World of Gothic Archiv
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31.03.2003, 19:08 #1426
Nachtwanderer
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Sengrath oder wie der heisst. -
Schau mal hier:

Karte
31.03.2003, 19:11 #1427
Nachtwanderer
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Drachenherzen? -
Das ist mehr als genug :)
31.03.2003, 19:14 #1428
Nachtwanderer
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Drachenherzen? -
Ja, 4 Drachen:

Drachenstandorte (Karte)
31.03.2003, 19:19 #1429
Nachtwanderer
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Alchemie - Stärketränke -
Wenn man die 3 Heiltränke lernt (z.b. bei Constantino), kann man folgende Permanente Tränke lernen:


-Elixier der Geschicklichkeit (+5 Dex) - bei Sagitta
-Elixier der Stärke (+5 Stärke) - bei Constantino
-Elixier des Lebens (+15 auf Lebensenergie) - bei Constantino


__________________________________________________

Wenn man die 3 Mana Tränke lernt (z.b. bei Sagitta), kann man folgende Permanente Tränke lernen:


-Elixier des Geistes (+10 Mana) - bei Sagitta (oder Neoras, nur Magier)
-Elixier der Geschicklichkeit (+5 Dex), - bei Sagitta
-Elixier der Stärke (+5 Stärke) bei Constantino (nur als sein Lehrling, ansonsten muss man 1 Heiltrank lernen, z.b. bei Ignatz)
31.03.2003, 20:13 #1430
Nachtwanderer
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Welche Jägerskills vor Drachenjagd? -
Die Reihenfolge ist von schwach bis stark, und manchmal kommt es zu einem Bug, wenn man (angeblich) die reihenfolge nicht einhält: der letzte Drache ist dann unverwundbar (aber der Bug kommt auch vor wenn man die richtige reihenfolge einhält).
31.03.2003, 20:36 #1431
Nachtwanderer
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Alchemie - Stärketränke -
Konsole aktivieren:

bmarvinb

F2 drucken

"set clippingfactor 4" tippen (ohne "")

Enter

"zfogzone" tippen (ohne "")

Enter

F2 drucken

Screenshot (Beispiel)
01.04.2003, 03:39 #1432
Nachtwanderer
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Ein Bug in V1.30 -
Das war bei mir in V 1.29, in V 1.30 nichts mehr...
01.04.2003, 18:37 #1433
Nachtwanderer
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Leuchturm... - Re: Leuchturm...
quote:
Zitat von Kurtos
Ich bin ein Miliz der Stufe 5 und versuche vergebens den Leuchturm einzunehmen.


Kauf dir einige Spruchrollen wie z.b. Feuerpfeil, Eispfeil, Blitz oder Feuerball und mach die Banditen platt.
01.04.2003, 18:40 #1434
Nachtwanderer
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Minecrawler-Platten-Rüstung -
quote:
Zitat von Horex
Cool, thx, also hab ichs richtig verstanden, das ich erstmal Gorn und diesen Typen Gesath anquatschen muss, und dann wieder zu Wolf hinrennen muss?


Nur Gestath und danach Wolf anquatschen...
01.04.2003, 20:32 #1435
Nachtwanderer
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Karten & Comics - Karten & Comics
Ich habe eine Karte (Minental) gemacht, weitere Karten werden folgen, und 2 Lösungs Comics (ebenfalls weitere im planung).

Gesamte Kolonie (Karte)
Altes Lager (Karte)
Sumpflager (Karte)
Fokussteine (Karte)
Schläfertempel (Karte)



Comics:

Baals überzeugen|Alternativ-Link|

Orkfriedhof| Alternativ-Link|

Zugang zum Schläfertempel| Alternativ-Link|

Ulu-Mulu und die Minencrawlerplattenrüstung| Alternativ-Link|
02.04.2003, 17:46 #1436
Nachtwanderer
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Hexenküche -
quote:
Zitat von serialz
Alle zusammen wisst ihr wo ich am anfang eine goblinbeere
und eine drachenwurzel finde um bei constantino als
Lehrling aufgenommen zu werden.



Schau mal hier:

Kräuterkarte Khorinis

quote:
Zitat von TobiTobsen
Jez erscheinen die Kräuter in der Nähe des Nordtores.


DAs ist Osttor, nicht Nordtor :)
03.04.2003, 08:01 #1437
Nachtwanderer
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Problem mit Cheat "Marvin" -
Wenn du die Demo-Version von Gothic II hast, funktionieren die Cheats nicht, ansonsten schau mal hier:
03.04.2003, 08:43 #1438
Nachtwanderer
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generell zu Abstürzen/Performance Problemen -
Schau mal hier
03.04.2003, 10:36 #1439
Nachtwanderer
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Skelette sind uber -
Skelette blocken deine Schläge oft ab, oder weichen aus. Du brauchst mehr % auf deinen Waffenskill (1H), 44% für level 20 sind zu wenig.

Und mit dem Armbrust brauchst du gar nichts auf die Skelette zu schießen, die sind fast Imun gegen Pfeile/Bolzen.
03.04.2003, 10:49 #1440
Nachtwanderer
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Was bringt es mir wenn ich Rengaru den Dieb nicht verhaften lasse ? -
quote:
Zitat von jode
Wie komme An den Orks im Mienental vorbei?


