World of Gothic Archiv
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05.02.2003, 17:13 #601
Nachtwanderer
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Untote vernichten -
Zuris, der Händler am Marktplatz, und Gorax (Kloster) muss auch noch welche haben...
05.02.2003, 17:16 #602
Nachtwanderer
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Angriffsstärke -
@RealTriple666:
Ist zwar offtopic, aber ich bin "Foren-Schreck" geworden :D



05.02.2003, 17:21 #603
Nachtwanderer
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geschicklichkeitstrainer -
Wenn du Diegos Aufträge erledigst, traniert der dich bis 100, Ferros macht nur bis 70...
05.02.2003, 17:33 #604
Nachtwanderer
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diebesgilde die 2.!! -
Was ist mit Jora und Halvor?
05.02.2003, 17:59 #605
Nachtwanderer
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Untote vernichten -
Niclas ist hier auch zu sehen (die letzten 3 Bilder)
05.02.2003, 18:19 #606
Nachtwanderer
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Ringe & Amulete im ersten Kapitel -
quote:
Zitat von Cer
Am meisten denke ich derzeit über DEX nach, das brauch ich zwar als Dieb, nur fragt sich wie ich es erhöhe, mit Amulett, Tränken oder LP's?


Im kapitel 1 nur mit LP's oder Tränken (die 2 hast du schon gefunden), später im Minental (kap.2) ist noch 1 zu finden, und 1 steht bei Oric in der Burg als Option. Bei Zuris und Salandril gibt es je noch 1 zu kaufen im kapitel 3.

quote:
Zitat von Cer
Mir scheint die DEX-Tränke muß man nur aufheben wenn man einen nur-Bogen Char machen will. Für den Fall gäbs dann ja Degen zum Kämpfen. (Frage am Rande: Wird bei Degen dann DEX als Schadensbonus dazugezählt?)


Ich habe auch einmal als Bogenschütze/Söldner gespielt, ist ein ziemlich mächtiger Char, ich habe ca. 3 Dextränke reingekippt bevor ich die Lernobergrenze von 100 erreicht habe, und der Dexwert am ende war trotzdem 261.

Bei Degen/Rapier/Meister Degen wird leider die Stärke als Schadenbonus hinzuaddiert...
05.02.2003, 18:28 #607
Nachtwanderer
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savegames 2 -
Meinst du Savegames zum downloaden?

Wenn ja, hier
05.02.2003, 18:38 #608
Nachtwanderer
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Rudelführer (Snapperkrallen) -
Rudelführer standort (karte)
05.02.2003, 18:46 #609
Nachtwanderer
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Paket voller Sumpfkraut? -
Wenn du das Paket findest, gehe zur Lord Andre und sag ihm "Ja, ich habe es ins Hafenbecken geschmiessen", (noch eine Person vermisst den Sumpfkrautpaket - Chipper auf Onars Hof). Wenn du das Paket an Lord Andre gibst, kannst du den Quest mit Chipper nicht beenden.
05.02.2003, 18:53 #610
Nachtwanderer
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Kriegshammer -
1) Drachenschneide: Höhle nahe Sonnenkreis

2) Folteraxt: Hinter dem Schwartzen Troll

3) Schwerer Kriegs Hammer: Turm über unterführung bei Harads Schmiede

4) Orkschlächter: Auf der Pyramidenspitze im Norden
05.02.2003, 18:56 #611
Nachtwanderer
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Quests resettet :( -
Nur neustarten oder ein Savegame von hier downloaden.


Du brauchst nur eine Gilde auszusuchen, alle andere Quests sind erfüllt...

Edit: Oder ich kann dir ein Save anfang kapitel 3 senden, lass nur deine e-mail adresse hier, oder sende es mir per PM. Du bist bei der Miliz, oder?
05.02.2003, 19:11 #612
Nachtwanderer
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zweihand meister im 1. kapitel -
Ja, als Gildenloser bei Wulfgar (bis 60% 2H), oder 1H bei Cord (Onars Hof) bis 90%.

