World of Gothic Archiv
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27.02.2004, 14:05 #76
MIGHTCRAWLER
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teleportstein beim eremiten -
Auf der anderen Seite des Weges, d.h. wenn du vom Porter Richtung Schattenläufer schaust solltest du ihn sehen.
02.03.2004, 11:53 #77
MIGHTCRAWLER
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Klaue Beliars -
als Einhandwaffe ist sie besonders gut gegen Orks und alle anderen Gegner, die viel parieren, außerdem muss man sich nicht so viele Gedanken um Stärke machen, um den Rüstschutz stärkerer Gegner zu durchbrechen:D
02.03.2004, 22:30 #78
MIGHTCRAWLER
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Welche Magie-Klasse? -
Heilungszauber und Licht sind imho LP-Verschwendung, die Heilrunen kann man finden und Licht ist sowieso nicht gerade sinnvoll als Zauber, und wenn kann man ja die Paladinrune benutzen, da man die finden kann (Magier können die doch benutzen, oder?:D )
04.03.2004, 05:08 #79
MIGHTCRAWLER
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juan un die andern banditen... -
iirc kann man das Stahlpaket auch benutzen und erhält dann ein paar Stahlrohlinge (wie beim klimpernden Paket), dürfte lohnenswerter sein, als es einfach zu verkaufen...
04.03.2004, 18:00 #80
MIGHTCRAWLER
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Novize im Sumpf bzw bei den banditen -
quote:
Zitat von PcTuner
2. Zähne ziehen bräuchtest du nicht zu lernen. Du konntest einfach Samuel das Rezept geben und er hätte es für dich gebraut.


zudem kann man auch sumpfhaizähne im Sumpf finden, sollte man es selber brauen wollen.
04.03.2004, 20:52 #81
MIGHTCRAWLER
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Brauche Hilfe in Nacht des Raben (Maussteuerung) -
Mouselook, weitere belegbare Tasten;) und Scrolling(Dialoge/Inventory) per Mausrad
05.03.2004, 05:30 #82
MIGHTCRAWLER
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schmieden -
Hakon am Marktplatz bietet z.B. auch Rohstahl an, aber unendlich Rohstahl kriegst du bei Bennet, einfach immer wieder während seiner Arbeit ansprechen...ist aber natürlich Bugusing...
06.03.2004, 09:47 #83
MIGHTCRAWLER
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Bin verzweifeltm, was mache ich falsch -
Solange du die Beweise für Lord Hagen beim Verlassen noch nicht dabei hast, wird das 3. Kapitel nicht gestartet.

Mit einer Verwandlungsspruchrolle wie wild zu leveln hat aber auch Nachteile: Beim Levelaufstieg erhältst du dann keine HP. Also sollte man sich vorm Level Up zurückverwandeln.
06.03.2004, 09:50 #84
MIGHTCRAWLER
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Inubis' Krypta -
Im 3. Kapitel ist die Krypta als Drachenjäger schon locker mit gerade mal einer Eiswelle zu schaffen, es geht aber auch mit niedrigem Level, wenn man Feuerregen/Gewitterspruchrollen benutzen will.
07.03.2004, 11:46 #85
MIGHTCRAWLER
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Wen soll ich nehmen? -
Pakadin und Söldner unterscheiden sich nicht wirklich im Schwierigkeitsgrad, Magier ist je nach Spielart am Anfang sehr leicht oder recht happig, am Ende ist es aber mit allen Gilden recht einfach...

@bubblegun: Wieso muss man als Dexchar zu Onar gehen?
07.03.2004, 11:52 #86
MIGHTCRAWLER
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Cheaten oder nicht Cheaten, das ist die Frage -
Definitiv kein Bug, es wäre einfach viel zu stark, wenn man gar keine Nachteile durch Verwandlungsspruchrollen hätte..obwohl ich es besser fände, wenn man sich beim Levelaufstieg einfach automatisch zurückverwandeln würde...imho hätten sie die starken Verwandlungsspruchrollen aber auch gleich ganz weglassen können;)
07.03.2004, 11:55 #87
MIGHTCRAWLER
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Cheaten oder nicht Cheaten, das ist die Frage -
Oder man nimmt einfach die Feuerregenspruchrollen die man im 2. Kapitel hat:D
07.03.2004, 19:05 #88
MIGHTCRAWLER
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Paladinrüstung? -
ab dem 2. Kapitel bei Wolf auf Onars Hof, nachdem man mit Gestath im Minental darüber gesprochen hat...die ist allerdings schlechter als die Ritterrüssi (70/70/15/0 iirc)
08.03.2004, 04:53 #89
MIGHTCRAWLER
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Cheaten oder nicht Cheaten, das ist die Frage -
quote:
Zitat von aGothicfan
Als ob sich die ganzen Orkelite dafür interessieren würden.


Dazu haben sie nicht allzulang Gelegenheit:D
08.03.2004, 15:18 #90
MIGHTCRAWLER
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lohnt es sich, die claue Beliars zu benützen? -
quote:
Zitat von Don Khorinis
Als reiner Nahkämpfer lohnt sie sich natürlich nicht, da es weitaus bessere Waffen gibt.


