World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von MiffiMoppelchen
Seite 11 von 15 « Erste 7  8  9  10  11  12  13  14  15 
24.08.2003, 01:36 #251
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Bug oder Feature? -
quote:
Zitat von Gabumon79
den würde ich eher für dexters lager benutzen oder so, da macht der bald alles allein, das lohnt richtig ^^

Warum? Captain Greg hat bei mir (ungefragt) Dexters Lager befriedet, ohne dass ich die Exp bekommen habe. Ich war die ganze Zeit über mit Dexter beschäftigt, habe 200 Exp bekommen und Greg metzelt währenddessen genüsslich die Banditenbande in kleine Stücke ohne auch nur ins Schwitzen zu kommen.

Erst wird G2 schwerer, und dann bekommt man nichtmal die Exp, wenn man in so einer 'Pseudo-Party' Monster meuchelt.

Auch blöd: Ich habe nun 30 Stärke und nutze ein 'Edles Kurzschwert' mit 45 Schaden. Das nächste(!) Einhandschwert mit 65 Schaden, was nur schlappe 20 Schadenspunkte mehr sind, benötigt ganze 60 Stärkepunkte. Um auf 60 Stärke zu kommen, muss man 60 (in Worten: sechzig) Lernpunkte aufwenden ( 60 [soll] - 30 [ist] = 30 [diff]) .
Was soll das? Hat da jemand beim Balancing geschlafen?

Wozu gibt es Waffen mit vergleichsweise hohen Stärkeanforderungen, wo es doch bereits Waffen mit gleichem (oder höherem...) Schaden gibt ( zB Waffe 1 (Schaden 50, Stärke 25) versus Waffe 2 (Schaden 50, Stärke 50) --> Sinn? ).
24.08.2003, 01:49 #252
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Schwierigste Gilde im Add-On -
quote:
Zitat von Bat
ich denke, das das stärke maximum nun bei 150 oder 200 liegt,da man schon anfangs in khorinis 90 damage einhand waffen kaufen kann die 90 str brauchen , und nein sie sind nicht unbezahlbar. wenn man bei harad schmiedelehrling ist, kann man die sich locker leisten

Na, toll. KAUFEN kannst du die Waffen, aber BENUTZEN!? Niemals im ersten Kapitel. Wo willst du die ganze Kraft hernehmen, um die Teile halten zu können? ;)
Habe im ersten Kap auch schon eine nette Waffe gesehen: Bersekeraxt: Schaden 200, benötigte Kraft 170. Klar, kauf sie dir. Batterien nicht enthalten, gibt es erst in Kapitel 4... :D
24.08.2003, 02:05 #253
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Die Nacht des Raben - ein schlechter Scherz ? -
quote:
Zitat von Bat
ihr könnt in kapitel 1 um einiges mehr exp bekommen, als in gothic 2 classic zu erreichen war

Hmm, erzähl mal.
In Gothic 2 ohne Add-On war ich zu Beginn von Kap 2 immer ungefähr Stufe 13 oder 14. Mit Add-On musste ich mit Stufe 10 ins 2. Kap wechseln.
Warge muss man meiden, da die einen im vorbeigehen fressen. Ein Goblinskelett alleine ist schon schwer, aber zu zweit funktionieren die nicht.
Den komischen Steinfredel, der aus dem Steinkreis bei Sekob hüpft, habe ich auch nicht kaputt bekommen, da der mich nach zwei Treffern auf die Bretter schickt. :/
24.08.2003, 02:11 #254
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Bug oder Feature? -
quote:
Zitat von Gabumon79
[B]
sinn? die waffen, die 50/50 haben, bekommt man im handumdrehen, die anderen muß man selbst schmieden oder teuer bezahlen. das mit den waffen ist schon prima gelöst so wie es ist.

Toll.
Was will man mit einer 50/50 Waffe, wenn man schon eine 50/25 Waffe hat? Ehe man 50 Stärke hat, um die 50/50 Waffe benutzen zu können, hat man schon längst eine 50/25 Waffe oder sogar noch eine bessere...
24.08.2003, 13:16 #255
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
NdR - Geld weg Bug -
Danke für die Hinweise.
Aber ich habe doch nochmal neu vom unversauten Spielstand an gespielt (Cheaten war doch keine so gute Idee, auch wenns ein blöder Bug ist, der mich dazu zwingt).

