.2002, 23:14 #90
MiffiMoppelchen
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Schinken, Arbeit für Wolf..... - Re: Schinken, Arbeit für Wolf.....
quote:
Zitat von Clive
!.Wo finde ich'n Schinken ???
2.Wolf sucht Arbeit und suche jemanden, der ihm Arbeit gibt!!
3.Wo kann man die Einhandfähigkeiten trainieren aber nich das doppelte in LP investieren muss ( Also 5% - 10 LP )
4.Von was is das Schmieden der Schwerter abhängig (Stärke oda so .... ) ??



Spoiler:

1. Hmm, auf dem Marktplatz!?!
2. Irgendwann in Kapitel3 (oder früher) mal mit Bengar auf seinem Hof sprechen.
3. Einhändertalent und Zweihändertalent müssen auf derselben Stufe (Anfänger, Kämpfer, Meister) sein, damit 5 Lernpunkte auch die Fähigkeit um 5 Prozent anhebt.
Vom Lehrer hängt das nicht ab!
4. Du musst verschiedene Arten erlernen. "Schmieden" als Talent reicht nicht. Du musst noch Erlernen, wie man verschiedene Schwerterarten herstellt (Kapitelabhängig).
07.12.2002, 23:19 #91
MiffiMoppelchen
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Tür in der Kanalisation[Spoiler] -
Ramirez ist nicht die richtige Person.
Jesper hat mir den Schlüssel gegeben.
07.12.2002, 23:26 #92
MiffiMoppelchen
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Tür in der Kanalisation[Spoiler] -
Torm, falsche Baustelle ;) .
Es geht um eine Türe INNERHALB der Kanalisation.
08.12.2002, 00:15 #93
MiffiMoppelchen
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Die Winde ... ähm klemmt -
quote:
Zitat von Acaila
Ich glaube das ist die geheime Destillierie von einem der Bauern von Lobart´s Hof. Wenn du bei Akil die Schafquest machst gibt dir einer seiner Gehilfen das Fett um die Winde wieder zum laufen zu bringen.

Ich komme da immer noch nicht mit klar.
Mit welchem Bauern muss ich denn da reden? Randolph kann ich nur auf "Kopfschmerzen" ansprechen, die beiden streitenden Brüder nur auf "Ende" bzw "Du solltest dich beruhigen." (das wähle ich aber nicht aus, da dann einer der Brüder totgeschlagen wird)
Gibts mehr als einen Schadsauftrag bei Akil? Ich habe mal ein Schaf aus der Höhle "gerettet".
08.12.2002, 00:23 #94
MiffiMoppelchen
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Frage zu Kap 3 - (*Spoiler* Warnung!) -
[*spoiler]Spoiler-Text nur ohne die * [/spoiler*]


Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Die Besesenheit kannst du im Kloster beim Pyrokar(?) gegen eine kleine Spende heilen lassen ( 2 Heiltränke ).

Verflucht wird man, dieses rote "Kraftfeld" mit dem Rauschen kommt, und man sich anschliessend "seltsam" fühlt. Man fühlt sich allerding nicht immer seltsam. Schein zufallsbedingt zu sein.
Immunität gibts es wohl keine gegen Besessenheit.

Dass das nervt, stimmt schon. Am besten machste Schwarze-Kutten-Beseitíngungstouren und befreist gleich alle Landstriche von den Gestalten.

08.12.2002, 14:47 #95
MiffiMoppelchen
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Torlofs aufgabe -
Zweihänder sind zu langsam. Da wird man ja pausenlos beim attackieren unterbrochen. Ich teile lieber weniger Schaden öfters aus, als viel Schaden weniger oft.
Wenn man beachtet, dass man beim Einhandkampf bis zu einmal mehr zuschlagen kann ggü dem Zweihandkampf, dann sind vom Gegner geblockte Attacken nicht so gravierend.
Beim Einhandkampf kann der Gegner zwar einen Schlag blocken, aber meistens ist der nächste Schlag ein Treffer. Beim Zweihandkampf ist es mir schon passiert, dass der Gegner pausenlos meine Schläge blockte oder sogar meine Attacke unterbrach, da er schneller vom Blocken zur Attacke überging als ich.

Ausserdem: Ob man nun 110 Zweihandschaden macht, oder 80 Einhandschaden ist so gesehen auch völlig wurscht. Die 30 Schadenspunkte mehr spielen keine Rolle, wenn man erstmal 150+ Stärke hat :D ...
08.12.2002, 14:55 #96
MiffiMoppelchen
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Die Winde ... ähm klemmt -
*schieb*
08.12.2002, 15:16 #97
MiffiMoppelchen
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Die Winde ... ähm klemmt -
quote:
Zitat von Schnapper
wenn ich das bild sehen könnte, würd ich's bestimmt ausprobieren...

Beschwer dich bei www.lycos.de ...
08.12.2002, 15:18 #98
MiffiMoppelchen
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Die Winde ... ähm klemmt -
quote:
Zitat von Soul Reaper
Das mit den Streitenden Brüdern musst du machen. Danach kriegst du nämlich von einem der Brüder gesagt das es so ein Höhle gibt und er gibt dir das Moleratfett.

Ähm ...
Wenn die beiden Brüder zu streiten beginnen, haut ein Bruder den anderen tot, anschliessend kommen Akil, sein Frau und andere Bauern und hauen den übriggebliebenen Bauern tot ...
*confused*
08.12.2002, 15:23 #99
MiffiMoppelchen
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Wie kommt man an die Kisten hinter Matteos Haus - Re: Wie kommt man an die Kisten hinter Matteos Haus
quote:
Zitat von Ieldra
1. Kommt man irgendwie dahin, ohne die Wache zu plätten? Ich hab's schon über's Dach probiert, aber alle Sprünge, die helfen könnten, sind ungefähr 1/10mm zu kurz. Sadistische Designer!!!




Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Laufe rechts hinter das Haus neben dem bewachten Bereich und betrachte die Mauer dort. An einer Stelle ist etwas herausgebrochen. Rechts neben dieser abgebröckelten Stelle kann man auf die Mauer klettern. Nun an der eingebröckelten Stelle vorbei und auf das Dach springen.
Der restliche Weg ist klar ;) ...
(Der Sprung auf das Dach von der Mauer aus klappt, also nicht aufgeben!)

08.12.2002, 15:27 #100
MiffiMoppelchen
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Die Winde ... ähm klemmt -
So'n Mist, bei mir hauen die sich auf dem Hof immer alle gegenseitig tot, wenn ich diesen einen Satz bei einem der Brüder auspreche :( ...
Naja, dann halt nicht.
Was hätte ich denn hinter dem Gitter bei der Winde gefunden?
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