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15.07.2003, 23:46 #2701
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
generell zu Abstürzen/Performance Problemen -
quote:
Zitat von Erik im Stress
Habe einen Test mit diesem "3D Mark 2001 SE" gemacht und da kamen 7945 Punkte raus! - Ist das OK für so´n System oder woher bekomme ich Vergleichswerte?


Es geht, aber ich denke es könnte etwas mehr sein (?). Ich habe:

AMD TB 1.2GHz
512 Mb SDRam
GeForce Ti4200 64 Mb
Windows2000
"3D Mark 2001 SE"
Ich bekomme ca. 8050-8100 Punkte mit 3D Mark 2001 SE

Tests:

Benchmark: 3D Mark 2001

Die Radeon 9600 PRO

Google suche
16.07.2003, 13:41 #2702
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Hab nen Fehler - Re: Hab nen Fehler
quote:
Zitat von StinkyAngel
Ich habe den Orkischen Kriegfürst in Khorinis getötet.
Das war ein Auftrag den man von Ingmar bekommt(steht neben Lord Hagen).Ich habe ihn ausfindig gemacht und habe ihn getötet.
Das habe ich Ingmar dann auch berichtet aber im Tagebuch is der Auftrag immer noch.Man muss auch die ringe von den orkischen Anführern zu Lord hagen bringen.Kann es sein dass ich noch nich alle Ringe zu Lord hagen gebracht hab und deswegen der Auftrag da nochn steht?



Es gibt 23 Orkische Kriegsherren, und 23 Ringe. Wenn du alle Ringe findest und zu Lord Hagen bringst, brauchst du nur einmal zu schlafen, und die Quest verschwindet aus dem Tagebuch.

quote:
Zitat von StinkyAngel
Aber ich kann jetzt nichts mehr machen wie geht es denn weiter.
was muss ich jetzt machen?



Sprich mit Lester (steht vor Xardas Turm), lies den Brief von Xardas, und sprich danach mit Pyrokar. Danach mußt du ins Klosterkeller gehen, siehe den Comic an:

Geheimnisse im Klosterkeller
quote:
Zitat von Todesfürst
@ Nachti: Sicher? Mir war da so ein Ring aus Irdorath im Gedächtnis, den man Girion geben kann.....


Ja, ich habe es mehrmals getestet. Der Ring den man im Irdorath finden kann, hat nichts mit dem Quest zu tun.
16.07.2003, 13:57 #2703
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Probleme mit untotem Drachen -
Hast du eine Laborwasserflasche dabei? Die brauchst du um das Auge Innos aufladen zu können (aber normaleweise das weisst du schon nach 5 Drachen die du verkloppt hast?). Eine Laborwasserflasche steht bei Vatras auf dem Alchemietisch, noch eine kannst du finden im Laderaum des Schiffes.
16.07.2003, 14:02 #2704
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Kommandant Garond -
Garon befindet sich in der Burg, also du mußt dorthin gehen. Siehe die Karte an:

Weg zur Burg

Burg (Karte)

Willkommen im Forum
16.07.2003, 14:18 #2705
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Kommandant Garond -
Nein, das ist kein Witz, es gibt viele Verwandlungsspruchrollen (kann man z.B. bei Zuris - Marktplatz kaufen): Werwandlung als Wolf, Warg, Lurker, Feldräuber usw... So kannst du ungehindert durch die Orkreihen laufen, wichtig ist nur das du dich rechtzeitig zurückverwandelst (Enter drücken) wenn du in der Menschennähe kommst, sonst greifen die dich an.
16.07.2003, 14:24 #2706
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
hab da n paar fragen -
1) Ja
2) Bestimmt :)
3) Ein Stärketrank kannst du von Oric (Kapitel 4 bekommen, die restlichen mußt du finden). Schau ab und zu bei Zuris und Salandril vorbei (Permanente Dex, Mana und Lebenstränke im Angebot)
4)Verkloppe die Banditen hier: Banditenhöhle (Karte)

Permanente Tränke Khorinis

Permanente Tränke Minental

Willkommen im Forum
16.07.2003, 14:27 #2707
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Kommandant Garond -
quote:
Zitat von uNkn0wn
halten diese rollen solange bis ich enter drücke oder löst sich der zauber nach einer zeit auf ?!?!?!


Erst wenn du Enter drückst wird der Zauber beendet..
16.07.2003, 14:33 #2708
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Wie gehts weiter??? -
Ja, die Quest kannst du auch umgehen. Wie wär's wenn du auf den Link klickst, den ich schon vorhin gepostet habe? :D

Sprich mit Lester (steht vor Xardas Turm), lies den Brief von Xardas, und sprich danach mit Pyrokar.

