World of Gothic Archiv
Alle Beiträge von Nachtwanderer
Seite 114 von 165 « Erste 110  111  112  113  114  115  116  117  118 Letzte »
02.08.2003, 21:27 #2826
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Schaden vom Meisterdegen -
Die Formel ist etwas zu kompliziert, je nach Stärke/Gegnerrüstung macht man ein Schaden ab 7 Dmg ("normale", also keine kritische Treffer):

Meister Degen (65 DEX/ 65 DMG)
mit STR=...
... 10 macht man 7 DMG
... 16 macht man 8 DMG

Kritische Treffer: Waffenschaden (also 65) + Stärke minus Rüstungswert des Gegners = Gesamtschaden. Beispiel: 30 Stärke, Ork Krieger (60 Schutz vor Waffen):

65+30 = 95 - 60 = 35 Schaden
02.08.2003, 21:37 #2827
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Kann man per Cheat seine Werte RUNTER setzen? - Re: Kann man per Cheat seine Werte RUNTER setzen?
quote:
Zitat von gamer_freddie
Kann man per Cheat sein Geschick runter setzen?

per "edit abilities" bin ich nicht weit gekommen...



Das ist schon der richtige anfang ;)

bmarvinb
F2
edit abilities
Enter
attribute
Enter

Wert "5" ist für Geschick, nehmen wir an das du 100 hast, und willst es auf 50 herabsetzen, tippe dann:

5 = 50
Enter
Esc

b42b um den Marvin Mode zu beenden
02.08.2003, 21:40 #2828
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Neuer Bug? -
Doch, das ist ein Bug, durch ein Gitter kann man manchmal einfach durchlaufen...
02.08.2003, 21:46 #2829
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Stärketrank brauen ?? -
3 Heil oder 3 Mana Tränke:

Tränkelehrer (Karte)
02.08.2003, 23:35 #2830
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
NL Lager 4 .Kapitel -
Ulu-Mulu ist eine Orkische Standarte (Waffe), wenn du sie anlegst greifen die Orks dich nicht an. Schau die Comics an:

Ulu-Mulu und die Minencrawlerplattenrüstung

Zugang zum Schläfertempel
03.08.2003, 16:55 #2831
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Berechnung von Schäden -
quote:
Zitat von Kermit.d
@doooom

Das stimmt nicht ganz. Bei Fernkampfwaffen (Bogen/Armbrust) wird der Dex wert nicht zu dem Waffenschaden Addiert.



doooom hat recht ;)

Bei Fernkampfwaffen wird der Dex wert immer zum Waffenschaden hinzuaddiert, von dem % skill ist die Reichweite & Treffsicherheit abhängig.


Nahkampfwaffen: Je nach Waffe/Stärke/Gegner wird ein Schaden im wert von 5-21 angerichtet ("normale", also nicht kritische Treffer).

Kritische Treffer: Waffenschaden + Stärke - Rüstungswert des Gegners = Schaden

quote:
Zitat von insider_basti
Wie berechnet man den Schaden einer Nahkampfwaffe bei der man Geschicklichkeit braucht? (z.B.: Degen)


Degen, Rapier, Meister Degen sind nahkampfwaffen, daher wird die gleiche formel verwendet wie bei anderen Waffen wo man Stärke braucht um die Waffen tragen zu können.
03.08.2003, 17:51 #2832
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
zu 2. durchs Minental -
@Warkid: Wenn man Mario in den Hallen trifft gibt es 5000 EXP, wenn man ihn tötet 360 EXP, dann noch: 300 EXP von Vatras für den Almanach, 2 X 300 EXP von Lester wenn man ihn auf Mario anspricht, und schließlich 300 EXP wenn man Mario beklaut, also eine lohnende "investition" ihn mitzunehmen :D

5000
300 (Taschendiebstahl)
300 (von Lester, nach dem Mario das Schiff verlassen hat)
360 (Mario verkloppen)
300 (den Almanach Milten zeigen)
300 (Almanach zu Vatras bringen)
300 (von Lester, nach dem Mario tot ist)
_______________
6860 EXP

