World of Gothic Archiv
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05.07.2003, 14:44 #2526
Nachtwanderer
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Lädt nicht mehr! -
Ich habe dir schon per PN gesagt das man den Savegame nicht mehr reparieren kann, du kannst aber folgendes machen:

Starte ein neues Spiel, speichere es irgendwo (z.B. slot 5), öffne den Savegame Ordner (savegame5) und kopiere von dort die Datei "Newworld.sav" in den ordner savegame1 (also die alte ersetzen). Das hat allerdings folgen: Sämtliche Monster, Items usw. werden wieder da sein, und es könnte auch passieren das sich die NPC's so verhalten als ob du mit denen zum ersten mal sprichst.
05.07.2003, 16:41 #2527
Nachtwanderer
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Gothic 2 startet net -
Warte beim ersten start etwas länger (das kann bis zu 10-15 minuten dauern).

Willkommmen im Forum
05.07.2003, 16:44 #2528
Nachtwanderer
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Minental säubern... -
quote:
Zitat von Angel-OI
hab mit dem auch nicht weitergespielt, da ich nirgents die spruchrollen für die letzten zauber gefunden oder zu kaufen gesehen hab.


Die Spruchrollen kann man immer bei Gorax kaufen, nach dem man den entsprechenden Zauber gelernt hat.
05.07.2003, 17:07 #2529
Nachtwanderer
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bestes schwer und andere fragen ??? -
Ab Kapitel 5, im Klosterkeller, schau mal hier:

Geheimnisse im Klosterkeller
05.07.2003, 17:09 #2530
Nachtwanderer
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Ende des 3. Kapitels? -
Wenn das Ritual fertig ist (also das Auge Innos ist aufgeladen), beginnt Kapitel 4 sobald du ins Minental gehst.
05.07.2003, 17:17 #2531
Nachtwanderer
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Kann nicht Magier werden -
Der Schlüssel ist für eine Truhe, da drinne ist ein Runenrohling.

Schau mal hier, da ist alles beschrieben:

Prüfung des Feuers (Comic)
05.07.2003, 17:37 #2532
Nachtwanderer
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English Forum? - Re: English Forum?
quote:
Zitat von Jezabel
Sorry for posting in english. I am looking for a forum (Message board) on Goth in English.



Hallo Jezabel :) Wellcome in the WoG Gothic Forum


Here is an Gothic Forum (English):

http://forum.jowood.com/forumdisplay.php?forumid=100
05.07.2003, 18:09 #2533
Nachtwanderer
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Minental säubern... -
Naja, die levels können stark abweichen, aber hier eine empfehlung:

Kapitel 1: level 10
Kapitel 2: level 12-15
Kapitel 3: level 15-20
Kapitel 4: level 20-30
Kapitel 5: level 30-40
Kapitel 6: level 30-46

Wobei z.B. auch level 30 am ende des 2. Kapitels möglich ist...
05.07.2003, 18:49 #2534
Nachtwanderer
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Valentino -
Wenn du die Treppen hoch kommst, kannst du gleich die Lampe sehen, ansonsten schau mal hier:

Die 6 Blutkelche (Comic)
05.07.2003, 19:29 #2535
Nachtwanderer
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GoblinBeeren,hehe -
Naja, normaleweise solltest du bis jetzt wenigstens einige GB bekommen...Die warscheinlichkeit das Schwarze Goblins eine Goblin Beere dabei haben beträgt 5%, und die wahrscheinlichkkeit das ein Ork Elite eine Drachenwurzel dabei hat beträgt 10%.
05.07.2003, 19:31 #2536
Nachtwanderer
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kann mir jemand bei der instalation helfen? - Re: kann mir jemand bei der instalation helfen?
quote:
Zitat von CP Support
Was hilft gegen Abstürze, "Access violations" und "E/A-Fehler" ?
Auf Systemen, auf denen eines der folgenden Probleme auftaucht:

- "E/A-Fehler" während der Installation
- unwillkürliche Abstürze im Spiel
- "Access violation"-Fehlermeldungen im Spiel

sollte man:

1. das neueste BIOS für das Motherboard aufspielen
2. "Safe default setting" o.ä. im BIOS einstellen
3. die "memory timing settings" auf langsamere Werte einstellen, zum Beispiel durch Verringerung der Busgeschwindigkeit von 133 auf 100 MHz und durch Erhöhen der Anzahl von waitstates in den RAM-Settings

Durch diese Maßnahmen stellt man sicher, dass RAM-Speicherbausteine nicht ausserhalb der erlaubten Toleranzen betrieben werden. Viele Motherboards (und BIOS für diese) erkennen RAM-Speicherbaustein-Settings nicht automatisch korrekt und stellen zu hohe Default-Werte ein, wodurch ein System instabil wird.


05.07.2003, 19:33 #2537
Nachtwanderer
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Fokusaltar in der alten Goblinhöhle -
Vielleicht haben die Orks langeweile gehabt, und haben einfach den Steinaltar dorthin verschoben (kraft haben die ja genug) :D
05.07.2003, 19:49 #2538
Nachtwanderer
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Klostergewölbe -
Der Schlüssel befindet sich in dem Buch "Die Hallen von Irdorath", und den kannst du öffnen wenn du den Brief von Xardas gelesen hast, den dir Lester gegeben hat.

Der Almanach befindet sich im Klosterkeller.

Schatzkammer ist in dem Gang rechts (rechte Tür) wenn du die Treppen runter kommst (bei Neoras). Da findet man etwas Schmuck und Gold.

