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28.12.2003, 20:25 #26
lord_greg
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Umfrage - Lesen - Bitte
Also dies hat ein piranha mitarneiter der PcGames bei einem prewiev im heft gesagt, Inoffiziel natürlich. Später entschlossen sich die Hersteller dazu keinen Namen zu geben denn es gibt dem Spiel mehr Atmosphare

lest bitte den ganzen Artikel
28.12.2003, 20:27 #27
lord_greg
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Umfrage - am Anfang
Als die Barriere neu wer, wahren die Orks noch kein PROBLEM.
der König hatte bis auf die Waffen genug Material um gegen die Orks zu kämpfen.
28.12.2003, 20:29 #28
lord_greg
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Umfrage - Nein
Tarnum ist der Neutralischt namen den es überhaupt gibt
28.12.2003, 20:37 #29
lord_greg
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Fremde Banditen - Fremde Banditen
Kann sich jemand an das Banditenversteck in GothicI erinnern, das in der nähe der Alten Mine, tief in einer Bergschlucht???
wenn ja was habt ihr damit für erfahrungen Gemacht?
konnte jemand mit ihnen Reden

p.s. meine nicht diese, welche man für Cor Kalom töten muss.
28.12.2003, 20:40 #30
lord_greg
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Umfrage - tarnum
www.google.ch -> habe ich erfahren, das tarnum ein unsterblicher held ist
28.12.2003, 20:42 #31
lord_greg
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Fremde Banditen - Verlassene Mine
Habe auch die verlassene Mine betreten können, fand aber nur Schwarzen Bildschirm, und das obwohl ein ladebildschirm kam
28.12.2003, 20:47 #32
lord_greg
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Fremde Banditen - Aber
In dem mod "die Bedrohng" kann man die Mine betreten
28.12.2003, 20:50 #33
lord_greg
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Umfrage - klar
Es mach auch sinn dem Helden keinen Namen zu geben denn
1. Du kanns dir deinen Namen vorstellen
2. es wird die Atmosphäre nicht durch scheiss namen getrübt
28.12.2003, 20:51 #34
lord_greg
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Fremde Banditen - Ja
in der mine findet man etliche Monster(skelette, untote,)

Du bist ein Typ der von selbst in die Barriere latschte und nun etwas Schreklichem auf der Spur ist, sehr lustig da viele bekannte neue Stimmen haben und Schafe darin vorkommen.
28.12.2003, 20:57 #35
lord_greg
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Fremde Banditen - Hier
http://www.worldofgothic.de/dl/inde...s&release_id=14

in diesem Mod sind keine GI Missionen vorhanden, also nur die Modmissionen
28.12.2003, 21:19 #36
lord_greg
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Südliche Inseln - So
Ich stelle sie mir eher wie z.B. Sardinien vor, also nicht Südsee sondern einfach warme region mit Landwirtschaft, einfachen leuten und Grosse Pinienwälder

Ich meinte die Landschaft, also weite pinienwälder und
kleine bergdörfer
zudem eine kleine Hauptstadt, einen Hafen und nur wenige
grosse Schiffe hauptsächlisch Fischer
29.12.2003, 08:00 #37
lord_greg
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das geheimnisvolle festland - Hauptposten
In G2 zerstörts du einen wichtigen Vorposten der Orks.
dadurch könnten sich die Orks auf dem Festland sicher aufhalten und den Orknachscub für Korinis unterbrechen. zudem wird den Suchenden die macht entzogen.
Ich glaube in G3 sieht es viel besser aus für die Menschen
29.12.2003, 10:06 #38
lord_greg
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Südliche Inseln - Südliche Inseln
ob es auf den Inseln auch orks gibt?
29.12.2003, 13:38 #39
lord_greg
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Südliche Inseln - ja
bestimmt gibs dort auch orks, die sind aber nicht so zahlreich und gefährlich wie in Korinis und in Myrthana
29.12.2003, 13:43 #40
lord_greg
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das geheimnisvolle festland - schon
aber du hast die böse treibende Macht, die hinter den Orks steht besiegt, was bedeutet die Orks sind weniger gefährlich. Zudem gibt es keine Drachen und keine Suchenden mehr. Auch die Monster in dem Minental sind wieder harmloser geworden. die Banditen haben ihren Führehr verloren

Zudem glaube ich das es im 3 um den 4. tempel geht.
pyrokar ezählt ja von 2 tempeln die zerstört wurden.
nun ist auch der dritte von dir zerstört, doch das Schiksal des 4. tempels bleibt offen.
29.12.2003, 13:48 #41
lord_greg
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das geheimnisvolle festland - 4. Tempel
Ich denke das man in Gothic 3 den vierten Tempel aufsuchen muss, um ihn zu serstören. könnte sein, das er auf dem Festland ist

wer weiss vieleicht muss man ihn auch erst in G4 zerstören
29.12.2003, 13:49 #42
lord_greg
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das geheimnisvolle festland - Die Hallen von Irdorath
Pyrokahr erzählt dir doch von 4. Tempeln des Bösen. 2 wurden von Paladinen zerstört, die darauf spurlos verschwanden. Irdotath ist einer von diesen tempeln
29.12.2003, 14:33 #43
lord_greg
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das geheimnisvolle festland - Doch
@ Mafio
Irdotat wurde vom Helden und der Drache von Xardas entmachtet.
der Held tötete den Drachen, die treibende Kraft von Irdorat und Xardas sog dann dem toten Drachen die Energie aus
Y'berionh hat recht, im 3 musst du den 4. Tempel zerstören
@Y'berion
ich glaube nicht, dass es einen Mastertempel gibt, vielleicht der Beliartempel oder so, doch dass wäre sicher ein Thema für G4
29.12.2003, 15:38 #44
lord_greg
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Südliche Inseln - Korinis
Sie könnten auch im Süden von Korinis oder im Minental gejagt haben
29.12.2003, 16:29 #45
lord_greg
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Südliche Inseln - Egal
ich denke nicht, dass wir in G3 oder G3 Addon jemals auf den südlichen Inseln Spielen werden
29.12.2003, 17:58 #46
lord_greg
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Südliche Inseln - Wieso
Momentan ist er held auf dem Schiff. Wenn nichts schief geht wird er das Festland und nicht die Inseln Erreichen.
29.12.2003, 21:40 #47
lord_greg
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Umfrage - Comic
Was für ein comic ist das, von dem ihr da immer sprecht????
30.12.2003, 08:05 #48
lord_greg
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Held unschuldig - Mud
Beim Hinterausgang des Alten Lagers ist ein Waran.
dorhin habe ich Mud gelockt, und dann hben ich den Waran die Arbeit machen lassen.

30.12.2003, 08:08 #49
lord_greg
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Quatsch - Quatsch
Der könig hatte ja Miliztruppen und auch wenige Paladine in Krihnis.
Zudem würde er sicher noch truppen in Reserve in korinis haben.
Ich habe alle Gothicteile min. 6mal durchgespiel und spiele G2 immer noch. aber dieser Comic ist in der Schweiz glaube ich nicht erschienen.
30.12.2003, 08:10 #50
lord_greg
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Südliche Inseln - JA
Ich denke der Held erleidet Schiffbruch und kommt als Level 0
Charakter auf dem festland an
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