@METALLICA Danke, hab vergessen vorhin zu schreiben
03.08.2003, 17:58 #2833
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Kann G2 schon wieder nit starten -
Drachen kann man mit normalen Waffen besiegen. Bist du vielleicht zu früh dorthin gegangen, Drachen kann man erst ab dem 4. Kapitel verkloppen. Wenn du im 4. Kapitel bist: hast du das aufgeladene Auge Innos im Inventar?
03.08.2003, 18:28 #2834
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
viel zu schwach -
Erledige alle Quests die du bekommen kannst, verkloppe die Monster & Viecher, gute stellen sind:

-Tavernen Umgebung: viele Scavenger

-Felder bei Onars Hof: viele Feldräuber

-Hochebene bei Bengars Hof: Warane, Lurker, Scavenger, Blutfliegen usw.

Im 1. Kapitel (Khorinis) kann man level 16-17 erreichen, nur mit Quests & Monster verkloppen.
03.08.2003, 18:54 #2835
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Schreine Innos -
Als Söldner/Drachenjäger: +1 Stärke oder +4 Lebensenergie (zufallsgesteuert), 11 mal beten möglich (nur einmal am Tag).
03.08.2003, 18:57 #2836
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Drogenproblem -
Sprich mit Dar, danach mit Cipher, und sag ihm das Dar seine Sumpfkrautstengeln geklaut hat, Cipher geht daraufhin auf Dar los und verkloppt ihn, danach brauchst du nur Dar zu plündern, der hat genug Sumpfkrautstengeln im Inventar. :D
03.08.2003, 19:24 #2837
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Drogenproblem -
@Piranha#17: Warum immer so rabiat vorgehen? :D

Dar zu verkloppen reicht aus, man muß ihn nicht gleich killen...(und von ihm kann man später - im 4. Kapitel ein Amulett der Wendigkeit bekommen, wenn man ihm 1 Orkring bringt).
03.08.2003, 19:37 #2838
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Drogenproblem -
quote:
Zitat von Hoellenbestie
Alles andere wär LP verschwendung


Seit wann ist die Alchemie Lehre LP verschwendung?

20 LP Investieren (z.B. 3 Heil + Stärke Trank), und man kann 24 Permanente Stärke Tränke brauen = +120 Stärke...

Alchemie soll man (meine meinung nach)immer lernen.
03.08.2003, 19:48 #2839
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Schlüssel für Truhe in d. Tempelhöhle? -
quote:
Zitat von Sir Iwein
Ich glaube, Ulf, der Novize am Bierstand, hat ihn im Inventar.


Ja, aber nur wenn man als Novize spielt und die Quest "Prüfung des Feuers" annimmt ;)

Agon, Ulf und Igaraz haben dann auch den gleichen Schlüssel bei sich, wie der Char selber.
04.08.2003, 08:33 #2840
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Wo ist das Schaaf??? -
Bei Pepe auf Onars Hof für 100 Gold:

Onars Hof (Pepe & Schaf - Karte)

G2 Datenbank: Pepe

Willkommen im Forum
04.08.2003, 08:48 #2841
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
heilig pfeile nötig? - Re: heilig pfeile nötig?
quote:
Zitat von jennyrohde
brauch ich für den ersten drachen die heilige pfeil rune? hab ich irgendwo gelesen...


Nein, brauchst du nicht unbedingt, die Drachen kannst du auch mit Waffen besiegen. Aber es ist nicht schlecht die Rune "Heiliger Pfeil" zu holen, die macht viel Schaden (150 Magie Schaden) gegen die Orks, Ork Shamanen, Drachensnapper, Echsenmenschen usw. Die rune kannst du bei Albrecht (Rathaus) für 5 LP abholen, wenn du als Paladin spielst.

