World of Gothic Archiv
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04.07.2003, 08:47 #2501
Nachtwanderer
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Steingolem problem/Runen - Macht -
Locke die Feuerwarane zu der Pyramide, und spring dort auf die Stufen, von dort aus kannst die ganz leicht mit dem Bogen (oder Armbrust) abknallen.
04.07.2003, 17:46 #2502
Nachtwanderer
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Drachenjäger -
12.000 Goldstücke kostet die mittlere Drachenjägerrüstung, und pro Drache bekommt man 2 Phiolen Drachenblut.
04.07.2003, 22:58 #2503
Nachtwanderer
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Kann man eigentlich einen reinen Bogenschützen in Gothic machen? -
Man kann als Bogenschütze spielen (und es macht Spaß), später hat man so viele LP übrig das man auch etwas auf die Stärke und 1H investieren kann. Mein Char (Bogenschütze) hat am ende folgende werte erreicht:

112 Stärke
282 Geschick
100% Bogen
100% 1H
04.07.2003, 23:06 #2504
Nachtwanderer
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Kann man eigentlich einen reinen Bogenschützen in Gothic machen? -
Am Ende? Den Drachenbogen (kapitel 5 und 6)

Vorher:

Kapitel 1: Kompositbogen
Kapitel 2 und 3: Langbogen
Kapitel 4: Eichenbogen
Kapitel 5 und 6: Drachenbogen
04.07.2003, 23:20 #2505
Nachtwanderer
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Kann man eigentlich einen reinen Bogenschützen in Gothic machen? -
Hier sind einige Screens (Karten):

Kompositbogen

Eichenbogen
05.07.2003, 11:15 #2506
Nachtwanderer
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Narichtendienst = 0190-Dealer - Re: Narichtendienst = 0190-Dealer
quote:
Zitat von FERi
Hey Leute wollte mal fragen ob ihr mir bei meinem Problem helfen könnt und zwar kommt bei mir aller 30 Sekunden eine naricht von einem "Narichtendienst" wo entweder drin steht:

"Hey hier ist Tanja ich habe ein neuses Bild also gehe auf die Website www.tanja.de (beispiel)" -> ! War ein 0190 Dealer !





Schau mal hier:

Nachrichtendienst abschalten (Anleitung)
05.07.2003, 11:21 #2507
Nachtwanderer
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Umfrage: Welche Maus benutzt ihr? -
Logitech Cordless MouseMan Whell (Funkmaus):

05.07.2003, 11:26 #2508
Nachtwanderer
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Gothic II Screenshot Comics -
schlauehamster macht die Comics mit Adobe Photoshop (ich auch), dazu verwende ich ich noch einige Programme: "UOSU" zum Screenshoten, IrfanView als Bildebetrachter und um die Bilder zu verkleinern usw.
05.07.2003, 11:47 #2509
Nachtwanderer
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Lädt nicht mehr! -
Bekommst du irgendeine Fehlermeldung wenn du versuchst den Spielstand zu laden?

Versuche folgendes:

Lösche den Inhalt in dem Ordner "Current" (nur den Inhalt, nicht den Ordner), starte ein neues Spiel und versuche dann den "defekten" Spielstand zu laden (wenn du dich in Khorinis befindest). Wenn du im Minental bist, lade erstmal ein Savegame aus dem Minental, und dann den "defekten".
05.07.2003, 11:51 #2510
Nachtwanderer
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Welches Lager? -
Weil die Paladine bessere Rüstungen haben und mächtige Paladin-Runen, und die aufnahme bei der Miliz ist um einiges einfacher.
05.07.2003, 11:53 #2511
Nachtwanderer
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Golems-Braucht man von denen etwas? -
Luter verkauft 1 Herz des Steingolems (Kapitel 4) und 1 Dämonenherz (Kapitel 5). Wenn man mehr davon braucht, muß man die Fähigkeiten lernen.

