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06.02.2004, 17:50 #26
MIGHTCRAWLER
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Problem mit den blöden Drachen !!! -
IIRC musste man sich in Gothic2 nach der Reihenfolge, die einem der Pala in der Burg vorgibt, richten, d.h. vom schwächsten Drachen zum Stärksten hin (Sumpf-, Stein-, Feuer-, Eisdrache). Keine Ahnung, ob das im Add-On auch immer noch so ist (da ich es immer in der Reihenfolge erledige), aber es wäre ne Erklärung für deinen "Bug".
06.02.2004, 18:01 #27
MIGHTCRAWLER
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wann söldner -
Wieso fallt ihr gleich alle so über ihn her? Ich weiß die Antwort zwar auch nicht, da ich immer Söldner war, wenn ich DJ werden wollte;), aber vollmotzen muss man ihn deswegen doch nich, oder?

Wenn du ihn als Söldner auf Onars Hof ansprichst und er dir das Amu andreht, dann müsstest du halt rumprobieren, ob du bereits beim Treffen im Gefängnis Söldner sein musst, viel weiter vorher dürfte die questbelohnung ja nicht entschieden werden...
09.02.2004, 12:08 #28
MIGHTCRAWLER
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Akrobatik -
erhält man ab 90 dex (ohne items iirc) automatisch
11.02.2004, 10:35 #29
MIGHTCRAWLER
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Stärkeproblem -
Neoras lehrt iirc keinen Stärketrank, nur Geistes/Lebenselixier (aber das auch Paladinen).

Nur Constantino und Vatras (6. Kapitel) lehren Stärketrank.

Mit 95 Stärke würde ich aber nicht mehr trainieren, da es einfach zu viel LP kostet, also lieber nochmal Powerups suchen: Äpfel, Theklas Eintöpfe, Beten, Erol auf Stärketraining ansprechen, Feuergeschnetzeltes und Fleischbrühe von Snaf (Banditenlager), Neoras das Drachenei bringen...

Oder du besorgst dir Stärkeitems: +10 Amulett von Erol/Diebesgilde, +10 Gürtel von Jora/Sengrath, +5 Ring von Huno
11.02.2004, 15:29 #30
MIGHTCRAWLER
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Paladin nur mit Stärke und Zweihand -
Hol dir das +10 Stärkeamulett von Erol bzw. Jesper in der Diebesgilde, und den +3 Ring nahe Akils Hof, +5 Gürtel müsstest du schon haben...Wird allerdings trotzdem ne Weile dauern, bis du was besseres als den Richtstab benutzen kannst, und mit nem Stab rumzufuchteln ist vielleicht nicht jedermanns Sache;)
11.02.2004, 21:48 #31
MIGHTCRAWLER
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Paladin nur mit Stärke und Zweihand -
quote:
Zitat von G@me St@r
Man sollte als Gildloser erstmal Einhandkampf trainieren. Dann kannst du nachts, wenn alle schlafen :D in der Kaserne der MIliz einen Schlüssel klauen. Der ist in der Truhe im Aufenthaltsraum
Mit dem Schlüssel kannst du den Turm bei Harad öffnen udn da drin ist ein nettes Einhandschwert, mti dem man am Anfang gut über die Runden kommt.



Warum Punkte auf Einhand verschwenden, wenn man Zweihänder benutzen will? Und wenn schon Einhand, dann nur Selbstgeschmiedete:D
11.02.2004, 21:50 #32
MIGHTCRAWLER
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krieg das letzte Ornamentteil nich :(( -
hättest dich auch einfach hinter der linken Wache vorbeischleichen können:)
12.02.2004, 13:00 #33
MIGHTCRAWLER
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Feuerwarane=Selbstmord -
mit einer Waffe mit großer Reichweite kann man sie eigentlich ganz locker besiegen, dürfen halt nur nicht zum feuerspucken kommen:D ...am einfachsten ist es natürlich mit eislanzenspruchrollen
12.02.2004, 13:05 #34
MIGHTCRAWLER
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Verwandlung in Warg = extremes Leveln ? -
sowohl als gildenloser als auch als gildenangehöriger kann man beliebig oft beten und erhält dann halt +3 HP pro beten hinzu. ist natürlich etwas langatmig, und genug kohle, um es auf riesige Lebenspunktzahlen zu bringen, hat man dafür auch nur wenn man ständig bei bennet rohstahl "ercheatet";)

