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19.05.2002, 00:28 #4726
Malek
Beiträge: 6.225
AST und ihre Folgen .......... - AST und ihre Folgen ..........
So jetzt mal ein etwas konkreterer Thread zum Thema "AST".
Ich habe mir das jetzt lange genug angeschaut, bisher hat diese verdammte Aktion nur Scheisse gebracht, der Sumpf ist im Moment in einer dicken Krise, im Leeforum schlagen sie sich die Köpfe ein.

Die logische Konsequenz die MM gezogen hat, war Vexx als Mitglied auszuschliessen. Mit der finalen Begründung, ein Mitglied des AST gewesen zu sein.

Ich habe hier leise Kritik geübt, und wollte mich als Gildenmeister nur vom AST distanzieren. Dass ich mir deswegen Sachen wie "Ich hätte eh null Plan vom RPG .... was mir denn einfallen würde .... ich würde keine Hintergründe kennen" an den Kopf schmeissen lassen muss ist ebenfalls nicht korrekt. Meine Stellungnahme bezog sich nicht darauf, es war nur eine Distanzierung.

Und wenn sich klare Mitschuldige dann deswegen aufregen, und sogar die Konsequenzen als Resultat IHRER EIGENEN SCHEISSE anprangern (siehe Leeforum) finde ich das ebenfalls nicht korrekt.

Diese Aktion hat nichts als Ärger gebracht

Und der Grund warum ich jetzt das kalte Kotzen kriege ist der, dass die Leutz immer noch nicht kapieren wollen, dass es beendet werden muss.

Als ich was von "Forenpolizei" gehört habe ist mir fast der Kragen geplatzt. Sagt mal gehts noch? Wollen denn manche hier einfach mal den dicken Macker spielen?

Hier werden weder Aufpasser noch Forenpolizisten gebraucht, damit wird die
Community gespalten. Aber an sowas denken die meisten eben zuletzt, Diplomatie scheint hier keinem wirklich zu liegen.
Und was ist mit der Harmonie? Die habt ihr gründlich zerfleddert, Glückwunsch!!!

Dass aber immer noch 3 mehr oder weniger aktive Mitglieder des AST im Zirkel sind, zwingt mich zu handeln.

Beendet die Sache, oder tragt die Konsequenzen
So und jetzt bombardiert mich mit Kritik, ich stehe voll hinter meinen Worten.

Danke für die Aufmerksamkeit
Malek
19.05.2002, 00:30 #4727
Malek
Beiträge: 6.225
AST und ihre Folgen .......... -
Ich stehe damit hinter manmouse und schliesse mich an.
http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=144603
19.05.2002, 01:27 #4728
Malek
Beiträge: 6.225
Tschuldigung, aber Ich werde euch verlassen! -
quote:
Zitat von Tak
Die AST plant keinerlei Aktionen, weder RPG - Polizei oder sonstwas. Eine Auflösung wird allerdings nicht in Betracht gezogen, die Antwort dafür soll irgendwann nachgeliefert werden...


Für mich shizophren. Wenn keine weiteren Aktionen mehr geplant wären, bräuchtet ihr die AST auch nicht mehr.
19.05.2002, 01:54 #4729
Malek
Beiträge: 6.225
Tschuldigung, aber Ich werde euch verlassen! -
quote:
Zitat von Tak
Die AST hat ihre Aufgaber erfüllt, sie ist überflüssig. Also warum wurde se nicht abgeschafft? Nenn mir doch mal jemand einen Grund für das weitere Bestehen der AST...