Gerade als Einhandwaffe gibt es imho bis zu den jeweiligen besten Gildenwaffen nichts was wirklich an die Klaue herankommt...Schon der physische Schaden wird nur von wenigen Waffen übertroffen (und das bei null Anforderungen)...und der Blitzschaden ist wirklich genial gegen Orks und ähnliche Viecher
08.03.2004, 15:28 #91
MIGHTCRAWLER
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Gebäude im Sumpf (Alte Steintafel) -
bei mir haben die Steinwächter nur sehr selten Gruppenverhalten gezeigt, und das nur, wenn man sie durch bestimmte Aktionen bzw. durch das Bewegen zu einem bestimmten Punkt aktiviert...ansonsten wird immer nur der aktiv, den ich angreife, sollte also eigentlich kein Problem sein.
08.03.2004, 15:35 #92
MIGHTCRAWLER
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Verprügeln lassen? -
Paladine beklauen einen nicht, wenn sie einen niedergeschlagen haben, und in der Burg im Minental musste mein Söldner sich immer von Garond+Gefolge verprügeln lassen, wenn er die Räume direkt über dem Thron von Garond (mit dem Skelettspawn) auskundschaften wollte...die Typen sehen einfach durch den Boden bzw. Decke hindurch, was es zwar häufiger im spiel gibt, aber nur selten wird man von nem Unverwundbaren (Garond) angegriffen;)

aber halb so wild, Paladine sind halt nicht nachtragend (ich schon, hab es ihnen im 5. Kapitel per Torhochziehen heimgezahlt und Garond noch persönlich hingerichtet:D )
08.03.2004, 15:50 #93
MIGHTCRAWLER
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Lou -
Lou kann man nicht finden, aber seinen Schlüssel. Er befindet sich im Kadaver eines Sumpfhais bei Logan (Quest: Sumpfhaijagd).
08.03.2004, 17:01 #94
MIGHTCRAWLER
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Verprügeln lassen? -
quote:
Zitat von BubbleGun
@Mightcrawler
Man kann Garond im 5.Kap killen????? Hammer, muss ich gleich mal ausprobieren........Rache für die Sch***** Minensuche, besonders beim 1.mal....... der wird schon sehen ;)



Jap, ich war auch (positiv:D ) überrascht, ich wollte mich ja eigentlich nur gegen Parcival verteidigen, als sich natürlich alle auf mich stürzten...ich wollte vor Garond eigentlich abhauen, aber da lag er schon am Boden;)
08.03.2004, 18:24 #95
MIGHTCRAWLER
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Wie effektiv ist Taschendiebstahl? -
ca 40000 Exp + Cash, und natürlich einige nette Gimmicks am Rande, z.B. den Schlüssel für den Klosterschatzkeller oder andere Wege, einige Quests zu lösen...ist auf jeden Fall eine nette Sache, auch wenn man gut ohne TD durchs Spiel kommt, da man so oder so zu Hauf Geld haben wird und die Exp einen am Ende auch nicht besser dastehen lassen wird...

mit 120 Geschick kann man jeden NPC beklauen, dafür reicht es im Add-On bis ca. 30-34 Geschick zu trainieren, der Rest kommt durch Boni/Items...die 10 LP für Taschendiebstahl lassen sich durchaus verkraften
08.03.2004, 18:28 #96
MIGHTCRAWLER
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Wassermagier -
Eisblock und Unwetter gibbet aber erst ab Kapitel 3, zwar kann man auch dann erst in die Add-On Welt gehen, aber dann sollte es sowieso einfach sein;)

Eislanze hilft iirc überhaupt nicht gegen Steinwächter, ist aber ansonsten in Kapitel 2 der beste Angriffszauber...für die Steinwächter einfach Beschwörungsspruchrollen nehmen, Steingolems sind ziemlich gut gegen die:)
09.03.2004, 13:01 #97
MIGHTCRAWLER
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Wassermagier -
Skelette lohnen sich schon, falls man nicht schon Goboskellis als Rune oder ne Menge Beschwörungsspruchrollen hat...Man braucht allerdings immer mehrere Skelette, um wirklich was zu bewirken...zudem sind manche Gegner leicht mit Skellis zu besiegen (Feuerteufel), andere hingegen fast gar nicht (Orks)

Unwetter zeigt bei mir auch recht seltsame Schadensresultate, gegen stärkere Gegner bringt es aufgrund der langen Zauberzeit imo gar nix und die, die man damit leicht töten kann, hätte man auch mit nem beschworenen Skelett kleingekriegt;) ...als Spruchrolle isses jut, als Rune wohl eher überflüssig.

Geysir hab ich nie benutzt, scheint so als ob Blitzschlag im 4. Kreis wesentlich besser wäre...

btw...4. Kreis kannst du schon lernen, nachdem du das Auge Innos repariert hast, was ja recht schnell im 3. Kapitel gemacht ist, warten ist also kein Problem...
09.03.2004, 13:10 #98
MIGHTCRAWLER
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Auf in die Neue Welt -
Feuerball hat schon seine Vorteile gegenüber Eislanze, da man gegen die meisten schwachen Monster in der Add-On Welt 2 Feuerbälle oder 2 Eislanzen benötigt, wodurch man beim Feuerball natürlich Mana spart (Eislanze hat natürlich gegen stärkere Gegner Vorteile und ist klasse gegen Feuerwarane)

Da du aber Goblinskelett hast dürfte sowieso nichts in der Add-On Welt gefährlich werden, einfach schön viel beschwören:D
09.03.2004, 17:34 #99
MIGHTCRAWLER
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Auf in die Neue Welt -
Feuerwarane ham auch keinen Magieschutz...und Eiszauber machen auch Extraschaden an Feuerwesen, so reichen z.B. 2 Eislanzen für einen Feuerwaran...
10.03.2004, 04:56 #100
MIGHTCRAWLER
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Auf in die Neue Welt -
nun 2 Eislanzen =2x100 Magieschaden, und es reißt 300 Lebenspunkte herunter (bei Feuerwaranen), also sollten 3, 4 Eispfeile locker reichen (falls derselbe Multiplikator gilt wie bei Eislanze)
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