Schau mal hier:

Geheimnisse im Klosterkeller
05.07.2003, 20:06 #2539
Nachtwanderer
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OT Thread fürs Hilfeforum #2 -
quote:
Zitat von Todesfürst
Aufwachen!!!!!

Es gibt was zu feiern.



Ähm, *erschreck*... wer Lärmt da.... :D


Na dann, alles Gute zu den 3000, Orki...


05.07.2003, 20:29 #2540
Nachtwanderer
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Ich hab nen paar fragen&probleme -
Ja, die Werte sind Ok. 2H kannst du (als Templer) bei Cor Angar Trainieren, aber erst wenn du 1H gemeistert hast (1H auf stufe 2 = 10%). Als Gardist kannst du 2H bei Thorus Trainieren (auch erst nach dem du 1H gemeistert hast).

Edit: habe gerade gesehen das du ein 2H Schwert trägst, das ist keine so gute Idee, da du im 2H ungeübt bist. Hol dir lieber eine gute 1H Waffe, wie z.B. Silas Axt (40 Stärke/55 Schaden), oder Lares Axt (45 Stärke/65 Schaden).
05.07.2003, 20:42 #2541
Nachtwanderer
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Angar ist tot -
Du kannst ihn nur retten wenn du ein Spielstand davor hast (am besten gleich nach dem du mit Cor Angar gerdetet hast), dann kannst du schnell dorthin gehen und die Skelette platt machen.

Ansonsten kannst du ihn wieder beleben:

tippe einfach bmarvinb
nimm Cor Angar in den Fokus
drücke die taste O (wie Otto), und drücke die taste F8
Ubernehme "dich" per O wieder

tippe b42b um den Marvin Mode zu beenden
05.07.2003, 20:45 #2542
Nachtwanderer
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Bogen oder ArmBrust?? -
Nein, das sind schon die besten Fernkampfwaffen im 1. Kapitel, bessere kannst du nicht finden/kaufen (es sei denn du kletterst über die Berge ins Minental :D).
05.07.2003, 20:47 #2543
Nachtwanderer
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Angar ist tot -
Nein, das ist kein Programmfehler, ich glaube das der einige Skelette dort in der nähe sieht, und dann kämpft der eben mit denen, und verliert den kampf.
05.07.2003, 21:15 #2544
Nachtwanderer
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Ich hab nen paar fragen&probleme -
quote:
Zitat von Avatar_of_Live
mit dem streitkolben hab ich aber probleme mit vielen gegnermaßen z.b bluthunde oder schwarze goblins mit dem 2händer net 1x drufgehaun schon tot.


Naja, das liegt daran das der Streitkolben geringe Reichweite hat, und nicht so viel Schaden anrichtet (nur 40).
05.07.2003, 22:01 #2545
Nachtwanderer
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Bogen oder ArmBrust?? -
quote:
Zitat von Necessitas
aber skelette sind unmöglich so,ich mach viel zuwenig schaden
und ich dachte ich kann in die krypta xp sammeln gehn,loll

...heuuulll..



Was, du willst die Krypta als Bogenschütze schon im 1. Kapitel räumen? :D

Lass die für später, die Skelette rennen nicht weg - wenn du genug LP übrig hast (also wenn du Bogen auf 90% hast, und Geschick auf 100 + Alchemie - Dextrank), um auch etwas in 1H skill und die Stärke zu investieren.
05.07.2003, 22:16 #2546
Nachtwanderer
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look -
Das sind die Bilder aus der Gothic II "Pre Alpha version", schaut mal einfach die anderen Screens, einige sind sehr Interessant (z.B. Lobarts Hof):

Index of /gry/screeny/44

Lobarts Hof Pre Alpha
05.07.2003, 22:52 #2547
Nachtwanderer
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Wohin mit meinen LP? -
L Stärke bis 110 mit dem Ring des Orkischen Kriegsherren steigern, Alchemie lernen (3 Heiltränke und den Stärketrank).

Die stelle die du meintest ist der Wachturm in der Eisregion (Minental), da oben findet man ein Elixier des Lebens (+15 Lebensenergie - permanent).

Wachturm in der Eisregion (Bild)
06.07.2003, 08:55 #2548
Nachtwanderer
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bestes schwer und andere fragen ??? -
Richtig, genauso ist es. Man kann dann entweder den Schweren Erz-Drachentöter (2H) oder den Erz-Drachentöter (1H) schmieden.
06.07.2003, 09:02 #2549
Nachtwanderer
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Alchemie Problem! -
quote:
Zitat von H-Hunter
btw. warum kann ich nirgends mehr als den 1. trank jeder riege lernen? hab 1.3


Die Tränke stehen nicht alle sofort zu verfügung als Lernoption, sondern werden nach und nach "freigeschaltet", z.B. so:
Essenz der Heilung -> Extrakt der Heilung -> Elixier der Heilung (ab jetzt sind permanente Tränke freigeschaltet: Stärke, Dex und der Lebenstrank).

Tränkelehrer (Karte)
06.07.2003, 09:14 #2550
Nachtwanderer
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Drachenjäger -
Nein, man braucht dafür keine Schmiedelehre, und man muß auch keine LP investieren - es reicht aus den Almanach aus dem Klosterkeller zu lesen (nur als Drachenjäger), danach kann man die 2 besten Schwerter im spiel selber schmieden (vorerst nur 1 davon):

1) Schwerer Erzdrachentöter: 2H, 110 Schaden/100 Stärke (5 Erzbrocken, 5 Phiolen Drachenblut)

2) Erz-Drachentöter: 1H, 90 Schaden/80 Stärke (4 Erzbrocken, 4 Phiolen Drachenblut)
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