p.s. zur Verwandlung wäre noch zu sagen, dass man dabei auch keine Leichen plündern kann, ohne den entsprechenden Eintrag in der ini-Datei dürften einem also einige Items durch die Lappen gehen...
12.02.2004, 20:52 #35
MIGHTCRAWLER
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Stärkeproblem -
quote:
Zitat von PcTuner
Vor Aufnahme bei Söldnern


IIRC muss man nach der Aufnahme mit ihr sprechen, da man als Gildenloser nichts bekommt und zudem noch die Gesprächsoption verschwindet (und man somit auch als Söldner dann nur 4 abgreifen kann)
12.02.2004, 21:08 #36
MIGHTCRAWLER
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Paladin nur mit Stärke und Zweihand -
Imho sieht es halt nur etwas ...merkwürdig aus wenn ein Milizsoldat/Söldner mit nem Stab rumfuchtelt...naja Geschmackssache

zum Geschick: man muss ja grad mal bis 34 Geschick investieren, um am Ende jeden beklauen zu können, die paar LP hat man sicher über, und gegen Geld+Exp ist gerade am Anfang doch nun wirklich nichts einzuwenden:D
12.02.2004, 22:02 #37
MIGHTCRAWLER
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Paladin nur mit Stärke und Zweihand -
Warum auch "wieder reingeholt"? Taschendiebstahl ist auf jeden Fall spassiger und ertragreicher als Jagdfähigkeiten bzw. wie wild Alchemietränke zu lernen...und irgendwann hat man halt seine Kampffertigkeiten maximal gesteigert, wohin dann mit den LPs?

zur Rechnung: +12 durch Goblinbeeren, +10 durch Beten, +1 Nagur, +24 durch Steintafeln, 9 durch gefundene/gekaufte Tränke, 30 durch Dexitems

macht 86 + 34 Grundgeschicklichkeit macht 120

p.s. hoffentlich stimmts:D
13.02.2004, 09:13 #38
MIGHTCRAWLER
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Paladin nur mit Stärke und Zweihand -
quote:
Zitat von Sphinx


na dann will ich dir mal wiedersprechen:D :
9 dextränke kann bestimmt nich finden/kaufen, ich denke es sind so 6 oder 5 (bei oric nimmt man ja den stärketrank)

und ach ja, 1 dex bekommt man von rengaru, nich von nagur



nicht 9 Tränke, sondern +9 dex von 3 Tränken, einen von Salandril und 2 liegen in Khorinis rum iirc...von Oric nimmt man natürlich den Stärketrank

rengaru, stimmt natürlich:D ...ändert aber nichts an der Rechnung:)
13.02.2004, 12:23 #39
MIGHTCRAWLER
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wassermagier runen -
100 Mana, und zum Erstellen Gletscherquartz + Blutfliegenflügel
17.02.2004, 12:47 #40
MIGHTCRAWLER
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Schwere Erz Schlachtklinge -
Die bringt er einem erst im 4. Kapitel bei iirc, im 3. Kapitel maximal den Schweren Erz-Zweihänder.

@Denny: Das ist wieder ein anderes Schwert, der Große Erz Drachentöter.
17.02.2004, 23:31 #41
MIGHTCRAWLER
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Bug bei Suchenden? -
Cheaten isses nich, und Möglichkeiten für Bug-Using sind in Gothic2 eh hinter an jeder Ecke zu finden (*hust*Bennet/Orkramme*hust*)...und ob man sie nutzt ist ja jedem selbst überlassen, ist schließlich ein Solospiel...
18.02.2004, 22:34 #42
MIGHTCRAWLER
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was mach ich jetzt? -
beides ist möglich, aber die Add-on Welt dürfte wesentlich bessere Gelegenheit zum leveln geben als das Minental...ab 10+ ist es eigentlich ok, durchs Portal zu gehen
19.02.2004, 13:30 #43
MIGHTCRAWLER
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Die Magie im AddOn -
Alles bis zum Minental (einschließlich Add-On) dürfte mit Goblinskeletten + Zauberstab (für ständiges Neuzaubern) kein Problem sein, zur Not gibts Verwandlungsspruchrollen und Eislanze.