@milchman87: Die Rune kann man nach dem Ritual am Sonnenkreis abholen (im 3. Kapitel).
04.08.2003, 16:45 #2842
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
wie komm ich über den orkzaun? -
Schau mal hier:

Was ist hinterm Orkzaun?
04.08.2003, 17:03 #2843
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Rüstung -
Sprich mit Milten und Garond, und bezahle 1000 Gold an Garond, dann kannst du Gorn freikaufen. 250 Gold bekommst du von Milten und 300 Gold von Diego als zuschuß (bevor du Gorn freikaufst, später geht das nicht mehr).
04.08.2003, 17:52 #2844
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Taschendiebstahl benötigt Geschick-Liste -
Schau mal hier:

Der Meisterdieb (Pdf Format)

Was noch interessant sein könnte: Elixier des Geistes: bei Milten, nur im 2. Kapitel, 80 Dex notwendig)
04.08.2003, 17:59 #2845
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Eisdrachen!? Soll das ein Witz sein? -
quote:
Zitat von aRt|stalker
Sind die Drachen evtl. imun gegen Pfeile?


Nein, die Drachen sind nicht immun gegen die Pfeile oder Bolzen, der Schutz vor Geschoßen (Pfeile/Bolzen) ist genau so hoch wie der Schutz vor Waffen.
04.08.2003, 19:14 #2846
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Sumpfdrache -
Hast du den Sumpfdrachen zuletzt angegriffen? Wenn ja, dann hast du den sogenannten "Drachen Bug" - du kannst jetzt zu Garond gehen und sagen "Alle Drachen sind tot", und ganz normal weiter spielen. Wenn du auf die EXP nicht verzichten möchtest, mach folgendes:

tippe einfach "bmarvinb"
nimm den Drachen in den Fokus
drücke die taste F2
drücke Enter
tippe "edit focus"
drücke Enter
tippe flags = 0
drücke Enter
drücke F2
Um den Marvin Mode zu beenden tippe b42b
tippe alle Befehle ohne ""

Jetzt kannst du den Drachen verkloppen.
04.08.2003, 19:20 #2847
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Gothic II 1.28 -> 1.3...Probleme??? -
quote:
Zitat von Kelvin
Wie ewig?


Ca. 10 minuten (wenn du zu wenig Ram hast).

quote:
Zitat von Kelvin
Ich hab über eine Stunde gewartet und es hat sich nichts getan.Ich hab dann über den TakManager beendet weils mir zu blöd wurde.Is das normal?


Nein. Versuche AA (AntiAliasing) in Grafikkartenoptionen abzuschalten, und versuche es nochmal.

Alternativ kannst du in der Gothic.ini versuchen den wert in [GAME]

playLogoVideos=1
; ... if set to 0 no intro logo videos will be played

auf

playLogoVideos=0
; ... if set to 0 no intro logo videos will be played

zu ändern.
04.08.2003, 19:25 #2848
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Sumpfdrache -
Stimmt, "edit abilities" war zu viel, das muß weg :D

Hier nochmal:

tippe einfach "bmarvinb"
nimm den Drachen in den Fokus
drücke die taste F2
drücke Enter
tippe "edit focus"
drücke Enter
tippe flags = 0
drücke Enter
drücke F2
Um den Marvin Mode zu beenden tippe b42b
tippe alle Befehle ohne ""

Jetzt kannst du den Drachen verkloppen.
04.08.2003, 19:37 #2849
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
schläfer-tempel -
Die Kombination ist Rot, Gelb, Violett
04.08.2003, 19:48 #2850
Nachtwanderer
Beiträge: 4.123
Screenshots -
"Druck S-Abf", danach zum Desktop wechseln, ein Bildbearbeitungsprogramm öffnen, z.B. Paint und auf Bearbeiten -> Einfügen gehen.

Oder ein Screenshotprogramm verwenden (viel komfortabler und einfacher), zB. "UOSU":

Screenshots machen (Anleitung)
Seite 114 von 165 « Erste 110  111  112  113  114  115  116  117  118 Letzte »