Vermutlicher Work-Around:
Wenn man mit Greg das Banditenlager hochnimmt, keinesfalls eine Leiche eines Banditen plündern bevor man nicht - nach Beendigung des Gemetzels - mit Greg über den Brief gesprochen hat, den Dexter bei sich hat!
Plündert man eine (bestimmte?) Leiche, während Greg noch am meucheln ist, wird plötzlich das eigene 'Konto' auf 0 (null) gesetzt!
Dexters Leiche kann gefahrlos geplündert werden.

Ich habe es mehrfach wiederholt (Spielstand vor dem Gespräch mit der ersten Wache an der Brücke geladen und Kampf gegen Banditen begonnen; direkt oder erst nach Gespräch mit Dexter) und der Bug war reproduzierbar bzw. durch Beachten des obigen Hinweises umgehbar.
24.08.2003, 13:22 #256
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
[addon] Wo sind die vermissten? -
Spoiler inside!

Ich habe den Brief, den Dexter bei sich hatte, an Greg geben müssen. Um Questlog steht jetzt, dass ich weiss, dass es Raven war, der die Leute gemoppst hat, ich aber immer noch Beweise benötige. Der Brief ist - wie gesagt - nun weg (an Greg gegeben).
Wie beweise ich das Ganze nun?
Muss ich erst noch weiterspielen und im neuen Gebiet zu Raven, oder muss man es irgendwie anders beweisen!?
24.08.2003, 14:40 #257
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
[Add-on]Frage zu einem Ornament ;) -
3. Schalter:

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Der dritte Schalter ist aussen an einer der Steinsäulen, die ganz nahe am Waldweg steht. Zwischen Säule und Weg ist nicht viel Platz, um stehen zu können.

24.08.2003, 14:47 #258
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Hilfe Bei Addon (vermisste) -
quote:
Zitat von König Rhobar II
[B]Dexter sagt dir wer dahinter steckt. Dann sagt er dass du gehen sollst, er dich aber tötet, wenn du nochmal mit ihm redest. rede nochmal mit ihm und töte ihn. Den Brief, den er bei sich hat, zeigst du Vatras.

Ja, verdammte Mickey Mouse-Scheisse. Den Brief nimmt mir Greg immer ab (nicht mehr in meinem Inventar). Wie soll ich den Brief dann Vatras zeigen?

Maaaan, ich warte lieber bis es schon diverse Patches für 'Die Nachts des Bugs' gibt ehe ich weiterspiele; das hält man im Kopf nicht aus.
24.08.2003, 14:49 #259
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
[Add-On] Neuer Bogen? - Re: [Add-On] Neuer Bogen?
quote:
Zitat von Krautsucher

Spoiler! (zum lesen Text markieren)


Kennt Ihr den Feuerbogen? Gab es den schon in Teil II oder erst im Add-On? Wenn Ihr den zweiten Turm von Dexters Lager (vor der Brücke!) hochspringt (hochgehen, dann auf den 2. Turm springen, könnt ihr einen Feuerbogen mit 3 Feuer-Pfeilen abgreifen.



In der Truhe daneben sind weiter Pfeile.
24.08.2003, 14:51 #260
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
[Add-on]Frage zu einem Ornament ;) -
Scusi, locke die beiden Warge in der Nähe auch noch zu Lares: Die geben je 300 Exp... ;)
24.08.2003, 14:52 #261
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
[Add-On] Neuer Bogen? -
Schad'.. ;)
24.08.2003, 14:55 #262
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
NdR - Geld weg Bug -
quote:
Zitat von Ugh-Tech
Mir kamen im Laufe des bisherigen Spiels (mit Add-on) auch 5% bei den Einhändern abhanden (ich schätze die 5% von Wulfgars Morgentraining). Hat noch jemand diese Erfahrung gemacht?