"Zahne ziehen" muß man als Magier lernen wenn man die Rune "Monster schrumpfen" herstellen will, dafür braucht man ´Trollhauer, und die bekommt man nur wenn man die Fähigkeit "Zähne ziehen" lernt.
05.07.2003, 11:58 #2512
Nachtwanderer
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Lädt nicht mehr! -
Schick mir dein Savegame (mit WinZip oder WinRaR verpackt), ich werde versuchen dein Savegame zu retten, aber ich übernehme keine Garantie dafür. Welche version hast du (1.28, 1.29 oder 1.30)? Wo befindest du dich (Kapitel und Ort), und welche Gilde?

e-mail
05.07.2003, 12:09 #2513
Nachtwanderer
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Dämonengenerator Ja/nein -
Meinst du das Gitter bei Gor Boba, oder? Hast du die 2 Schalter im Blutraum aktiviert? Schieß von Türrahmen aus auf den Schalter mit dem Bogen (oder Armbrust, der Schalter wird automatisch anvisiert), die Stacheln im Boden werden kurzzeitig aktiviert, nach dem die wieder runter sind, gehe rein, links in der Wand öffnet sich eine Nische, schieße dort rein, dann wird ein Gitter geöffent zum einem Raum wo es wieder ein Schalterrätsel gibt.


Spoiler! (zum lesen Text markieren)


In dem Raum mit den 3 Schaltern, musst du die Schalter so drücken:

Links - Rechts - Mitte (1.Rot 2.Gelb 3.Violett)

Dann öffnet sich das Gitter und du kannst weitergehen.




quote:
Zitat von gomezhasser
hab mir mal ne Karte für den ST organisiert und darauf war zu erkennen das es vorher noch einen Schamanen gibt diesen Unhilgt! kann das sein das wenn ich diese Saälen hoch gesprungen bin da wartet ja ein Tempelkrieger auf mich und da iss ein Tor mit ner riesen Steinplatte davor wie komm ich dahinter??


Links vor dem Tor ist ein Schalter
05.07.2003, 12:16 #2514
Nachtwanderer
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Narichtendienst = 0190-Dealer -
quote:
Zitat von shadeless
...auch wenn andere meinen post anscheinend übersehen haben


Das habe ich nicht übersehen, ich habe die Anleitung gepostet weil die sehr detailliert ist, und außerdem steht dort wie man den Nachrichtendienst unter Windows 98 und ME deaktiviert. Also nicht gleich beleidigt sein (ich nehme an das noch einige Forum User hier reinschauen, und es haben nicht alle WindowsXP)...
05.07.2003, 12:38 #2515
Nachtwanderer
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Minental säubern... -
Nein, man muß nicht unbedingt als Söldner/Drachenjäger das Burgtor öffnen, um so ans Schiff zu kommen, man kann auch das Ermächtigungsschreiben für das Schiff von dem Richter holen (Quest "Des Richters Lakai").
05.07.2003, 12:42 #2516
Nachtwanderer
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Alle abgemurkst!!! -
Söldner Aufnahme Quests, wie z.B. "Miliz vertreiben", "Verbotene Weide", "Pacht eintreiben", "Respekt der Söldner" usw...
05.07.2003, 12:49 #2517
Nachtwanderer
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Alle abgemurkst!!! -
quote:
Zitat von Goldenhind

Angelia sprach aber von Quests im Hafenviertel



Ähm, mir fällt keine weitere Person im Hafen, die mit den Söldnern was zu tun hat (nur Lares, aber der ist nicht so wichtig), die infos über Bennet (kapitel 3) kann man auch von Hodges oder Lee holen.
05.07.2003, 12:58 #2518
Nachtwanderer
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Kann man eigentlich einen reinen Bogenschützen in Gothic machen? -
Eigentlich mußte der Rapier aber mehr schaden machen (obwohl du nur 10% auf 1H hast). Aber empfehlenswert ist mindestens 30% auf 1H, damit kannst du besser kämpfen.
05.07.2003, 13:05 #2519
Nachtwanderer
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Ich hab nen paar fragen&probleme -
Meinst du die Höhle mit den Schwarzen Goblins? Wenn ja, behalte den Almanach, den wirst du später brauchen (Quest von Cor Calom).