Ob es sich lohnt...ja, aber das ist deine entscheidung, die LP werden dir woanders fehlen (Mana usw.)
05.02.2003, 20:24 #613
Nachtwanderer
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Schlüssel, Schlüssel, Schlüssel... -
quote:
Zitat von Theston
3. wulfgar nicht, sondern es ist einer in der truhe bei der kaserne


Den Schlüssel hat Peck ( Turm inmitten der Stadt - über unterführung bei Constantino)
05.02.2003, 20:35 #614
Nachtwanderer
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Screenshots -
In dem Thread hier sind einige Beispiele beschrieben:

http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=198724
05.02.2003, 20:41 #615
Nachtwanderer
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RIESENPROBLEM mit den Schürfstellen -
Oder schau dir den Comics von schlauerhamster an:

Die 3 Erzminen
05.02.2003, 20:55 #616
Nachtwanderer
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Böses Vernichten (Paladin) -
Die Rune bekommst du von Lord Archol im kapitel 6 geschenkt ;)

2) Nein, die bleiben im Khorinis
05.02.2003, 21:04 #617
Nachtwanderer
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Böses Vernichten (Paladin) -
Die erste Antwort war normaleweise schon ein spoiler :)



Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Lord Archol ist ein untoter Paladin, also dein Gegner, du wirst ihn treffen, keine sorge

05.02.2003, 21:32 #618
Nachtwanderer
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Wie isn das mit den Kreisen? -
quote:
Zitat von elwyn
Ausnahme is da Kapitel 6


Mach eine korrektur...du meinst bestimmt Kapitel 5 :)

Noch eine ausnahme ist Kapitel 3, da kann man Kreis 4 lernen
06.02.2003, 00:37 #619
Nachtwanderer
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Ringe & Amulete im ersten Kapitel -
Dex wert...

23 Kronstöckel = 115 (vielleicht auch 24 KS?)
Lernobergrenze = 100 (Kap.3 bei Diego)
6 gef./gek. Tränke = 30
Rengaru geschenk = 2
2 X Drachenbrühe = 30
______________________________
Gesamt: 277

So um die +- 277 Dex ist max. Wert, wenn man "diszipliniert" ist :D


Ich bin mit dem Patch 1.29 zufrieden, mal sehen was der neuer Patch bringt...


Ich glaube das ist ohne Patch bei Daron genauso, bin mir aber nicht 100% sicher...

Gute Nacht :)
06.02.2003, 00:39 #620
Nachtwanderer
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Wo ist Dexter? -
Leg dich Schlafen, vielleicht sitzt der dan in seinem Sessel...
06.02.2003, 01:38 #621
Nachtwanderer
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Bürger - EXP Liste
@Kamicaze:

Ich weiss nicht ob du die Monster EXP Liste von Twilight kennst, vielleicht könnte dir nützlich sein.

Twilight Thread
06.02.2003, 06:05 #622
Nachtwanderer
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Schlafplatz im Alten Lager -
Ich schlafe oft in Diego's Hütte

Wg. Schlafen: Strg+Pfeiltaste nach vorne oder Linke maustaste+Pfeiltaste nach vorne
06.02.2003, 06:16 #623
Nachtwanderer
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Chromanin - Quest -
Das nächste Buch liegt erst da wenn du den vorheriges gefunden hast, also geht nur die Reihe nach
06.02.2003, 07:42 #624
Nachtwanderer
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Diego bitte melde dich!! -
Schau dir den Comics von schlauerhamster an:


Die 3 Erzminen
06.02.2003, 18:11 #625
Nachtwanderer
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Savegame (wiedereinmal) -
Hallo Foxle, ich habe dir ein Savegame gesendet (Drachenjäger, Level 34, anfang kapitel 5, 1H kämpfer)

Ich habe dir die Newworld nicht gesendet, weil ich war schon im Klosterkeller, und die sachen sind schon eingesammelt. Statt dessen habe ich den ganzen save gesendet.

Savegame ist im slot 16 gespeichert, und ich habe mit dem Patch 1.29 gespielt.


Falls dir der Char nicht gefällt, dann lösche einfach meine e-mail.


Gruss
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