Es gibt keinen. Zieht einen Schlussstrich.
19.05.2002, 02:49 #4730
Malek
Beiträge: 6.225
Weg aus der Kriese -
Meine Meinung dürfte ebenfalls hinreichend bekannt sein.
Diese Idee hat absolut nichts Gutes gebracht, im Gegenteil, sie endlich zu Grabe zu tragen ist der einzig sinnvolle Weg.
19.05.2002, 12:18 #4731
Malek
Beiträge: 6.225
Ich trete aus dem Sumpf aus. Na AST. Ich will nicht mit euch in einem Lager sein. -
quote:
Zitat von Champ
wenn mm und Malek sich liebevoll darum kümmern, das Feuer schön


Wir erledigen nur unseren Job als Gildenmeister. Ich will nichts am Köcheln halten, im Gegenteil, je schneller alles beendet ist desto besser.
Aber dann bitte auch definitiv und konsequent, auch wir haben unsere Meinung!
19.05.2002, 12:23 #4732
Malek
Beiträge: 6.225
20000 -
Hehe cool, spammen wird ab jetzt legitim *ImKreisTanz* :D:D:D
19.05.2002, 12:28 #4733
Malek
Beiträge: 6.225
Söldnerrüstung -
Neue Rüstungen gibts eigentlich immer nach Kapitelwechsel.
19.05.2002, 12:32 #4734
Malek
Beiträge: 6.225
AST und ihre Folgen .......... -
quote:
Zitat von äxtchen
@Manmouse:
Ich glaube einer muss im Clan sehr streng sein, sonst läuft da gar nichts!;):D



Ich glaube da musst du dir keine Sorgen machen :)
Obwohl Konsequenz es besser trifft als Strenge.
19.05.2002, 12:59 #4735
Malek
Beiträge: 6.225
Ich trete aus dem Sumpf aus. Na AST. Ich will nicht mit euch in einem Lager sein. -
quote:
Zitat von manmouse
Nun gut ich werde mal bis Dienstag abwarten, doch wenn da nix passiert komme ich mit einem Tankwagen voller Sprit um das Feuer wieder lodern zu lassen
:D



Da komm ich mit :D:D:D
Und bring noch ein paar Wunderkerzen mit.
19.05.2002, 13:11 #4736
Malek
Beiträge: 6.225
Alles weg... -
Das stimmt, normalerweise solltest du bei Mods ein leeres Save-Fenster angezeigt bekommen. Wurden dir denn alle deine alten Games angezeigt?
Welchen Starter benutzt du denn?
19.05.2002, 14:01 #4737
Malek
Beiträge: 6.225
Ich trete aus dem Sumpf aus. Na AST. Ich will nicht mit euch in einem Lager sein. -
quote:
Zitat von Champ
Macht ihr beide jetzt Wetteposten ? Wer als erster die 6000 erreicht hat ?
Falls ja, geht in euer Forum.



Wieso, machst du grad Wettposten um die 4000 zu erreichen?
Das war lediglich eine Stellungnahme. Unterlegt mit einer quasi erzwungenen Ironie.

@Luemmel:
Danke, da kann ich mich nur anschliessen.
20.05.2002, 00:00 #4738
Malek
Beiträge: 6.225
AST und ihre Folgen .......... -
Meinen Glückwunsch! :)

Damit kann dieser Thread ohne weitere Kommentare geschlossen werden, er hat seine Gültigkeit verloren.

<= Thread closed /w satisfaction =>
20.05.2002, 00:02 #4739
Malek
Beiträge: 6.225
Zweitaccounts im ZuX? -
Kann mich meinen Vorrednern nur anschliessen.

Ohne absolut 100%ig überzeugende Argumente bzw. Hintergründe lasse ich mich kaum überreden.
20.05.2002, 00:14 #4740
Malek
Beiträge: 6.225
Wo ist er?????? -
Graven?

Gehts noch? Was ziehst du denn hier ab? Einen über den Durst gebechert?
20.05.2002, 00:17 #4741
Malek
Beiträge: 6.225
[bx|bg]Der Saal des Gremiums -
Gebongt
20.05.2002, 00:34 #4742
Malek
Beiträge: 6.225
[bx|bg]Der Saal des Gremiums -
Gebongt
HP aktualisiert.
20.05.2002, 00:37 #4743
Malek
Beiträge: 6.225
Hallo erstmal! Ich weiß ja nicht, ob ihr es wußtet .... -
Von mir auch nochmal ein offiziellen Willkommen :)