Jein, das Morgentraining funktioniert bei mir erst gar nicht. :D
Man muss doch vor oder nach (beides probiert) 5 Uhr morgens zu Wulfgar, oder?
Er sagt zwar, dass ich gleich dableiben kann, wenn ich schon so früh da bin, um was zu lernen, und er erzählt auch was über Monsterangriffe, aber eine Erhöhung des Einhandtalents bekomme ich trotzdem nicht (nach wie vor bei 30% ).
24.08.2003, 15:05 #263
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Die Nacht des Raben - ein schlechter Scherz ? -
quote:
Zitat von Fabelwesen
3. Hab ich schonmal einen kleinen Bug erlebt: Dort im Tal wo Lester ist gibts ne Höhle mit Ratten drinn. Hab dort alle getötet und das rostige Schwert genommen. Als ich dann wieder rausging lag vor dem Eingang ein mittelgrosses Tier. Ein Waras oder sowas...tot....aber ich hatte es nicht getötet... Naja....zwar kein schlimmer Bug aber es ist hallt trotzdem etwas komisch...

Die fallen gelegentlich von der Klippe weiter oben herab.
Die beiden Warge (ohne Add-On) etwas weiter links gesellen sich hin und wieder auch gerne zu den jungen Wölfen. ;)
24.08.2003, 15:13 #264
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
[SPOILER] Änderungen des Balancing im Addon -
Ich finde, man sollte Gegnern generell die Eigenschaft 'Kritischer Treffer' entziehen und ihnen feste Schadensbereiche (zB 30 bis 60 Schaden) zuteilen, oder den kritischen Treffer bei Gegnern zumindest immens abschwächen (zB nicht Stärke addieren, sondern festen, nicht zu hohen Wert).

Diese 'One Hit'-Kills eines Stufe 15 Charakters von irgendwelchen Bauerntölpeln, die sich als Wegelagerer tarnen, sind doch niemals 'realistisch' oder zumindest 'motivierend schwer'.
Die ins Hauptspiel verwobene neue Story ist zwar super, aber 'das Schwerermachen' des Spiels ging IMO ziemlich in die Hose.
24.08.2003, 19:55 #265
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Engine-Änderungen im AddOn? -
Es gibt jetzt viele Reflexionen, wo es vorher keine gab.
Ausserdem wurden die Rohre in der Kanalisation der Diebesgilde blitzeblank poliert. :D
24.08.2003, 20:04 #266
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Die Nacht des Raben - ein schlechter Scherz ? -
quote:
Zitat von Bat
goblin skelette fallen mit 1-2 schlägen auf die bretter.

Mit 30 Stärke und einem 50-Schaden Schwert aber nicht; da bekommt man die Goblinskelette kaum angekratzt.

Jetzt, mit einer 65er Waffe, 60 Stärke (hat 80 Lernpunkte gekostet *keuch*) und der mittleren Söldnerrüste sind die Goblinskelette wirklich sehr leicht. Vorher kaum schaffbar (in der Gruppe), nun Kanonenfutter. :/
Warane sind aber immer noch nur durch kritische Treffer verletztbar; daher dauert ein Kampf gegen ein(!) so ein Viech immer noch lange und kostet meist die Hälfte meines Lebenspunktevorrats (kein Blocken).

quote:
warge sind sone sache, jo. aber ich bin lvl 6 und habe die goblin skelette in der ausgrabungsstätte alleine gekillt.

Das kann ich kaum glauben.
Hast Glück gehabt oder bist ein Meisterkämpfer ;)
24.08.2003, 22:14 #267
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Die Nacht des Raben - ein schlechter Scherz ? -
quote:
Zitat von Fabelwesen
Oder kann ich als Miliz ein Pirat, Bandit und zugleich Wassermagier werden? Kann ich in allen vier Nebengilden eintreten oder nur in eine davon?

Spoiler:

Um überhaupt ins neue Gebiet zu kommen musst(!) du dem Ring des Wassers beitreten.

