World of Gothic Archiv Alle Beiträge von Malek |
|
19.05.2002, 00:28 | #4726 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
AST und ihre Folgen .......... - AST und ihre Folgen ..........
So jetzt mal ein etwas konkreterer Thread zum Thema "AST". Ich habe mir das jetzt lange genug angeschaut, bisher hat diese verdammte Aktion nur Scheisse gebracht, der Sumpf ist im Moment in einer dicken Krise, im Leeforum schlagen sie sich die Köpfe ein. Die logische Konsequenz die MM gezogen hat, war Vexx als Mitglied auszuschliessen. Mit der finalen Begründung, ein Mitglied des AST gewesen zu sein. Ich habe hier leise Kritik geübt, und wollte mich als Gildenmeister nur vom AST distanzieren. Dass ich mir deswegen Sachen wie "Ich hätte eh null Plan vom RPG .... was mir denn einfallen würde .... ich würde keine Hintergründe kennen" an den Kopf schmeissen lassen muss ist ebenfalls nicht korrekt. Meine Stellungnahme bezog sich nicht darauf, es war nur eine Distanzierung. Und wenn sich klare Mitschuldige dann deswegen aufregen, und sogar die Konsequenzen als Resultat IHRER EIGENEN SCHEISSE anprangern (siehe Leeforum) finde ich das ebenfalls nicht korrekt. Diese Aktion hat nichts als Ärger gebracht Und der Grund warum ich jetzt das kalte Kotzen kriege ist der, dass die Leutz immer noch nicht kapieren wollen, dass es beendet werden muss. Als ich was von "Forenpolizei" gehört habe ist mir fast der Kragen geplatzt. Sagt mal gehts noch? Wollen denn manche hier einfach mal den dicken Macker spielen? Hier werden weder Aufpasser noch Forenpolizisten gebraucht, damit wird die Community gespalten. Aber an sowas denken die meisten eben zuletzt, Diplomatie scheint hier keinem wirklich zu liegen. Und was ist mit der Harmonie? Die habt ihr gründlich zerfleddert, Glückwunsch!!! Dass aber immer noch 3 mehr oder weniger aktive Mitglieder des AST im Zirkel sind, zwingt mich zu handeln. Beendet die Sache, oder tragt die Konsequenzen So und jetzt bombardiert mich mit Kritik, ich stehe voll hinter meinen Worten. Danke für die Aufmerksamkeit Malek |
||||||||||||
19.05.2002, 00:30 | #4727 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
AST und ihre Folgen .......... -
Ich stehe damit hinter manmouse und schliesse mich an. http://forum.gamesweb.com/forums/sh...threadid=144603 |
||||||||||||
19.05.2002, 01:27 | #4728 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Tschuldigung, aber Ich werde euch verlassen! -
quote: Für mich shizophren. Wenn keine weiteren Aktionen mehr geplant wären, bräuchtet ihr die AST auch nicht mehr. |
||||||||||||
19.05.2002, 01:54 | #4729 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Tschuldigung, aber Ich werde euch verlassen! -
quote: Es gibt keinen. Zieht einen Schlussstrich. |
||||||||||||
19.05.2002, 02:49 | #4730 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Weg aus der Kriese -
Meine Meinung dürfte ebenfalls hinreichend bekannt sein. Diese Idee hat absolut nichts Gutes gebracht, im Gegenteil, sie endlich zu Grabe zu tragen ist der einzig sinnvolle Weg. |
||||||||||||
19.05.2002, 12:18 | #4731 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Ich trete aus dem Sumpf aus. Na AST. Ich will nicht mit euch in einem Lager sein. -
quote: Wir erledigen nur unseren Job als Gildenmeister. Ich will nichts am Köcheln halten, im Gegenteil, je schneller alles beendet ist desto besser. Aber dann bitte auch definitiv und konsequent, auch wir haben unsere Meinung! |
||||||||||||
19.05.2002, 12:23 | #4732 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
20000 -
Hehe cool, spammen wird ab jetzt legitim *ImKreisTanz* :D:D:D |
||||||||||||
19.05.2002, 12:28 | #4733 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Söldnerrüstung -
Neue Rüstungen gibts eigentlich immer nach Kapitelwechsel. |
||||||||||||
19.05.2002, 12:32 | #4734 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
AST und ihre Folgen .......... -
quote: Ich glaube da musst du dir keine Sorgen machen :) Obwohl Konsequenz es besser trifft als Strenge. |
||||||||||||
19.05.2002, 12:59 | #4735 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Ich trete aus dem Sumpf aus. Na AST. Ich will nicht mit euch in einem Lager sein. -
quote: Da komm ich mit :D:D:D Und bring noch ein paar Wunderkerzen mit. |
||||||||||||
19.05.2002, 13:11 | #4736 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Alles weg... -
Das stimmt, normalerweise solltest du bei Mods ein leeres Save-Fenster angezeigt bekommen. Wurden dir denn alle deine alten Games angezeigt? Welchen Starter benutzt du denn? |
||||||||||||
19.05.2002, 14:01 | #4737 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Ich trete aus dem Sumpf aus. Na AST. Ich will nicht mit euch in einem Lager sein. -