Geheimnisse im Klosterkeller
16.07.2003, 14:36 #2709
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
ring der unbesiegbarkeit -
Rechter Gang, ganz am ende, in der Truhe (in einem Lederbeutel).
16.07.2003, 17:38 #2710
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Stärke Tabelle -
quote:
Zitat von doooom
4? Ich komm nur auf 3.
Paladinschiff, bei Oric und in Xardas altem Turm. Wo ist denn der 4.?



- Paladinschiff
- bei Oric
- Höhle mit dem Untoten Schattenläufer (nahe Stonehenge Gruft)
- in den Hallen von Irdorath


Die Hallen von Irdorath (Karte)
16.07.2003, 19:13 #2711
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Stärke Tabelle -
Was Eliteorks bzw. Schwarze Goblins droppen ist unabhängig vom Kapitel. Eliteorks droppen Drachenwurzeln mit 10% Wahrscheinlichkeit, schwarze Gobblins droppen Goblinbeeren mit 5% Wahrscheinlichkeit.

1H soll man so hoch wie möglich steigern, Armbrust ist nicht so wichtig, das kannst du später machen, wenn du die LP übrig hast. Im 3. Kapitel kannst du eine gute Rune bekommen (als Paladin), die benutzt man dann für Fernkampf.
16.07.2003, 19:33 #2712
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
schlüssel diebesgilde -
Der "friedliche Weg zur Diebesgilde"

Sprecht auf dem Marktplatz von Khorinis mit Jora, er bittet euch das von Rengaru gestohlene Gold zurückzuholen. Gehe zu Rengaru, sprich mit ihm, lauft ihm hinterher, stellt ihn beim Baum, sprich mit ihm und sagt: "Du gibst mir jetzt Joras Gold", sagt zu ihm "Ich soll dich der Milz ausliefern", Rengaru sagt dann"Bitte tue das nicht, lass mich laufen", fragt ihn dann "Warum soll ich das tun?" und der antwortet "Ich habe einflussreiche Freunde hier in der Stadt..." lasst ihn auf jeden Fall laufen. Zurück zur Jora, gebt ihm seine 50 Goldstücke zurück, und frage ihn nach Belohnung, sagt ihm "Der Dieb ist mir entlaufen". (Jora gibt keine Belohnung)

Nachts in der Kneipe mit dem Barkeeper reden und alle Infos abholen (vorher eventuel die Gilden Rüstung ablegen, falls vorhanden). Mit Nagur reden (unbedingt sagen: "Wir arbeiten zussamen, also teilen wir es halbe-halbe, sonst gibt es kein Gold später von ihm), dann zum Händler Baltram (Marktplatz), als Laufbursche bewerben, das Päckchen mit Mikas Hilfe bei Akil abholen und es Nagur geben (nicht Baltram!). Ein Tag schlafen, die hälfte von dem erlös bei Nagur abholen (120 goldstücke).

Als nächtes die Banditen Höhle suchen:
Banditenhöhle (Bild 1)
Banditenhöhle (Bild 2)

Die Banditenhöhle findet ihr, wenn ihr von Akils Hof Richtung Leuchtturm geht. Wenn links der Berg beginnt, haltet euch an ihm bis ihr in die Höhle kommt. Den Fisch aus der Truhe öffnen, lies den Zettel, den Zettel Halvor zeigen und ihn nicht anzeigen (und die "Spezial Fische" von ihm als belohnung nehmen).

Es ist ratsam den Ring von Constantino (in der Truhe bei Constantino) schon vorher zu holen, da Cassia dafür nur 2 Tage Zeit gibt.

Nachts mit dem Wirt reden, danach mit Attila hinter Halvors Haus treffen und den Schlüssel geben lassen. Rechts von den Docks ins Wasser springen nach rechts schwimmen, die Tür öffnen, die Kanalisation durchsuchen und mit Cassia reden. Ab jetzt habt ihr Zugang zur Diebesgilde.
16.07.2003, 20:05 #2713
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
kapitel 1..bester bogen? -
quote:
Zitat von Darth Dread
ich hab bisher den kompositbogen


Das ist der beste im 1. Kapitel (in Khorinis).

Waffenkarte Khorinis

Waffenkarte Minental

@Kermit.d: im Hort des Feuerdrachen liegt ein Eschenbogen, der Langbogen ist in der Bergfestung.
16.07.2003, 20:17 #2714
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Stärke Tabelle -
quote:
Zitat von Erik im Stress
und wie ist das mit dem Geschick? - bei Bogen und Armbrust?
wenn ich mehr geschick habe: -ziele ich da besser
oder macht das mehr schaden?



Dann machst du mehr Schaden. Der Waffenskill % entscheidet darüber wie weit du schiessen kannst. Bei Fernkammpfwaffen wird immer Gechick zum Waffenschaden hinzuaddiert.


quote:
Zitat von Darth Dread
kann mans taerke ueberhaupt auf 110 selbst trainieren?


