World of Gothic Archiv
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16.05.2002, 12:00 #4676
Malek
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Richtig fetter Zweihänder -
quote:
Zitat von sTr|pE
aber wie läuft dann die story weiter? schließlich sollte gomez ja später auftauchen, wie ist das wenn man ihn vorher umhackt?? möglich oder doch lieber sein lassen...


Geht erst ab Kapitel 6, da hat er eh keine Relevanz mehr...
16.05.2002, 12:10 #4677
Malek
Beiträge: 6.225
Unterschied Feuer-, Wassermagier -
Ist erstens kein Geheimnis, und zweitens SO auch nicht ganz korrekt.
Man kann zuerst Gardist werden, sich dann aber noch die Option Feuermagier zu werden, offenhalten.

=>nach der Minecrawlerquest zu Thours
=>agen man interessiert sich für den Weg der Magie
=>Zu Corristo gehen
=>agen, man will Magier werden, dann vor der Prüfung den Dialog abbrechen
=>Ab zu Thorus und Gardist werden

Jetzt kann man bis Ende Kapitel 3 noch Feuermagier werden.
16.05.2002, 12:17 #4678
Malek
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Neue Mods im Lee Forum?! -
Ist zwar schon eigentlich das wesentliche gesagt, aber lasst mich auch nochmal unterstreichen dass der Modposten mehr Job als Titel ist...
Also lasst Hawk und MM wo sie sind, und lenkt die Diskussion lieber (wie Saturas und Medi) auf das Wesentliche.
16.05.2002, 12:32 #4679
Malek
Beiträge: 6.225
So geht das nicht weiter ! -
quote:
Zitat von manmouse
Dann schau Dir mal lieber die Sig in Eurem Forum an, da ist mehr Handlungsbedarf.


Dem schliesse ich mich an :)
Vergleich das mal bitte mit den Vorgaben in den Ankündigungen.
16.05.2002, 12:40 #4680
Malek
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Neue Mods im Lee Forum?! -
quote:
Zitat von Saturas
danke noch @malek für den klartext

Da würde ich momentan eher Don danken :)
Ich denke ihr wisst jetzt wo ihr ansetzen solltet.
16.05.2002, 12:49 #4681
Malek
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Klosterruine bei Bedrohung -
Hm.. scheint nicht so einfach zu sein:
Quest der Schreine:
Du hast beim letzten Schrein, dem Schrein des Todes, den Turmschlüssel gefunden. Und jetzt gerne nochmal:
quote:
Zitat von Malek
2.: Westlich vom Alten Lager steht noch ein Turm


Wenn du Richtung Cavalorn gehst, siehst du eine Turmruine, hinter einer kleinen Brücke.
Die öffnest du mit eben diesem Schlüssel und schaust was drin ist.


Quest "Der Fremde SE":
Du hast ein Buch gefunden, in dem die Rede von einem hohen Punkt ist.
Dieser Punkt ist der Wachturm südlich vom Alten Lager. Da liegt das nächste Buch.
16.05.2002, 12:50 #4682
Malek
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Richtig fetter Zweihänder -
quote:
Zitat von Mohammed
man kann ihn doch aber schon vor dem 6.kap killen, oder täusch ich mich da???


Kannst du gerne ausprobieren, aber vor Kapitel 6 ist er definitiv unverwundbar. (solange du keine Cheats benutzt)
16.05.2002, 12:53 #4683
Malek
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wo ist das verdammte Sumpfkraut? -
quote:
Zitat von Gameguru
Sorry konnt ich nich wissen! Das da nich mit dabei. Ich habs gesehen und geantwortet. Wer schreibt denn das ins RPG?
Sowas NEEEE!:D