Ob man den Ring des Wassers später verlassen muss oder nicht, um zB bei den Piraten mitzumachen, kann ich nicht sagen (bin gerade erst durchs 'Stargate' durchgegangen); glaube ich aber nicht.
24.08.2003, 22:27 #268
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Die Nacht des Raben - ein schlechter Scherz ? -
quote:
Zitat von terror666
du musst sogar in alle nebengilden eintreten. und du kannst allen nebengilden gleichzeitig angehören.

allerdings fand ich die neuen quests etwas kurz und zu einfach. hab grademal knapp 30 stunden für das neue gebiet gebraucht


Wie läuft das denn eigentlich genau ab?
Ist das Add-On praktisch nur eine Art Zwischenkapitel, das man zB zwischen Kapitel 1 und 2 des Hauptspiels geschoben hat?
Oder kann man später, wenn man im Hauptspiel fortgeschritten ist, in Add-On Gebiet zurückkehren und es gibt wieder einige Sachen zu tun?
26.08.2003, 13:04 #269
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Steinkreis mit Schaltern -
Für einen neuen Quest (des Add-Ons), den du später bekommst.
26.08.2003, 13:15 #270
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Die Dunkelpilze - für Magier relevant ? -
quote:
Zitat von Jarun
+ 5 Mana!
Ist mir gestern erst passiert. Zumindest im Add-On sind es 5 Punkte. Wie es im Orginalspiel war, weis ich nicht mehr.


Im Add-On bekommt man nur noch 5 Manapunkte gutgeschrieben. Allerdings funktioniert das nun offenbar beliebig oft! Durch wiederholtes Pilze futtern habe ich schon 20 oder 25 Mana hinzubekommen!
26.08.2003, 13:19 #271
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
[addon]banditenrüstung - Re: [addon]banditenrüstung
quote:
Zitat von Ch3ck2p0int
1. wisst ihr wo ich eine banditenrüstung herbekomme denn sonst kann ich mich ja bei den banditen nicht einschleichen...

2. wo kann ich als milizsoldat herausfinden das der anführer der banditen dexter heist?



zu 1.

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Du musst bei den Piraten mitmachen solange Aufträge erfüllen, bis Käpt'n Greg im Piratenlager erscheint.
Von ihm bekommst du noch einen Auftrag, anschliessend kannst du dir von dem Piraten, der mit der Doppelaxt trainiert, die Banditenrüstung.



zu 2.
Wenn du zu Beginn des Spiels von Xardas' Turm in RIchtung Stadt läufst, kommst du einer Banditenhöhle vorbei. Der Bandit draussen spricht dich an und du kannst ihn dazu überreden, dass er dir seinen Auftraggeber verrät (Dexter).
Ob man das noch herausfinden kann, wenn man den Banditen einfach niedergemacht hat, weiss ich nicht.
26.08.2003, 13:39 #272
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
[addon]banditenrüstung -

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Dummdödel, ihr!
Die Lösung wurde doch schon längst genannt. Lest doch erstmal, was andere schon geschrieben haben

26.08.2003, 14:30 #273
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
[Addon]Canyon ausräumen -
Hmm, ich hab' vier Leute mitgenommen (welche die Arbeit zu machen hatten :D ). Die Leuts sind immer brav hinter mir her gedackelt, auch wenn ich mal zum Blumenpflücken einen Trip in die Botanik gemacht habe oder ein X mit der Hacke bearbeitet habe.
Bei den Orks sind aber alle vier aus den Latschen gekippt. Sind sie zu stark, sind wir zu schwach.

EDIT: Ach, ja, als ich fertig war, sind wir alle geschlossen (händchenhaltend) zum Lager zurückgewandert und ich habe sie per Gespräch und einem Klapps auf den Hintern entlassen.
26.08.2003, 14:41 #274
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
Coolste Neuerung???? -
Käpt'n Greg ist 'das' bzw der Beste.
Ich hoffe, er kommt in Gothic 3 auch wieder vor.

Auch gut: Die 'anderen' alten Bekannten aus Gothic 1, die man nun im Add-On wiedertrifft.
26.08.2003, 22:32 #275
MiffiMoppelchen
Beiträge: 355
[Add-On] Banditenlager + Attentat - [Add-On] Banditenlager + Attentat
Huhu.
Ist es so gedacht,dass man diesen Senyan, der meinen Steckbrief hat, umnieten muss(!), damit die anderen Banditen nichts von meiner wahren Identität erfahren?

Ich komme da nämlich nicht weiter. Huno und der Typ, der auf der Bank bei Senyan sitzt, sind momentan die Verdächtigen. Aber wie muss ich jetzt weitermachen?
Seite 11 von 15 « Erste 7  8  9  10  11  12  13  14  15