Ja, im 4. oder 5. Kapitel, mit dem Ork-Ring Trick:

Wenn du den Ring des Orkischen Kriegsherren anlegst, der zieht 20 Stärke ab, traniere bis obergrenze, lege den Ring ab...(die Orkischen Kriegsherren sind im Khorinis ab kap. 4 )

Beispiel: Du hast z.b. jetzt die Stärke 90 --> den Ring anlegen --> 70 --> Tranieren bis 90 --> den Ring ablegen --> Stärke 110

Orkische Kriegsherr (Karte)
16.07.2003, 20:29 #2715
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
schlüssel diebesgilde -
quote:
Zitat von Darth Dread
rengaru und nagur zu verpfeifen ist leichter.....


Mag sein... :D Besser ist es aber nicht...

+2 auf Geschick von Rengaru als Geschenk ist dann weg
16.07.2003, 21:09 #2716
Nachtwanderer
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Probleme im Schläfertempel - Das ging doch sonst immer?!? -
Was ist mit Lee? Bei ihm kannst du auch als Magier 2H lernen (oder war das erst ab 1.08h möglich?).
16.07.2003, 21:31 #2717
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Weintrauben Reben -
Weintrauben reben kannst du bei Wolf (NL) kaufen, und einige kannst du auch finden (in den Hütten in der Freien Mine), aber da bekommst du meistens Ärger wenn du reingehst.

Hammer: N° 20 auf der Karte, oder bei dem Schmied im Sumpflager (Darion) zu kaufen. Ein Steinbrecher geht aber auch.

Minental (Karte)
16.07.2003, 21:37 #2718
Nachtwanderer
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Probleme im Schläfertempel - Das ging doch sonst immer?!? -
Komisch, der soll dich aber unterrichten...Hast du 1H auf 10% (also Meisterstufe)? Wenn nicht, versuche bei Cord 1H zu steigern.

Und du hast noch die möglichkeit das Xardas aus dem Uriziel eine Rune baut: "Todeswelle".
16.07.2003, 23:01 #2719
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Probleme im Schläfertempel - Das ging doch sonst immer?!? -
Hmm, seltsam...


Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Übernehme Xardas per Cheat, und wirf das Uriziel auf den Boden.
tippe einfach bmarvinb
nimm Xardas in den Fokus und drücke die taste O (wie Otto)
Wirf das Uriziel runter (Strg + Pfeiltaste nach unten)
übernehme "dich" per O wieder
beende den Marvin Mode mit b42b

17.07.2003, 16:08 #2720
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Drachen und Einhand -
Das bringt dir Constantino bei:

Tränkelehrer (Karte)
17.07.2003, 17:01 #2721
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Godar und Blutzapfen -
"Drachenblut zapfen" kannst du auch bei Gestath lernen (umsonst):

Gestath (Karte)
17.07.2003, 17:37 #2722
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Welche Zauber beim Magier?? -
Gute Runen sind:
- Kreis 1: Feuerpfeil (Kapitel 1 - Pflicht)
- Kreis 2: Feuerball (Kapitel 2)
- Kreis 3: eventuell „Skelett erschaffen“ (Kapitel 3)
- Kreis 4: „Blitzschlag“, „Untote vernichten“ (Kapitel 3, nach dem das Auge Innos aufgeladen ist)
- Kreis 5: eventuell „Dämon beschwören“ (Kapitel 5)
- Kreis 6: „Heiliges Geschoss“, „Todeswelle“, „Feuerregen“ (Kapitel 5, nach dem man die Seekarte angeschaut hat)

Andere Zauber/Runen kann man nach eigenem Ermessen lernen.
17.07.2003, 18:30 #2723
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
waffen?? -
Budget-Version (10 €) soll man nicht Patchen, da ist schon der neueste Patch (1.08j) drauf (ev. 1.08k für Besitzer von Radeon Grafikkarten), sonst bekommt man die Fehlermeldung "bitte legen Sie die original-CD ein".

Edit:

quote:
Zitat von Voegi
oder was ist mit der drachenschneide?


Drachenschneide Gothic II = Blutschneide Gothic I 85 Schaden/62 Stärke
17.07.2003, 18:46 #2724
Nachtwanderer
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Crawler Nest -
Die Sumpfkrautmischer darfst du erst verkloppen (erstmal mit Jacko reden) wenn du den Auftrag von Cor Calom bekommen hast.
18.07.2003, 20:49 #2725
Nachtwanderer
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Lohnt sich Diebesgilde, oder nur LP-Verschwendung -
quote:
Zitat von Meisterdieb
Schleichen (nur einmal?)


Schleichen: nicht notwendig, ich verprügle einfach die, die etwas dagegen haben dass ich in die Truhen reinschaue :D

quote:
Zitat von Meisterdieb
Schlößer knacken (wie oft?)


"Schlösser öffnen" ist sozusagen Pflicht in Gothic II

quote:
Zitat von Meisterdieb
Sonst noch was?


"Taschendiebstahl" = bringt viel EXP und macht Spaß
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