Merks dir einfach für die Zukunft, wenn in einem Thread steht "Gehört hier nicht her", obwohl dieser im korrekten Forum steht, wurde er bereits kommentarlos verschoben.
16.05.2002, 13:55 #4684
Malek
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Uriciel verloren -
@Innos:
Gut und schön, aber dieses Schwert ist dann nicht aufgeladen.
16.05.2002, 15:57 #4685
Malek
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Xsardas' Golems -
Du meinst, ob sich die Schriftrollen wieder auffüllen? AFAIK ich weiss, bekommt er keine neuen wenn du ihn ausgekauft hast...
16.05.2002, 16:02 #4686
Malek
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Wo Kann Man Gothic kaufen? -
Ich habe mein Gothic damals (April 2001) für 19 DM bekommen... Original. Also noch ein bissel unter der heutigen Budget Version.
Spieleüberschuss in den Videotheken ist schon was feines :D
Und selbst heute gibts noch Videotheken die das Spiel mehr oder weniger gebraucht verkaufen.
16.05.2002, 16:21 #4687
Malek
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Wir nehmen Abschied... -
Bye bye Diego......
Wo auch immer dich die Füsse (oder das Modem) hintragen, machs gut :)
16.05.2002, 16:33 #4688
Malek
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Xsardas' Golems -
Nathano, da enttäuschst du deinen Chef aber Muss ich mir das jetzt merken?

Es existieren nur Schriftrollen zum Beschwören.
16.05.2002, 16:46 #4689
Malek
Beiträge: 6.225
Xsardas' Golems -
War eh nicht ernst gemeint ;)

Aber zur allgemeinen Info:
Es gab von Palamides mal eine Mod, in der die Beschwörungsrunen integriert waren.
16.05.2002, 16:48 #4690
Malek
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wo ist das verdammte Sumpfkraut? -
quote:
Zitat von NeoN_II
Sumpfkraut im RPG:r .
Wooo *lech**lech*:D :D



Und du, spamm nicht immer soviel Sonst geht wieder die grosse Löscherei los.
16.05.2002, 17:28 #4691
Malek
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Wir nehmen Abschied... -
Ein bisschen Ironie und Satire wird ja wohl erlaubt sein du kleiner Zahnteufel :D:D:D
16.05.2002, 18:57 #4692
Malek
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ab ins Inventar... -
Herzlichen Glückwunsch zur 1000 :D

Die erste 1000 ist immer die schwerste.. deshalb hab ich damals lieber gleich mit der zweiten angefangen *lol*
16.05.2002, 21:31 #4693
Malek
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Solidarität und Toleranz -
quote:
Zitat von Joni Odin von Hassenstein
Zur doomeed Sache: Ich hoffe mal das is nur ne vorübergehende Stimmung von dir ;).



Dann sei auch so solidarisch und nimm das Siegel aus deiner Sig.
Apropos: Die wird wieder auffällig lang...
16.05.2002, 21:39 #4694
Malek
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Solidarität und Toleranz -
Solidarität bedeutet in diesem Fall, dass du nicht der einzige bist der damit noch rumläuft.
16.05.2002, 21:46 #4695
Malek
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Access Violatiom -
Wo hast du gespeichert?
Hast du irgendwann mal gecheatet?
In welchem Kapitel bist du, was bist du?
17.05.2002, 13:39 #4696
Malek
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Access Violatiom -
Na wenn du noch nicht soweit bist, solltest du vielleicht besser ganz neu anfangen, und IMMER auf mindestens 2 Slots abwechselnd speichern.
17.05.2002, 14:00 #4697
Malek
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Xsardas' Golems -
Für den 6. Kreiss musst du:

- Magiekreis 5 haben
- Mindestens einmal im Schläfertempel gewesen sein
- 40 Lernpunkte übrig haben
17.05.2002, 14:01 #4698
Malek
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Vergleichbare Rollenspiele -
Gehört ins Allgemeine Forum
(verschoben)
17.05.2002, 14:02 #4699
Malek
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Waffen benutzen? -
Das Handelssystem ist im Handbuch ebenfalls gut (und grafisch) erklärt.
17.05.2002, 14:08 #4700
Malek
Beiträge: 6.225
Gardist, Magier oder Templer -
Ich höre immer Trick? Es gibt keinen Trick als Feuermagier 2Händer zu lernen. Man kann höchstens davor als Gardist lernen.
Allerdings wird sich später noch einmal die Chance bieten, 2Händer lernen zu können.

Templer:
Wirst du definitiv bis zum Ende des Spieles bleiben, Magie nur eingeschränkt bist Kreis 4.

Gardist/Feuermagier:
Wirst du unter Umständen nicht lange bleiben.

Mein Tipp:
Werde Feuermagier, und lerne bis zum Ende des 3. Kapitels alle 4 Kreise. Zweihänder brauchst du bis dahin ohnehin nicht, und hast danach noch Gelegenheit sie zu lernen.
Ausserdem ist das IMO der interessanteste Weg.
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