Der Turm ist der sogenannte "Nebelturm", dort kannst du später ein Quest holen, wenn du mit der version 1.08h oder höher spielst. Das ist kein eingang zum Tempel des Sumpflagers ;)

Wegen Dusty: Sprich erstmal mit Baal Tondral, dann mit dem Buddler im Sumpflager, dann kannst du Dusty abholen. Siehe hier:

Baals überzeugen (Comic)
05.07.2003, 13:09 #2520
Nachtwanderer
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kryptha von irdorath -
Siehe hier:

Die Hallen von Irdorath (Karte)

Du mußt die Schalter in den Räumen mit Zahnrädern ein zweites mal umlegen, dann werden die Gitter geöffnet (also du hast die Schalter in einem Raum schon umgelegt, es fehlt dir nur noch 1, der 5. Schalter wird herausgefahren nach dem du die ersten 4 versenkt hast).
05.07.2003, 13:16 #2521
Nachtwanderer
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Lädt nicht mehr! -
Nein, das gilt nur wenn man die Spielstände aus der Demo Version in der Vollversion übernehmen will (aber das ist nicht empfehlenswert).

Die Datei SAVEINF.SAV muß man nach SAVEINFO.SAV umbenennen.
05.07.2003, 13:21 #2522
Nachtwanderer
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Ich hab nen paar fragen&probleme -
Doch, da oben ist ein Turm, deswegen wird der gesamte Dungeon "Nebelturm" genannt :)

Und der befindet sich schon ziemlich weit weg von dem Tempel im Sumpflager, also ist dort kein "hintereingang" zum Tempel.
05.07.2003, 13:24 #2523
Nachtwanderer
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Godar -
Naja, nicht alle, aber wenigstens den Steindrachen solltest du umbringen :D

Der Weg zum Steindrachen (Bild)

Nimm am besten ein Geschwindigkeitstrank ein, und hau auf den Steindrachen, so kannst du ihn leicht besiegen.
05.07.2003, 14:24 #2524
Nachtwanderer
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Ich hab nen paar fragen&probleme -
quote:
Zitat von Avatar_of_Live
bei ocr angar ar ich ja. aber der mir das kraut überreicht hat meinte das ich erst nochmal zu nehm andren gehen sollte. das steht leider net im tagebuch drin:(
ich weiß net mal wie ich an 1 skellet vorbei kommen kann.
gibts eigentlich in g1 auch runen?




Nein, die Sumpfkrauternte solltest du an Cor Calom abgeben (und du bekommst auch 100 stück, von Viran und Balor, schau den Comic an, den ich vorher verlinkt habe "Baals überzeugen").

Wenn du die Sumpfkrauternte verhökern möchtest, kannst du das an Cipher (NL) tun, wenn du vorher darüber mit Balor geredet hast ("weisst du wer grössere mengen abnimmt?"). Aber die kannst du genauso überall verkaufen, bei Cipher bekommst du die die gleichen Preise wie bei den anderen Händlern.

In G I gibt es auch Runen, aber die kannst du erst benutzen wenn du die Magische Kreise gelernt hast (als Feuermagier bis kreis 4, oder als Wassermagier bis kreis 5, als Templer bis kreis 4, und schließlich als Dämonenbeschwörer bis kreis 6).
05.07.2003, 14:35 #2525
Nachtwanderer
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Söldner oder Paladin?? -
quote:
Zitat von Necessitas
bei den paladinen bekommt man +2 auf geschick beim beten bei den söldnern nur +1 und alchemie kommt noch dazu


Die Söldner/DJ bekommen kein Geschick Bonus beim beten an Innos Schreinen, nur +1 Stärke oder +4 Leben, dafür kann man als Drachenjäger 2 X den Drachenei Trank brauen (kapitel 6, wenn man 9 Dracheneier und 1 Schwarze Perle aus Khorinis mitnimmt), der Trank steigert deine haupteigenschaft um +15 (Stärke oder Geschick), somit sind beide Gilden relativ ausgeglichen. Eigentlich bietet sich die Gilde Söldner/Drachenjäger an (um als Bogenschütze zu spielen), da der Paladin die Runen (normaleweise) für Fernkampf benutzt. Was für die Gilde Miliz/Paladin spricht (wenn man auf die Runen verzichtet) sind die besseren Rüstungen (Schwere Milizenrüstung, und die Paladinrüstungen), die haben bessere Werte als die Söldner/Drachenjäger Rüstungen.
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