Du wirst dich schnell einleben, keine Sorge!
20.05.2002, 01:05 #4744
Malek
Beiträge: 6.225
es ist nahezu offiziell ... -
Alaerie ist jetzt offiziell bei uns aufgenommen.
20.05.2002, 01:55 #4745
Malek
Beiträge: 6.225
Der Ursprung eurer Namen -
haiopei ist ein von Helge Schneider sehr gerne verwendetes Wort :D
Obs auch von ihm stammt, weiss ich nicht, ist aber nicht unwahrscheinlich...
20.05.2002, 11:58 #4746
Malek
Beiträge: 6.225
Wo ist er?????? -
Man sollte ohnehin erstmal überlegen ob man "Schwul" und "Schwuchtel" als Schimpfwort benutzen sollte....
Ich persönlich finde das ziemlich primitiv.
20.05.2002, 12:40 #4747
Malek
Beiträge: 6.225
Beta Babe-Mod -
Habs auch gerade getestet...
Und die Kopftextur vom Babe fehlt nicht wirklich, sondern wurde vermutlich als Dummy-Textur definiert. Daher der rote Kopf.

Für das Gesicht auf dem Bild würde diese Zeile (ohne neue Texturen) jedenfalls völlig ausreichen:
Mdl_SetVisualBody(self,"XXXX",0,"Bab_Head_Hair1",0,DEFAULT,-1);

Ausserdem fehlen (bei mir) wieder die ganzen Invisible Vobs, d.h. er gibt am Anfang wieder eine Menge Fehlermeldungen aus.

Also unter Meshes_compiled alle MRMs raussuchen und in die Mod packen, deren Name mit INVISIBLE beginnt.

Das Spiel stürzte bei mir auch sofort ab, als ich ins Inventar wechseln wollte.

Unter ANIMS brauchst du eigentlich nur die MDS abzulegen, die anderen kompiliert dann nach _compiled. Ausserdem sind da noch eine ganze Menge andere Anims, für Fische, Schildkröten und sogar noch die Schafe ;)

Unter MESHES brauchst du keinen ITEMS Ordner, ein Ordner wo NUR die MRM Dateien drin sind (ohne weiter Verzeichnisse) reicht aus und beschleunigt das Spiel. (Hey sogar die Flinte ist dabei *g*)

Unter SCRIPTS wird auch kein CONTENT Ordner mit SRC benutzt, diese Datei wird nur zum Kompilieren benötigt.

Aber sieht schonmal nicht schlecht aus, vor allem Diego und die neue Waffe vom Hero gefallen mir :)
Schade dass man die Stimme vom Hero nicht pitchen kann...
20.05.2002, 12:42 #4748
Malek
Beiträge: 6.225
"Die Bedrohung" - Meteo - wie geht es weiter? -
Du hast Vluhl gefleddert? Eigentlich unmöglich, da er unsterblich ist :)

Du musst die Brücke gegenüber des Throns entlanglaufen, am Ende findest du einen Sarkophag den du betätigst. Alles andere sollte sich dann von selbst ergeben.....

PS: Vluhl wird automatisch getötet, wenn du das Ende dieser schmalen Brücke erreichst.
20.05.2002, 13:00 #4749
Malek
Beiträge: 6.225
Hallo erstmal! Ich weiß ja nicht, ob ihr es wußtet .... -
quote:
Zitat von vabun
p.s.: Wir Kriegen Sie alle !!! (c)


quote:
Zitat von Superluemmel
@Vabun : Nicht wirklich. Ich kenn da noch so gewisse Leute, die seit ungefähr einem Jahr gildenlos sind....


LOL das war ein Zitat aus dem Mudforum, daher das (C).
Ich weiss es, weil es mich mehr oder weniger direkt sogar persönlich betrifft :D
Wer es findet, darf sich freuen.
20.05.2002, 13:33 #4750
Malek
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Hallo erstmal! Ich weiß ja nicht, ob ihr es wußtet .... -
quote:
Zitat von Zavalon
huuuääää?!! ©


hey, auf dem "huuuääää?!!" liegt kein ©

MUAHAHAHAHAHAHA © :D
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