Im 4. Kapitel hat man mit Blitzschlag eigentlich eine gute Waffe gegen einzelne Eliteorks, zur Not hilft Eisblock. Massenansammlungen kann man ja mit Feuerregenspruchrollen locker flach legen. Für die Drachen hat man sicher ein paar Dämonenspruchrollen über, oder man benutzt eine Skelettrune (oder viiieeeele Goboskellis:D ).
19.02.2004, 13:32 #44
MIGHTCRAWLER
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Aufbau einenes Magier in der Addon ? -
Ein Trupp Goboskellis bringt dich, mal abgesehen von einigen wenigen Monstern locker durchs Add-On, durch An- und Ablegen des Zauberstabes kann man sich auch alle Manatränke bis zum Minental aufsparen.
19.02.2004, 22:31 #45
MIGHTCRAWLER
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Die Magie im AddOn -
Raven wie schon oben beschrieben: einfach mit 10 goboskellis auf ihn drauf, und ständig neue nachzaubern...Schlaf+eisblock machens noch einfacher;)
19.02.2004, 22:36 #46
MIGHTCRAWLER
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Saturas rückt den Portal-Schlüssel nich raus ! -
man muss den waffenhändler der banditen NICHT finden, um sich dem ring anschließen zu können, lediglich die Quest der Vermissten mit Dexters Brief (teil-)abschließen und lord hagen die nachricht über die drachen gebracht haben (wofür man einer gilde angehören muss, obwohl es vielleicht auch ohne ginge, schließlich kann man sich ja zu lord hagen schleichen und ihm zwar die nachricht bringen, aber noch nicht die quest "Beweise" erhalten...wäre mal auszuprobieren:D )

fazit: waffenhändler muss nicht sein, Brief von Dexter + kapitel 2 reicht auf jeden Fall
19.02.2004, 22:44 #47
MIGHTCRAWLER
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Aufbau einenes Magier in der Addon ? -
werden die besessenen denn von ner wasserfaust getötet? iirc sollte der spruch ja nur böse gesinnte töten, neutrale/gute nur niederschlagen...dachte immer das wär ein guter duellierzauber, auch wenn ich ihn nie benutzt hab...ich hab immer schlaf/eisblock in duellen benutzt, oder sie mit runen fast tot gemacht und dann mit nem stümperhaften stabschlag niedergestreckt...dafür musste ich jedenfalls nie kampftechniken trainieren:D
19.02.2004, 22:48 #48
MIGHTCRAWLER
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Paladin Skill -
durch steintafeln + goblinbeeren und evtl. rengaru dürftest du auch so auf 90 geschick kommen, musst also nicht weiter trainieren

mana find ich persönlich beim pala verschwendung, da es mehr als genug boni für mana gibt, und z.B. 50 trainierte Punkte am Ende kaum was ausmachen, mein pala hat sogar immer noch fleissig mana an beliar verbetet:D
19.02.2004, 22:50 #49
MIGHTCRAWLER
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Schwere Erz Schlachtklinge -
quote:
Zitat von Gomez5.4
Ich meine Drachenschneide bringt´s nicht wirklich!!
ICH bevorzuge lieber den MEISTERdegen!!



Das dünne Stäbchen sieht in den Händen eines Drachenjägers/Paladins imho einfach nur lächerlich aus, und für nen richtigen Einhandkämpfer gibt es wesentlich bessere Waffen...
20.02.2004, 12:10 #50
MIGHTCRAWLER
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Saturas rückt den Portal-Schlüssel nich raus ! -
Dann müsste man ja auch immer "Fernandos Geschäfte" vor der Add-On Welt machen, falls man die Quest abschließen will, und nur deswegen ins Minental zu stiefeln wäre arg lästig:D
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