Hier ist eine Karte (Luftaufnahme):

Weg zur Burg
03.04.2003, 10:56 #1441
Nachtwanderer
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Snapper -
Meinst du wegen die Krallen von "Besonderen Snapper" (Lutero Quest)?
Dafür brauchst du nicht die fähigkeit "Krallen ziehen" zu lernen, die kannst du ihm auch so abnehmen.
03.04.2003, 20:43 #1442
Nachtwanderer
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Karten & Comics -
Die Schläfertempelkarte befindet sich in Gothic I dateien (sogar in Gothic II), aber kommt nicht im spiel vor, d.h. die gibt es nirgends zu kaufen. Ich weiss es nicht warum hat PB die nicht im spiel integriert
03.04.2003, 21:32 #1443
Nachtwanderer
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Erzwaffen schmieden -
Meine Meinung:

10 LP zu Investieren für 10 Schaden mehr finde ich mehr als übetrieben, den gleichen effekt erzielt man auch wenn man die LP in die Stärke (oder Waffenskill - %) investiert.

Schmieden = LP verschwendung :D
03.04.2003, 22:01 #1444
Nachtwanderer
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3 Fragen zu den Novizen Quests -
Novizenkammer fegen:

quote:
Zitat von Orkkrieger

Spoiler! (zum lesen Text markieren)

Parlan sagt einem, dass die Stuben der Novizen gereinigt werden müssen, dazu brauch man vier Novizen.
Der erste ist Babo, der dafür aber eine Windfaust Spruchrolle haben will, selbige erhält man für eine andere der Gemeinschaftsquests.
Im Klosterkeller fegt bereits ein namenloser Novize, der sich ebenfalls für einen krumm macht, dass aber nur für eine Gegenleistung von 50 Gold. Weitere Novizen findet man im Klosterhof oder in der Kirche und diese Quest sollte somit schnell erledigt sein.


03.04.2003, 22:23 #1445
Nachtwanderer
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3 Fragen zu den Novizen Quests -
Hast du die Liesel nocht nichts bei Opolos abgegeben? Mach das, und gib die 1000 Goldstücke bei Gorax ab, sprich danach mit Parlan.
03.04.2003, 23:32 #1446
Nachtwanderer
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Malak??? -
Malak steht entweder in der Schlucht (nahe dem Jäger Grom), oder auf Bengars Hof.

Schau mal die Karte an:

Khorinis (umgebung)
03.04.2003, 23:35 #1447
Nachtwanderer
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Hilfe bei Lern Punkte entscheidungen -
Find den Orkischen Kriegsherren, verkloppe ihn, der hat im Inventar einen Ring der dir beim anlegen 20 Stärke abzieht, lege den Ring an, traniere bei Torlof weiter, und lege den Ring ab.

Beispiel: Du hast z.b. jetzt die Stärke 90 --> den Ring anlegen --> 70 --> Tranieren bis 90 --> den Ring ablegen --> Stärke 110

Orkischer Kriegsherr (Standort)
04.04.2003, 09:48 #1448
Nachtwanderer
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Beste Mannschaft und STR, DEX Tränke brauen -
1) Tränkelehrer (Karte)

2) Nach dem man die Seekarte angeschaut hat, kann man die Crewmitglieder anheuern, zur auswahl stehen:

Mögliche Crewmitglider:

Man kann 9 Leute mitnehmen, dann mit Girion und Mario sprechen, für die beiden ist immer platz genug auf dem Schiff, und zuletzt noch den Kapitän wählen

Diego
Milten
Gorn
Vatras
Lester
Cor Angar
Bennet
Lee
Lares
Wolf
Girion
Mario
Biff

Kapitäne:
Jack
Torlof
Jorgen

Man soll seine Crew so wählen, das die jemanden etwas beibringen kann (falls bedarf vorhanden)

-Diego: Geschick bis 100 und Bogen bis 100%, Händler
-Milten: Manalehrer bis 200, Tränkehändler und 1 Kronstöckel
-Gorn: 2H bis 100%
-Vatras: Tränke und 2 Kronstöckel, Alchemie lehrer, nimmt den letzten Almanach entgegen (wenn Mario dabei ist)
-Lester
-Cor Angar: Hilfe beim Kämpfen
-Bennet: Stärke bis 100 und Waffen
-Lee: 1H und 2H bis 100%
-Lares: 1H bis 100%, Geschicklichkeit bis 100, Schleichen
-Wolf: Armbrust und Bogen bis 100%
-Girion: 1H, 2H und Armbrust bis 100%, nimmt den letzten Ring des Orkischen Kriegsherren entgegen
-Mario: 5000 EXP
-Biff
-Torlof: Stärke und Geschick bis 100
04.04.2003, 09:53 #1449
Nachtwanderer
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Problem mit dem zerbrochenen Auge Innos -
Wenn du geschaft hast Xardas zum Sonnenkreis zu schicken, heisst das das du in deine Gilde aufgestiegen hast -> das heisst du hast Bennet befreit (es sei denn du bist Magier).

Das die dich angreifen ist nicht "normal", hast du dort Ärger gemacht, oder hat dich jemand gesehen als du z.B. als ein Tier verwandelst warst? Kannst du eine strafe bei Lee bezahlen?
04.04.2003, 10:02 #1450
Nachtwanderer
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Seltsame Steine - Re: Seltsame Steine vor des Schläfer Grab
quote:
Zitat von Eril von Standi
Kann mir jemand sagen wo ich die beiden finde.


Schau mal die Karte hier unten an, da sind die Untoten Shamanen verzeichnet, daneben die Schwerter die die bei sich haben (ist eine ähnliche Karte wie die blutfeuer schon gepostet hat):

Schläfertempel (Karte)
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