quote: Wieso, machst du grad Wettposten um die 4000 zu erreichen? Das war lediglich eine Stellungnahme. Unterlegt mit einer quasi erzwungenen Ironie. @Luemmel: Danke, da kann ich mich nur anschliessen. |
||||||||||||
20.05.2002, 00:00 | #4738 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
AST und ihre Folgen .......... -
Meinen Glückwunsch! :) Damit kann dieser Thread ohne weitere Kommentare geschlossen werden, er hat seine Gültigkeit verloren. <= Thread closed /w satisfaction => |
||||||||||||
20.05.2002, 00:02 | #4739 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Zweitaccounts im ZuX? -
Kann mich meinen Vorrednern nur anschliessen. Ohne absolut 100%ig überzeugende Argumente bzw. Hintergründe lasse ich mich kaum überreden. |
||||||||||||
20.05.2002, 00:14 | #4740 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Wo ist er?????? -
Graven? Gehts noch? Was ziehst du denn hier ab? Einen über den Durst gebechert? |
||||||||||||
20.05.2002, 00:17 | #4741 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
[bx|bg]Der Saal des Gremiums -
Gebongt |
||||||||||||
20.05.2002, 00:34 | #4742 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
[bx|bg]Der Saal des Gremiums -
Gebongt HP aktualisiert. |
||||||||||||
20.05.2002, 00:37 | #4743 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Hallo erstmal! Ich weiß ja nicht, ob ihr es wußtet .... -
Von mir auch nochmal ein offiziellen Willkommen :) Du wirst dich schnell einleben, keine Sorge! |
||||||||||||
20.05.2002, 01:05 | #4744 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
es ist nahezu offiziell ... -
Alaerie ist jetzt offiziell bei uns aufgenommen. |
||||||||||||
20.05.2002, 01:55 | #4745 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Der Ursprung eurer Namen -
haiopei ist ein von Helge Schneider sehr gerne verwendetes Wort :D Obs auch von ihm stammt, weiss ich nicht, ist aber nicht unwahrscheinlich... |
||||||||||||
20.05.2002, 11:58 | #4746 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Wo ist er?????? -
Man sollte ohnehin erstmal überlegen ob man "Schwul" und "Schwuchtel" als Schimpfwort benutzen sollte.... Ich persönlich finde das ziemlich primitiv. |
||||||||||||
20.05.2002, 12:40 | #4747 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Beta Babe-Mod -
Habs auch gerade getestet... Und die Kopftextur vom Babe fehlt nicht wirklich, sondern wurde vermutlich als Dummy-Textur definiert. Daher der rote Kopf. Für das Gesicht auf dem Bild würde diese Zeile (ohne neue Texturen) jedenfalls völlig ausreichen: Mdl_SetVisualBody(self,"XXXX",0,"Bab_Head_Hair1",0,DEFAULT,-1); Ausserdem fehlen (bei mir) wieder die ganzen Invisible Vobs, d.h. er gibt am Anfang wieder eine Menge Fehlermeldungen aus. Also unter Meshes_compiled alle MRMs raussuchen und in die Mod packen, deren Name mit INVISIBLE beginnt. Das Spiel stürzte bei mir auch sofort ab, als ich ins Inventar wechseln wollte. Unter ANIMS brauchst du eigentlich nur die MDS abzulegen, die anderen kompiliert dann nach _compiled. Ausserdem sind da noch eine ganze Menge andere Anims, für Fische, Schildkröten und sogar noch die Schafe ;) Unter MESHES brauchst du keinen ITEMS Ordner, ein Ordner wo NUR die MRM Dateien drin sind (ohne weiter Verzeichnisse) reicht aus und beschleunigt das Spiel. (Hey sogar die Flinte ist dabei *g*) Unter SCRIPTS wird auch kein CONTENT Ordner mit SRC benutzt, diese Datei wird nur zum Kompilieren benötigt. Aber sieht schonmal nicht schlecht aus, vor allem Diego und die neue Waffe vom Hero gefallen mir :) Schade dass man die Stimme vom Hero nicht pitchen kann... |
||||||||||||
20.05.2002, 12:42 | #4748 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
"Die Bedrohung" - Meteo - wie geht es weiter? -
Du hast Vluhl gefleddert? Eigentlich unmöglich, da er unsterblich ist :) Du musst die Brücke gegenüber des Throns entlanglaufen, am Ende findest du einen Sarkophag den du betätigst. Alles andere sollte sich dann von selbst ergeben..... PS: Vluhl wird automatisch getötet, wenn du das Ende dieser schmalen Brücke erreichst. |
||||||||||||
20.05.2002, 13:00 | #4749 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Hallo erstmal! Ich weiß ja nicht, ob ihr es wußtet .... -
quote: quote: LOL das war ein Zitat aus dem Mudforum, daher das (C). Ich weiss es, weil es mich mehr oder weniger direkt sogar persönlich betrifft :D Wer es findet, darf sich freuen. |
||||||||||||
20.05.2002, 13:33 | #4750 | ||||||||||||
Malek Beiträge: 6.225 |
Hallo erstmal! Ich weiß ja nicht, ob ihr es wußtet .... -
quote: hey, auf dem "huuuääää?!!" liegt kein © ![]() MUAHAHAHAHAHAHA © :D |
||||||||||||
|